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PIZZAS MARGARITA
PRESENTADO POR:
LEONEL CARRASQUILLA PADILLA
JESS BUELVAS URUETA
OSWALDO BR NASSI
MAIKER ZAMBRANO CABARCAS
PROYECTO DE AULA
DIRIGIDO AL COLECTIVO DE DOCENTE DE SEGUNDO SEMESTRE
CONTENIDO
Pg.
INTRODUCCIN
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA....................1
1.1 DESCRIPCIN DEL PROBLEMA......1-2
2.0 JUSTIFICACIN..3
3.0 ELEMENTOS DEL SISTEMA.4
4.0 REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA.5
5.0 FUNDAMENTOS CONCEPTUALES...6-7-8-9
6.0 DIAGRAMA DE CLASE10
6.1 DEFINICIN DE CLASES, METODOS Y ESTRUCTURAS BASICAS..10-11-12-13
7.0 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICA...14
NEXOS...15-16-17-18
INTRODUCCION
El Proyecto de Aula es muy importante en el proceso de formacin, puesto que funciona como
un ambiente de aprendizaje donde se obtiene nuevos conocimientos fundamentales para el
desarrollo de la carrera y adems, en lo que respecta el mbito laboral, se aprende todo lo
relacionado a la tica profesional y el componente axiolgico: valores como la responsabilidad,
la disciplina, la tolerancia, la honestidad y el trabajo en equipo entre otras. De este modo, no solo
los estudiantes requieren la participacin en el proyecto de aula si no tambin con la ayuda de
los docentes se dar solucin a la problemtica planteada.
Para efecto, en primer lugar se realizar el planteamiento del problema, luego se justificara
el proyecto dando argumentos valederos que demuestre la importancia del mismo. Acto seguido,
en este proceso se dar la fundamentacin conceptual que soporta la prctica investigativa.
El siguiente proyecto se aborda en segundo semestre como una estrategia que desarrolla
competencias tanto especficas como genricas en cada estudiante, para ello se identific una
problemtica desde 1 semestre venido desarrollando satisfactoriamente creando diagrama de
flujo la cual nos ayuda a identificar los problemas de la empresa y en este segundo semestre le
damos solucin a travs de un programa.
cuaderno. Posteriormente, se realizan los pedidos en los cuales primero el pizzero le informa al
administrador qu producto est agotndose, luego el administrador hace el pedido y la compra,
el proveedor trae el producto y finalmente los pizzero se encargan de guardar los productos.
Dada esta situacin urge la necesidad de un programa que sistematice la informacin del control
de inventarios de insumos en la pizzera.
Mediante un PRGRAMA PARA EL CONTROL DE INVENTARIO DE INSUMOS DE LA
EMPRESA PIZZAS MARGARITA se puede mejorar dicha situacin..
2. JUSTIFICACIN
Este proyecto es muy importante porque basados en los conocimientos que se van
adquiriendo mediante las diferentes estrategias pedaggicas, llevamos con cabalidad la solucin
a una problemtica planteada, de tal forma solucionamos la pregunta problemica que se genera,
dando as una solucin valedera que se lleva a cabo en un mbito o entorno real.
Este programa se est realizando porque el control de insumos en pizzas margarita se lleva a
cabo de forma inusual, no hay una organizacin adecuada, no est bien guardada la informacin,
el proceso es lento y pueden presentarse inconsistencias lo cual generara una informacin poco
viable. El programa le permitir tener un mayor control de los insumos de entrada y salida,
manteniendo as un proceso sistematizado ms til y eficaz, dando as solucin a la problemtica
planteada.
Insumos
Son todos los productos de entrada y salida que se utilizarn
Empleado:
Son los encargados de utilizar los insumos
Administrador:
Es el encargado de realizar las investigaciones y las compras de los insumos
Proveedor:
Son personas externas que venden los productos a las empresas
Compras:
Es la venta de los insumos que se van a adquirir en la empresa mediante los proveedores.
Inventario:
Se conoce como inventario una acumulacin de materiales en donde se guardan y se descuentan
los insumos que son utilizados para satisfacer una demanda futura.
Descargue:
Muestra un informe de los insumos que se encuentran en el inventario.
inventarios.
Gestionar la informacin de los empleados.
Manejar un men para el administrador y otro para empleados.
