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De la misma manera que leer un texto no significa solamente conocer las letras y las palabras que
se forman con ellas, sino que tambin significa saber interpretar significados, descubrir metforas,
analogas..., leer una imagen no significa nicamente identificar sus elementos morfolgicos. El
desconocimiento de las particularidades de este lenguaje (sintaxis y semntica, lectura y anlisis
crtico, composicin de mensajes) deja al receptor de los mensajes audiovisuales pasivo ante los
impactos emotivos que va recibiendo con las imgenes e indefenso ante su tremendo poder de
seduccin.
No obstante, como apuntan Jos M Bautista y Ana Isabel San Jos (2002) "la cuestin central no
es que haya que utilizar ms los medios de comunicacin en el aula... tampoco se trata de que
necesitemos preparar a los nios para que sepan ver el cine o la televisin. La urgencia es que
necesitamos preparar a los nios para que sepan vivir y sobrevivir en un mundo donde la imagen y
las relaicones simblicas son las que configuran la realidad"
En el siguiente cuadro destacamos sucintamente los conocimientos sobre el lenguaje audiovisual
(visual literacy) que deben incluirse en el curriculum de la enseanza obligatoria.
Comparacin de lenguajes - Tipos de procesamiento de la informacin: secuencial y global. Interaccin entre sistemas
simblicos y cognicin. El lenguaje audiovisual: caractersticas generales y dimensiones.
- El multimedia hipertextual e interactivo.
Fotografa
Gramtica audiovisual y
semntica
- Morfologa. La imagen fija: tipos, elementos (punto, lnea, forma, encuadre, luz, colores...),
funciones. La imagen en movimiento: espacio, tiempo, estructura narrativa... El sonido.
Publicidad
Lectura crtica
Vdeo
Creacin audiovisual
- Publicidad y propaganda. Los anuncios: tipos, recursos que utiliza, valores que transmite.
Mensajes subliminares e inadvertidos.
- Lectura y anlisis crtico de las imgenes y de los programas que ofrecen los medios de
comunicacin social.
- Diferenciacin de la realidad y de su representacin meditica
En definitiva podemos considerar que una persona tiene una adecuada formacin audiovisual si
puede comprender los mensajes soportados mediante imgenes y tambin es capaz de
comunicarse mediante imgenes.
TEORA DE LA COMUNICACIN
Una de las actividades en las que las personas invertimos ms tiempo es la comunicacin. La
Teora de la Comunicacin (Shanon, Weaver, 1948; Jacobson, 1972) explica los procesos y los
elementos que intervienen en toda comunicacin interpersonal e identifica los siguientes:
- EMISOR: la persona que quiere transmitir una informacin (hechos, ideas, sentimientos, deseos).
Para poder transmitir esta informacin tendr que codificarla en un lenguaje y convertirla en un
mensaje.
- CDIGO: el lenguaje con el que se elabora el mensaje.
- MENSAJE: la informacin (ya codificada) que quiere transmitir el emisor.
- CANAL: soporte fsico en el que se transmite el mensaje
- CONTEXTO: circunstancias que rodean la comunicacin.
- RECEPTOR: destinatario del mensaje. Para interpretarlo ser necesario que lo decodifique. Por
lo tanto el receptor tendr que conocer el lenguaje que el emisor ha utilizado para elaborar el
mensaje.
A veces cuando el receptor interpreta un mensaje no extrae la informacin que el emisor pretenda
hacerle llegar: slo obtiene una informacin parcial o incluso puede interpretar cosas diferentes a
las que el emisor quera decir. A menudo detrs de estos PROBLEMAS INTERPRETATIVOS se
esconden las pobres expectativas del emisor o del receptor en la eficacia de la comunicacin que
mantienen. Tambin puede haber TRAS CAUSAS:
- Mala codificacin del mensaje por falta de conocimientos o hbitos comunicativos del emisor.
- Deficiente transmisin del mensaje por falta de habilidad comunicativa del emisor.
- Distorsin del mensaje en el canal (ruidos en la transmisin).
- Deficiente captacin del mensaje por problemas perceptivos del receptor o por tener bajas
expectativas en la comunicacin.
