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UNIVERSIDAD DE ORIENTE

NCLEO DE ANZOTEGUI
COORDINACIN DE POSTGRADO
MAESTRA DE INFORMTICA GERENCIAL

ASIGNACIN PREVIA

Profesor:
MSc. Palomo Teresa

Autores:
Ing. Salmern, Jean Carlos
C.I.: 14.596.909

BARCELONA, ENERO DE 2016

1.- Responda las siguientes preguntas:


1.1.

Cules son las cuatro fases del ciclo de procesamiento de la informacin?


Explique cada una.
Una computadora convierte datos en informacin utilizando todas sus partes al

mismo tiempo, al realizar distintas acciones con los datos. Estas acciones son parte de un
proceso llamado ciclo de procesamiento de informacin, el cual es un conjunto de pasos
que la computadora sigue para recibir datos, procesarlos de acuerdo con las instrucciones
de un programa, desplegar la informacin resultante ante el usuario y almacenar los
resultados.
El ciclo de procesamiento de la informacin tiene cuatro partes y cada una de ellas
se relaciona con uno o ms componentes especficos de la computadora.

Entrada: Durante esta parte del ciclo, la computadora acepta datos que provienen
de la fuente, por ejemplo, el usuario o un programa, para ser procesados.

Procesamiento: Durante esta parte del ciclo, los componentes de procesamiento de


la computadora realizan acciones con los datos basndose en las instrucciones del
usuario o de un programa.

Salida: En este paso, es posible que la computadora necesite desplegar los


resultados de su procesamiento. Por ejemplo, los resultados pueden aparecer como
texto, nmeros o grficas en la pantalla de la computadora o como sonidos en las
bocinas. La computadora tambin puede enviar la salida a una impresora o transferir
a otra computadora a travs de una red o Internet. La salida es un paso opcional en
el ciclo de procesamiento de informacin, la cual puede ser solicitada por el usuario
o programa.

Almacenamiento: En este paso, la computadora almacena permanentemente los


resultados de su procesamiento en un disco, cinta o algn otro tipo demedio de
almacenamiento. Al igual que la salida, el almacenamiento es opcional y no siempre
lo requiere el usuario o programa.

1.2.

Cul es la diferencia entre los datos y la informacin?


Por informacin se entienden los datos que se han modelado en una forma

significativa y til para los seres humanos. En contraste los datos son secuencias de hechos
en bruto que representan eventos que ocurren en las organizaciones o entorno fsico antes
de ser organizados y ordenados en una forma que las personas puedan entender y utilizar de
manera efectiva.
1.3.

Qu significa el tamao de palabra?


La unidad de control ms pequea de una computadora es el bit. Sin embargo, un solo

bit conlleva muy poca informacin. Por esta razn, la unidad principal de informacin en
una computadora es un grupo de bits a los cuales se les da el nombre de palabra. El nmero
de bits que forma la palabra recibe el nombre de tamao de la palabra. El tamao de la
palabra es una manera de describir una computadora. Es frecuente que las computadoras
sean descritas en trminos de su tamao de la palabra, tales como computadoras de 8 bits,
computadora de 16 bit etc. Por ejemplo, una computadora de 16 bits es aquella en la que las
instrucciones y datos se almacenan en la memoria en unidades de 16 bits, y son procesados
por la CPU tambin en unidades de 16 bits. El tamao de la palabra tambin indica el
tamao del canal de datos que lleva los datos entre la CPU y la memoria y entre la CPU y
los dispositivos de entrada/salida.
1.4.

Qu es un bus de datos?
El bus de datos es el conjunto de lineas bidireccionales que transportan la

informacin que se ha de leer o escribir en la posicin indicada por el bus de direcciones. El


nmero de lineas de este bus indica el tamao mximo de informacin que se puede
transferir de forma simultnea.
1.5.

Cul es la diferencia entre el cach L1 y el cach L2?


