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INDICE
Grupo de contenidos, metodologas y herramientas de la red para la escuela 1
1.
Introduccin ...............................................................................................................3
3.
2.1.
2.2.
Panorama Espaol.............................................................................................9
..16
3.2.
4.
La integracin de las TIC en todos los mbitos de la vida del centro ...21
Metodologa ............................................................................................................34
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
4.5.
2/70
1. Introduccin
Desde el ltimo Congreso de Educared, el grupo de Herramientas y
tecnologas en la Red y el grupo de Contenidos y Metodologas en la red se
fusionaron para dar paso al grupo que ha elaborado el informe que ahora
mismo ests leyendo. Al ser un grupo de trabajo numeroso y diverso, con
multitud de temas que abordar, en este informe hemos pretendido plasmar
tres grandes lneas de trabajo que intentan agrupar todos aquellos temas
relacionados con la integracin de las tecnologas en educacin, y no solo
desde un punto de vista de las herramientas, sino tambin de los aspectos
metodolgicos.
As podrs encontrar un primer apartado sobre varios estudios que se
han realizado de cmo est la situacin actual en cuanto a integracin de
las tecnologas en el aula, tanto en Espaa como en Europa, que sirve como
punto de partida y estado del arte, y que tiene datos que pueden resultar
tan significativos como sorprendentes, y en algunos casos incluso
contradictorios. No hemos querido en este apartado entrar en ms
valoraciones, sino simplemente tener disponibles algunos de los datos que
existen en la actualidad.
As planteamos en este informe un apartado extenso sobre algunas
estrategias e ideas en la integracin de las tecnologas en el aula, dentro de
las cuales se analiza el papel que juegan los diferentes miembros de la
Comunidad Educativa, sin dejar fuera a ninguno de ellos. Se proponen
desde este informe algunos equipos de trabajo para que esta integracin,
de la que tanto tiempo se viene hablando, sea posible. Adems de los
equipos de trabajo, proponemos algunas estrategias generales en tres
mbitos de actuacin:
mbito de enseanza-aprendizaje
mbito de comunicacin
mbito de gestin
e-portafolio,
blog,
wikis
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4/70
2.1.1.
5/70
2.1.1.1.
6/70
7/70
Recomendacin de cambios
Respondiendo a estas barreras y necesidades encontradas en los
centros educativos europeos, se plantean una serie de cambios que
deberan ocurrir en los diferentes niveles educativos para que pudiera
mejorar la utilizacin de las TIC y su repercusin en el proceso de
enseanza-aprendizaje.
A nivel de polticas nacionales, regionales y escolares, se debera
crear un plan de transformacin y de TIC para apoyar al proceso de
transformacin para que las prcticas educativas cambien, siempre
permitiendo experimentar con las TIC.
Se deberan incluir nuevas competencias en el currculo que hacen
referencia a las habilidades que se adquieren con el trabajo con las
tecnologas educativas, como son el trabajo en equipo, el aprendizaje
independiente y habilidades mentales mayores. De la misma manera,
deberan incluirse las maneras de usar y aplicar las TIC en el aula.
Nuevas formas de desarrollo profesional de los profesores deberan
ser implementadas. Para que los profesores estn ms seguros y confiados
en el uso de las TIC en el aula, necesitan adquirir un conocimiento
pedaggico ms activo que el que ya poseen. Tienen que ser formadores
activos de su propio proceso de aprendizaje, que requiere un entorno
profesional y cultura que les permita hacerlo posible. Los programas de
formacin deberan estar ms basados en la escuela y adaptados a sus
necesidades particulares y asignaturas. Un seguimiento de todo el proceso
permitira que los profesores pudieran ir mejorando sus habilidades.
Los pases estudiados se beneficiaron de las inversiones en las TIC y
de su voluntad poltica de implantarlas en las escuelas. Cuando se empiezan
las inversiones, las mejoras aparecen. Una manera de hacer que se
implante ms rpidamente y con ms firmeza es usando los usuarios ya econocedores (alumnos, profesores, soporte TIC) dentro y alrededor de las
escuelas (padres, centros de la comunidad, bibliotecarios, museos). Otro
punto importante se focaliza en el contenido y servicios de apoyo en las
escuelas. El acceso a un buen contenido digital interactivo es esencial para
el xito de esta implementacin y la falta de acceso a l es una de las
barreras ms grandes de los centros.
