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1.TIPOS DE PUBLICIDADE
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Segundo a natureza dos suportes
Publicidade nos media: imprensa, televiso, publicidade exterior, rdio e cinema;
Publicidade direta: uma tcnica de marketing direto;
Publicidade no local de venda (todos os meios de comunicao): tcnicas de merchandising, animao
OBJECTIVOS DA PUBLICIDADE
- Chamar a ATENO
INFORMAR
- Despertar o INTERESSE
PERSUADIR
- Provocar o DESEJO
RELEMBRAR
- (Levar MEMORIZAO)
- Desencadear AO
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ESTRATGIA PUBLICITRIA
O Z CRIATIVO
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Estratgia
Pode-se fazer criao publicitria sem passar explicitamente por esta fase, embora ela seja
imprescindvel.
2 inimigos da criao:
Quem tem uma estratgia clara no se sente tentado a partir numa direco esttica sedutora mas
estranha ao pblico visado. Evita-se assim o risco da comunicao que passa ao lado.
Quem tem uma estratgia clara dispe de critrios para avaliar os produtos da imaginao dos
criativos.
Julga em funo dos valores estranhos a si mesmo.
Nesta fase, a estratgia encontrar-se- concretizada pela carta de criao/plataforma criativa:
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Esta carta sempre necessria nos pontos 1 e 2 (alvos e objectivos).
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Os elementos da criao
Das necessidades, motivaes, atitudes do consumidor pertencente ao alvo visado e tendo em conta o
objectivo pretendido, deduz-se o efeito psicolgico procurado:
1.
2.
3.
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Escolher o eixo
Quando os estudos de marketing so bem feitos, o eixo definido na terceira parte da criao (a
promessa). A compra de qualquer produto satisfaz certas necessidades (motivaes), embora contrarie
outras (constrangimentos).
Para desencadear a compra, podemos: estimular uma motivao ou reduzir um
constrangimento. Ambos so mtodos igualmente eficazes.
Produto novo no mercado - mais eficaz estimular uma motivao.
Produto antigo - mais eficaz reduzir um constrangimento.
Quais os critrios que nos devem guiar na escolha do Eixo?
Poderoso e, se possvel, inexplorado (ex: contexto da mquina de lavar em sentido esttico);
Ligado a uma caracterstica distintiva (podemos optar por uma caracterstica inerente quando somos
os primeiros num mercado virgem ou quando pretendemos alarg-lo convertendo um novo grupo de
consumidores. Uma caracterstica inerente um motor de compra; uma caracterstica distintiva um
motor de escolha.);
Correspondente verdade do produto (desempenhos implcitos, apregoar qualidade q tem - tica);
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Categorias de Conceitos
Conceito direto
Desvantagem
No so especficos, no so muito credveis e,
por vezes podem produzir um efeito brutal que
conduz sua rejeio ( o caso de Conservar-se jovem e atraente graas ao creme X).
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2.CONCEO DA CAMPANHA
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1. DETERMINAR A ESTRUTURA GERAL DA MENSAGEM
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A estratgia subjacente ao Manifesto Publicitrio
Esforo no sentido de influenciar uma parte do mercado num certo sentido;
Todo o profissional que observa um anncio apreende atravs dos sinais, imagens e palavras do
manifesto publicitrio, a estratgia subjacente. Este talento de descodificao precioso para
A estratgia no mensagem
A mensagem publicitria no a estratgia transposta para palavras e imagens. a
representao de algo, comentado por palavras que conduzir o prospecto aos objectivos
visados pela estratgia. A estratgia confundida com a mensagem uma representao
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do consumidor feliz com o produto que tem em mos e que ostenta extasiado. Esta ideia de
A Criatividade Estratgica
A estratgia a escolha de:
Um segmento de mercado a atingir;
Um resultado a obter;
Efeitos Motivacionais
Desempenho do produto: expresso pela apresentao do prprio produto, no
percetvel na sua representao, apropriao simblica do universo do produto. Obtm-se
desta forma 3 categorias de mensagens:
- Mensagem produto: aplica-se a produtos muito diversos. Os que se vendem pela
aparncia (produtos de moda, papel de parede), utenslios de disposio variadas e
utilidade diretamente entendida (automveis, aparelhos de alta fidelidade).
