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PRGRAMA PARA EL CONTROL DE INVENTARIO DE INSUMOS DE LA EMPRESA

PIZZAS MARGARITA

PRESENTADO POR:
LEONEL CARRASQUILLA PADILLA
JESS BUELVAS URUETA
OSWALDO BR NASSI
MAIKER ZAMBRANO CABARCAS

PROYECTO DE AULA
DIRIGIDO AL COLECTIVO DE DOCENTE DE SEGUNDO SEMESTRE

FUNDACIN UNIVERSITARIA TECNOLGICO COMFENALCO


FACULTAD DE INGENIERAS
PRGRAMA DE TECNOLOGIA EN DESARROLLO DE SOFTWARE
II SEMESTRE
CARTAGENA DE INDIAS
27 DE MAYO 2016

CONTENIDO

Pg.
INTRODUCCIN
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA....................1
1.1 DESCRIPCIN DEL PROBLEMA......1-2
2.0 JUSTIFICACIN..3
3.0 ELEMENTOS DEL SISTEMA.4
4.0 REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA.5
5.0 FUNDAMENTOS CONCEPTUALES...6-7-8-9
6.0 DIAGRAMA DE CLASE10
6.1 DEFINICIN DE CLASES, METODOS Y ESTRUCTURAS BASICAS..10-11-12-13
7.0 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICA...14
NEXOS...15-16-17-18

INTRODUCCION

El Proyecto de Aula es muy importante en el proceso de formacin, puesto que funciona como
un ambiente de aprendizaje donde se obtiene nuevos conocimientos fundamentales para el
desarrollo de la carrera y adems, en lo que respecta el mbito laboral, se aprende todo lo
relacionado a la tica profesional y el componente axiolgico: valores como la responsabilidad,
la disciplina, la tolerancia, la honestidad y el trabajo en equipo entre otras. De este modo, no solo
los estudiantes requieren la participacin en el proyecto de aula si no tambin con la ayuda de
los docentes se dar solucin a la problemtica planteada.

Para efecto, en primer lugar se realizar el planteamiento del problema, luego se justificara
el proyecto dando argumentos valederos que demuestre la importancia del mismo. Acto seguido,
en este proceso se dar la fundamentacin conceptual que soporta la prctica investigativa.

1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1 Descripcin del problema:

El siguiente proyecto se aborda en segundo semestre como una estrategia que desarrolla
competencias tanto especficas como genricas en cada estudiante, para ello se identific una
problemtica desde 1 semestre venido desarrollando satisfactoriamente creando diagrama de
flujo la cual nos ayuda a identificar los problemas de la empresa y en este segundo semestre le
damos solucin a travs de un programa.

El problema principal se genera en la empresa PIZZAS MARGARITA ubicada en el


Multcentro la plazuela, segundo piso, dedicada a la venta de pizzas, lasaas, hamburguesas,
helados entre otras. Adems, reconocida porque cuenta con varias sucursales, excelente
ubicacin y buena calidad en sus comidas.
El siguiente proyecto de aula se centrar en el control del Inventario de los Insumos en la
pizzera: a continuacin se describir como se realiza el Inventario de Insumos.
El proceso de entrada y salida de insumos, se realiza de la siguiente forma: en la empresa Pizzas
Margarita existe un administrador encargado de administrar el negocio, existen dos pizzeros que
elaboran las pizzas y adems se encargan de avisar cuando un producto est agotndose y este
proceso se hace en forma verbal al administrador y as mismo este realizar la compra del
producto que falta, pero esta compra, la hace con base en el inventario que llevan dentro de un

cuaderno. Posteriormente, se realizan los pedidos en los cuales primero el pizzero le informa al
administrador qu producto est agotndose, luego el administrador hace el pedido y la compra,
el proveedor trae el producto y finalmente los pizzero se encargan de guardar los productos.
Dada esta situacin urge la necesidad de un programa que sistematice la informacin del control
de inventarios de insumos en la pizzera.
Mediante un PRGRAMA PARA EL CONTROL DE INVENTARIO DE INSUMOS DE LA
EMPRESA PIZZAS MARGARITA se puede mejorar dicha situacin..