La diferencia entre la cach L1 y la cach L2 reside en la velocidad, mientras que la

cach L1 trabaja a la misma frecuencia del procesador, poseyendo unos tiempos de acceso
extremadamente bajos, la cach L2 trabaja a la misma frecuencia de la placa base, siendo
ms lenta que la cach L1. Justamente por ser ms lenta, la cach L2 era ms barata,
posibilitando el uso de mayores cantidades, an en los procesadores actuales, donde la
cach L2 ya forma parte del mismo procesador, la velocidad es menor que la de la cach
L1,

1.6.

Describa el proceso que realiza una computadora para procesar datos.


Todo comienza desde los perifricos, los cuales son de entrada y salida de los datos

e informacin que ingresa el usuario en su idioma, luego esta pasa por primera vez los
datos que van dirigidos hacia la CPU (unidad central de proceso), una vez que llega a este
entra a ser procesada en la ALU (unidad de aritmtica y lgica) para su cambio de lenguaje
de humano a lenguaje de programa, una vez completado esta etapa se dirige la informacin
al UC (unidad de control) donde es cambiada al idioma Maquina para ser dirigida a la
RAM (Memoria de acceso Aleatorio) donde es guardada, se sigue este mismo mtodo para
extraer informacin desde la RAM hacia el usuario pero en forma contraria.
1.7.

Qu factores afectan la velocidad de procesamiento de una computadora?

La memoria y el poder de cmputo


El tamao de la memoria RAM en una computadora puede tener un efecto profundo
sobre su poder de cmputo. Para empezar, ms RAM significa que la computadora puede
usar programas ms grandes y ms poderosos, y que estos programas pueden acceder a
archivos de datos ms grandes. Una PC con 2 MB de RAM es capaz de correr Windows de
Microsoft; aun cuando el programa de hecho ocupe cerca de 10 MB de espacio de
almacenamiento en disco.
Cuando utilizas Windows de Microsoft, el programa no necesita cargar todos sus
archivos a la memoria para correr correctamente. La computadora carga en la memoria
nicamente las partes ms esenciales. Cuando necesita acceso a otras partes del programa
en el disco, puede descargar o intercambiar ("swap") , partes no esenciales de la memoria
hacia el disco, por el cdigo del programa o los datos que necesita del disco a la memoria.
El reloj interno de la computadora
Todas las microcomputadoras tienen un sistema de reloj, pero el propsito principal
del reloj no es la de mantener la hora del da. Como relojes de pulsera modernos, el reloj es
accionado por un cristal de cuarzo. Las molculas en el cristal de cuarzo vibran millones de
veces por segundo, a una velocidad que nunca cambia. La computadora usa las vibraciones
en el reloj del sistema para tomar el tiempo de sus operaciones de procedimiento.
A lo largo de los aos, las velocidades de los relojes se han incrementado en forma
constante. La primera PC operaba a 4.77 megahertz. Hertz es una medida de los ciclos de
reloj por segundo. Un ciclo es el tiempo que le toma realizar una operacin, como mover un
byte de un lugar de la memoria a otro. Megahertz (MHz) significa "millones de ciclos por

