ROTINEIROS Jogo de circuito ANLISE ESAR/ PSICOLGICA
Foto do jogo criado
Descrio do Objeto JOGO DE CIRCUITO. Jogo, Santos, SP: UniSantos, 2016
Jogo composto por: Tabuleiro de apoio com 75 casas; o incio e o fim.
Descritores ESAR Atividade Ldica: Jogo de regras simples - jogo de circuito Conduta Cognitiva: Sensrio-Motora / Simblica / Intuitiva / Operatria Concreta / Operatria Formal Conduta Afetiva: Autonomia / Trabalho Habilidade Funcional: Explorao / Imitao / Desempenho Habilidade Lingstica: Linguagem Receptiva Oral / Linguagem Receptiva Escrita Atividade Social: Participao Coletiva Anlise Psicolgica Regras: Jogo de regras simples - jogo de circuito Jogo com dado. Quem tirar o maior nmero comea, seja nos dados ou na roleta. Existem casas com sorte ou revs. Carta das decises que representam uma situao em cada carta que ter a resposta correta, se a criana acertar anda um nmero X de casas se errar, volta um nmero X de casas. Haver duas casas de Castigo em que ou o jogador tira um nmero X ou ficam trs rodadas sem jogar. E por ltimo, a casa da Roleta em que o jogador escolhe um nmero na roleta e se ele acertar pode ter o poder de interferir em qualquer situao do jogo, inclusive no jogo do adversrio podendo interferir em uma das suas jogadas, e se errar continua jogando normalmente. Anlise do Material: Composto de material reciclvel (caixa de papelo e componentes eletrnicos). Tabuleiro com 75 casas regulares; o incio e o fim.
Idade: A partir de 8 anos.
Avaliao: Recomendado a creches, escolas e famlias. Preo aproximado: R$ 90,00 (mnimo) Profa. Beatriz Piccolo Gimenes orientadora e supervisora Grupo (nome Fantasia inventado pelo grupo): ROCKSTAR Componentes: Amanda Christal Figueiredo Terra; Amanda Teixeira de Oliveira e Silva; Fernanda Vasty Damasceno Silva; Rogrio Querino de Arajo Psicopedagogia UniSantos / 2016