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TRABAJO FINAL DE INTRODUCCION A LA INGENIERIA

PRESENTADO POR: Jhody Andrea Zuluaga

Oscar Leonardo Prieto H.

Andrés Felipe Pérez Álvarez

INGENIERIA DE SISTEMAS Y COMPUTACION UNIVERSIDAD DEL QUINDIO

ARMENIA-QUINDIO

2010-05-19
METODO DE LA INGENIERIA APLICADO AL PROYECTO DADO; CUYA
TEMATICA ES “DIFICULTAD EN EL APRENDIZASE DE LA
PROGRAMACION NIVEL 1”

o IDENTIFICACION DEL PROBLEMA :

Se detecto que el inconveniente presentado por parte de los estudiantes del


programa en el área de programación nivel 1, se origina básicamente por la
monotonía de las clases y el método de enseñanza; causas principales de el
mal rendimiento de los estudiantes en este campo.

o RECOPILACION DE LA INFORMACION :

Se realizo una encuesta a un grupo de estudio de primer semestre del


programa ingeniería de sistemas y computación en la asignatura programación
nivel 1 y los resultados de la encuesta son arrojados en la siguiente tabla:

MOTIVOS DEL VOTOS ACUMULATORIA PORCENTAJES


BAJO
RENDIMIENTO
METODO DE 25 25 58%
ENSEÑANZA
HORARIO DE 3 28 3%
CLASE
RECURSOS 5 33 11%
FALTA DE 10 43 23%
INTERES
TOTAL 43 43 95 % APROX.
100%

De la anterior tabla podemos analizar y extrapolar ideas acerca de la


situación académica actual del curso ; como el método de enseñanza resulta
la razón que más aporta al surgimiento del problema además , claro del
desinterés de los estudiantes.

Así mismo hemos buscado proyectos cuya sustentación sea, la problemática


que nosotros manejamos; de esa manera hallamos a la herramienta de
programación Alice, cuyas características principales son las animaciones 3d
como recompensa de una programación bien efectuada.
o BUSQUEDA DE LA SOLUCION:

Las siguientes posibles soluciones para la construcción del proyecto, se


realizaron con base en un contexto académico, social y cultural de la población
estudiantil a la cual va dirigido el proyecto:

 El software necesita
cesita de la creación de un personaje que sea guía para
los estudiantes en los procesos de reconocimiento y asimilación de la
programación y los componentes que conforman a esta misma.

HOLA, SOY IMEX BIENVENENIDO A


NEOPROG. LE ASISTIRE PASO A PASO

 La aplicación debe poseer una base de códigos e interfaces básicas


para aprender a programar de forma interactiva y de fácil visualización
y/o acceso.
DIAGRAMAS DEL PROYECTO:
DIAGRAMA DE PARETTO:

45 -100%

25- - 50%

METODO DE FALTA
ENSEÑANZA DE RECU HORA
INTERES RSOS RIO
MOTIVOS DEL VOTOS ACUMULATORIA PORCENTAJES
BAJO
RENDIMIENTO
METODO DE 25 25 58%
ENSEÑANZA
HORARIO DE 3 28 3%
CLASE
RECURSOS 5 33 11%
FALTA DE 10 43 23%
INTERES
TOTAL 43 43 95 % APROX.
100%

Dada la grafica, podemos concluir que las causas que más influyen en la
situación planteada son “METODO DE ESTUDIO, FALTA DE INTERES”

Motivo por el cual afirmamos nuestro proyecto con base a estas circunstancias
influyentes.

DIAGRAMA DE CAUSA –EFECTO:

UNIVERSIDAD ESTUDIANTE

DESCONOCIMIENTO FALTA DE INTERES

DEL PROBLEMA NO ESTUDIO DE LOS TEMAS


PROBLEMAS DE
APRENDIZAJE EN
PROGRAMACION

POCAS SALAS DE CÓMPUTO HORARIO INADECUADO METODOLOGIA

ANTICUADA Y/O OBSOLETA

RECURSOS DOCENTE
DIAGRAMA DE FLUJO

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