Estas aportaciones a la enseanza obligan a los profesores a hacer un
cambio importante en sus rutinas diarias. Muchas veces dicho cambio no
est compensado ni valorado por las instituciones y polticas, por lo que los
profesores ven que el esfuerzo no es visible. Es por eso que aparte del
acceso a infraestructuras, es crtica la motivacin a adoptar TIC. Las
polticas deberan ir orientadas a animar a los profesores a usar TIC ms y
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Visin cualitativa
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2.2.2.
europea
http://ec.europa.eu/information_society/eeurope/i2010/benchmarking/index_en.htm
Grupo de Contenidos, Metodologas y Herramientas
EducaRed. Fundacin Telefnica
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3.1.1.
Equipo directivo
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3.1.2.
Coordinador TIC
3.1.3.
Muy pocos centros cuentan con un equipo TIC. De hecho, la mayora de los
centros tienen un nico coordinador TIC apagafuegos que consume su
tiempo solucionando los problemas que van surgiendo, muchos de los
cuales deberan ser solventados por tcnicos informticos.
Equipo directivo TIC
Es muy conveniente que la introduccin y la ampliacin de los recursos TIC
se haga a travs de proyectos y no de forma asistemtica. La direccin TIC
ha de impulsar y organizar los proyectos de integracin de las tecnologas
en la escuela dndoles coherencia y continuidad. Para ello es necesaria la
colaboracin estrecha con la direccin del centro, que deber garantizar, no
slo la provisin de recursos materiales, sino la correcta distribucin de los
espacios y de los horarios, as como la incentivacin del profesorado.
La innovacin en los centros no puede depender de esfuerzos individuales,
no puede estar basada en el entusiasmo de uno o dos profesores. Ha de ser
un compromiso de todo el centro: direccin, coordinadores, profesorado,
alumnado y familias. Dada la complejidad del proceso, es muy pertinente
contar con un buen equipo TIC.
Coordinadores de etapa
La participacin de los coordinadores de etapa es clave en la organizacin
de la formacin (sesiones, seminarios, cursos) y de la motivacin del
profesorado. Partiendo del proyecto docente y de las caractersticas de los
profesores y de los propios alumnos, el coordinador de cada etapa, en
estrecha colaboracin con el equipo TIC, debe tratar de responder a las
necesidades formativas de los profesores y prestarles todo el apoyo
necesario para que estn motivados para aprender a utilizar los recursos
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3.1.4.
Profesorado
3.1.5.
Alumnado
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3.1.6.
Padres-Familias
3.1.7.
Instituciones educativas. Las
Educacin de las Comunidades Autnomas
Consejeras
de
3.1.8.
Las universidades
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3.1.9.
Las empresas
3.2.1.
3.2.1.1.
Contexto interno
21/70
3.2.1.1.1
Aunque el uso de las TIC en los centro y en las aulas ya se est produciendo
de forma espontnea en la prctica totalidad de los centros, la existencia de
un equipo TIC permitir estructurar:
sistemas
de
creacin,
mantenimiento,
evaluacin,
categorizacin y puesta al da de recursos propios y externos
3.2.1.1.2
La funcin del equipo TIC es realizar un diagnstico del uso de las nuevas
tecnologas en el centro y el aula y crear una estrategia para su
harmonizacin y la elaboracin de objetivos. Esto es:
temporizar el proceso
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en
aulas
de
informtica
resultados esperados
3.2.1.1.3
La innovacin metodolgica
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estrategias
evaluacin)
meta-cognitivas
(planificacin,
monitorizacin,
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3.2.1.1.4
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A nivel de centro: Alumnado de distintas clases o niveles puede
tambin compartir tareas a nivel de centro, ya sea estableciendo un sistema
de tutoras o trabajando todos, cada uno a su nivel, para alcanzar
determinadas hitos.