- Mala decodificacin del mensaje por parte del emisor por falta de vocabulario, diferentes
connotaciones culturales (barreras lingsticas) o por falta de hbitos comunicativos.
PROCESO DE LA INFORMACIN
Las personas estamos continuamente recibiendo informacin del mundo que nos rodea. Estas
informaciones, que captamos mediante nuestros rganos perceptivos, se transmiten al cerebro a
travs de los nervios y son procesadas para poder extraer su significado y poder reaccionar de la
manera ms adecuada. El cerebro puede procesar la informacin de dos formas:
- Proceso secuencial, mediante el cual el cerebro procesa las informaciones abstractas (palabras,
esquemas, todo tipo de informacin digital ).l proceso secuencial o lineal de la informacin es un
proceso analtico-sinttico, abstracto, deductivo y lgico que se realiza a partir de informaciones
(de tipo digital generalmente), captadas de manera sucesiva, que se descodifican poco a poco para
llegar a extraer finalmente su significado.
Las informaciones a procesar suelen ser unisensoriales, proceden de una nica fuente, y casi
siempre se refieren a contenidos conceptuales (p.e.: cuando leemos un libro procesamos
secuencialmente de la informacin que contiene.). El proceso secuencial de la informacin se
realiza sobretodo en el hemisferio izquierdo del cerebro.
- Proceso global, a travs del cual el cerebro procesa las informaciones ms concretas (dibujos de
tipo analgico, fotografas...). El proceso global o paralelo de la informacin es un proceso intuitivo,
holstico y analgico que se realiza a partir de unas informaciones (casi todas de tipo analgico )
captadas de manera simultnea que provocan unas reacciones emotivas portadoras de
significados.
Estas informaciones son multisensoriales, suelen proceder de diversas fuentes, y en ellas
predominan los contenidos formales, a partir de los cuales se llega a la conceptualizacin. Por lo
tanto facilitan la memorizacin mediante asociaciones imagen-concepto (p.e.: cuando observamos
una fotografa realizamos un proceso global de la informacin que nos aporta.). El procesamiento
global de la informacin se realiza sobretodo en el hemisferio derecho del cerebro.
Es conveniente que las personas nos acostumbremos a procesar las informaciones de las dos
formas y contrastemos nuestras impresiones en ambos casos.
EL LENGUAJE AUDIOVISUAL
El lenguaje audiovisual , como el lenguaje verbal que utilizamos ordinariamente al hablar o escribir,
tiene unos elementos morfolgicos, una gramtica y unos recursos estilsticos. Est integrado por
lo tanto por un conjunto de smbolos y unas normas de utilizacin que nos permiten comunicarnos
con otras personas. Sus caractersticas principales son:
ASPECTOS MORFOLGICOS
De la misma manera que cuando elaboramos mensajes con los lenguajes verbales utilizamos
nombres, verbos, adjetivos y otros elementos morfolgicos, los mensajes audiovisuales se
construyen utilizando los siguientes elementos morfolgicos:
- Elementos visuales, LAS IMGENES. Sus elementos bsicos son: puntos, lneas, formas y
colores. Con estos elementos las imgenes pueden representar cosas que existen y tambin cosas
que nunca han existido. Las principales caractersticas de las imgenes son las siguientes:
- Iconicidad o abstraccin: segn que las imgenes sean o no un reflejo de la realidad:
- Figurativas (tratan de representar fielmente la realidad; p.e. una fotografa)
- Esquemticas o simblicas (tienen alguna similitud con la realidad; p.e. un icono que indica
donde estn las escaleras de un almacn)
- Abstractas (su significado viene dado por convenciones: p.e. las palabras de un rtulo)
No obstante las imgenes nunca sern la realidad ya que diversos factores (encuadre, luz...)
pueden modificarla. La mxima iconicidad la tienen los objetos, la mxima abstraccin la
encontramos en las ecuaciones y textos.