2. JUSTIFICACIN

Este proyecto es muy importante porque basados en los conocimientos que se van
adquiriendo mediante las diferentes estrategias pedaggicas, llevamos con cabalidad la solucin
a una problemtica planteada, de tal forma solucionamos la pregunta problemica que se genera,
dando as una solucin valedera que se lleva a cabo en un mbito o entorno real.
Este programa se est realizando porque el control de insumos en pizzas margarita se lleva a
cabo de forma inusual, no hay una organizacin adecuada, no est bien guardada la informacin,
el proceso es lento y pueden presentarse inconsistencias lo cual generara una informacin poco
viable. El programa le permitir tener un mayor control de los insumos de entrada y salida,
manteniendo as un proceso sistematizado ms til y eficaz, dando as solucin a la problemtica
planteada.

3.0 ELEMENTOS DEL SISTEMA

Insumos
Son todos los productos de entrada y salida que se utilizarn
Empleado:
Son los encargados de utilizar los insumos
Administrador:
Es el encargado de realizar las investigaciones y las compras de los insumos
Proveedor:
Son personas externas que venden los productos a las empresas
Compras:
Es la venta de los insumos que se van a adquirir en la empresa mediante los proveedores.
Inventario:
Se conoce como inventario una acumulacin de materiales en donde se guardan y se descuentan
los insumos que son utilizados para satisfacer una demanda futura.
Descargue:
Muestra un informe de los insumos que se encuentran en el inventario.

4.0 REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA

Permitir gestionar la vinculacin y desvinculacin de los insumos


El sistema debe notificar si se est agotando el producto
Gestionar la informacin de los insumos
El sistema debe notificar cundo un producto est a punto de vencer
El programa debe mostrar reportes estadsticos relacionados con el proceso de

inventarios.
Gestionar la informacin de los empleados.
Manejar un men para el administrador y otro para empleados.

5.0 FUNDAMENTOS CONCEPTUALES

PROGRAMACION I

Tipos de datos: Un tipo de dato informtico o simplemente tipo es un atributo de los datos que
indica al ordenador (y/o al programador) sobre la clase de datos que se va a trabajar.
Estructuras: una estructura de datos es una forma particular de organizar datos en una
computadora para que pueda ser utilizado de manera eficiente.
Mtodos: Un mtodo en Java es un conjunto de instrucciones definidas dentro de una clase, que
realizan una determinada tarea y a las que podemos invocar mediante un nombre.
Algunos mtodos que hemos utilizado hasta ahora:
Math.pow ()
Character.isDigit ()
- System.out.println ().
Declaracin de Variable: Para que un programa pueda hacer uso de una o ms variables, stas
deben ser declaradas previamente. Todas las variables de un programa se declaran de la misma
forma, indicando de cada una de ellas:

El tipo de dato que puede almacenar (mediante un identificador).

Su nombre (mediante otro identificador).

Operadores lgicos: En Java disponemos de los operadores lgicos habituales en lenguajes de


programacin como son es igual, es distinto, menor, menor o igual, mayor, mayor o igual,
and (y), or (o) y not (no).

Operadores Aritmticos: Estos son los smbolos aritmticos bsicos: suma (+), resta (-),
multiplicacin (*), divisin (/) y potenciacin (^).

Operadores Relacionales: Los operadores relacionales son smbolos que se usan para comparar
dos valores. Si el resultado de la comparacin es correcto la expresin considerada es verdadera,
en caso contrario es falsa. Por ejemplo, 8>4 (ocho mayor que cuatro) es verdadera, se representa
por el valor true del tipo bsico booleano, en cambio, 8<4 (ocho menor que cuatro) es
falsa, false.

Lenguaje Dinmico: Es todo aquel lenguaje que posea caractersticas que permitan alterar el
curso del lenguaje de manera legtima, a travs de una inyeccin de cdigo o de la ejecucin de
funcionalidades.
Arrays: Es una estructura de datos que nos permite almacenar una ristra de datos de un mismo
tipo. El tamao de los Arrays se declara en un primer momento y no puede cambiar en tiempo de
ejecucin como puede producirse en otros lenguajes.

CALCULO INTEGRAL
Sumatoria: La sumatoria o sumatorio (llamada tambin notacin sigma) es una operacin
matemtica que se emplea para calcular la suma de muchos o infinitos sumandos.
La operacin sumatoria se expresa con la letra griega sigma mayscula , y se representa as:

Expresin que se lee: "sumatoria de Xi, donde i toma los valores desde 1 hasta n".

i es el valor inicial, llamado lmite inferior.


n es el valor final, llamado lmite superior.
Pero necesariamente debe cumplirse que:
in
Si la sumatoria abarca la totalidad de los valores, entonces no se anotan sus lmites y su
expresin se puede simplificar:

rea: Es una medida de extensin de una superficie, expresada en unidades de


medida denominadas unidades de superficie. El rea es un concepto mtrico que requiere que el
espacio donde se define o especifique una medida.
ALGEBRA LINEAL
Matrices:
Se denomina matriz de n filas y m columnas a un conjunto de n m elementos de X,
dispuestos en un arreglo rectangular de n filas y m columnas. Las caractersticas de los elementos
del conjunto X dependern, en cada caso, de la naturaleza del problema que se est estudiando.*
*Referencias Bibliogrficas

https://www.google.com.co/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF8#q=matrices, 29 de abril de 2016.