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y metodolgicas,
colaborativos:
podemos
decir
que
hay
dos
tipos
de
proyectos
En paralelo
Son aquellos proyectos en los que un grupo de centros trabaja
paralelamente, compartiendo una tarea, producto, objetivo o idea propuesta
por el proyecto en cuestin. Un portal creado para el proyecto proporciona
un espacio virtual comn en el que colgar las producciones de los alumnos,
ofreciendo vistosas galeras en que se muestran los trabajos de alumnado
muy diverso.
En este tipo de proyectos la flexibilidad de las actividades propuestas es
crucial dado que de ello depender el nmero de participantes. Cunto ms
grande es la participacin, mayor diversidad se muestra, ms grande es el
aprendizaje colectivo que se consigue y ms solidez adquiere el sentimiento
de pertenencia a una comunidad global que trabaja conjuntamente para
mejorar la educacin. Los mejores proyectos de este tipo disponen de unas
bases de datos llenas de color donde los centros pueden sentir que forman
parte de un esfuerzo comn no competitivo.
Todo ello crea un nuevo sentimiento de interconexin y de presencia del
propio trabajo en el universo de la red, hecho que llena de satisfaccin a los
miembros de la comunidad escolar. Los proyectos paralelos son, a menudo,
relativamente sencillos de realizar y permiten que profesorado y alumnado
se inicien en el mundo de las TIC de forma progresiva y no traumtica,
sirviendo de medio para conseguir la integracin de las TIC y formar parte
de la reprogramacin curricular de los centros.
Ejemplos de proyectos colaborativos paralelos son
La Primavera de Europa
http://www.springday2007.net/ww/en/pub/spring2007/index.htm
Futur Energia
http://www.futurenergia.org/ww/es/pub/futurenergia/homepage.htm
Kidlink
http://www.kidlink.org/
Conjuntos
Son aquellos proyectos en los que dos o ms centros se marcan como
objetivo productos finales conjuntos o complementarios, con un grado
mayor o menor de colaboracin entre ellos. Para poder hacer esto utilizan
diferentes herramientas de comunicacin virtual y cuentan con la posibilidad
de compartir fcilmente las tareas realizadas o en proceso de realizacin, ya
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de participacin y el trabajo en
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3.2.1.2.
Contexto externo
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3.2.2.
Ambito de comunicacin
3.2.2.1.
Contexto interno
Las TIC han de permitir, mediante intranets, entornos colaborativos, wikis y
otras aplicaciones, comunicar y compartir de la forma ms sencilla posible:
i.
Entre profesores:
1.
Actas
2.
Reuniones de coordinacin
3.
horarios
4.
5.
gestin de la disciplina
6.
normativa
7.
materiales de aula
ii.
1.
Reuniones informativas
2.
Comunicaciones
3.
4.
control de asistencia
5.
6.
iii.
1.
Revista escolar
2.
Exposiciones varias
3.
Mediatecas
4.
Preparacin de celebraciones
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3.2.2.2.
Contexto externo
3.2.3.
mbito de gestin
Apostar por el uso de las TIC para la gestin en un contexto tanto interno
como externo es una gran oportunidad de iniciar en las TIC a los profesores
menos dispuestos, y en este sentido su progresiva utilizacin para introducir
calificaciones, elaborar memorias, pedir concursos de traslado, inscribirse
en oposiciones y otras gestiones administrativas juega un papel nada
desdeable.
3.2.3.1.
Contexto interno
Con el fin de poder integrar las TIC en todos los mbitos de la escuela, es
muy importante que se generen aplicaciones acordes con las necesidades
reales del centro, que si bien puedan haber sido diseados por un profesor
concreto, lo sean a partir de las directrices del Equipo TIC, hayan sido
pilotadas y evaluadas por el equipo de reprogramacin y garanticen la
confidencialidad de los datos.