segundo". Actualmente, las PC ms rpidas se acercan a velocidades de 100 MHz. En


igualdad de todos los dems factores, una CPU operando a 66 MHz puede procesar datos
14 veces ms rpido que otra operando a 4.77 MHz.
El bus
En las microcomputadoras, el trmino bus se refiere a las vas de acceso entre los
componentes de una computadora. Existen dos buses principales en una computadora; el
bus de datos y el bus de direcciones. El bus de datos es una va elctrica de acceso que
conecta la CPU, la memoria y otros dispositivos de hardware en la tarjeta principal.
El bus es un grupo de lneas paralelas, en las PC, los buses estn diseados para
corresponder a las capacidades de los dispositivos conectados a ellos. As que cuando las
CPU podan enviar y recibir nicamente un byte de datos a la vez, no tena ningn caso
conectarlas a un bus que pudiera mover ms datos que esos.
El bus de direcciones es un conjunto de alambres semejante al bus de datos, pero
slo conecta a la CPU con la memoria, y nicamente lleva direcciones de memoria, por
otro lado, el bus de direcciones es importante debido a su nmero de lneas determina el
nmero mximo de direcciones de memoria. Cuando las PC empezaron a incluir ms
memoria de software, tuvieron que disearse mtodos especiales para direccionarla. Los
dos mtodos se llaman memoria expandida y memoria extendida. La memoria extendida es
un mtodo ms rpido, pero todava es ms lento que el direccionamiento de memoria
directo.
Memoria cach
Una memoria cach es similar a la RAM, excepto que es extremadamente rpida
comparada con la memoria normal y se usa en forma diferente. Cuando un programa est es
ejecucin y la CPU necesita leer datos o instrucciones de la memoria regular, verifica
primero si los datos estn en la cach. Si los datos que necesita no estn ah, contina y lee
los datos de la memoria regular y los lleva a sus registros, pero tambin carga los datos en
la memoria cach al mismo tiempo.
1.8. Defina y explique, los pasos que realizara para crear una base de datos relacional.

Anlisis de requisitos: Recabar informacin sobre el uso que se piensa dar a la


base de datos (elicitacin de requisitos del sistema), de manera que permita
determinar las entidades, los atributos y las relaciones.

Diseo conceptual (modelo Entidad/Relacin): Se crea un esquema conceptual de


la base de datos independiente del DBMS que se vaya a utilizar.

Eleccin del sistema gestor de bases de datos: Eleccin del modelo de datos (tipo
de DBMS) y del DBMS concreto (p.ej. relacional, multidimensional...)

Diseo lgico: creacin del esquema conceptual para el modelo de datos del DBMS
elegido (ejemplo: paso del modelo Entidad/Relacin a un conjunto de tablas)

Pasar de modelo Entidad/Relacin al modelo relacional: Transformar en tablas


todos los tipos de entidades y relaciones que aparecen en el diagrama E/R, se
seleccionan las claves primarias para cada una de las tablas de nuestro esquema
lgico, se fusionan aquellas que compartan claves primarias y se aplica un proceso
de normalizacin.

Diseo fsico: Creacin de la base de datos utilizando el Lenguaje de definicin de


datos del DBMS.

Uso y mantenimiento: Gestionar los datos utilizando el lenguaje de manipulacin


de los datos del DBMS.

1.9.

Cules son y en qu consisten las funciones de la administracin de datos.


Debido a los retos a penas descritos la administracin de datos es compleja. Para

proteger datos, o activos, y al mismo tiempo aumentar su utilidad para la organizacin, se


deben realizar varias funciones o tareas diferentes:

Mercadotecnia. Es la primera y ms destacada. La administracin de datos es


responsable de declarar su existencia y vender sus servicios al resto de la
organizacin. Los empleados necesitan saber que existe una administracin de datos
y que hay polticas, estndares y normas para los datos organizacionales, as como
las razones de estos. Necesitan conocerlos para respetar las reglas de administracin
de datos, las directrices y las restricciones.

Estndares de datos. Para que la organizacin de datos sea administrada de manera


eficaz se debe organizar coherentemente. Si cada departamento, funcin, o
empleado eligiera una definicin diferente para un elemento de datos, o los medios
mediante los cuales se nombran o describen los elementos de los datos, el resultado
sera un caos. Incluso sera imposible compilar un inventario de datos y dejarlo que
se administre por s slo. Consecuentemente, muchas empresas deciden qu
elementos de datos son importantes para que sean descritos de una manera estndar.

Polticas de datos. Otro grupo de funciones de administracin de datos se refiere a


las polticas de datos. Para ilustrar la necesidad de estas polticas primero considere

la seguridad de datos. Cada empresa tiene datos que son privados o sensibles, y la
administracin de datos es responsable de desarrollar un sistema de seguridad para
protegerlos.

