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de
inteligencia
prctica
en
el
nio
como
si
fueran
Las acciones
repetidas se acumulan unas sobre otras como en una fotografa con varias
exposiciones; los rasgos ms comunes se registran y las diferencias se
desvanecen. El nio a medida que va almacenando experiencia,
adquiere un nmero cada mayor de modelos que es capaz de
comprender.
La nocin de ADAPTACIN est vinculada a una concepcin mecnica
de la repeticin. Para los autores la experiencia social sirve nicamente
para
proporcionar
al
nio
esquemas
motores;
no
toman
en
sino que lleva a una adaptacin social que nicamente se logra a travs del
experimentador.
Guillaume y Meyerson, el lenguaje desempea un papel esencial en la
organizacin de las funciones psicolgicas superiores. Ellos aseguran
que la conducta del mono es semejante a la observada en personas privadas
de lenguaje. Bhuler indica que la actividad prctica del nio anterior al
desarrollo del lenguaje es idntica a la del mono. Ambas lneas se
centran en la importancia de comprender la actividad prctica de los nios
cuando comienzan a hablar.
Relacin entre el lenguaje y el uso de instrumentos. (signos)
El origen y desarrollo del lenguaje, as como todas las otras
actividades que utilizan signos han sido tratados al margen de la
organizacin de la actividad prctica en el nio. Los psiclogos prefirieron
estudiar el desarrollo del empleo de signos como un ejemplo del intelecto puro
y no como producto de la historia evolutiva del nio. A menudo atribuan el
uso de signos al descubrimiento espontaneo por parte del nio de la
relacin entre los signos y sus significados. EL RECONOCIMIENTO DE QUE
LOS
SIGNOS
VERBALES
POSEEN
UN
SIGNIFICADO
CONSTITUYE
EL
MAYOR
verbales
media
suplicas
para
obtener
la
ayuda
del
Para determinar este concepto hay que tener presentes dos aspectos:
nio.
interpreta
relaciona.
El
sistema
de
signos
usado
ms
Afirma que todas las funciones psicolgicas se originan como relaciones entre
seres humanos.
El paso de las primeras a las segundas es el concepto de interiorizacin. En
ltimo trmino, el desarrollo del individuo llega a su plenitud en la medida en
que se apropia, hace suyo, interioriza las habilidades interpsicolgicas. En un
primer momento, dependen de los otros; en un segundo momento, a travs de
la interiorizacin, el individuo adquiere la posibilidad de actuar por s mismo y
de asumir la responsabilidad de su actuar.
Zona de desarrollo prximo
En el pasaje de una habilidad intrapsicolgica, los otros seres humanos juegan
un papel primordial. La posibilidad o potencial que los individuos tienen para
desarrollar las habilidades psicolgicas, en un primer momento, depende de los
dems. Este potencial de desarrollo mediante la interaccin con los dems es
llamado por Vygotsky zona de desarrollo prximo.
Nuestro conocimiento y la experiencia de los dems es lo que posibilita el
aprendizaje; mientras ms rica y frecuente sea la interaccin con los dems,
nuestro conocimiento ser ms rico y amplio. El desarrollo cognitivo completo
requiere de la interaccin social.
Vigotsky considera que en cualquier punto del desarrollo hay problemas que el
nio est a punto de resolver, y para lograrlo slo necesita cierta estructura,
claves, recordatorios, ayuda con los detalles, etc.
Desde luego que hay problemas que escapan a las capacidades del nio,
aunque se le explique con claridad cada paso.
La zona de desarrollo proximal es "la distancia entre el nivel real de desarrollo
determinado por la solucin independiente de problemas y el nivel del
desarrollo posible, precisado mediante la solucin de problemas con la
direccin de un adulto o la colaboracin de otros compaeros ms diestros.
PIAGET
FUNCIN
SEMITICA:
SIGNO
SMBOLO-
ESTADIO
PREOPERATORIO
El siguiente perodo es el de la representacin preoperatoria. Alrededor
del ao y medio o dos aos. Es cuando aparece la capacidad de
representar algo por medio de otra cosa. Es lo que se llama funcin
simblica. La funcin simblica es el lenguaje que, por otra parte, es un
sistema de signos sociales. Pero al mismo tiempo que este lenguaje hay
otras manifestaciones de la funcin simblica, como por ejemplo el
juego simblico: representar una cosa por medio de un objeto o de un
gesto. A partir de los 2 aos, la aparicin de la funcin semitica permite
la manifestacin de una serie de conductas nuevas (el juego simblico,
el lenguaje, el dibujo, la imagen mental, imitacin diferida), La
importancia de la funcin semitica es que permite la construccin de
dos instrumentos bsicos y muy importantes para el desarrollo
cognitivo:
Smbolo: representaciones motivadas, individuales, que mantienen
algn
parecido
con
lo
que
representan.
El
juego
simblico
es
bsicamente smbolo.
Signo: que son representaciones arbitrarias y colectivas.
La funcin semitica al separar la accin del pensamiento construye
representaciones, es el instrumento ms importante del desarrollo
cognitivo, es la funcin semitica la que va a permitir la construccin del
lenguaje, el lenguaje est elaborado socialmente y tiene que aprenderlo,
aprendemos el cdigo elaborado pero construimos el lenguaje social y
personal gracias a la funcin semitica.
Imitacin diferida / Juego Simblico
La funcin simblica aparece alrededor de los dos aos. La funcin
simblica es la capacidad de evocar un objeto ausente. Alrededor de los
nueves meses se inicia la formacin del objeto permanente que precede
a la funcin semitica, y cuando se inicia el segundo ao, alrededor de
/ El gesto imitador es un
- Dibujo o imagen grfica: alrededor de los dos aos o dos aos y medio.
Piaget lo considera un intermedio entre el juego y la imagen mental
Imagen mental, la imagen mental es la imitacin interiorizada
Lenguaje
Las cuatro primeras formas o conductas de representacin se basan en
la imitacin. Por lo tanto hay que considerar que es la imitacin la
conducta que precede permite construir finalmente el smbolo, la
imitacin es el precedente del smbolo.
Cuando un nio copia, imita, alguna accin que hace otra persona
delante del nio y el nio reproduce el modelo, se puede considerar prerepresentacin.
Las primera imitaciones son de tipo corporal, el nio ve los movimientos
y los reproduce, el precedente de la imitacin que es un indicador de
que aparece la representacin, o imitacin representativa como lo
denomina Piaget, se inicia cuando el nio es capaz de or un sonido, un
ruido y sin ver el modelo realiza el gesto que representa el sonido.
Piaget pone de ejemplo la conducta de bostezar, alrededor de los 12
meses al or el sonido de un bostezo y sin tener el modelo delante, abrir
la boca, el nio es capaz de abrir la boca realizando la conducta que
representa al sonido, es por lo tanto una imitacin representativa que
indica el inicio de las representaciones.
Es en el momento que surge la imitacin diferida, con ausencia del
modelo, cuando es posible empezar a representar y es a su vez el
precursor del juego simblico.
La importancia del juego simblico que se inicia y tiene su auge entre los
2 y los 6 aos, es que posibilita transformar la realidad y adecuarla a las
necesidades de los nios, permite que exprese sus experiencias vividas,
permite
recrearse
sin
condicionantes
externos,
sin
obligaciones
lenguaje,
pero
consiste
siempre
en la
posibilidad
de
POR
SISTEMAS
DE
ACCIONES
VIRTUALES
QUE
nuevos
En
muy
fundamentales.
primer
lugar,
es
una