Con demasiada frecuencia, las crticas a una determinada aplicacin llega
tarde, cuando ya han costado mucho tiempo y trabajo. Estas crticas son
fuente de insatisfaccin tanto para aquellos que se han esforzado en
realizarlas como para los que ahora deben aplicarlas. Para intentar evitar
esto, es importante que todos, en mayor o menor medida participen en el
proceso. Los entornos de trabajo colaborativos y las intranets pueden ser
muy tiles con este fin. Trabajar de esta manera podr generar una mayor
solidez de los productos finales, garantizar su usabilidad y utilizacin real y
reforzar el sentimiento de satisfaccin que genera aquello que pertenece a
todos.
Grupo de Contenidos, Metodologas y Herramientas
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Consulta de horarios
Salidas
Catalogacin de biblioteca
Control de asistencia
Disciplina
Libros de texto
Materias de bachillerato
Reuniones
Ideas
3.2.3.2.
Contexto externo
Por lo que respecta al contexto externo del mbito de gestin cabe destacar
su esfuerzo de las administraciones y algunas fundaciones y universidades
en dotar de ordenadores, porttiles, proyectores, pizarras digitales o tablet
PCs a los centros y ofrecer formacin para su uso y mantenimiento
Las administraciones educativas de las diferentes comunidades autnomas
estn llevando a cabo cableado integral de centros educativos con la
finalidad de que Internet sea accesible desde todas las aulas. Otro de sus
objetivos es posibilitar la conexin inalmbrica en los centros.
Tambin trabajan para garantizar programas potentes, fiables y simples
para simplificar tareas como la preinscripcin, inscripcin, etc.
El equipo TIC tiene un papel primordial en conocer bien las iniciativas de la
administracin educativa y la sociedad para preparar sus centros para que
incorporen las ventajas que se ofrecen de forma que estas puedan
optimizarse al mximo en sus centros.
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4. Metodologa
4.1. Formacin del profesorado
La brecha digital
La globalizacin y el aumento exponencial del conocimiento han
propiciado el progreso y desarrollo de las Tecnologa de Informacin y
Comunicacin, llevndolas prcticamente a todos los mbitos de la vida. La
Educacin entendiendo no slo de una educacin de aula, sino tambin la
no formal- es un campo en el que ha traspasando valores y costumbres.
Este progreso de las TIC y su repercusin social ha obligado a buscar
medios adecuados para obtener el mejor provecho de las mismas. Sin
embargo, este crecimiento acelerado que hemos estado percibiendo no ha
sido del todo uniforme.
Uno de los principales retos de la sociedad del conocimiento es la
denominada brecha digital, que provoca que parte de la ciudadana quede
excluida.
Es necesario poner al alcance de las personas los medios para romper
esta brecha, y el nico camino posible es a travs de la educacin y la
formacin.
En la actual fase de la Sociedad de la Informacin es imprescindible
una prctica educativa-formativa en la cual no slo se desarrollen
estrategias para facilitar el acceso a las TIC sino tambin su uso crtico,
como base para la superacin de todas las barreras impuestas por la brecha
digital.
La realizacin del potencial econmico y social de las nuevas
tecnologas plantea un reto educativo de una envergadura inslita: la
formacin de todos los ciudadanos a un uso fluido, eficaz y crtico de las
nuevas herramientas. La Administracin y los sistemas de formacin tienen
una responsabilidad clave para definir y desarrollar polticas de capacitacin
para la Sociedad del Conocimiento.
La construccin de esta sociedad digital necesita de la participacin
de las personas. Es un espacio social que est ms all de los aspectos
cuantitativos, comerciales o tcnicos y requiere que los ciudadanos puedan
participar en la definicin de las reglas de juego, del contrato social, en que
la sociedad civil tenga la oportunidad de tener un papel activo y decisorio.
Esto implica procesos que colectivamente hay que fomentar: tener los
derechos, contar con los conocimientos y tener la oportunidad de
participacin directa.
