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Para entender los juegos psicolgicos antes hay que desarrollar los conceptos
del anlisis estructural (estados del yo, que define los estados en que una
persona puede pensar, sentir o comportarse), el anlisis transaccional (estudio
de los intercambios de estmulos y respuestas entre estados especficos del yo)
y el tringulo dramtico. Esto es debido a que los juegos psicolgicos son
transacciones entre estados del yo desde y hacia un papel de los definidos en
el tringulo dramtico, con un cambio de papel en cierto momento de la
transaccin.
ANLISIS ESTRUCTURAL
El modelo de Berne basa la comprensin de la conducta, el pensamiento y la
emocin de una persona en tres manifestaciones del Yo separadas (dos de ellos
divididos a su vez en otros subestados), constituyendo sistemas coherentes de
pensamiento y emociones que a su vez motivan diversas conductas. Los
primeros son el Padre, el Adulto y el Nio. Aclarar que el uso de un lenguaje en
masculino es simplemente parte de la terminologa de este modelo, es usada
El estado Yo Padre cuando acta, piensa o siente lo hace como lo haran segn
lo transmitido e influenciado por los padres o figuras equivalente (figuras de
autoridad) durante el desarrollo del sujeto. El Yo Adulto critica, ordena, protege,
juzga guiado por conceptos como los valores, la tradicin, las obligaciones, etc.
Aclarar que el hecho de que se use la palabra Padre no implica que sea
exclusivamente la figura paterna la que influya en este estado del Yo, pudiendo
hacerlo tambin la madre u otra figura importante durante el desarrollo de la
persona. Dentro del Yo Padre encontramos una divisin en otros dos estados:
el Yo Padre Crtico y el Yo Padre Nutritivo. El primero sera el estado del Yo que
corrige, ordena, critica, mientras que el segundo sera el que protege, se
preocupa, el que da apoyo. Para entender estos subestados, explicar su
posible interpretacin y reaccin respecto a una situacin imaginaria:
encontrarse a alguien desnudo en un sitio pblico. El Padre Crtico pensara en
lo incorrecto e indigno de estar desnudo en dicho lugar, pudiendo plantearse
echrselo en cara o incluso llamar a la polica. El Padre Nutritivo se preocupara
por la salud o por la dignidad de esa persona, plantendose ir a aconsejarla o
socorrerla.
El estado Yo Adulto se mueve por la razn y por observaciones objetivas
atendiendo al presente y a ideas realistas y posibles, sin influencia emocional.
Este estado no tiene subdivisiones en esta teora. Ante el caso planteado como
ejemplo anteriormente, una persona que piensa desde el estado del Yo Adulto
no har juicios segn lo esperable y segn convenios sociales, sino desde sus
propios juicios morales, segn su forma de pensar. Aceptar la situacin tal y
como se da y en consecuencia, se plantear actuar.
El estado Yo Nio piensa y acta de forma tpica de la infancia, con gran
influencia por parte de las emociones. As en este estado hay gran importancia
de los sentimientos, las intuiciones y la creatividad. Podemos dividirlo en Nio
Libre y en Nio Adaptado, el cual a su vez se divide en Nio Adaptado
Sumiso y Nio Adaptado Rebelde. El Nio Libre se basa en la expresin sin
control de los deseos de la persona, mientras que el Nio Adaptado acta en
consecuencia a una figura de autoridad, ya sea de manera conformista (Nio
Adaptado
Sumiso)
o
rebelde
(Nio
Adaptado
Rebelde).
Desde estos posibles estados, si una persona den el Nio Libre se encontrase
ante alguien desnudo, pensara lo que quisiera y actuara conforme a sus
deseos, como podra ser desnudarse tambin. Un Nio Adaptado Sumiso
pensara lo que socialmente est bien visto pensar en ese tipo de situaciones, y
muy posiblemente le parecera mal que la persona estuviera desnuda y sentira
vergenza ajena. Mientras que un Nio Adaptado Rebelde pensara
oponindose a lo que desde un punto de vista social sera correcto pensar, lo
cual en consecuencia podra ser que le pareciera bien el nudismo pblico y se
planteara felicitar y animar a la persona desnuda.
Dentro de los diferentes tipos de Estados del Yo, uno de estos puede ser
ejecutivo (el que acta), real (en el que se siente que se est) y programador
(el que da las rdenes), sin que sea necesario que todas estas funciones
recaigan en el mismo estado. Por ejemplo, un jefe puede felicitar a sus
motivo, por lo general las transacciones del primer tipo son las ms adecuadas
en una mayora de contextos. Ya dependiendo de la situacin, ser ms tpico
y/o ms recomendable un tipo de transaccin u otra (adulto-adulto, nio-padre,
nio-nio, etc.). Por ejemplo, en una situacin empresarial en la que se
comunican dos personas del mismo rango jerrquico, ser ms recomendable
el modelo adulto-adulto, mientras que en situaciones de intimidad con la pareja
puede ser ms adecuada una comunicacin nio-nio.
En cuanto a las transacciones cruzadas, pueden darse tres posibilidades: que la
respuesta vuelva al Estado del Yo desde el que se emiti pero desde un estado
diferente al que era objetivo original, que la respuesta se emita desde el
Estado del Yo que era objetivo en un principio, pero que vaya a un estado
diferente al emisor, y que la respuesta provenga de un estado diferente al
objetivo y a la vez vaya a un estado diferente al emisor, interviniendo as
cuatro Estados del Yo diferentes. Veamos cmo sera este tipo de transaccin
partiendo del ejemplo anterior:
-Juan, qu horas son stas de llegar? Quedamos hace media hora.
-T quin te crees para hablarme de esa forma?
La naturaleza del primer mensaje es la misma, pero en esta ocasin, la
respuesta es enviada desde el Yo Padre en vez de desde el Yo Nio. El Estado
del Yo del primer hablante que recibe esta respuesta es el Yo Nio. As, si
representamos esta transaccin esquemticamente veramos que las flechas
correspondientes al mensaje inicial y a su respuesta se cruzan. Cuando se da
este tipo de transacciones, es difcil que la comunicacin se siga dando durante
mucho tiempo si no se da un cambio brusco de tema, y por lo tanto de Estados
del Yo participantes.
En las transacciones ulteriores intervienen simultneamente ms de un estado
del ello en el estmulo y/o en la respuesta. En esta transaccin se da un doble
mensaje: uno social y explcito, y otro psicolgico e implcito. Un tipo de
transaccin que forma la base de los juegos psicolgicos (destacando las
transacciones con objetivo persuasivo o manipulativo) consiste en la dificultad
de atender a dos mensajes simultneos provoca que el adulto sea distrado por
el mensaje explcito mientras que el Yo Padre o Nio (dependiendo de la
transaccin) son influidos por el estmulo implcito, intentando que no llegue a
ser consciente para el Yo Adulto. Se busca enganchar a esos Estados del Yo
aprovechando factores como la falta de informacin, una flaqueza, una
patologa, ingenuidad A continuacin, un ejemplo de este ltimo tipo de
transaccin:
-Juan, qu horas son stas de llegar? Quedamos hace media hora.
-Lo siento por fallarte siempre, seora Perfecta.
La respuesta en esta ocasin parece explcitamente una disculpa enviada
desde el Yo Nio al Yo Padre, pero a un nivel psicolgico podemos detectar un
mensaje implcito como lo sera Ya ests quejndote, como siempre, una
crtica cuyo estado emisor es el Yo Padre. As esta respuesta vendra