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DEFINICION DE ALGORITMO:

define algoritmo como un conjunto ordenado y finito de operaciones que


permite hallar la solucin de un problema. Mtodo y notacin en las distintas
frmulas del clculo. El algoritmo constituye un mtodo para resolver un
problema mediante una secuencia de pasos a seguir. Dicha secuencia puede
ser expresada en forma de diagrama de flujo con el fin de seguirlo de una
forma ms sencilla.
De acuerdo con el concepto anterior, el algoritmo podra estar incluido en la
definicin de programa de ordenador de la Ley de Propiedad Intelectual
(TRLPI), al referirse a ste como toda secuencia de instrucciones o indicaciones
destinadas a ser utilizadas, directa o indirectamente, en un sistema informtico
para realizar una funcin o una tarea o para obtener un resultado determinado,
cualquiera que fuere su forma de expresin y fijacin.

Definicion de algoritmo y sus tipos


En programacin, los algoritmos se implementan en forma de sentencias en
algn lenguaje de programacin. De esta manera, la forma de escribir los
algoritmos dependen del lenguaje de programacin, y del paradigma usado.
Estos son los algoritmos que pueden ser interpretados por una computadora y
as ser ejecutados.

Los algoritmos tambin pueden representarse grficamente empleando


diagramas de flujo o formas similares. De esta manera, son fcilmente
comprensibles, especialmente para personas que no son programadores.
Tambin, de esta manera, los algoritmos son ms "universales", pues no
dependen de un lenguaje de programacin especfico.

Los algoritmos tambin pueden escribirse en pseudocdigo, lo que tambin los


hace fciles de entender.
Se hacen intentos para que las computadoras interpreten y ejecuten los
diagramas de flujo y los pseudocdigos, pero no logran la flexibilidad, potencia
y velocidad de los algoritmos puramente escritos en un lenguaje de
programacin especfico.
Un algoritmo tambin puede expresarse en lenguaje natural, aunque esto
puede traer ambigedades e interpretaciones errneas (la ambigedad es

propia del lenguaje humano Existen varios tipos de algoritmos probabilsticos


dependiendo de su funcionamiento, pudindose distinguir:
Algoritmos numricos, que proporcionan una solucin aproximada del
problema.
Algoritmos de Monte Carlo, que pueden dar la respuesta correcta o respuesta
errneas (con probabilidad baja).
Algoritmos de Las Vegas, que nunca dan una respuesta incorrecta: o bien dan
la respuesta correcta o informan del fallo.

3=

Definicion y caracteristicas de algoritmos

Algoritmo: Conjunto de operaciones que se utilizan para resolver un problema


especfico. En este conjunto de instrucciones se indica la secuencia de
operaciones que se deben realizar para, a partir de los datos de entrada,
obtener el resultado buscado. El concepto de algoritmo es anterior a los
ordenadores, y ampliamente utilizado en el mundo de la ciencia para la
resolucin metdica de problemas. Sin embargo, con la aparicin de los
ordenadores se comprob que era una herramienta ideal, ya que cualquier
algoritmo puede transformarse en un programa informtico.
Caractersticas del algoritmo: Tiene que ser finito (con un final), preciso
(detallar el orden de las operaciones a realizar) y unvoco (al aplicar el
algoritmo a los mismos datos de entrada, siempre se obtendr el mismo
resultado a la salida).
Un Algoritmo es un conjunto ordenado y finito de pasos o instrucciones que
conducen a la solucin de un problema. La naturaleza de los problemas varan
con el mbito o con el contexto donde estn planteados; as, existen problemas
matemticos, qumicos, filosficos, etc.

4=LOS ALGORITMOS CUALITATIVOS PERMITEN DAR SOLUCION A CASOS


COTIDIANOS EN DONDE NO ES NECESARIO UTILIZAR OPERACIONES
MATEMATICAS PARA LLEGAR A DICHA SOLUCION.
EJEMPLOS: DESCRIBIR LOS PASOS PARA VER UNA PELICULA EN UN CINE
*IR AL CINE
*HACER LA FILA PARA COMPRAR LA BOLETA
*ENTRAR AL CINE

*VER LA PELICULA
*SALIR DEL CINE

5=CUANTITATIVOS A DIFERENCIA DE LOS ANTERIORES SOLUCIONAN CASOS EN


DONDE ES NECESARIO EL RECURRIR A ALS MATEMATICAS PARA DAR SOLUCON
A DICHOS CASOS.
EEJMPLO: DESCRIBIR LOS PASOS PARA SUMAR DOS NUMEROS
*SOLICITAR LOS NUMEROS QUE SE VA A SUMAR
*TOMAR EL PRIMER NUMERO Y A ESTE SUMARLE EL SEGUNDO
*DAR EL RESULTADO DE LA OPERACION ANTERIOR