- Mensagem resultado: aplica-se a matrias-primas que servem para produzir
coisas muito distantes da sua natureza (produtos de limpeza, alimentos
preparados).
- Mensagem universo: aplica-se a produtos de forte contexto social (bebidas,
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A fora congruente
Conta-se com um elemento exterior mensagem para chamar a ateno e, em seguida,
procura-se desviar essa mesma ateno para a mensagem, por uma transio mais ou menos hbil. Ex:
uma nova estrela no firmamento (e mostra-se o produto no meio das estrelas).
A mensagem vampiro
O elemento forte que apresenta a mensagem contm uma fora que faz esquecer a
mensagem, ficando apenas o elemento forte. Ex: utiliza-se um cantor de tal forma clebre que apaga com
a sua presena aquilo que diz. Devemos realar a fora da comunicao e no a do prlogo ou do
cenrio.
Critrios de Anlise
1. Critrios estratgicos
Alvo
Objectivos
Eixo e promessa
2. Critrios de comunicao - Ateno
Atribuio
Preceo
Compreenso
Originalidade
Credibilidade da promessa
Resistncia presumvel ao uso
3. Critrios de realizao
Exequibilidade tcnica
Custos de produo
Disposies legais
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da mensagem.
Os pr-testes no permitem:
Medir e prever a eficcia da mensagem;
Medir o sucesso da campanha;
No avaliam o efeito de repetio que, como sabemos, essencial no desenvolvimento
da publicidade;
No servem para eliminar todos os riscos nem se devem tornar o guarda-chuva dos
que no assumem as suas responsabilidades na deciso.
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3.ESTRATGIA DE MEIOS
PLANO DE MEIOS
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A. INFORMAES BSICAS
Toda e qq informao que possa contribuir para orientar, definir e justificar as decises contidas
no Plano. Obtm-se geralmente no briefing, mas isso no quer dizer que no possam ser obtidas
informaes tambm de outras fontes (inf da agncia, pesquisas de mercado e mdia, imprensa, outros).
Esta parte deve conter, no mnimo, os seguintes itens:
Produto
Mercado
Concorrncia
Target
Objectivos de marketing
Oramento e timing
B. OBJECTIVOS
a parte vital para o bom desenvolvimento do Plano pq as solues mais adequadas dependem
da precisa definio dos objectivos.
Objectivos de Comunicao
Deve-se fazer referncia:
- Estilo,
- Tema,
- Contedo das peas criativas,
Com o fim de justificar o uso dos meios, veculos, horrios, posies, colocaes e seces mais
adequadas. Deve-se:
Mencionar o nvel de conhecimento de marca que se quer atingir ou aumentar,
Quais os principais aspetos que a campanha pretende ressaltar ao pblico.
A colaborao do anunciante neste item deve ser vista por quem estiver a fazer o Plano de Meios
como uma concordncia antecipada ao que constar nele.
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Objectivos de Meios
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C. ESTRATGIAS
Deve conter:
Argumentaes,
Justificativas,
Detalhes de como sero usados.
Haver casos em que o contedo criativo das peas conduzir aos meios mais adequados.
Outros, em que a escolha antecipada dos meios definir as peas. E situaoes em que havendo
necessidade de veicularo em determinados mercados, a partir da os meios sero escolhidos.
1. Mercados/Meios/Peas e formatos
2. Nveis de veicularo
3. Tticas
4. Cronograma de veicularo
5. Programaes bsicas
6. Resumo do oramento
D. ANEXOS
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Critrios prticos: acessibilidade dos media, prazos de reserva e preo de entrada;
Critrios quantitativos de eficcia: cobertura do alvo e poder de repetio;
Critrios qualitativos de adequao mensagem: formato da mensagem, tipo de mensagem e
elementos a integrar.
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Imprensa
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um meio verstil.
Rdio
o meio que exige menos concentrao, acompanhando-nos na maioria das nossas tarefas dirias.
Outdoor
Constitui o suporte privilegiado da criao. Assume diversas formas: mupis, cartazes, ecrs multibanco,
ecrs de rua, zepelins, mobilirio urbano, outdoors.
