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Esquema bsico para a Jornada do Heri segundo Joseph Campbell

I A Partida

1. O chamado da aventura

Em que o heri exortado a deixar o mundo comum e participar da


aventura, que pode ser de vrias naturezas, mas sempre implica
envolvimento total e abandono da condio antiga.

2. A recusa do chamado

Em que, pesando prs e contras, o heri pode recuar diante do


desafio, justamente por consider-lo perigoso demais. Este o
momento de mostrar ao leitor/espectador como a aventura pode ser
perigosa.

3. O auxlio sobrenatural

Heri recebe auxlio de um aliado, sbio, divindade ou condio.


Tambm podem ser nomeados assim os artifcios de um Deus ex
machina.

4. A passagem pelo primeiro limiar

Onde o heri encontrar seres ou condies que imporo um ltimo


aviso quanto aos perigos do porvir. Onde tambm o heri deve
provar, atravs de testes, conhecimento ou disposio se digno do
desafio. a ltima passagem antes da entrada verdadeira no mundo
especial.

5. O ventre da baleia

Neste estgio o heri penetrar o ventre materno outra vez, para fins
de renascimento; pode dar a impresso de que est morto. um
estgio de ensimesmamento, aniquilao da forma antiga, de onde
ressurgir novamente animado (anima + do = com alma). A maestria

fazer

leitor/espectador

irremediavelmente perdido.

II - A Iniciao

acreditar

que

heri

est

1. O caminho de provas

Tendo cruzado o limiar, o heri caminha por uma paisagem onrica


povoada por formas curiosamente fluidas e ambguas, na qual deve
sobreviver a uma sucesso de provas. Essa a fase favorita do
cinema e da literatura para explorar o mito-aventura. O heri
auxiliado, de forma encoberta, pelo conselho, pelos amuletos e/ou
pelos agentes secretos do auxiliar sobrenatural que havia encontrado
antes de penetrar nessa regio.

2. O encontro com a deusa

Aps as provas, o heri possivelmente encontrar uma situao ou


personagem que simbolizar a me. Essa me representa a vida
aspecto protetor, nutridor e a morte aspecto destruidor,
irascvel. Aqui h frequentemente um casamento, simbolizando a
entrada num aspecto da iniciao que coloca o heri em contato com
seus opostos. Necessariamente, caso esse estgio aparea, o heri
ter alcanado a unio de princpios antagnicos em si, estar mais
seguro.
Campbell: O casamento mstico com a rainha-deusa do mundo
representa o domnio total da vida por parte do heri; pois a mulher
vida e o heri, seu conhecedor e mestre. E os testes por que passou o
heri,

preliminares

de

sua

experincia

faanha

ltimas,

simbolizaram as crises de percepo por meio das quais sua


conscincia foi amplificada e capacitada a enfrentar a plena posse da
me-destruidora, de sua noiva inevitvel. Com isso, ele aprendeu que
ele e seu pai so um s: ele est no lugar do pai.

3. A mulher como tentao

Aqui o heri vive o deleite, espcie de gozo inocente da mulher, em


que se satisfaz com o que tem. A aventura o motivar a seguir
adiante. Campbell: aquele que busca a vida alm da vida deve
labutar por ultrapassar a me, superar as tentaes do seu chamado
e lanar-se ao ter imaculado que se acha alm.

4. A sintonia com o pai

Aqui o heri sintoniza-se com a potncia ativa, toma decises, tornase mesmo violento em alguns casos. O pai tambm sat, pode
manifestar-se como ser maligno que oferece um desafio de destruio
ao heri, ou pode se manifestar de maneira decadente, como um
mendigo; das duas formas, o pai exige superao.

5. A apoteose

o momento de redeno do heri, quando este atinge o objetivo


principal de sua aventura, adquiriu sua prpria identidade, quando pai
e me foram entronizados.

III O Retorno

No estgio final o heri deve retornar ao mundo comum trazendo o


novo conhecimento, artefato ou bno que tornar melhor a vida do
povo que o heri representa.

1. A recusa do retorno

Acostumado condio de ser diferenciado, o heri pode querer


permanecer no mundo especial e se recusar a retornar ao mundo
comum. Para alguns heris, a jornada termina aqui, como uma recusa
da responsabilidade, e estes fixam residncia no paraso ou outro tipo
de lugar mgico.

2. A fuga mgica

Campbell: Se o heri obtiver, em seu triunfo, a bno da deusa


ou do deus e for explicitamente encarregado de retornar ao mundo
com algum elixir destinado restaurao da sociedade, o estgio
final de sua aventura ser apoiado por todos os poderes do seu
patrono sobrenatural. Por outro lado, se o trofu tiver sido obtido com
a oposio do seu guardio, ou se o desejo do heri no sentido de
retornar para o mundo no tiver agradado aos deuses ou demnios, o
ltimo estgio do ciclo mitolgico ser uma viva, e com freqncia
cmica, perseguio. Essa fuga pode ser complicada por prodgios de
obstruo e evaso mgicas.

3. O resgate com auxlio externo

Campbell: Seja resgatado com ajuda externa, orientado por foras


internas ou carinhosamente conduzido pelas divindades orientadoras,
o heri tem de penetrar outra vez, trazendo a bno obtida, na
atmosfera h muito esquecida na qual os homens, que no passam
de fraes, imaginam ser completos. Ele tem de enfrentar a
sociedade com seu elixir, que ameaa o ego e redime a vida, e
receber o choque do retorno, que vai de queixas razoveis e duros
ressentimentos atitude de pessoas boas que dificilmente o
compreendem.

4. A passagem pelo limiar do retorno

Tomada de conscincia do heri a respeito da diferena entre o que


viveu e o resto do mundo, entendimento de que os dois mundos so,
na verdade, faces de um mesmo mundo.

5. Senhor dos dois mundos


Aqui o heri torna-se capaz de ir e vir, vai ao mundo comum e ao
mundo especial, pode assumir desafios e voltar conforme queira.

6. Liberdade para viver

Alcana o conhecimento perfeito, integrado, de todas as formas e


coisas dos mundos. senhor do porvir.

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