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SECUENCIAS FORMATIVAS YDIDACTICAS

PARA FLASH
22/08/2011
M. EN E. MERCEDES GMEZ BETANZOS

S.E.M.S.

D.G.E.T.I.
SECUENCIA FORMATIVA

Nombre Del Profesor:

Plantel Cetis 37
FORMATO F1A

Semestre: tercero

Mdulo: dos

Mercedes Gmez Betanzos

Generacin de animaciones con elementos multimedia

Tiempo

Fecha:

96hrs

22 agosto
2011

Submdulo II Elaboracin de animaciones utilizando software de diseo ( flash).


Propsito Ser capaz de crear animaciones interactivas para poder utilizarlas en cualquier formato y

Tema Integrador

espacio dentro de su rea laboral, y su vida cotidiana.

RELACIONES HUMANAS

Sitios de insercin: Empresas de publicidad, de comunicacin, imprentas, oficinas de servicios pblicos

Y La comunicacin

y privados e instituciones educativas y autoempleo.


Concepto

Concepto (s) Subsidiario

Competencias Profesionales a Alcanzar

Competencias Genricas

Fundamental
1.-Dibujos animados

Tiempo
Programado

1.1 La animacin

COMPETENCIA PROFESIONAL

Competencia 4

1.2 La creatividad

EXTENDIDA: Elaboracin de

Escucha, interpreta y emite

1.3 Internet

presentaciones grficas mediante

mensajes pertinentes en distintos

herramientas de cmputo.
COMPETENCIA PROFESIONAL.
Creacin de animaciones interactivas

contextos mediante la utilizacin

10hrs

de medios, cdigos y
herramientas apropiados.
Competencia 8

de aplicacin general y especfica en

Participa y colabora de manera

un ambiente multimedia.

efectiva en equipos diversos.

Dimensin Conceptual
Definiciones de conceptos relacionados con la animacin y sus diferentes tipos, Software, software de aplicacin, e identificacin de elementos de
ventana
Dimensin Procedimental
Anlisis de textos y descripciones de caractersticas de la animacin.

1
Secuencias didcticas, Mercedes Gmez Betanzos, Cetis37

Dimensin Actitudinal
Equidad, trabajo en equipo, justicia, honestidad.

S.E.M.S.

D.G.E.T.I.
SECUENCIA FORMATIVA

Nombre Del Profesor:

Plantel Cetis 37
FORMATO F1A

Semestre: tercero

Mdulo: dos

Mercedes Gmez Betanzos

Generacin de animaciones con elementos multimedia

Tiempo

Fecha:

96hrs

22 agosto
2011

Submdulo II Elaboracin de animaciones utilizando software de diseo ( flash).


Propsito Ser capaz de crear animaciones interactivas para poder utilizarlas en cualquier formato y

Tema Integrador

espacio dentro de su rea laboral, y su vida cotidiana.

RELACIONES HUMANAS

Sitios de insercin: Empresas de publicidad, de comunicacin, imprentas, oficinas de servicios pblicos

Y La comunicacin

y privados e instituciones educativas y autoempleo.


Concepto

Concepto (s) Subsidiario

Competencias Profesionales a Alcanzar

Competencias Genricas

Fundamental

Programado

II.- SOFTWARE DE

2.1 Elementos de la

COMPETENCIA PROFESIONAL

Competencia 4

DISEO (FLASH)

ventana

EXTENDIDA: Elaboracin de

Escucha, interpreta y emite

2.2 herramientas de
diseo

III.-

CREACION DE

3.1 dibujos inanimados

DIBUJOS CON
HERRAMIENTAS DE LA
VENTANA DE FLASH.

Tiempo

3.2 dibujos y smbolos

presentaciones grficas mediante


herramientas de cmputo.
COMPETENCIA PROFESIONAL.
Creacin de animaciones interactivas

mensajes pertinentes en distintos

5hrs

contextos mediante la utilizacin


de medios, cdigos y
herramientas apropiados.
Competencia 8

de aplicacin general y especfica en

Participa y colabora de manera

un ambiente multimedia.

efectiva en equipos diversos.