Marketing Direto
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um meio muito personalizado. Assume as seguintes formas: o correio direto, o telemarketing, direct
response, web marketing.
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Informaes de que dispomos sobre os suportes: audincia instantnea, audincia til, custo
de contacto til, audincia acumulada e informaes qualitativas.
Mtodos de construo do plano de media: escalo de fora, escalo de afinidade, escalo do
custo por contacto til.
Indicadores de performance do plano de media: cobertura til total do alvo, taxa de repetio
(nmero mdio - OTS; distribuio estatstica dos OTS), presso publicitria total (nmero de
GRP).
Transmitidas diretamente pelo locutor pela estao. Textos pr-gravados que devem passar
pelas seguintes etapas:
- Estratgia de criao (eixo, argumento, forma, );
- Escolha da produtora;
- Elaborao da maqueta;
- Casting (escolha de vozes);
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- Criao musical;
- Gravao;
- Duplicao;
- Entrega s estaes;
- Pagamento dos direitos de autor (se aplicvel).
Para Imprensa
Conceo e desenvolvimento da ideia criativa;
Produo, pela equipa criativa da agncia de publicidade, do layout (maqueta) do anncio de imprensa;
Apresentao ao anunciante;
Passagem do layout fase final, aps aprovao pelo anunciante.
Empresa que ir produzir a seleco de cores;
Aps receber a arte final:
- Leitura do suporte digital;
- Digitalizao e insero de imagens;
anncio de imprensa a partir das quatro pelculas produzidas) a fim de permitir a sua aprovao pela
agncia de publicidade e servir como guia aquando da impresso da publicao na qual esse anncio vai
ser produzido.
Produo pode variar entre algumas horas, dois dias at uma semana dependendo da
morosidade da produo (uma ou vrias seleces de cores, os prazos de entrega).
Publicidade Exterior
Mupis;
Outdoors;
Fases da produo
- Aprovao da maqueta;
- Produo da arte final;
- Seleco das cores (produzida num formato interior ao da pea a imprimir tendo em conta o
Definies de Base
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Audincia - cjt dos leitores, ouvintes, espetadores ou telespectadores de um suporte de imprensa, rdio,
cinema ou televiso. Para os outdoors, a audincia de uma colocao definida como o cjt de indivduo
que passam nas suas proximidades.
Audincia til - a parte da audincia total de um suporte (ou de um media) pertencente ao alvo.
OTS (oportunista to see) - contacto com o suporte gera uma OTS, mensagem veiculada pelo suporte.
Esta perceo efectiva da mensagem de acordo com muitas variveis que determinam o impacto real
prprio no momento, recebido pelo indivduo perante a mensagem ou suporte.
A diferena entre a OTS e a perceo da mensagem pode ser muito grande, no entanto, sem a
OTS no h a menor hiptese de haver perceo. Sem OTS no h comunicao.
Televiso
GRP (gross ratings points) - o somatrio bruto das audincias obtidas insero a insero.
Share - um valor comparativo. Permite verificar quais os canais e os programas que obtiveram - no
mesmo momento ou no mesmo dia - uma preferncia em relao aos outros programas do momento ou
do dia. O valor da referncia a totalidade das pessoas que estavam com o televisor ligado naquele
instante ou naquele dia. Ferramenta para se saber que as preferncias das audincias recaem mais
para um programa/canal do que para outro.
Audincia mdia (rating) - tempo de audincia relativo a determinado perodo ponderado pelo nmero de
indivduos que constituem o alvo.
Imprensa
Audincia total - n de indivduos pertencentes a um alvo que lem ou folheiam algumas das edies de
um suporte, num determinado perodo de tempo, independentemente da regularidade com que o fazem.
Para publicaes com periodicidade inferior a uma semana considerado o ltimo ms. Para ttulos
semanais considerado um perodo de dois meses, e para as restantes periodicidade, considerado um
perodo de seis meses.
Audincia mdia - n de indivduos que lem ou folheiam a ltima edio de determinado suporte
(vspera para os dirios e uma semana para semanrios).
Rdio
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Audincia mdia - audincia provvel, em cada unidade de tempo, de um determinado perodo horrio.