ASPECTOS SINTCTICOS
Para construir un mensaje verbal, no es suficiente mezclar una serie de nombres, verbos y
adjetivos, hay que seguir unas normas sintcticas que permitirn elaborar frases significativas. De
la misma manera, cuando creamos un mensaje audiovisual tenemos que seguir unas normas
sintcticas que, adems, podrn influir poderosamente en el significado final de nuestro mensaje.
Los principales aspectos sintcticos a considerar son:
- PLANOS. Los PLANOS hacen referencia a la proximidad de la cmara a la realidad cuando se
realiza una fotografa o se registra una toma. Los principales planos que se utilizan, de los ms
lejanos a los ms prximos, son:
- Planos descriptivos (describen el lugar donde se realiza la accin):
- GRAN PLANO GENERAL. Presenta un escenario muy amplio en el que puede haber mltiples
personajes. Hay mucha distancia entre la cmara y el objeto que se registra. Tiene sobre todo un
valor descriptivo. Lo ms importante es que se vea bien el espacio, el ambiente, el paisaje en el
que las personas estn inmersas. El gran plano general tambin puede adquirir un valor expresivo
cuando se quiere destacar la solitud o pequeez de las personas dentro del entorno que les rodea.
No conviene utilizar demasiado los planos generales porque pueden resultar aburridos y debido a
las reducidas dimensiones de la pantalla de televisin muchos de sus detalles no se pueden
apreciar.
-PLANO GENERAL Presenta un escenario amplio en el cual se pueden distinguir bastante bien los
personajes.
Tiene sobre todo un valor descriptivo. Sita los personajes en el entorno donde se desenvuelve la
accin. Indica cual es la persona que realiza la accin y dnde est situada (acta como el sujeto
de una frase); no obstante tambin puede mostrar varias personas sin que ninguna de ellas
destaque ms que las otras. El plano general permite apreciar bastante bien la accin que
desenvuelven los personajes, de manera que tambin aporta un cierto valor narrativo.
Cuando se utilizan planos generales hay que dar tiempo al espectador para que pueda ver todos
los elementos que aparecen, de manera que el ritmo del material audiovisual quedar ralentizado.
Al igual que el gran plano general, conviene no utilitzarlo en exceso.
- Planos narrativos (narran la accin que se desarrolla):
- PLANO ENTERO. Es ya un plano ms prximo que puede tener como lmites de la pantalla la
cabeza y los pies del personaje principal, que por lo tanto se ve entero. Aporta sobretodo un valor
narrativo, ya que muestra perfectamente la accin que desarrollan los personajes. El plano entero
tambin puede tener cierto valor descriptivo ya que permite apreciar las caractersticas fsicas
generales del personaje.
- PLANO AMERICANO. Es un plano medio ampliado que muestra los personajes desde la cabeza
hasta las rodillas.
En este plano lo que interesa sobretodo es mostrar la cara y las manos de los protagonistas; por lo
tanto tiene un valor narrativo y tambin un valor expresivo. El plano americano se utiliza mucho en
las escenas donde salen personajes hablando y en las pelculas "westerns" (ya que permite
mostrar a la vez la pistola y la cara de los personajes).
- PLANO MEDIO. Presenta el personaje de cintura para arriba. La cmara est bastante cerca de
l. Aporta sobretodo un valor narrativo, ya que presenta la accin que desenvuelve el personaje
(representa el verbo de la frase). En cambio, el ambiente que le rodea ya no queda reflejado. El
plano medio tambin tiene un valor expresivo ya que la proximidad de la cmara permite apreciar
un poco las emociones del personaje.
Es el tipo de plano ms utilizado. Como los planos medios no requieren un tiempo demasiado largo
para que el espectador pueda captar sus elementos, tienen una corta duracin y por lo tanto
proporcionan un ritmo dinmico al audiovisual. No obstante hay que tener presente que el uso
excesivo de planos prximos producen una excesiva fragmentacin de la realidad y obliga al
espectador a reconstruirla, muchas veces de manera subjetiva.
- Planos expresivos (muestran la expresin de los protagonistas):
- PRIMER PLANO. Presenta la cara del personaje y su hombro. La cmara est muy cerca de los
elementos que registra.
Aporta esencialmente un valor expresivo al audiovisual. Sirve para destacar las emociones y los
sentimientos de los personajes. Aade calor y detalle a la trama (representa el adjetivo de la frase).