ESTADISTICA DESCRIPTIVA

Sumatoria: El nombre de esta notacin se denomina de la letra griega

(sigma mayscula,

que corresponde a nuestra S de "suma). La notacin sigma es de la siguiente manera:

La ecuacin anterior se lee la "suma de

desde

hasta

." La tetra k es el ndice

de la suma o variable de la sumatoria y se reemplaza k en la ecuacin despus de sigma, por los


enteros, y se suman las expresiones que resulten, con lo que resulte del lado derecho de la
ecuacin.*
Diagrama de Barra: o grfico de barras es un grfico que se utiliza para representar datos
de variables cualitativas o discretas. Est formado por barras rectangulares cuya altura es
proporcional a la frecuencia de cada uno de los valores de la variable.

ADMINISTRACION GERENCIAR
Planeacin: La cual consiste en la formulacin del estado futuro deseado para una organizacin
y con base en ste plantear cursos alternativos de accin, evaluarlos y as definir los mecanismos
adecuados a seguir para alcanzar los objetivos propuestos, adems de la determinacin de la
asignacin de los recursos humanos y fsicos necesarios para una eficiente utilizacin.

10

* Referencias Bibliogrficas
https://es.wikipedia.org/wiki/Estad%C3%ADstica_descriptiva,29 de abril de 2016.
6.0 DIAGRAMA DE CLASES

6.1 Definicin de Diagrama de Clases


Los diagramas de clases son diagramas de estructura esttica que muestran las clases del
sistemas y sus interrelaciones incluyendo herencia, agregacin, asociacin, etc.. Los diagramas
de clase son el pilar bsico del modelado con UML, siendo utilizados tanto para mostrar lo que el
sistema puede ser (Anlisis), como para mostrar cmo puede ser construido (Diseo).
Clase
Es la unidad bsica que encapsula toda la informacin de un Objeto (un objeto es una
instancia de una clase).
Mtodos
Operaciones/Mtodos: son aquellas actividades o verbos que se pueden realizar con o para
este objeto, como por ejemplo abrir, cerrar, buscar, cancelar, confirmar, cargar.
Tipos de mtodos
Public (+,): Indica que el mtodo ser visible tanto dentro como fuera de la clase, es decir, es
accesible desde todos lados.
Prvate (-,): Indica que el mtodo slo ser accesible desde dentro de la clase (slo otros
mtodos de la clase lo pueden utilizar).

11

Referencia Bibliogrficas
https://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_clases, 29 de abril de 2016.

CODIGO JAVA
Package menu;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Menu {
public static void main (String[] args) {
int op=0;
double altura,operacion,volumen,resultado,area,radio,radio2,primer,segundo;
do {
op=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"\t***\t BIENVENIDOS A PIZZAS
MARGARITAS \n MENU PRINCIPAL \t***\n\n1)INSUMO\n 2)EMPLEADO \n 3)PROVEEDOR\n
4)COMPRAS \n 5)INVENTARIO \n 6)DESCARGUE\n 6)SALIR\n\n digite una Opcion:"));
switch(op){
case 1:

case 2:

case 3:

12

case 4:

case 5:

}
}while(op!=5);
}
}

13

DIAGRAMA DE FLUJO

14

Descargue

Insumo

+Contrato()
+Fecha()

+Nombre del producto()


+Descripcion del producto()
+Fecha de vencimiento()
+Precio del producto()

*
Compras

Inventario
+Cantidad Existente()
+Valor de inventario()

Proveedor
+Nombre de la empresa()
+Telefono de la empresa()
+Direccion de la empresa()
+Razn Social()

+Numero de compras()
+Descripcion()
+Cantidad()

Empleado
+Nombre completo()
+Fecha de nacimiento()
+Direccion()
+Telefono o celular()
+Sueldo()

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

https://www.google.com.co/webhp?sourceid=chromeinstant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=matrices
https://es.wikipedia.org/wiki/Estad%C3%ADstica_descriptiva
https://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_clases

ANEXO

ANEXO

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