Dimensin Conceptual: identificacin de elementos de la ventana de flas as como el uso que se le da a cada uno.
Dimensin Procedimental: Anlisis de textos y descripciones de elementos. de la ventana de flash
Dimensin Actitudinal: Equidad, trabajo en equipo, justicia, honestidad.

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Secuencias didcticas, Mercedes Gmez Betanzos, Cetis37

S.E.M.S.

D.G.E.T.I.

Cetis 37

SECUENCIA FORMATIVA FORMATO F1A


Nombre Del Profesor:

Semestre:

Mdulo: dos

Tiempo

Mercedes Gmez Betanzos

tercero

Generacin de animaciones con elementos multimedia

Program

Submdulo ll: elaboracin de animaciones utilizando software de diseo ( flash)


Propsito Ser capaz de crear animaciones interactivas para poder utilizarlas en cualquier formato y

Fecha:

ado

22

96hrs

agosto2011

Tema Integrador
RELACIONES HUMANAS

espacio dentro de su rea laboral, y su vida cotidiana.


Sitios de insercin: Empresas de publicidad, de comunicacin, imprentas, oficinas de servicios pblicos

Y La comunicacin

y privados e instituciones educativas y autoempleo.

Concepto

Concepto (s) Subsidiario

Competencias Profesionales a Alcanzar

Competencias Genricas

Fundamental

Tiempo
Programado

4.- ANIMACIONES

4.1 Exportacin e

COMPETENCIA PROFESIONAL

Competencia 4

MULTIMEDIA

importacin

EXTENDIDA: Elaboracin de

Escucha, interpreta y emite

4.2 Edicin

presentaciones grficas mediante

mensajes pertinentes en distintos

4.3 Animacin a dibujos

herramientas de cmputo.

contextos mediante la utilizacin

COMPETENCIA PROFESIONAL.

de medios, cdigos y

5.-PELICULAS

5.1 Acciones programadas

Creacin de animaciones interactivas

herramientas apropiados.

ANIMADAS

de video

de aplicacin general y especfica en

Competencia 8

5.2 insercin de sonido

un ambiente multimedia.

Participa y colabora de manera

50hrs

25 hrs

efectiva en equipos diversos.


Dimensin Conceptual
Conceptualizar lo que es exportacin e importacin, y el uso de esto en una animacin.
Frmulas. Dimensin Procedimental
Realizar procedimientos para la importacin, exportacin .

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Secuencias didcticas, Mercedes Gmez Betanzos, Cetis37

Dimensin Actitudinal :Equidad, trabajo en equipo, justicia, honestidad.

S.E.M.S.

D.G.E.T.I./D.G.E.T.ACetis 37

SECUENCIA DIDCTICA 1

FORMATO F2A

Nombre del profesor:

Asignatura: Generacin de elementos multimedia utilizando software de

Semestre :

Mercedes Gmez Betanzos,

diseo

tercero

Concepto Fundamental :

Concepto subsidiario

Fecha 22de agosto 2011

COMPETENCIA PROFESIONAL

Competencia 4

1.1 La animacin

EXTENDIDA: Elaboracin de

Escucha, interpreta y emite mensajes

1.3 La creatividad

presentaciones grficas mediante

pertinentes en distintos contextos

1.4 Internet

herramientas de cmputo.

mediante la utilizacin de medios,

Conocimiento previo. Identificacin

COMPETENCIA PROFESIONAL.

cdigos y herramientas apropiados.

de un dibujo animado y uno que no

Creacin de animaciones

Competencia 8

sea animado

interactivas de aplicacin general y

Participa y colabora de manera efectiva

Problematizacin.- por qu y para

especfica en un ambiente

en equipos diversos.

que son necesarias las animaciones

multimedia.

1.-Dibujos animados

en las pginas web y en cualquier


promocin de publicidad.
Tcnicas de enseanza
Actividades de apertura

Dinmica rompe hielo.

Encuadre.

Diagnstico

Actividades de desarrollo

Anlisis de conceptos.

Dinmica de relacin de
conceptos.