Ou seja, a audincia ponderada pelo tempo de audio, do cjt de indivduos que escutaram uma estao,
num determinado perodo horrio.
AVALIAO DA CAMPANHA
Medida do impacto da Campanha Publicitria
DEVEMOS DEFINIR CLARA E PRECISAMENTE O QUE NECESSITAMOS DE MEDIR. Para isso necessrio:
a) Definir o campo de avaliao: pode ser a campanha completa ou apenas um dos seus elementos.
A campanha
Controlar o efeito de uma campanha: o balano da campanha.
Controlar uma srie de campanhas: devero ter-se em conta os efeitos cumulativos da pub no tempo.
Um elemento da campanha
Avaliar a mensagem;
Avaliar a seleco dos media e o plano de inseres nos suportes - avaliar eficcia do nvel do
oramento.
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- Anunciante;
- Agncia;
- Servio interno;
Etc.
Mas muitas vezes, tal controlo impossvel ou no desejvel, pq o objectivo da campanha
MEDIDA DO RENDIMENTO
Medida do efeito da pub sobre as vendas e, de uma forma mais geral, sobre o comportamento dos
consumidores. Os pontos de controlo podem ser constitudos:
Volume de compras;
Devoluo de cupes;
Pedidos de visita de um vendedor;
N de visitas a uma loja.
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A pub procura sempre modificar comportamentos, direta ou indirectamente, a curto ou longo prazo.
Dever-se-ia, pois, medir a sua eficcia apenas sobre as mudanas observadas nos comportamentos dos
alvos. , infelizmente difcil porque:
- No se pode isolar o efeito da varivel publicidade no cjt dos fatores q agem sobre o
comportamento dos indivduos;
- Porque o efeito da publicidade por vezes to diludo no tempo que na sabemos atribuir a cada
esforo publicitrio a repercusso correspondente e distinguir entre o seu efeito prprio e o
efeito acumulado das aes precedentes.
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a) A medida do impacto. Procura medir o indice de recordao da pub. O impacto pode ser medido a
vrios nveis:
Medida de exposio ao suporte (a pessoa interrogada pegou na revista, ouviu a rdio?) durante o
perodo em anlise;
Medida de exposio mensagem (a pub chamou e reteve a ateno?);
Medida de perceo da mensagem (a pub comunicou, de forma clara e duradoura, o essencial da
mensagem?)
Os indicadores do impacto
A notoriedade da marca: espontnea (top of mind), assistida.
A memorizao: o indice de reconhecimento - o indice de atribuio.
b) A medida da imagem
Uma imagem um conjunto de representaes, a um tempo afectivas e racionais, associadas por um
indivduo a uma marca, um produto, uma empresa ou uma ideia.
Proximidade, clareza, eixos e atributos, valor e diversidade de uma imagem: a proximidade da imagem e a
clareza da imagem.
Os traos principais ou eixos da imagem
Critrios de memorizao
- Medida de memorizao espontnea da campanha
- Medida de memorizao assistida
Critrios de reconhecimento
- Medida de nmero de atributos marca
- Medida de nmeroo de confuso
Critrios de comportamento
- Medida do incentivo compra
- Medida de compra
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AGNCIA DE PUBLICIDADE
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Publicidade: sector econmico de pequena dimenso; sector geograficamente muito concentrado; um
sector onde predominam as empresas internacionais.
Agncias Criativas
A agncia responsvel:
Aconselhamento ao anunciante;
Conceo da campanha.
Estas agncias normalmente no tm departamento de meios e recorrem s agncias de meios ou s
centrais de compras.
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Agncias de Publicidade
Estrutura orgnica de uma agncia:
Departamento de contacto - assegura a ligao entre a agncia e o anunciante;
Departamento de planeamento estratgico - concebe a estratgia de comunicao, em funo do
resultado dos estudos do mercado e informao existente sobre o produto/servio;
Departamento criativo - trabalha ao nvel da mensagem publicitria, sendo normalmente constitudo
por uma dupla: um copy que trabalha o texto e um visualizador que se encarrega da imagem;
Departamento de produo - o departamento responsvel pela contratao de especialistas
externos, como fotgrafos, atroes, msicos, produtoras de vdeo;
Departamento administrativo e financeiro - encarrega-se dos habituais procedimentos comuns a
qualquer organizao;
Trfego - responsvel pela circulao das campanhas no interior da agncia;
- Media research;
- Estratgia e planeamento de meios;
- Negociao e compra de espao;
- Monitorizao das audincias;
- Controlo e avaliao das campanhas;
- Renegociao com suportes.