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e-portafolio
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Tipologas
La tipologa
modalidades:
es
variada,
pero
podramos
concretarla
en
tres
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propietario
diseado
especficamente
para
http://www.osportfolio.org/
http://etwinning.cnice.mec.es/formacion/curso/Unid5/ud5a00.htm
4
http://aplicaciones.mec.es/programaseuropeos/jsp/plantilla.jsp?id=se
5
http://www.ecourban.org/downloads/portafolios.pdf
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4.3.2.
Blogs
De qu hablamos
El formato blog, tambin llamado weblog o bitcora, se puede
considerar como un medio de publicacin web de pequea escala; un
espacio personal, profesional o grupal de publicacin de contenidos.
El blog ha generado un desarrollo amplio de los espacios personales,
profesionales o grupales que se basan en la comunicacin. La docencia
evidentemente- no queda al margen de dicha influencia.
Como herramienta educativa y comunicativa de gran flexibilidad, los hace
adaptables a cualquier materia, asignatura y nivel educativo. Adems, sus
relaciones con otros formatos y aplicaciones en la red, lo hacen parte
integrante de lo que se ha llamado ecosistema de la red6, habitado por las
aplicaciones Web 2.07, los generadores y almacenes de contenido
multimedia (Flickr8, Odeo9, YouTube10, Google Video11, Google Maps12, ),
las redes P2P13, los marcadores sociales (technorati14, del.icio.us15,
Blinklist16, iFavoritos17, ), y otros espacios que concentran el inters de los
internautas.
http://www.razonypalabra.org.mx/anteriores/n37/dmoraes.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
http://www.flickr.com/
http://odeo.com/
10
http://www.youtube.com/
11
http://video.google.es/
12
http://maps.google.es/
13
http://es.wikipedia.org/wiki/P2P
14
http://www.technorati.com/
15
http://del.icio.us/
16
http://www.blinklist.com/
17
http://www.ifavoritos.com/
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Caractersticas y posibilidades
Desde el punto de vista educativo hay una serie de caractersticas de
los blog que los hace especialmente interesantes como recurso para el aula.
18
http://web.educastur.princast.es/proyectos/cuate/blog/?p=76
19
http://es.wikipedia.org/wiki/Web
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20
http://www.eduteka.org/Netiqueta.php3
21
http://reddigital.cnice.mecd.es/3/firmas/firmas_francisco_ind.html
22
http://es.wikipedia.org/wiki/Blogosfera
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Usos en el aula
Las caractersticas especficas de los blogs que acabamos de
comentar abren grandes posibilidades de desarrollo en su uso en
educacin (los conocidos como edublogs26). Muchos profesores,
alumnos y centros educativos se han lanzado en su uso, con
diferentes resultados, pero con general aceptacin y experiencias
muy positivas.
Sin nimo de crear un recetario para la utilizacin de blogs en
educacin, queremos abrir posibilidades de uso de los blogs que
aprovechen las potencialidades que hemos comentado:
a) Blog de asignatura:
Es una pgina de informacin adicional al contenido habitual de la
asignatura, con propuestas de actividades complementarias, y
pensadas para desarrollar a travs de los recursos que ofrecen los
blogs: multimedia, comentarios, enlaces relacionados, hipertextos,
etc. Se pretende ampliar el contexto del aula presencial, y servir
para que los estudiantes trabajen en casa, en la biblioteca, etc.
23
http://es.wikipedia.org/wiki/Tag_(xml)
24
http://es.wikipedia.org/wiki/Software_social
25
http://es.wikipedia.org/wiki/Software_social
26
http://es.wikipedia.org/wiki/Edublog
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f) Cuaderno de bitcora.
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4.3.3.
Wikis
De qu se trata
Un Wiki es una coleccin de pginas web que pueden ser editadas
fcilmente por cualquier usuario, en cualquier momento y desde cualquier
lugar. Es decir, con la aplicacin Wiki podemos visualizar online un
conjunto de pginas (llamadas pginas wiki) y adems, los usuarios
pueden editar a su vez el contenido y crear nuevas pginas.
Bsicamente se trata de una sencilla base de datos en lnea donde
cada pgina es editada fcilmente por cualquier usuario con un navegador
web. No se necesita software especial ni se depende de un webmaster para
crear contenidos. Sirve un navegador y conexin a Internet.
