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COLEGIO TRILCE

4 AO FICHA: 1

La Molina Salamanca Santa Anita

La estrategia del parsito


Apellidos y Nombres: __________________________________________

Seccin: _____________________

CONOCEMOS AL AUTOR
Csar Mallorqu (Barcelona, 10 de junio de 1953 - ). Se traslad al ao siguiente a la ciudad de
Madrid con toda su familia. Estudi periodismo en la Facultad de Ciencias de la Informacin de la
Universidad Complutense. Desde 1970, trabaj en diversas publicaciones, entre ellas la mtica revista
La Codorniz. En 1981, cambi el periodismo por la publicidad y durante una dcada trabaj como
creativo en diversas agencias. Public 23 novelas entre las que destaca La isla de Bowen y la Estrategia
del Parsito. Es ganador de numerosos premios, siendo el ms importante el Premio Nacional de
Literatura Infantil y Juvenil en el 2013.

E
C
L

SINOPSIS

I
R

scar Herrero es un estudiante de periodismo que recibe una carta y un USB de Mario, un antiguo
compaero de colegio a quien no ve desde aquellas pocas. Muri en un accidente de trnsito y, en
una carta, le encarga entregar el USB al profesor Figuerola y, en caso de no poder hacerlo, asumir
l la misin. Investiga con ayuda de Judit, la exnovia de Mario, y descubre que el accidente que le
caus la muerte a Mario no fue casual. No puede acceder al archivo del USB sin introducir una
contrasea que aparentemente debe conocer, pero no recuerda. No sigue las instrucciones de Mario
y es rastreado fcilmente por el enemigo. Quin es el enemigo? La respuesta se las da Fran, amigo
de Mario, quien les confiesa todo.

T
O
I
G
E
L
O
C
TEMAS CENTRALES

- La violacin de la privacidad.
- La mafia ciberntica.

- El amor entre scar y Judit

Observa la portada del libro. En


ella aparecen unas letras brillantes
que no se leen a simple vista. Cul
crees que haya sido la intencin
de este mensaje oculto?

UN THRILLER DE INTRIGA O NOVELA DE VARIOS GNEROS

Como buen thriller con toque de ciencia ficcin tecnolgico, Csar Mallorqun
usa todos los aparatos informticos que estn a nuestro alrededor para trazar
una conspiracin que va ms all de nuestras fronteras. El enemigo es un
virus informtico, al principio no era ms que una molestia, pero poco a
poco ha ido adquiriendo conciencia. Es un tema que da muchsimo que
hablar en el cine. La historia no termina en la ltima pgina del libro, pero para
descubrirlo tendrs que atreverte primero a conocer a Miyazaki y sus secretos.

PERSONAJES
SCAR HERRERO

MARIO ROCAFORT

JUDIT VERGARA

ERNESTO FIGUEROLA

BLACK - CAT

FRAN MELGAR

CRTICA
La estrategia del parsito se mueve con agilidad gracias al indiscutible oficio de su autor, que va creando
personajes secundarios atractivos y no afloja el ritmo de la accin ni siquiera cuando se siente inclinado a hacerle
una concesin al romance.

COLEGIO TRILCE

4 AO
AO FICHA:
FICHA: 11
4

La Molina Salamanca Santa Anita

ACTIVIDADES
REDACCIN DE TEXTOS:
1. UN PERIODISTA SER

2. UNA VUELTA POR EL DEPA

Redacta una noticia sobre la muerte de Mario Rocafort.


Toma en cuenta para ello el informe policial que tena
Jos Hermida.

E
C
L

Judit y scar van al departamento de Mario para buscar


entre sus cosas y scar improvisa una historia sobre quin
quiere recuperar un libro llamado Neuromante. Redacta
brevemente la trama de esa novela y qu relacin podra
tener con la novela de Mallorqu?

I
R

T
O
I
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O
C
PRODUCCIN DE TEXTOS:

1. EL PASO DEL TIEMPO

Elabora una lnea de tiempo graficada sobre los principales hechos de la obra hasta al eplogo de la misma.
Ser evaluada tu creatividad y conocimiento de los hechos.

2. CREANDO INFOGRAFAS

La infografa es un diseo grfico en el que se combinan textos y elementos visuales con el fin de comunicar
informacin precisa sobre variadas temticas (cientficas, deportivas, culturales, literarias, etc.). Este recurso
aproxima al lector a los elementos, ideas o acontecimientos ms importantes de un determinado tema.
Elabora una infografa en formato virtual e impreso con base en el argumento de la obra. Toma las siguientes
consideraciones:
PROCESO:
Debes partir de una imagen central que se relacione
con los dems elementos.
Debes acompaar la parte textual con imgenes de
los personajes o de diversos elementos de la obra.
Debes incluir la interaccin entre los personajes usando
flechas, rectas, etc.
Debes establecer una jerarqua en las ideas a travs de
los tamaos, formas, colores, etc.

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