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responsveis pelas palavras e imagens. As ideias base de um campanha podem vir de um ou de outro).
COMERCIAL
At aos 40 anos;
Deve ser possuidor de um saber universal que o faz saltar dos iogurtes para as televises sem qq
dificuldade e com inteira responsabilidade;
So muito curiosos e o seu faro e capacidade de julgamento permitem-lhe, rapidamente, fazer a
triagem e ajudar na seleco da ideia ou conceito mais adequado para o cliente e para a pub em
geral;
Algum com uma cultura publicitria excepcional que tem experincia na rea do marketing, o que lhe
permite ser escutado com ateno pelos clientes exigentes;
Alia arte, rigor e imaginao, o mtodo e a improvisao, o saber e a intuio semelhana do que
acontece com os criativos, existem estrelas entre os comerciais, cujos servios so pagos a peso de
ouro.
Em situaes de aumento de presso concorrencial, a vida dos comerciais torna-se mais dura, porque
eles tem um papel importante no crescimento da agncia, isto , na conquista de novas contas.
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MEDIA
Nas agncias de pub, os especialistas em media tm preparao cientifica com tendncia para
valores objectivos;
Raramente se deixa embarcar completamente pela sua intuio. Tentar, em compensao, propor
solues razoveis, que minimizem os riscos ao mximo;
Ser eventualmente atrves destes profissionais e do seu conhecimento relativamente s novas
tecnologias de media, que as agncias podero ampliar, reformular e revalorizar os servios
oferecidos aos anunciantes;
Esta profisso deve ter gradualmente um maior protagonismo relativamente s centrais de compra e,
DIRECTOR FINANCEIRO
o bode expiatrio, tem uma reputao sombria mas todavia, sem ele, sem o seu incessante controlo,
sem a sua lgica implacvel, as agncias de publicidade no seriam as empresas que so;
Este cumpre as suas obrigaes, convencido de estar certo em qq circunstncia;
Acusados de no entenderem porque indispensvel remunerar bem um fotgrafo, que no h que
hesitar em ir onde for preciso para fazer uma filmagem, que convidar um cliente para um restaurante
DIRIGENTE DA AGNCIA
A generalidade tm entre os 45 e 60 anos. So poucos os que se destacaram ao longo da histria da
pub em PT;
A gerao atual tomou o poder, maioritariamente no incio da dcada de 80, aps a revoluo.
Mantiveram-se no seu posto, adoram esta profisso e, de certa forma, devoram completamente o
mercado publicitrio, tornando difcil a entrada de uma nova gerao que os substitua.
DIRECTOR DE MARKETING
Esta funo j est presente em pequenas organizaes, mesmo naquelas em que o oramento para
aes de comunicao inferior remunerao do prprio director de marketing;
o personagem que tutela todo o desenvolvimento da campanha por parte dos seus gestores de
produto ou dirige pessoalmente as campanhas no casa de no existir uma estrutura desse tipo;
Nas empresas nacionais os directores de marketing esto muito dependentes do gestor da
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empresa tendo sobretudo um papel de preparar as informaes para as decises do gestor de topo.
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DIRECTOR DE COMUNICAO
uma nova figura, que tem surgido sobretudo em organizaes onde a componente institucional
muto forte;
Nestas organizaes o director de comunicao est diretamente dependente da administrao,
muitas vezes do prprio presidente;
Os presidentes gostam de ter o director de comunicao sempre mo, sem estar preocupados
com questes de desenvolvimento e lanamento de novos produtos e de articulao com equipas
comerciais ou clientes;
O desenvolvimento desta funo prende-se com a necessidade de coordenar a imagem institucional
O sistema de avaliao de agncias deve ser definido pelo anunciante, em funo das suas
necessidades, no entanto, existem questionrios que podem ajudar nesta escolha.