Los wikis utilizan un lenguaje de marcas muy sencillo que slo
requiere un pequeo entrenamiento, y actualmente la mayora de los wikis
ofrecen un editor visual para facilita an ms la publicacin.
Este lenguaje es un salto frente a las pginas Web, que se
escriben en lenguaje HTML (Lenguaje de Marcas de Hipertexto), lenguaje
que no es simple y que el usuario medio no suele conocer. Ward
Kunighan propuso en 1995 usar un lenguaje simple que permitiera
escribir un documento y poder concentrarnos en el contenido: el WML
(Lenguaje de Marcas wiki). En realidad el lenguaje diseado por
Kunighan fue solo el primero de una lista de distintos lenguajes wiki y
dialectos de estos. Wiki-wiki, significa rpido en lengua hawaiana.
Entonces escribi un programa que converta el lenguaje de marcas wiki
en pginas Web. Y naci lo que conocemos como Wiki.
La aplicacin Wiki trabaja internamente con el lenguaje de marcas
Wiki y cuando visualizamos las pginas las muestra como una pgina
Web, presentando el contenido formateado y creando links web para
acceder los enlaces wiki. En cambio al editar la pgina volveremos a
trabajar sobre el lenguaje de marcas Wiki, ello nos permite de una forma
muy simple realizar las funciones bsicas de edicin y formateo de
textos. Pero adems permite de forma sencilla incluir contenidos
multimedia, como imgenes, archivos de audio y video, flash e incluso
applets de java.
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Las pginas wiki estn por defecto abiertas (y todos los que acceden
a ellas participan de su construccin), pero se pueden configurar para
proporcionar un acceso selectivo, o bien pueden estar totalmente cerradas
Pero el xito de los Wiki no reside en su lenguaje sencillo crear
documentos hipertexto, sino en su potencialidad como herramienta para
el trabajo en grupo.
Las pginas de un Wiki constituyen un documento hipertexto, que
un
grupo
de
usuarios
pueden
consultar,
editar
y
ampliar
simultneamente. El motor Wiki recuerda todas las versiones de cada
pgina, tal y como las dejo cada usuario despus de editarlas. Ello
permite revertir cambios e incluso valorar la aportacin de cada usuario.
Los sistemas Wikis ms avanzados permiten incluso que dos usuarios
editen la misma pgina simultneamente y luego fusionan los cambios y
proponen una forma de resolver los posibles conflictos automticamente.
Un wiki es un almacn compartido de conocimiento que est
creciendo continuamente y que se enriquece con nuevas aportaciones
En un wiki se pueden ver las diferentes versiones de una pgina lo
que permite observar la evolucin de los procesos de pensamiento cuando
los usuarios interactan con el contenido
Edu-Wikis
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Wikis y Blogs
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http://es.wikiversity.org/wiki/Portada
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http://commons.wikimedia.org/wiki/Main_Page
29
http://es.wikisource.org/wiki/Portada
30
http://es.wikibooks.org/wiki/Portada
31
http://www.wikipedia.org
32
http://species.wikimedia.org/wiki/Portada
33
http://simple.wikipedia.org/wiki/Main_Page
34
http://es.wikipedia.org/wiki/Citizendium
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Blog
Wiki
El contenido es dinmico
Est en constante revisin
Es cronolgico
Las aportaciones se ordenan
cronolgicamente (inversamente a
su aparicin)
Es intemporal
Se pueden hacer modificaciones que
se aplican en relacin al contenido,
independientemente de la fecha en
que se hagan
Elementos de un Wiki:
1. Cabecera con pestaas de edicin
2. Men lateral con el ndice de pginas
3. Ventana central con las entradas (aportaciones o documentos)
ordenadas por fechas
4. Panel de administracin (arriba izquierda).
35
http://www.slideshare.net/lourdes.domenech/blocs-o-wikis
54/70
4.3.4.
