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ROTINEIROS Jogo de circuito ANLISE ESAR/ PSICOLGICA

Foto do jogo criado

Descrio do Objeto
JOGO DE CIRCUITO. Jogo, Santos, SP: UniSantos, 2016

Jogo composto por: Tabuleiro de apoio com 75 casas; o incio e o fim.


Descritores ESAR
Atividade Ldica: Jogo de regras simples - jogo de circuito
Conduta Cognitiva: Sensrio-Motora / Simblica / Intuitiva / Operatria Concreta /
Operatria Formal
Conduta Afetiva: Autonomia / Trabalho
Habilidade Funcional: Explorao / Imitao / Desempenho
Habilidade Lingstica: Linguagem Receptiva Oral / Linguagem Receptiva Escrita
Atividade Social: Participao Coletiva
Anlise Psicolgica
Regras: Jogo de regras simples - jogo de circuito
Jogo com dado. Quem tirar o maior nmero comea, seja nos dados ou na roleta. Existem casas
com sorte ou revs. Carta das decises que representam uma situao em cada carta que ter a
resposta correta, se a criana acertar anda um nmero X de casas se errar, volta um nmero X de
casas. Haver duas casas de Castigo em que ou o jogador tira um nmero X ou ficam trs
rodadas sem jogar. E por ltimo, a casa da Roleta em que o jogador escolhe um nmero na roleta e
se ele acertar pode ter o poder de interferir em qualquer situao do jogo, inclusive no jogo do
adversrio podendo interferir em uma das suas jogadas, e se errar continua jogando normalmente.
Anlise do Material: Composto de material reciclvel (caixa de papelo e componentes
eletrnicos). Tabuleiro com 75 casas regulares; o incio e o fim.

Idade: A partir de 8 anos.


Avaliao: Recomendado a creches, escolas e famlias.
Preo aproximado: R$ 90,00 (mnimo)
Profa. Beatriz Piccolo Gimenes orientadora e supervisora
Grupo (nome Fantasia inventado pelo grupo): ROCKSTAR
Componentes: Amanda Christal Figueiredo Terra; Amanda Teixeira de Oliveira e Silva;
Fernanda Vasty Damasceno Silva; Rogrio Querino de Arajo
Psicopedagogia UniSantos / 2016

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