INVESTIGACION OPERATIVA NOMBRE: Jessica Dleg Consulta Teora de Juegos Juegos Matriciales Los juegos en los que los pagos que reciben los jugadores vienen representados por vectores en lugar de por nmeros reales, se les denomina juegos vectoriales, juegos multicriterio o juegos con pagos mltiples. En estos juegos, si no hay cooperacin entre los jugadores, como ocurre en el caso de suma nula, se aade la dificultad de la no existencia de un orden total entre los elementos que definen la matriz de pago, por lo que la valoracin de las estrategias y la comparacin entre las mismas es un problema adicional que presenta la teora de juegos, siendo el concepto de solucin clsica de un juego difcil de desarrollar. Simultneos y secuenciales Los juegos simultneos son juegos en los que los jugadores mueven simultneamente o en los que stos desconocen los movimientos anteriores de otros jugadores. Los juegos secuenciales (o dinmicos) son juegos en los que los jugadores posteriores tienen algn conocimiento de las acciones previas. Este conocimiento no necesariamente tiene que ser perfecto; slo debe consistir en algo de informacin. Por ejemplo, un jugador1 puede conocer que un jugador2 no realiz una accin determinada, pero no saber cul de las otras acciones disponibles eligi. La diferencia entre juegos simultneos y secuenciales se recoge en las representaciones discutidas previamente. La forma normal se usa para representar juegos simultneos, y la extensiva para representar juegos secuenciales. Equilibrio de Nash Los equilibrios de las estrategias dominantes estn muy bien cuando aparecen en los juegos, pero desafortunadamente, eso no ocurre con frecuencia. Un par de estrategias es un equilibrio de Nash si la eleccin del jugador A es ptima, dada eleccin de B, y la de B es ptima, dada la de A.
El equilibrio de Nash puede interpretarse como un par de expectativas sobre la
eleccin de cada persona tal que, cuando la otra revela su eleccin, ninguna de las dos quiere cambiar de conducta. Replicador Dinmico Pensemos que tenemos una poblacin con una distribucin aleatoria de estrategias. Hay dos preguntas naturales: converger a una distribucin que se mantenga estable? En caso de que as sea, ser un equilibrio de Nash del juego? Para intentar contestarlas, veamos algunas definiciones. Por ltimo, haremos algunas definiciones relevantes a la tesis en el rea de Dinmicas de Seleccin Generales. Asumiremos que tenemos poblaciones infinitas de individuos que durante su vida estn programados a elegir una estrategia determinada. Estos individuos se agrupan en primer lugar por clase de jugador, lo cual significa que cada clase de jugador (i I) tendr una poblacin dada de individuos. Dentro de cada una de esas clases de jugador, los individuos se dividen en sub-poblaciones (h Si) asociadas a las estrategias puras de la clase de jugador. Con lo cual el vector que describe el Estado de Poblacin en un instante de tiempo t ser x(t) = (x1(t), . . . , xn(t)) . Equilibrio respuesta cuntica (QRE) es un concepto de la solucin en la teora de juegos . Presentado por primera vez por Richard McKelvey yThomas Palfrey ,
que
proporciona
una
idea
de
equilibrio
con la
racionalidad
limitada . QRE no es un refinamiento de equilibrio, y que puede dar resultados
significativamente diferentes de equilibrio de Nash . QRE slo se define para los juegos con estrategias discretos, aunque existen anlogos de la estrategia continua. En un equilibrio respuesta cuntica, los jugadores se supone que cometer errores en la eleccin de qu estrategia pura para jugar. La probabilidad de cualquier estrategia particular que est siendo elegido est positivamente relacionada con el pago de esa estrategia. En otras palabras, los errores muy costosos son poco probables. El equilibrio se debe a la realizacin de las creencias. pagos de un jugador se calculan sobre la base de las creencias acerca de la distribucin de
probabilidad de otros jugadores a travs de estrategias. En equilibrio, las