6=defina problema :Un problema es un determinado asunto o una cuestin que


requiere de una solucin. A nivel social, se trata de alguna situacin en
concreto que, en el momento en que se logra solucionar, aporta beneficios a la
sociedad (como lograr disminuir la tasa de pobreza de un pas o reconstruir
edificios arrasados por un terremoto).
Por ejemplo: Tenemos un gran problema: maana debemos pagar el alquiler y
no nos alcanza el dinero, El problema se resolver cuando el gerente despida
a los empleados que no se esfuerzan, Gracias a tu ayuda, pude completar la
tarea y no tuve problemas con la maestra.

7=La lgica es la ciencia que se encarga de exponer las leyes, modos y formas
del razonamiento. Se trata de una ciencia formal que no tiene contenido, pero
que se dedica al estudio de las formas vlidas de inferencia. Es decir, trata del
estudio de los mtodos y principios utilizados para distinguir el razonamiento
correcto del incorrecto.
En otras palabras, la lgica es: "El conjunto de conocimientos que tienen por
objeto la enunciacin de las leyes que rigen los procesos del pensamiento
humano; as como de los mtodos que han de aplicarse al razonamiento y la
reflexin para lograr un sistema de raciocinio que conduzca a resultados que
puedan considerarse como certeros o verdaderos."
Podemos distinguir entre dos tipos generales de lgica:

a) La lgica formal, tambin llamada lgica pura, que es precisamente la


ciencia que determina cules son las formas correctas y vlidas de los
raciocinios.
b) La lgica material, tambin llamada lgica aplicada, que es en la cual un
proceso de raciocinio o de pensamiento se analiza en consideracin al
contenido real de sus premisas y que por lo tanto debe llevar a una conclusin
que sea concordante con la realidad.

8=defina informtica: la Informtica es el conjunto de Conocimientos


Cientficos y Mtodos que permiten analizar, mejorar e implementar
actualizaciones a la comunicacin, envo y recepcin de informacin a travs
de los ordenadores.
Si bien esta definicin es bastante acotada a la utilizacin que hoy en da se le
da a este trmino, lo cierto es que este concepto con el tiempo ha ido
mejorando a medida que se implementaban nuevas tecnologas, pudiendo
realizar otras actividades frente al ordenador y lgicamente, mejorando las
velocidades de la comunicacin mediante nuevo Hardware.

9= defina entrada =son aquellos equipos y componentes que permiten


ingresar informacin a la unidad de procesamiento; algunos ejemplos
conocidos por todos son el teclado, el mouse (tambin llamado ratn), el
escner, la cmara web (webcam), el lpiz ptico y el micrfono; la forma en la
que el usuario interacta con ellos es muy variada y tiene, en cada caso, un
propsito diferente, que puede ser la digitalizacin de un texto o de una
imagen, la captura de una secuencia de vdeo o la grabacin de una cancin,
entre tantas otras posibilidades.

10=defina salida: salida son aquellos perifricos que se adosan a un ordenador


y que tienen como finalidad comunicar informacin al usuario. Se distinguen de
los dispositivos de entrada, que son aquellos mediante los cuales el usuario
incorpora informacin al ordenador. Los dispositivos de salida muestran
informacin que ya ha sido ingresada y procesada, informacin que es devuelta
al mundo real. En los comienzos de la informtica fueron extremadamente
rudimentarios, pero con el paso del tiempo fueron evolucionando hasta ofrecer
un altsimo grado de precisin.

11=defina datos: Los datos pueden no contener informacin humanamente


relevante. Slo cuando un conjunto de datos se examina conjuntamente a la
luz de un enfoque, hiptesis o teora se puede apreciar la informacin
contenida en dichos datos. Los datos pueden consistir en nmeros, estadsticas
o proposiciones descriptivas. Los datos convenientemente agrupados,
estructurados e interpretados se consideran que son la base de la informacin
humanamente relevante que se pueden utilizar en la toma de decisiones, la
reduccin de la incertidumbre o la realizacin de clculos. Es de empleo muy
comn en el mbito informtico y, en general, prcticamente en cualquier
investigacin cientfica.

12= variable es una palabra que representa a aquello que vara o que est
sujeto a algn tipo de cambio. Se trata de algo que se caracteriza por ser
inestable, inconstante y mudable. En otras palabras, una variable es un
smbolo que permite identificar a un elemento no especificado dentro de un
determinado grupo. Este conjunto suele ser definido como el conjunto universal
de la variable (universo de la variable, en otras ocasiones), y cada pieza
incluida en l constituye un valor de la variable