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INICIATIVA
En los nios esto se refleja en las conductas de exploracin y actividades
constructivas. En la adolescencia, aparece la inclinacin al estudio, prctica
de deportes y actividades extraescolares como hobbies, trabajos voluntarios
y capacidad de explorar y optar por ideales fuertes y coherentes. En los
adultos, se habla de generatividad, que alude a la participacin de
proyectos comunitarios, sentimientos de autorrealizacin, capacidad de
liderazgo y enfrentamiento de desafos.
-
mi afecto
Respetuoso de m mismo y del prjimo
Capaz de aprender lo que mis maestros me ensean
Agradable y comunicativo con mis familiares y vecinos
Actividades:
-
estudiantes.
Ofrecer diversas opciones de participacin.
Proponer el uso de materiales que ofrecen nuevos desafos
HUMOR
En la niez, se desarrolla a travs del juego. En la adolescencia, se
desarrolla por su capacidad de rer, de moldearse y de jugar. En el adulto,
reconoce el aspecto divertido, alegre y ldico.
Actitudes favorecedoras:
-
temas
Capacidad de rer, trabajar sesiones de risoterapia.
Saber adaptarse a las situaciones y problemas que se presenten.
Fomentar el pensamiento positivo y la alegra por medio de la
motivacin y dinmicas de contacto fsico e integracin.
Permitir que los nios expresen sus ideas y opiniones, por ejemplo
contando
ancdotas
graciosas,
recordar
momentos
alegres
divertidos.
Permitir que se cree un ambiente confianza y relajacin en el aula.
Promover el optimismo, valorando los logros de los estudiantes y
motivndolos a no sentirse mal cuando comentan errores.
INDEPENDENCIA
En la niez, esta capacidad se expresa mantenindose alejado de las
situaciones conflictivamente complejas o dudosas (positivas o negativas).
En la adolescencia, la independencia se manifiesta en conductas como no
involucrarse en situaciones conflictivas, en el sentido de no contar con
elementos para decidir o resolver, o responder. En la adultez, esta
capacidad se expresa en la aptitud para vivir en forma autnoma y de tomar
decisiones por s mismo.
Actividades:
-
propias decisiones.
Instarlo a que acepte la responsabilidad de sus comportamientos,
CREATIVIDAD
Durante la niez, esta capacidad se expresa en la creacin de juegos que
permitan revertir la soledad, el miedo, la rabia y la desesperanza. En la
adolescencia, se refleja en el desarrollo de habilidades artsticas como
escribir, pintar, bailar, producir artes. Los adultos creativos son aquellos
capaces de componer, construir y reconstruir, forjar.
Actividades Recreativas:
-
IDENTIDAD
Actividades:
-
ESPIRITUALIDAD
Actitudes favorecedoras:
-
MORALIDAD
En los nios, esto se manifiesta en que son capaces de hacer juicios morales
desde muy temprana edad, de discriminar entre lo bueno y lo malo. En la
adolescencia, se caracteriza por el desarrollo de valores propios y establecer
juicios en forma independiente de los padres. Adems se desarrolla el
sentido de la lealtad y la compasin. En la adultez, se manifiesta como la
capacidad de servicio y de entrega hacia los dems.
Actividades:
-
Ensear
los
estudiantes
desarrollar
comportamientos
de vista
Utilizar comportamientos tranquilizadores y observaciones verbales
CONFIANZA
Actividades:
-
forma
apropiada.
Usar
lmites
comportamientos tranquilizadores
El facilitador o docente debe brindar compaa y;
modelo
de
a los estudiantes.
Explicar
claramente
en
el
aula
servir de gua y
las
normas
expectativas.
Elogiar los logros y comportamientos deseables
Poder
La sensacin de poder implica que el nio cree que puede hacer lo que se
planea y que en la mayora de las veces obtendr xito. En las excepciones,
es decir, cuando no logra lo que se propone, ser de vital importancia que
comprenda la verdadera razn de los impedimentos y cmo ellos se
relacionan con sus futuros propsitos. Necesita disponer de medios bsicos,
sobre los cuales l est a cargo y poner en marcha nuevos proyectos (pilar
de la INICIATIVA). El nio desarrolla una confianza (Pilar de la
CONFIANZA) en s mismo cuando se le permite decidir sobre cosas que
estn a su alcance y que l considera importantes. El poder se relaciona,
tambin con saber controlarse ante determinadas circunstancias, como ante
la frustracin o el agobio (Pilar de la INDEPENDENCIA). Cuando aprende
una nueva habilidad es necesario que se le d la oportunidad para practicar
lo que ha aprendido. Permitirle que resuelva problemas a su medida.
Pautas
Las pautas se relacionan con el sentido que el nio le otorga a su existencia
(pilar de la ESPIRITUALIDAD) y a lo que realiza. Requiere de modelos
positivos, que cuando los imite obtenga resultados satisfactorios y
alentadores, a travs de los cuales aprenda a distinguir lo bueno de lo malo
(pilar de la MORALIDAD). Los nios son como esponjas frente a quienes l
considera importantes. La forma en que ellos -los modelos actan, lo que
dicen y cmo lo dicen, dejar un sello indeleble en su retina. Los patrones
ticos, los valores, los hbitos y las creencias se transmiten a travs de las
figuras de apego. Saber por qu ocurren los cambios, qu sentido tiene el
trabajo y qu cosas se valoran a la hora de decidir, le permitir
desenvolverse con confianza, prediciendo que si acta de determinada
manera lograr lo que se propone. El orden y las reglas -dentro de lmites
razonables- son especialmente importantes para crear en el nio la
sensacin de pautas o guas, que le permitirn conducirse, organizar el
tiempo, planificar y resolver problemas.