El primer plano suele tener una corta duracin y se suele intercalar con otros planos, ya que aporta
poca informacin sobre lo que hace el personaje y sobre el entorno que le rodea.
- PLANO DE DETALLE. Muestra un objeto o una parte del objeto o personaje. La cmara est
situada prcticamente sobre los elementos que registra. Su valor depende del contexto. Puede
aportar un valor descriptivo, un valor narrativo o un valor expresivo.
Los planos de detalle suelen tener tambin una corta duracin y se intercalan con otros planos que
aportan ms informacin sobre lo que hace el personaje y sobre el entorno que le rodea. Al igual
que en los otros tipos de plano, hay que evitar cortar a las personas por sus uniones naturales.
mayor distancia (en este caso tambin se reducen las dimensiones de los objetos).
- Cuando se utilizan objetivos de poca distancia focal (gran angular ).
- POCA PROFUNDIDAD DE CAMPO. Cuando en una imagen hay POCA PROFUNDIDAD DE
CAMPO slo se ven con claridad los objetos situados cerca del objeto principal que se ha querido
enfocar.
La profundidad de campo se puede disminuir de diversas maneras:
- Al trabajar con diafragmas muy abiertos.
- Al reducir la distancia de los objetos a la cmara, de manera que se tenga que enfocar a menor
distancia.
- Cuando se utilizan objetivos de gran distancia focal (teleobjetivos ).
- DISTANCIA FOCAL. La DISTANCIA FOCAL es la distancia que hay entre el centro de la lente del
objetivo enfocado al infinito y la pelcula fotogrfica (o el mosaico de registro de la cmara de
vdeo) donde se formarn las imgenes.
Cada objetivo tiene una distancia focal determinada. Los objetivos se pueden clasificar en:
- GRAN ANGULAR. Los objetivos GRAN ANGULAR tienen una distancia focal corta. Los objetivos
de gran angular amplan el campo visual y la profundidad de campo pero distorsionan la realidad,
exageran la perspectiva y hacen que los objetos parezcan ms distantes y lejanos de lo que estn
en realidad. El uso de este objetivo es recomendable para las tomas de objetos en movimiento, ya
que permite mantener el enfoque con facilidad.
- OBJETIVO NORMAL. Se considera que el OBJETIVO NORMAL por excelencia es el que tiene
una distancia focal de unos 35 mm. El objetivo normal es el que llevan la mayora de cmaras
fotogrficas ya que proporciona un buen campo visual, unas imgenes de tamao adecuado sin
distorsiones y una aceptable profundidad de campo. Tambin son los objetivos ms habitualmente
utilizados en las cmaras de vdeo.
- TELEOBJETIVO. Los objetivos tipo TELEOBJETIVO tienen una distancia focal larga. Los
objetivos de tipo teleobjetivo acercan los elementos que enfocan pero reducen el campo visual y la
profundidad de campo, comprimen los objetos y acercan ms el fondo.
Cuando se hacen tomas cercanas de la figura humana con ellos, pueden provocar deformaciones
grotescas. Con este objetivo es difcil mantener el enfoque cuando se realizan tomas de
movimiento
- OBJETIVO MACRO. Los objetivos MACRO permiten realizar fotografas a pequeos objetos
situados a muy poca distancia de la cmara: flores, insectos... El objetivo macro tambin se utiliza
para realizar fotografas de imgenes en soporte papel.
En este caso hay que disponer de una iluminacin con un ngulo de 45 grados sobre cada uno de
los lados del papel a fotografiar (para evitar sombras) y situar la cmara totalmente fija en un
trpode.
Los objetivos zoom permiten variar su distancia focal, de manera que pueden ajustar su
comportamiento a diversas circunstancias entre las posiciones extremas de teleobjetivo y gran
angular.
En vdeo hay que evitar hacer un uso excesivo del zoom ya que cansa y marea al espectador.
- CONTINUIDAD. El raccord o CONTINUIDAD hace referencia a la relacin que existe entre las
diferentes tomas de una filmacin a fin de que no rompan en el receptor la ilusin de continuidad.