Tcnicas de aprendizaje

Tipo de

Tiempo

Actividad

asignado

Cuadro sinptico de

Participacin.

encuadre.

Apuntes libreta (acuerdos).

IC

cuestionario

cuestionario

IE

2hrs

Producto de aprendizaje
(Evidencias)
Ninguno.
Cuadro sinptico.
cuestionario

Lectura de texto con

Investigacin por equipo,

definiciones.

lectura y escritura de los

Estrategia de lo que

conceptos a utilizar.

s, lo que le, y lo que

Clasificacin y escritura de

EEC,EC

6hrs

Andamio de SQA.

Participaciones.

IC

4
Secuencias didcticas, Mercedes Gmez Betanzos, Cetis37

Aplicacin de conceptos

aprend.

Dinmica de busca

los conceptos.

Trabajo colaborativo.

ECI

palabras.
Actividades de cierre

Conclusin del tema

Definicin por equipo.

Definicin por equipo

IC

Prueba objetiva.

Prueba objetiva.

IC

2hrs

Mapa cognitivo.

Prueba resuelta.

Evaluacin institucional

Evidencias a evaluar

Instrumentos de evaluacin

Ponderacin

Diario de clase.

Lista de cotejo.

25%

Andamio cognitivo.

Lista de cotejo.

25%

Participaciones.

Cuadro de participacin.

25%

Mapa cognitivo.

Prueba objetiva

25%

Prueba objetiva
Recursos didcticos

Materiales

Lecturas.

Pizarrn.

Proyecciones.

Proyector.

Grabaciones.

Cuadernos.

Blog.

Plumones.

Buscadores de internet.

Pintarrn.

Computadoras.

Bibliografa

5
Secuencias didcticas, Mercedes Gmez Betanzos, Cetis37

S.E.M.S.

D.G.E.T.I./D.G.E.T.A.

SECUENCIA DIDCTICA 2

CETIS 37

FORMATO F2A

15hrs

Nombre del profesor:

Asignatura: Generacin de elementos multimedia utilizando software de

Semestre :

Mercedes Gmez Betanzos,

diseo

tercero

Concepto Fundamental :

Concepto subsidiario

COMPETENCIA PROFESIONAL

Competencia 4

2.- SOFTWARE DE DISEO

2.1 Elementos de la ventana

EXTENDIDA: Elaboracin de

Escucha, interpreta y emite mensajes

(FLASH)

2.2 Herramientas de diseo

presentaciones grficas mediante

El conocimiento previo:

herramientas de cmputo.

Reconocimiento y ubicacin de

COMPETENCIA PROFESIONAL.

elementos y herramientas del


software de diseo

Creacin de animaciones

Problematizacin: Qu tipo de

interactivas de aplicacin general y

herramientas se utilizan para la

especfica en un ambiente

creacin de animaciones que

multimedia.

utilizaran, para quien est dirigido.


Tcnicas de enseanza
Actividades de apertura

Dinmica recuperacin

Competencia 8
en equipos diversos.

Actividad

asignado

Preguntas guiadas

Apuntes libreta

IC

30mins

(lluvia de ideas).

Andamio cognitivo

Clasificacin de informacin

Producto de aprendizaje
(Evidencias)

Participacin

Diario de clase.

Andamio cognitivo

Diario de clase

Matriz de

IE

en andamio cognitivo por

Prellenado de andamio

funciones

Lectura de texto con

Investigacin por equipo,

Anlisis de la ventana y

especificacin y

lectura y escritura de los

ambiente fash

ubicacin de elementos

conceptos a utilizar.

Anlisis y correlacin

cdigos y herramientas apropiados.

Tiempo

Participacin.

Diagnstico de tema..

Actividades de desarrollo

mediante la utilizacin de medios,

Tipo de

Dinmica rompecabezas

pertinentes en distintos contextos

Participa y colabora de manera efectiva

de informacin clase
anterior.

Tcnicas de aprendizaje

Fecha 22de agosto 2011

Contextualizacin de

Clasificacin y escritura de

EEC,EC

EC

4:00hrs

clasificacin.