PROGRAMACION I
Tipos de datos: Un tipo de dato informtico o simplemente tipo es un atributo de los datos que
indica al ordenador (y/o al programador) sobre la clase de datos que se va a trabajar.
Estructuras: una estructura de datos es una forma particular de organizar datos en una
computadora para que pueda ser utilizado de manera eficiente.
Mtodos: Un mtodo en Java es un conjunto de instrucciones definidas dentro de una clase, que
realizan una determinada tarea y a las que podemos invocar mediante un nombre.
Algunos mtodos que hemos utilizado hasta ahora:
Math.pow ()
Character.isDigit ()
- System.out.println ().
Declaracin de Variable: Para que un programa pueda hacer uso de una o ms variables, stas
deben ser declaradas previamente. Todas las variables de un programa se declaran de la misma
forma, indicando de cada una de ellas:
Operadores Aritmticos: Estos son los smbolos aritmticos bsicos: suma (+), resta (-),
multiplicacin (*), divisin (/) y potenciacin (^).
Operadores Relacionales: Los operadores relacionales son smbolos que se usan para comparar
dos valores. Si el resultado de la comparacin es correcto la expresin considerada es verdadera,
en caso contrario es falsa. Por ejemplo, 8>4 (ocho mayor que cuatro) es verdadera, se representa
por el valor true del tipo bsico booleano, en cambio, 8<4 (ocho menor que cuatro) es
falsa, false.
Lenguaje Dinmico: Es todo aquel lenguaje que posea caractersticas que permitan alterar el
curso del lenguaje de manera legtima, a travs de una inyeccin de cdigo o de la ejecucin de
funcionalidades.
Arrays: Es una estructura de datos que nos permite almacenar una ristra de datos de un mismo
tipo. El tamao de los Arrays se declara en un primer momento y no puede cambiar en tiempo de
ejecucin como puede producirse en otros lenguajes.
CALCULO INTEGRAL
Sumatoria: La sumatoria o sumatorio (llamada tambin notacin sigma) es una operacin
matemtica que se emplea para calcular la suma de muchos o infinitos sumandos.
La operacin sumatoria se expresa con la letra griega sigma mayscula , y se representa as:
Expresin que se lee: "sumatoria de Xi, donde i toma los valores desde 1 hasta n".
(sigma mayscula,
desde
hasta
ADMINISTRACION GERENCIAR
Planeacin: La cual consiste en la formulacin del estado futuro deseado para una organizacin
y con base en ste plantear cursos alternativos de accin, evaluarlos y as definir los mecanismos
adecuados a seguir para alcanzar los objetivos propuestos, adems de la determinacin de la
asignacin de los recursos humanos y fsicos necesarios para una eficiente utilizacin.
10
* Referencias Bibliogrficas
https://es.wikipedia.org/wiki/Estad%C3%ADstica_descriptiva,29 de abril de 2016.
6.0 DIAGRAMA DE CLASES
11
Referencia Bibliogrficas
https://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_clases, 29 de abril de 2016.
CODIGO JAVA
Package menu;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Menu {
public static void main (String[] args) {
int op=0;
double altura,operacion,volumen,resultado,area,radio,radio2,primer,segundo;
do {
op=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"\t***\t BIENVENIDOS A PIZZAS
MARGARITAS \n MENU PRINCIPAL \t***\n\n1)INSUMO\n 2)EMPLEADO \n 3)PROVEEDOR\n
4)COMPRAS \n 5)INVENTARIO \n 6)DESCARGUE\n 6)SALIR\n\n digite una Opcion:"));
switch(op){
case 1:
case 2:
case 3:
12
case 4:
case 5:
}
}while(op!=5);
}
}
13
DIAGRAMA DE FLUJO
14
Descargue
Insumo
+Contrato()
+Fecha()
*
Compras
Inventario
+Cantidad Existente()
+Valor de inventario()
Proveedor
+Nombre de la empresa()
+Telefono de la empresa()
+Direccion de la empresa()
+Razn Social()
+Numero de compras()
+Descripcion()
+Cantidad()
Empleado
+Nombre completo()
+Fecha de nacimiento()
+Direccion()
+Telefono o celular()
+Sueldo()
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
https://www.google.com.co/webhp?sourceid=chromeinstant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=matrices
https://es.wikipedia.org/wiki/Estad%C3%ADstica_descriptiva
https://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_clases
ANEXO
ANEXO