Cada toma ha de tener relacin con la anterior y servir de base para la siguiente. Por lo tanto se
debe asegurar:
con el misterio, la ignorancia, el miedo, la soledad, la oscuridad, la muerte. Pero tambin se asocia
a poder, dominio, elegancia.
- MOVIMIENTOS DE LA CMARA. Los movimientos de la cmara pueden ser fsicos u pticos:.
- Movimientos fsicos:
- PANORMICA. Consiste en un movimiento de rotacin de la cmara hacia la derecha y hacia la
izquierda. Normalmente la cmara est situada sobre un trpode y gira alrededor de su eje. Tiene
un gran valor descriptivo y tambin puede tener valor narrativo. Podemos distinguir:
- panormica horizontal: movimiento de rotacin lateral.
- panormica vertical: movimiento de rotacin de arriba a bajo o viceversa.
- panormica de balanceo: movimiento de balanceo. En forma de cmara subjetiva puede
representar lo que ve una persona en estado ebrio.
- TRAVELING. Consiste en un desplazamiento de la cmara. Tiene un gran valor expresivo, da
relieve y perspectiva narrativa. Tambin puede aportar un valor narrativo. Hay diversos tipos de
traveling:
- avance/retroceso: segn que la cmara avance desde un sitio lejano a uno ms cercano o al
revs.
- ascendente/descendente: la cmara acompaa al personaje en movimientos hacia arriba o hacia
abajo.
- lateral: la cmara acompaa en paralelo a un personaje que se desplaza horizontalmente.
Permite mantener cerca la expresin del personaje que se mueve.
- circular: la cmara se desplaza en crculo alrededor del personaje. Finalidad romntica o
simblica de encierro.
Se acostumbra a hacer situando la cmara en una vagoneta con ruedas que se mueve sobre un
carril de hierro.
- Movimientos pticos:
- ZOOM. El movimiento de ZOOM se realiza con las cmaras que tienen objetivos variables, ed
decir, objetivos zoom. Permite hacer que los objetos se acerquen o se alejen sin desplazar la
cmara. Tambin se llama traveling ptico. Hay que tener presente pero que a diferencia del
traveling, con el zoom los objetos que se acercan se comprimen.
Hay que evitar abusar del zoom, ya que los excesivos movimientos de acercamiento y alejamiento
de las imgenes cansarn al espectador.
- OTROS ELEMENTOS. Se consideran aqu:
- SIGNOS DE PUNTUACIN. Realizan la conexin entre los diferentes planos entendidos como a
unidad de toma. Algunos de ellos son:
- Corte en seco: cambia de plano directamente, sin ningn elemento intermedio. Es la forma ms
usual.
- Fundidos en negro: disuelven la ltima imagen hasta que llega al negro total. Produce la
sensacin de que finaliza un periodo de tiempo.
- Apertura en negro: de una pantalla oscura va surgiendo la imagen cada vez de forma ms
luminosa.
- Cortinillas: se cierran sobre la ltima imagen o se abren sobre la primera imagen de la siguiente
toma.
- Encadenamiento #001600(fundido encadenado): mientras una imagen se va disolviendo otra
imagen aparece progresivamente. Indica un paso rpido de tiempo.
- Desenfoque: se cierra el plano desenfocando la imagen y se abre el siguiente a partir de un
nuevo desenfoque que se va corrigiendo.
- Congelacin: la imagen se inmoviliza hasta dar paso a otra imagen.
- Barrido: la cmara hace un desplazamiento muy rpido y da paso a otra escena un tiempo
despus.
- TEXTOS Y GRFICOS. A veces las imgenes van acompaadas de texto (verbal o escrito) y
grficos sobreimpresos. Sus funciones pueden ser diversas segn la intencionalidad del creador de
las imgenes:
- Determinacin y fijacin del significado de las imgenes, ya que estas a menudo son polismicas,
se pueden interpretar de diversas maneras.
- Ampliacin de la informacin que muestran las imgenes. Expresin de ideas y conceptos o de
emociones y sentimientos. Invitacin a la reflexin.