6
Secuencias didcticas, Mercedes Gmez Betanzos, Cetis37

de elementos con caso


real.

los elementos y su funcin

Aplicacin del caso real

dentro del caso.

Solucin de un problema
a partir de un caso

Trabajo colaborativo para la

real.

caso real

Prcticas de
laboratorio

EC

solucin del problema.


Elaboracin de prctica con

Planteamiento y

Reporte de prcticas

IC

los conceptos ya estudiados.

elaboracin de prctica
de laboratorio
Actividades de cierre

Conclusin del tema

Clasificacin de

informacin

Terminar de llenar andamio

IC

NPI.

IC

30mins

Andamio cognitivo

completo con
elementos de ventana

Evidencias a evaluar

Instrumentos de evaluacin

Ponderacin

Participacin

Cuadro de participacin

10%

Diario de clase.

Lista de cotejo.

10%

Andamio cognitivo NPI1.

Lista de cotejo.

20%

Prcticas de laboratorio

Lista de cotejo.

Recursos didcticos

Materiales

Lecturas.

Pizarrn.

Proyecciones.

Proyector.

Grabaciones.

Cuadernos.

Blog.

Plumones.

Buscadores de internet.

Pintarrn.

Bibliografa

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Secuencias didcticas, Mercedes Gmez Betanzos, Cetis37

S.E.M.S.

D.G.E.T.I./D.G.E.T.A.

SECUENCIA DIDCTICA 3

CETIS 37

FORMATO F2A

Nombre del profesor:

Asignatura: Generacin de elementos multimedia utilizando software de

Semestre :

Fecha

Mercedes Gmez Betanzos,

diseo

tercero

22de agosto 2011

Concepto Fundamental :

Concepto subsidiario.

COMPETENCIA PROFESIONAL

Competencia 4

3.-Creacin de dibujos con

3.1 Dibujos inanimados

EXTENDIDA: Elaboracin de

Escucha, interpreta y emite mensajes

herramientas de la ventana

3.2 Dibujos y smbolos

presentaciones grficas mediante

pertinentes en distintos contextos

de flash.

Conocimiento previo. Uso de las

herramientas de cmputo.

mediante la utilizacin de medios,

herramientas para la creacin de

COMPETENCIA PROFESIONAL.

cdigos y herramientas apropiados.

dibujos animados as como la

Creacin de animaciones

Competencia 8

identificacin de los elementos de

interactivas de aplicacin general y

Participa y colabora de manera efectiva

edicin y formato.

especfica en un ambiente

en equipos diversos.

Problematizacin. Como dibujo sin

multimedia.

formato alguno, se puede animar


para el uso y necesidades
especificas del usuario.
Tcnicas de enseanza
Actividades de apertura

Recuperacin de
informacin clase

Tcnicas de aprendizaje

Tiempo

Actividad

asignado

Preguntas guiadas

Participacin.

(lluvia de ideas).

Apuntes libreta

IC

Cuestionario.

Resolver cuestionario

anterior.

Tipo de

Producto de aprendizaje
(Evidencias)

1 hrs

IC

Participacin

Diario de clase.

Cuestionario.

Diario de clase

Matriz de

Diagnstico de tema
actual.

Actividades de desarrollo

Lectura de texto con

Investigacin por equipo,

Creacin de un dibujo

especificacin y

lectura y escritura de los

simple.

ubicacin de elementos

conceptos a utilizar.

Anlisis y correlacin

Contextualizacin de

Clasificacin y escritura de

EEC,EC

EC

4 hrs

clasificacin.

8
Secuencias didcticas, Mercedes Gmez Betanzos, Cetis37

de elementos con caso


real.

los elementos y su funcin

Aplicacin del caso real

dentro del caso.

Solucin de un problema
a partir de un caso

Trabajo colaborativo para la

real.

caso real

Prcticas de

solucin del problema.

laboratorio

Planteamiento y

EC

Reporte de prcticas

Mapa conceptual.

