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I A Partida
1. O chamado da aventura
2. A recusa do chamado
3. O auxlio sobrenatural
5. O ventre da baleia
Neste estgio o heri penetrar o ventre materno outra vez, para fins
de renascimento; pode dar a impresso de que est morto. um
estgio de ensimesmamento, aniquilao da forma antiga, de onde
ressurgir novamente animado (anima + do = com alma). A maestria
fazer
leitor/espectador
irremediavelmente perdido.
II - A Iniciao
acreditar
que
heri
est
1. O caminho de provas
preliminares
de
sua
experincia
faanha
ltimas,
Aqui o heri sintoniza-se com a potncia ativa, toma decises, tornase mesmo violento em alguns casos. O pai tambm sat, pode
manifestar-se como ser maligno que oferece um desafio de destruio
ao heri, ou pode se manifestar de maneira decadente, como um
mendigo; das duas formas, o pai exige superao.
5. A apoteose
III O Retorno
1. A recusa do retorno
2. A fuga mgica