- Presentacin de un logotipo o marca que pretende llamar la atencin y facilitar la memorizacin
de la marca.
- Repeticin del significado de las imgenes. A veces sintetiza con una frase o palabra el
significado de una secuencia (eslogan...).
- Proponer una comparacin entre las imgenes y lo que evoca el texto.
- Presentar una contradiccin, cuando las palabras dicen lo contrario de lo que se ve. Esto
impresiona y provoca curiosidad.
- TRUCOS. Los TRUCOS hacen posible mostrar mundos fantsticos y experiencias mgicas
(Superman) de manera que muchas veces hacen difcil al espectador diferenciar la realidad de la
fantasa. La tecnologa del vdeo facilita la creacin de efectos. Dentro de los trucos se pueden
considerar:
- Registro intermitente. Permite presentar apariciones, desapariciones y transformaciones de
personas y objetos. Tambin se utiliza para mostrar animaciones donde los protagonistas son
objetos (muecas, tteres...).
- Montaje inverso. Permite mostrar la reconstruccin de objetos rotos y secuencias que vuelvan
atrs.
- Montaje mltiple, en el que se combinan las secuencias registradas con otros fragmentos de
documentales u otras pelculas.
- Maquetas y escenarios proyectados, delante de los cuales se desenvuelve la accin de los
actores. Permite visionar secuencias imposibles en escenarios irreales (efectos de cienciaficcin...).
- Cromakey. Permite mezclar imgenes y realizar sobreimpresiones.
- Infografa. Consiste en la realizacin de imgenes por ordenador.
- MSICA Y EFECTOS SONOROS. La msica tiene un papel importante en la creacin de los
ambientes y ha de conectar con la informacin de fondo que se quiere comunicar. Por eso la
msica y los efectos sonoros no han de ser simples complementos de un material audiovisual sino
que sern considerados desde el principio como elementos importantes del material y con una
funcin especfica. La msica puede cumplir diversas funciones:
- Msica documental, la que corresponde directamente al sonido de la historia narrada: una radio
que escuchan los personajes.
- Msica incidental, que se usa para potenciar una determinada situacin dramtica: evocar,
acompaar, remarcar....
- Msica asincrnica, que se usa como contrapunto (msica navidea acompaando imgenes
de guerra).
ASPECTOS SEMNTICOS
Adems de la funciones narrativa-descriptiva y esttica, todos los elementos formales de un
producto udio-visual tienen una funcin semntica. El significado de los elementos
morfosintcticos de una imagen depende de su articulacin dentro del mensaje que se quiere
transmitir.Hay que considerar:
- El significado denotativo (objetivo), propio de la imagen. No obstante hay que considerar que
en un audiovisual, el significado de cada elemento depende del anterior y del siguiente
(1+1=3). "Dos imgenes juntas crean una tercera totalmente diferente" (Eisenstein ).
- Los posibles significados connotativos (subjetivos), que dependen de las interpretaciones que
haga el lector.
As, las imgenes acostumbran a ser polismicas (tienen ms de un significado), y tambin pueden
darse casos de sinonmia (elementos diferentes pero que tienen un significado parecido). El uso
de RECURSOS ESTILSTICOS contribuye a modificar el significado denotativo de los elementos
del mensaje. Entre los recursos estilsticos destacamos:
- Recursos visuales y lingsticos
- ELIPSIS. La ELIPSIS consiste en la omisin de un elemento que, aun as, se adivina.
- METONIMIA. La METONIMIA consiste en la substitucin de un elemento por otro con el que tiene
una relacin de tipo causa-efecto, continente-contenido, proximidad o contexto.
La sincdoque es un tipo de metonimia que consiste en coger el todo por las partes o viceversa.
Tambin puede suponer la sustitucin de elementos con una contigidad espacial, temporal o
nocional. Por ejemplo: mostrar con un plano de detalle slo una parte del objeto, la ms
significativa, la que pueda despertar ms el inters del espectador. A partir de ella, el espectador
tendr que reconstruir lo que falta.
- HIPRBOLE. La HIPRBOLE es una exageracin que busca provocar un mayor impacto al
espectador.