IC
Elaboracin de prctica con

elaboracin de prctica

los conceptos ya estudiados.

de laboratorio
Actividades de cierre

Conclusin del tema

Clasificacin de

Terminar de llenar andamio

informacin

IC

1 hrs

IC

Elaboracin de un
mapa conceptual.

Evidencias a evaluar

Instrumentos de evaluacin

Ponderacin

Participacin

Cuadro de participacin

25%

Diario de clase.

Lista de cotejo.

25%

Mapa conceptual.

Lista de cotejo.

25%

Prcticas de laboratorio

Lista de cotejo.

25%

Recursos didcticos

Materiales

Lecturas.

Pizarrn.

Proyecciones.

Proyector.

Grabaciones.

Cuadernos.

Blog.

Plumones.

Buscadores de internet.

Pintarrn.

Antologa.

Computadoras.

Bibliografa

9
Secuencias didcticas, Mercedes Gmez Betanzos, Cetis37

S.E.M.S.

D.G.E.T.I./D.G.E.T.A.

SECUENCIA DIDCTICA 4

CETIS 37

FORMATO F2A

Nombre del profesor:

Asignatura: Generacin de elementos multimedia utilizando software de

Semestre :

Fecha

Mercedes Gmez Betanzos,

diseo

tercero

22de agosto 2011

Concepto Fundamental :

Concepto subsidiario

COMPETENCIA PROFESIONAL

Competencia 4

1.-ANIMACIONES

4.1Exportacin e importacin

EXTENDIDA: Elaboracin de

Escucha, interpreta y emite mensajes

MULTIMEDIA

4.2 Edicin

presentaciones grficas mediante

pertinentes en distintos contextos

4.3 Animacin a dibujos.

herramientas de cmputo.

mediante la utilizacin de medios,

Conocimientos previos: elaboracin

COMPETENCIA PROFESIONAL.

cdigos y herramientas apropiados.

de dibujos y manejo de ellos en

Creacin de animaciones

Competencia 8

otros ambientes de diseo.

interactivas de aplicacin general y

Participa y colabora de manera efectiva

Problematizacin. Como hacer para

especfica en un ambiente

en equipos diversos.

que un dibujo comn aparezca ya

multimedia.

con animacin determinada.


Tcnicas de enseanza
Actividades de apertura

Dinmica recuperacin
de informacin clase

Tcnicas de aprendizaje

Tiempo

Actividad

asignado

Preguntas guiadas

Participacin.

IG

(lluvia de ideas).

Apuntes libreta

IC

Diseo de un dibujo

Bosquejo de un comercial.

anterior.

Tipo de

Producto de aprendizaje
(Evidencias)

10

IG

Participacin

Diario de clase.

Cuestionario.

Diario de clase

Matriz de

Diagnstico de tema
actual.

Actividades de desarrollo

Lectura de textos con

Investigacin por equipo,

Creacin de dibujo

especificaciones y

lectura y escritura de los

animado.

ubicacin de

conceptos a utilizar.

Anlisis y correlacin

elementos. Adems

de elementos con caso

darle formato de

los elementos y su funcin

real.

acuerdo a las

dentro del caso.

Clasificacin y escritura de

EEC,EC

EC

35

clasificacin.

10
Secuencias didcticas, Mercedes Gmez Betanzos, Cetis37

Solucin de un problema

especificaciones

a partir de un caso

acordadas por equipo.

real.

Planteamiento y

Creacin de un

Elaboracin de un comercial

EC

realizado.

Elaboracin de prctica con

Prcticas de

IC

los conceptos ya estudiados.

Comercial

Reportes de

laboratorio
Actividades de cierre

Conclusin del tema

Clasificacin de

practicas

informacin

Ensayo del trabajo

con flash

EC

solucin del problema.

comercial

elaboracin de prctica
de laboratorio

Trabajo colaborativo para la

Andamio cognitivo de

IC

relacin de conceptos

IC

Andamio

Elaboracin de un
mapa mental.

Evidencias a evaluar

Instrumentos de evaluacin

Ponderacin

Participacin

Cuadro de participacin

20%

Diario de clase.

Lista de cotejo.

20%

Cuestionario

Lista de cotejo.