Foro para la resolucin de conflictos por datos. Para que sean eficaces, los datos
organizacionales deben ser compartidos, pero los seres humanos tenemos
dificultades para compartir. Por lo tanto, la empresa necesita estar preparada para
dirimir disputas sobre los datos propuestos, las restricciones de procesamiento y
otros asuntos.
La administracin de datos proporciona un foro para la resolucin de conflictos que
se aplican a toda la organizacin. La administracin de base de datos tambin
proporciona un foro para la resolucin de conflictos, pero slo para aquellos que
pertenecen a una base de datos en particular.

Aumento a retorno en la inversin de los datos de la organizacin. Una funcin final


de la administracin de datos es la necesidad de aumentar las ganancias de la
empresa por su inversin en datos. Esta funcin implica a todos los dems incluye
mercadotecnia, establecimiento de estndares o polticas, resolucin de conflictos,
etc. algunas veces esta funcin tambin significa investigar nuevas tcnicas de
almacenamiento, procesamiento, o presentacin de datos; nuevas metodologas y
tecnologas, etctera.

1.10. Qu es un sistema de informacin? En qu consiste?


Un Sistema de Informacin (SI) es un conjunto formal de procesos, que recopilan,
elaboran y distribuyen la informacin o parte de ella, para poder realizar las operaciones
propias de una empresa, sus actividades de control y direccin segn su estrategia de
negocio.
Un Sistema de Informacin consta de los siguientes componentes:

Datos. Se trata de la informacin relevante que almacena y gestiona el sistema de


informacin. Los datos por s solos no aportan conocimiento, es necesario
procesarlos y transformarlos. La informacin es el resultado de esta transformacin.

Hardware. Equipamiento fsico que se utiliza para gestionar los datos. Permite la
comunicacin, el procesamiento y el almacenamiento de la informacin.

Software. Aplicaciones que permiten el funcionamiento adecuado del sistema.

Recursos humanos. Personal que maneja el sistema de informacin. Introducen,


manejan o usan la informacin para realizar sus actividades en funcin de los
procedimientos de trabajo establecido.

1.11.

Las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas (SDLC) tradicional y las fases
del desarrollo rpido de aplicaciones (RAD) aparentemente son similares. Describa
las diferencias entre las dos.
El principal propsito del RAD es acortar el SDLC y de esta forma responder ms

rpidamente a los requerimientos de informacin dinmicos de las organizaciones. El


SDLC toma un enfoque ms metdico y sistemtico que asegura la integridad y exactitud y
tiene como propsito la creacin de sistemas que se integran bien en los procedimientos
estndar de negocio y en la cultura.
La fase del taller de diseo del RAD difiere de las fases de diseo estndar del
SDLC, debido a que las herramientas de software del RAD se usan para generar pantallas y
exhibir el flujo global del funcionamiento de la aplicacin. As, cuando los usuarios
aprueban este diseo, estn conviniendo en una representacin del modelo visual, no slo
en un diseo conceptual representado en papel, como tradicionalmente se hace.
La fase de implementacin del RAD es, en muchas formas, menos estresante que
otras, debido a que los usuarios han ayudado a disear los aspectos de negocios del sistema
y saben perfectamente qu cambios se harn. Hay pocas sorpresas, y el cambio es algo a lo
que se le da la bienvenida. Con frecuencia, cuando se utiliza el SDLC y los analistas estn
separados de los usuarios, hay mucho tiempo entre el desarrollo y el diseo. Durante este
periodo, los requerimientos pueden cambiar y los usuarios se pueden sorprender si el
producto final es diferente del que se anticip durante muchos meses.
Desventajas del RAD Las dificultades con el RAD, como con otras clases de
elaboracin de prototipos, se originan debido a que los analistas de sistemas intentan
apresurar demasiado el proyecto. Suponga que se contratan dos carpinteros para construir
dos cobertizos de almacenamiento para dos vecinos. El primer carpintero sigue la filosofa
de SDLC, mientras que el segundo la del RAD.
El primer carpintero es sistemtico, cataloga cada herramienta, cada podadora y