Se suelen presentar utilizando imgenes irreales, trucos y efectos especiales.
- COMPARACIN. La COMPARACIN consiste en la presentacin de dos elementos con el fin de
que se puedan comparar sus cualidades y propiedades. Es un recurso muy utilizado. En el
lenguaje verbal un ejemplo puede ser decir: "Es lento como una tortuga."
- METFORA. La METFORA consiste en una comparacin muy exagerada en la que se elimina
la comparacin entre un producto y el otro; y se sustituye directamente un producto con el otro. Se
identifica un trmino real con uno imaginario con el que tiene una determinada semejanza. En el
lenguaje verbal un ejemplo puede ser decir: "Es una tortuga."
- SMBOLO. El SMBOLO es un tipo de metfora que representa un valor o un conjunto de valores
de una sociedad. Su significado trasciende del significado que tendra normalmente para evocar
otra realidad.
La sociedad actual est basada en el consumo. Las empresas necesitan vender y, adems de la
calidad de los productos, uno de los factores que facilitan las vendas es la publicidad.La eficacia de
la publicidad est clara: si no resultara una buena inversin las empresas no la haran.
La publicidad, mediante los ANUNCIOS, consigue influir en nuestros gustos y dirigirnos hacia la
compra. Adems, en ltima instancia, los consumidores sern quienes paguen la publicidad al
comprar los productos. Podemos considerar cuatro tipos de anuncios:
- De presentacin: explican las caractersticas del producto.
- De cualificacin: explican los beneficios que ofrece el producto.
- Comparativos: comparan el producto con la competencia
- De presencia de la marca o eslogan.
En los ANUNCIOS hay que distinguir entre la idea y el tratamiento formal. En todo caso han de
transmitir el mensaje claramente y a simple vista. No han de esconder sus intenciones en el texto
porque mucha gente no lo lee. Los receptores de los anuncios experimentamos, de manera
inconsciente, diversas sensaciones:
- Primero captamos la informacin y nos enteramos de la existencia del producto y de sus
caractersticas.
- Despus hacemos una segunda lectura inconsciente que provendr de la composicin de las
imgenes, de los valores que transmiten y del impacto que nos producen.
Los anuncios eficaces operan segn las 4 fases que sintetiza el acrnimo AIDA:
Anlisis subobjetivo
El ANLISIS SUBJETIVO del audiovisual presentar nuestra interpretacin del material y
depender de factores ajenos a la propia imagen (condicin social, edad, conflictos internos... que
tenga el individuo). Actuar sobre aspectos connotativos. Se pueden usar campos semnticos.
Tratar de responder a la pregunta: Qu nos sugiere la imagen?
- Impacto:gusta?, qu es lo que gusta ms (la idea o el tratamiento formal)?, qu aspectos son
los ms impactantes?.
- Presentacin del producto:qu cualidades se destacan?, cuales se omiten?, grado de
veracidad...
- Estrategia comunicativa y persuasiva:pretende convencer razonablemente o seducir?, el
espectador participa por identificacin o por proyeccin?
- Funcin que realiza el texto(escrito y verbal): expresin bsica del mensaje (imagen= ilustracin),
refuerzo del mensaje que presenta la imagen, contradiccin, comparacin...
- Significado que se deriva de los elementos morfosintcticos: planos, angulacin, color, luz...
- Funcin de la msica y los efectos.
- Recursos expresivos utilizados: hiprboles, metforas, smbolos...
- Pblico al que se dirige: sexo, nivel social, nivel cultural, edad, ideologa...
- Valores que transmite: xito, belleza....
.
Identificacin del medio en que aparece:
Nombre del medio / publicacin, fecha, horario / ubicacin, extensin / duracin
.
Estructura narrativa (SI TIENE)):
Discurso o relato?, qu historia cuenta? ( presentacin, desarrollo, solucin) , qu ocurre?, a quin?, en qu
contexto?
.
Aspectos sintctico - expresivos:
Planos y ngulos de la cmara, encuadres, profundidad de campo, ritmo, movimientos de cmara, luz, color, efectos
sobre las imgenes...
.