20%

comercial

Lista de cotejo.

20%

Mapa mental.

Lista de cotejo

20%

Recursos didcticos

Materiales

Lecturas.

Pizarrn.

Proyecciones.

Proyector.

Grabaciones.

Cuadernos.

Blog.

Plumones.

Buscadores de internet.

Pintarrn.

Antologa.

Computadoras.

11
Secuencias didcticas, Mercedes Gmez Betanzos, Cetis37

S.E.M.S.

D.G.E.T.I./D.G.E.T.A.

SECUENCIA DIDCTICA 5
Nombre del profesor:

CETIS 37

FORMATO F2A

Asignatura: Generacin de elementos multimedia con software de animacin

Mercedes Gmez Betanzos,

Concepto Fundamental :
5.-PELICULAS ANIMADAS

Semestre :

Fecha 19-01-2010

Segundo
Concepto subsidiario

COMPETENCIA PROFESIONAL

Competencia 4

5.1 Acciones programadas de video

EXTENDIDA: Elaboracin de

Escucha, interpreta y emite mensajes

5.2 insercin de sonido

presentaciones grficas mediante

pertinentes en distintos contextos

Conocimientos previos El estudiante

herramientas de cmputo.

mediante la utilizacin de medios,

deber saber cmo manejar todos

COMPETENCIA PROFESIONAL.

cdigos y herramientas apropiados.

los elementos para integrarlos a un

Creacin de animaciones

Competencia 8

clip de pelcula

interactivas de aplicacin general y

Participa y colabora de manera efectiva

Problematizacin. Como ordenar y

especfica en un ambiente

en equipos diversos.

dar uso eficiente a todos los

multimedia.

elementos para hacer un dibujo


animado y realizar un comercial. Con
sonido, botones.
Tcnicas de enseanza
Actividades de apertura

Diagnstico de tema
actual.

Tcnicas de aprendizaje

Tipo de

Tiempo

Actividad

asignado

Preguntas guiadas

Participacin.

IG

(lluvia de ideas).

Apuntes libreta

IC

Enlistar en tres grupos

Elaboracin de una lista

Introduccin al tema

diferentes elementos

diferenciad, por grupos de

Trabajo en equipo para

dentro de su ambiente

elementos.

5hrs

Producto de aprendizaje
(Evidencias)

Participacin

Diario de clase.

Listado de elementos

Diario de clase

Matriz de

IG

organizar informacin
Actividades de desarrollo

Lectura de textos con

Investigacin por equipo,

Trabajo con los

especificaciones y

lectura y escritura de los

elementos multimedia

ubicacin de

conceptos a utilizar.

de flash

elementos. Adems

Clasificacin y escritura de

EEC,EC

EC

15hrs

clasificacin.

12
Secuencias didcticas, Mercedes Gmez Betanzos, Cetis37

Anlisis y correlacin

darle formato de

los elementos y su funcin

de elementos con caso

acuerdo a las

dentro del caso.

real.

especificaciones

Solucin de un problema

acordadas por equipo.

solucin del problema.

Creacin de diferentes

Elaboracin de prctica con

elementos para unirlos

los conceptos ya estudiados.

a partir de un caso

real.

Planteamiento y

elaboracin de prctica

Trabajo colaborativo para la

EC

EC

Reportes de
practicas

Prcticas de
laboratorio

de laboratorio
Actividades de cierre

Conclusin del tema

Prueba objetiva

Clasificacin de

Andamio cognitivo de

informacin

Prueba objetiva

IC

5hrs

relacin de conceptos
Prueba objetiva

Evidencias a evaluar

Instrumentos de evaluacin

Prueba

Ponderacin

Participacin

Cuadro de participacin

15%

Diario de clase.

Lista de cotejo.

10%

Listado de elementos

Lista de cotejo.

10%

Matriz de clasificacin de conceptos

Lista de cotejo.

10%

Ensayo.

Lista de cotejo

10%

Reporte de prcticas.

Lista de cotejo.

15%

Prueba objetiva.

Prueba objetiva

10%

Recibe

Andamio

IC

Elabora:

Avala

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