Fundamentos
Con la imparable implantacin de las nuevas tecnologas, las aulas de
los centros educativos van cambiando progresivamente de aspecto. La
nueva sociedad tecnolgica est modificando y renovando los patrones de
aula y de aprendizaje que tradicionalmente han venido siendo aceptados, y
con ello nos estn dirigiendo hacia un nuevo paradigma educativo.
Una de las cosas que ha trado la generalizacin de la tecnologa ha
sido el apellido digital. ste ha sido aadido a los diferentes elementos
que la componen: ya podemos hablar de libros digitales, aulas digitales,
pizarra digital...
Sin duda, el elemento ms representativo de cualquier clase es la
pizarra, pero con toda seguridad, tambin este elemento est siendo
llamado a un cambio. La Pizarra Digital es uno de los elementos con nombre
propio en esta dinamizacin tecnolgica. En muchos centros europeos
(hasta el 70 por ciento en el Reino Unido) y tambin en algunos espaoles,
el modelo de pantalla digital e interactivo est siendo ya utilizado.
Aunque veremos ms en detalle este dispositivo, bsicamente una
Pizarra Digital Interactiva consiste en un ordenador con conexin a Internet,
un video proyector que reproduce a gran tamao el monitor del ordenador y
una pantalla tctil que permite interactuar y hacer anotaciones sobre ella.
La pizarra digital, as presentada, es una ventana abierta al mundo en
el aula. Con sus posibilidades de acceso a una inmensa cantidad de
conocimiento y su variada diversidad de formatos, se constituye en germen
de innovacin. A la vez es un catalizador de la cooperacin, pues posibilita
compartir y comentar todo tipo de materiales a la vez que comunicarse e
interactuar en directo desde clase con otras personas. Y todo ello se
consigue con gran xito, si nos basamos en los magnficos ndices de
aceptacin entre los profesores por su sencillez, facilidad de uso y
potencialidad didctica.
Consideraciones tcnicas
La Pizarra Digital de la que nosotros vamos a hablar es el
dispositivo que consiste en:
1. un ordenador personal (con conexin a Internet preferiblemente)
2. un video proyector que reproduce a gran tamao sobre una pantalla lo
que muestra el monitor del ordenador
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Tendremos que tener en cuenta que esta tecnologa ya tiene unos aos en
el mundo empresarial, y existen diferentes empresas y marcas que han
desarrollado diferentes modelos y versiones. Dejando a un lado el tema
comercial, podramos agrupar en tres clases en funcin de las categoras
tcnicas bsicas. Quedara del siguiente modo:
a)
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Consideraciones prcticas
A la hora de usar esta tecnologa en el aula debemos tener en cuenta
una serie de ventajas e inconvenientes.
Empezaremos por ventajas, por ir aclarando aspectos que se han
vislumbrado en los prrafos anteriores:
1) Es una tecnologa que no da problemas.
El hecho de ser a la vez pizarra de escritura, posibilita dar nuestras
clases como lo venimos haciendo tradicionalmente, y alternar este sistema
con otros modos de ensear. Pero en un caso de cada de la red, o de fallo
del ordenador, el profesor simplemente llevar su clase como lo vena
haciendo hasta la llegada de la pizarra digital. Este elemento proporciona
seguridad a los profesores poco duchos en tecnologa y elimina casi la
totalidad del estrs que genera la informtica en este perfil docente.
2) Es una tecnologa integradora.
Rene a los dispositivos precedentes que puedan existir en el aula: el
proyector de trasparencias se consigue con presentaciones de diapositivas o
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Consideraciones didcticas
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http://ticotac.blogspot.com/2007/01/espectre-dels-materialseducatius.html
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http://fle3.uiah.fi/
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http://www.synergeia.info/
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http://weblog.educ.ar/educacion-tics/archives/001474.php
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Principio multimedia
Principio cognitivo
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Principio de modalidad
Principio de redundancia
Principio de coherencia
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Principio de personalizacin
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Referencias
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Lara, Tiscar: Blogs para educar. Usos de los blogs en una pedagoga
constructivista. Revista Telos. N 65. 2005.
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