Tratamiento lingstico:
Cientfico-tcnico, humorstico, potico-romntico, popular, surrealista...
Texto escrito:
Escrito y verbal: mensajes que se emiten, personas y tiempos verbales, tipos de letra, caractersitcas de la voz...
.
Msica y efectos sonoros:
.
SI TIENE ESTRUCTURA NARRATIVA, INCLUIR HISTORY BOARD CON LOS PLANOS MS SIGNIFICATIVOS.
.
Presentacin del producto:
Cualidades que se destacan y aspectos que se omiten; grado de veracidad. Qu ventajas reales ofrece este
producto frente a otros?
.
Pblico al que se dirige el anuncio:
Gnero, nivel socio-cultural, edad, ideologa...
.
Valores y estereotipos que se utilizan como reclamo o se
manifiestan:
Belleza, xito social... Qu visin se da de ellos? Se establecen relaciones causa - efecto con el producto?
.
Aportaciones de la estructura narrativa:
(SI TIENE)
Personalidad y gestos significativos. Relacin de personajes y contexto con los destinatarios del producto. Qu
emociones provocan los personajes? Qu aporta el producto a la solucin del conflicto? Cmo transforma a los
personajes y al contexto?
.
Funcin que realiza el texto escrito/ verbal:
Expresin bsica del mensaje, refuerzo del mensaje icnico, contraste...
.
Funcin que realizan la msica y los efectos especiales:
Evocar, destacar, acompaar...
.
Recursos estticos y semnticos utilizados:
Metforas, hiprboles... qu funcin realizan?
.
Estrategia comunicativo - persuasiva. Cmo logra AIDA?:
Cmo capta la atencin (personajes conocidos, repeticin, sorpresa...)? Pretende convencer razonadamente o
seducir? El espectador participa por identificacin o por proyeccin?
GLOSARIO
ANALGICO: Una informacin ANALGICA es la que viene representada mediante elementos de
tipo concreto, similares a la realidad (imgenes, dibujos realistas...). Por lo tanto las informaciones
analgicas son fcilmente interpretables porque las relacionamos con elementos tangibles del
mundo que nos rodea.
CMARA SUBJETIVA: La CMARA SUBJETIVA es una tcnica que consiste en mostrar mediante
la cmara lo que ve el personaje. Es decir, la cmara muestra lo que est observando el personaje,
acta como si fuesen sus ojos.
CAMPO VISUAL: Se denomina campo visual a la parte del espacio, medido en grados, que el
objetivo de la cmara es capaz de captar. Los objetivos gran angular tienen mucho campo visual y
los objetivos tipo teleobjetivo ofrecen un campo visual reducido.
CONNOTACIN: Llamamos CONNOTACIONES a nuestras interpretaciones y valoraciones de una
imagen o de una palabra.
Las connotaciones no son iguales para todo el mundo. En nuestras interpretaciones intervienen
nuestros valores, pautas sociales, experiencias previas, contexto... que nos llevarn a establecer
unas asociaciones y proyecciones particulares. Las connotaciones que realizamos de las palabras
e imgenes pueden reforzar los mensajes que nos quieren transmitir o entrar en contradiccin con
ellos.
DENOTACIN: Se llama DENOTACIN lo que literalmente muestra una imagen o significa una
palabra, es decir, lo que percibimos sin hacer valoraciones.
DIAFRAGMA: En una cmara fotogrfica el DIAFRAGMA es un aro de amplitud variable que hay
detrs del objetivo y que limita la entrada de los rayos de luz que impresionarn la pelcula y
formarn la imagen. Los valores del diafragma ms frecuentes (del ms cerrado al ms abierto)
son: 22, 16, 11, 8, 5'6, 2'8 y 1'4.
DIGITAL: Una informacin DIGITAL es la que viene representada mediante signos abstractos
(nmeros, letras, fonemas...) que no tienen ninguna similitud con la realidad que representan. Para
interpretar la informacin digital hay que conocer los cdigos que especifican el significado de los
signos.
FUENTES DE INFORMACIN
LENGUAJE AUDIOVISUAL, VDEO...
Bibliografa
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Ensenyament. Generalitat de Catalunya
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