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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE INGENIERIA QUIMICA


INVESTIGACION OPERATIVA
NOMBRE: Jessica Dleg
Consulta Teora de Juegos
Juegos Matriciales
Los juegos en los que los pagos que reciben los jugadores vienen
representados por vectores en lugar de por nmeros reales, se les denomina
juegos vectoriales, juegos multicriterio o juegos con pagos mltiples. En estos
juegos, si no hay cooperacin entre los jugadores, como ocurre en el caso de
suma nula, se aade la dificultad de la no existencia de un orden total entre los
elementos que definen la matriz de pago, por lo que la valoracin de las
estrategias y la comparacin entre las mismas es un problema adicional que
presenta la teora de juegos, siendo el concepto de solucin clsica de un juego
difcil de desarrollar.
Simultneos y secuenciales
Los juegos simultneos son juegos en los que los jugadores mueven
simultneamente o en los que stos desconocen los movimientos anteriores de
otros jugadores. Los juegos secuenciales (o dinmicos) son juegos en los que
los jugadores posteriores tienen algn conocimiento de las acciones previas.
Este conocimiento no necesariamente tiene que ser perfecto; slo debe
consistir en algo de informacin. Por ejemplo, un jugador1 puede conocer que
un jugador2 no realiz una accin determinada, pero no saber cul de las otras
acciones disponibles eligi.
La diferencia entre juegos simultneos y secuenciales se recoge en las
representaciones discutidas previamente. La forma normal se usa para
representar juegos simultneos, y la extensiva para representar juegos
secuenciales.
Equilibrio de Nash
Los equilibrios de las estrategias dominantes estn muy bien cuando aparecen
en los juegos, pero desafortunadamente, eso no ocurre con frecuencia. Un par
de estrategias es un equilibrio de Nash si la eleccin del jugador A es ptima,
dada eleccin de B, y la de B es ptima, dada la de A.

El equilibrio de Nash puede interpretarse como un par de expectativas sobre la


eleccin de cada persona tal que, cuando la otra revela su eleccin, ninguna de
las dos quiere cambiar de conducta.
Replicador Dinmico
Pensemos que tenemos una poblacin con una distribucin aleatoria de
estrategias. Hay dos preguntas naturales: converger a una distribucin que
se mantenga estable? En caso de que as sea, ser un equilibrio de Nash del
juego? Para intentar contestarlas, veamos algunas definiciones.
Por ltimo, haremos algunas definiciones relevantes a la tesis en el rea de
Dinmicas de Seleccin Generales. Asumiremos que tenemos poblaciones
infinitas de individuos que durante su vida estn programados a elegir una
estrategia determinada. Estos individuos se agrupan en primer lugar por clase
de jugador, lo cual significa que cada clase de jugador (i I) tendr una
poblacin dada de individuos. Dentro de cada una de esas clases de jugador,
los individuos se dividen en sub-poblaciones (h Si) asociadas a las
estrategias puras de la clase de jugador. Con lo cual el vector que describe el
Estado de Poblacin en un instante de tiempo t ser x(t) = (x1(t), . . . , xn(t))
.
Equilibrio respuesta cuntica (QRE) es un concepto de la solucin en la
teora de juegos . Presentado por primera vez por Richard McKelvey yThomas
Palfrey ,

que

proporciona

una

idea

de

equilibrio

con la

racionalidad

limitada . QRE no es un refinamiento de equilibrio, y que puede dar resultados


significativamente diferentes de equilibrio de Nash . QRE slo se define para
los juegos con estrategias discretos, aunque existen anlogos de la estrategia
continua.
En un equilibrio respuesta cuntica, los jugadores se supone que cometer
errores en la eleccin de qu estrategia pura para jugar. La probabilidad de
cualquier estrategia particular que est siendo elegido est positivamente
relacionada con el pago de esa estrategia. En otras palabras, los errores muy
costosos son poco probables.
El equilibrio se debe a la realizacin de las creencias. pagos de un jugador se
calculan sobre la base de las creencias acerca de la distribucin de

probabilidad de otros jugadores a travs de estrategias. En equilibrio, las


creencias de un jugador son correctas.

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