cada uno de los muebles del patio para determinar el tamao correcto del cobertizo, disea
un plano del cobertizo y anota las especificaciones para cada parte de madera y hardware.
El carpintero construye el cobertizo con poca prdida y tiene la documentacin precisa
sobre cmo fue construido el cobertizo por si cualquiera quisiera construir otro parecido,
repararlo o pintarlo del mismo color.
El segundo carpintero va directo al proyecto y calcula el tamao del cobertizo,
consigue un camin de madera y hardware, construye una estructura y discute con el dueo
de la propiedad las modificaciones necesarias si no estn disponibles ciertos materiales y
hace un viaje para devolver la madera que no se usa. El cobertizo se construye rpidamente,
pero si no se hace un plano, nunca existe la documentacin.
1.12.

De qu manera difieren el anlisis de sistemas orientados a objetos del anlisis del


ciclo de vida del desarrollo de sistemas tradicional.
El anlisis y diseo orientado a objetos es un enfoque cuyo propsito es facilitar el

desarrollo de sistemas que deben cambiar con rapidez en respuesta a entornos de negocios
dinmicos. Es difcil trabajar bien con tcnicas orientadas a objetos en situaciones en las
cuales sistemas de informacin complicados requieren mantenimiento, adaptacin y
rediseo de manera continua. Los enfoques orientados a objetos utilizan el estndar de la
industria para la modelacin de sistemas orientados a objetos, el lenguaje unificado de
modelado[UML, Unified Modeling Languag), para analizar un sistema en forma de
modelo de casos de uso.
El anlisis orientado a objetos difiere del tradicional en que el primero examina los
objetos que conforman un sistema. Cada objeto es una representacin en computadora de
alguna cosa o suceso real. Los objetos pueden ser clientes, artculos, pedidos, etc. Los
objetos se representan y agrupan en clases, que son ptimas para su reutilizacin y
mantenimiento. Una clase define el conjunto de atributos y comportamientos que
comparten los objetos que sta contiene.4
Dicho simplemente, el anlisis estructurado toma una visin diferente de los
requisitos del modelo, entrada, proceso, salida. Los datos se consideran separadamente de
los procesos que los transforman. El comportamiento del sistema, aunque importante,
tiende a desempear un papel secundario en el anlisis estructurado. El anlisis

estructurado hace un fuerte uso de la descomposicin funcional.


Se Concluye que el enfoque del anlisis orientado a objetos representa un cambio
radical sobre las metodologas orientadas a procesos, tales como el anlisis estructurado,
pero slo un cambio incremental respecto a las metodologas orientadas a datos, tales como
la ingeniera de la informacin. Las metodologas orientadas a procesos desvan la atencin
de las prioridades inherentes a los objetos durante el proceso de modelado y conducen a un
modelo del dominio del problema ortogonal con los tres principios esenciales de la
orientacin a objetos: encapsulamiento, clasificacin de objetos y herencia.

BIBLIOGRAFA

Duran,

L.

(2006).

Ampliar,

Configurar

Reparar

su

PC.

Barcelona

MARCOMBOS.S.A

Kenneth y Jane Laudon (2004). Sistemas de informacin gerencial. 8 edicin.


Editorial Pearson. Mxico D. F. Mxico.

Sandris, E. (2002). Sistemas Electrnicos Digitales Fundamentos y Diseo de


Aplicaciones. Universidad de Valencia.

http://sedtem.cl.tripod.com/aula_itucsc/clases/3/palabra.html

http://elvex.ugr.es/idbis/db/docs/intro/D%20Modelo%20relacional.pdf

http://velocidaddelprocesamiento.blogspot.com/

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