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PRUEBA DE DESARROLLO - INTRODUCCIN A LA

COMUNICACIN
(Artculo de opinin)
Seccin : BI 1001
Asignatura
: INTRODUCCIN A LA
COMUNICACIN
Docente : Idone Cordova Gladys Dora
INSTRUCCIONES: Redacta un Artculo de
caractersticas y estructura.

NOTA

Apellidos : Marquina De Armero


Nombres : Brandon Cristofher
Fecha
: 01/03/2016
opinin teniendo en cuenta sus

1. TEMA Y OBJETIVO DEL TEXTO


Tema polmico:

Los videojuegos
Objetivo (Intencin comunicativa):

Convencer de que no todos los videojuegos son perjudiciales sino


desarrollan la capacidad mental en los jugadores.
2. TEXTUALIZACIN
Ttulo: los videojuegos
I
N
T
R
O
D
U
C
C
I

Los videojuegos fueron creados a partir del siglo XIX despus de la


segunda guerra desde entonces se ha iniciado un avance tecnolgico
principalmente de entretenimiento para muchas personas. Aunque
existen algunos, especialmente adultos, que no apoyan este tipo de
distraccin; ya que los catalogan como perjudiciales y de
empeoramiento educacional. Es por ello que considero que no todos
los videojuegos son perjudiciales sino desarrollan la capacidad
mental en los jugadores y apoyan en el avance tecnolgico. Por qu
los videojuegos no son del todo perjudiciales? A continuacin
sustentare mi punto de vista con tres argumentos.

1.1Marco
(contexto)

1.2 Tesis
(a favor)
1.3 Anticipo
de los
argumentos

D
E
S
A
R
R
O
L
L
O

C
O
N
C
L
U
S
I

Segn un estudio realizado por la Office of Naval Research


(ONR) asegura que los videojuegos estimulan la inteligencia de los
jugadores incrementando su inteligencia fluida, es decir, su
capacidad para resolver problemas, crear tcticas y adaptarse. En
Estados Unidos, los test de inteligencia cada vez estn saliendo
mejor dado que cada vez ms nios a edad temprana aprenden
a jugar a los videojuegos. A mi parecer esto, en el futuro, ser muy
til para la sociedad, ya que cuando esos nios crezcan, podrn
tomar decisiones en su mbito familiar o laboral ms seguro y de
forma ms gil.

(Argumento de
autoridad)
Estudios de la
ONR
Garante

"Los videojuegos pueden tener un impacto positivo, especialmente


en las funciones psicolgicas", dijo Jason Allaire de la Universidad
estatal de Carolina del Norte(UNC). Quien dio a conocer un estudio
reciente que demuestra que los adultos mayores que juegan
videojuegos muestran mayores niveles de bienestar emocional que
los no jugadores. Este es un claro ejemplo que los videojuegos no
son del todo negativos ya que ayudan en el bienestar emocional.

(Argumento de
ejemplificacin

Como hemos visto hasta ahora los videojuegos muestran una ayuda
social y emocional, aunque existen videojuegos que ensean todo lo
contrario y en algunos casos traen enfermedades siempre y cuando
sea utilizado en exceso. Para poder evitar estos tipos de problemas
se debe elegir el tiempo y momento apropiado, para as no hacer un
mal uso de estos. No obstante considero que los videojuegos son
buenos para el cerebro, y conllevan un riguroso entrenamiento
cognitivo y mejora de las habilidades mentales del nio o
adolescente.
En conclusin, no todos los videojuegos son perjudiciales sino
desarrollan la capacidad mental en los jugadores y los ayuda en
diferentes facetas. En vista de lo expuesto podemos comprobar por
un lado que existen aspectos positivos que permiten una mejora en
procesos cognitivos como los perceptivo-motores y en el aprendizaje
general del jugador. Pero, por otro lado, que existen aspectos
negativos que influyen decisivamente en la personalidad y procesos
cognitivos de los jugadores. Por ello es fundamental que sepamos
medir el tiempo y el momento al momento de jugar, ya que si no lo
hacemos se obtienen resultados dainos en nuestra salud.

Fundamentacin
Conclusin o
punto de vista

Ejemplo
realizado por
la UNC
Garante
Fundamentacin
Conclusin o
punto de vista
(Argumento de
causa-efecto)
Aspectos
negativos de los
videojuegos
Garante
Fundamentacin
Conclusin o
punto de vista

3.1 Reiteracin
de la tesis
3.2 Sntesis de
argumentos

3.3 Reflexin
(concientizacin)

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