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BANCO DE DADOS MULTIMIDIA

Lucas Alves, Luiz Gonzaga, Matheus Coimbra Moraes


Faculdade de Cincia da Computao Universidade Federal do Maranho (UFMA)
Av. dos Portugueses, s/n, Campus do Bacanga.CEP 64800-000 So Luis MA Brazil
lucas_4.ever@hotmail.com
luiz_penha85@hotmail.com
mathcoimbr4@gmail.com

Abstract. The development of nets of communication of high speed has


made possible the transmission of great volumes of data between
equipment geographically distributed. With this advent and the increase
of multimdia datas, systems multimedia have been each time more used
to disponibilizar digital contents. Of this form, it is of extreme
importance to know the technologies used for the storage and object
recovery multimdia. This article discusses the issue concerning
multimedia database, highlighting its characteristics. main requeriments
about multimedia database, architectures and applications.
Resumo. O desenvolvimento de redes de comunicao de alta velocidade
tem viabilizado a transmisso de grandes volumes de dados entre
equipamentos geograficamente distribudos. Com esse advento e o
aumento de dados multimdia, sistemas multimdia tm sido cada vez
mais utilizados para disponibilizar contedos digitais. Dessa forma, de
extrema importncia conhecer as tecnologias utilizadas para o
armazenamento e recuperao de objetos multimdia. Este artigo discute
a questo relativa a banco de dados multimdia, destacando suas
caractersticas, principais requerimentos sobre banco de dados
multimdia, arquiteturas e aplicaes.

1.Introduo
Com o avano da tecnologia e a progressiva informatizao no gerenciamento dos dados
nas empresas, o banco de dados no pode mais apenas armazenar informaes no
formato de texto, deve tambm armazenar outros tipos de informaes, por exemplo,
multimdia.
Multimdia pode ser definido como mltiplos meios de guardar, transmitir e
apresentar uma informao. As possveis formas de transmisso e apresentao so as
seguintes: textos, imagens, grficos, animao, udio e vdeo. Multimdia digital rea
responsvel por fazer a integrao desses meios atravs do computador onde a
informao transmitida, apresentada, armazenada e processada digitalmente. Um
objeto considerado multimdia quando apresenta a integrao de ao menos dois desses
meios. Todo sistema necessita que seus dados sejam guardados, isso feito com a
utilizao de um Banco de Dados. O mesmo procede nos sistemas multimdia, mas essa

tarefa de armazenamento realizada por um Banco de Dados que possua caractersticas


especficas para o gerenciamento, armazenamento e recuperao de objetos multimdia.
O sistema de gerncia de banco de dados multimdia o cerne de um sistema de
informaes multimdias. Banco de dados multimdia uma coleo controlada de itens
de dados multimdia, sendo que o propsito de um SGBD multimdia organizar,
classificar e pesquisar no banco de dados multimdia. Neste contexto um SGBD
multimdia deve prover suporte para os dados multimdia da mesma forma que um
SGBD tradicional suporta dados alfanumrico simples.
O gerenciamento de dados contnuos (udio e vdeo) introduzem uma dimenso a
mais no problema da apresentao: o tempo. H uma diferena fundamental entre buscar,
num servidor, um arquivo que contenha a representao de um vdeo e buscar um vdeo
no servidor. O segundo caso implica em receber um fluxo de dados, levando-se
fortemente em considerao o tempo, ou seja, h uma necessidade de cumprir requisitos
de qualidade de servio e sincronismo. Por tudo isso, o gerenciamento de informaes
multimdia torna-se bem mais complexo.

2.Caractersticas
Um SGBD multimdia prov um ambiente favorvel ao uso e gerncia de banco de
dados multimdia. Portanto, ele deve dar suporte aos vrios tipos de dados multimdia,
em adio ao atendimento de facilidades providas pelas funes dos SGBD tradicionais,
tais como definio e criao de um banco de dados, recuperao de dados, acesso a
dados, independncia de dados, privacidade, integrao, controle de integridade, controle
de verso e suporte a concorrncia. Em resumo as funes de um SGBD multimdia
refazem e estendem aquelas de um SGBD tradicional
Os SGBD multimdia se caracterizam pela incorporao de mdia continua como
vdeo, udio e animao. importante considerar questes como dependncia temporal,
interatividade das aplicaes multimdia, grande volume de dados, primitivas de
modelagem de dados e gerenciamento de dispositivos (APERS at al, apud FRANA
2002).
Um outro fator importante a considerar o trfego de grandes quantidades de
dados multimdia pela rede, por uma grande distncia. Assim considera-se as ferramentas
de compactao muito importante para o armazenamento e o transporte de dados
multimdia
A composio e as caractersticas dos dados multimdia podem ser analisadas sob
vrias perspectivas e propriedades a eles inerentes como: sobrecarga de informao,
inadequabilidade de descries textuais, multiplicidade, natureza espacial e temporal,
gasto com grandes volumes de armazenamento
Os sistemas multimdia incorporam diversos tipos de dados com diversas
caractersticas e propriedades, eles trazem novos problemas e questes. Os diferentes
tipos de dados envolvidos com bases de dados multimdia podem requerer mtodos
especiais para otimizar armazenagem, acesso, indexao, e recuperao
(VASCONCELOS, 1998).
Os tipos de dados multimdia mais comuns, normalmente encontrados nos bancos
de dados multimdia e nos sistemas de informao multimdia so, texto livre, grficos,

imagem, animao, vdeo, udio, composto (combinao de dois ou mais tipos dados
citados) e apresentao.
Alguns tipos de dados multimdia como sequencias de vdeo, animao e udio
possuem requerimentos temporais que tm implicaes em seu armazenamento,
manipulao e apresentao. Essas caractersticas tornam-se mais crtica quando vrios
tipos de dados, oriundos de diversas fontes, precisam ser apresentados durante um
intervalo de tempo. Por outro lado, imagens, grficos e vdeos possuem restries
espaciais em termos do seu contedo. Normalmente, objetos individuais em uma
imagem guardam algum relacionamento espacial entre si. Tais relacionamentos iro
produzir algumas restries com relao pesquisa por algum objeto, em um banco de
dados.

3.Processamento
Devido a sua estrutura complexa, o dado multimdia requer um processamento mais
elaborado para extrair informaes de seu contedo. Objetos do mundo real mostrados
em imagens, vdeos, grficos e animaes participam de eventos significativos cuja
natureza frequentemente objeto de pesquisas. Usando os avanos tecnolgicos nos
campos de processamento de imagem e reconhecimento de voz, os sistemas devem
reconhecer objetos e eventos similares do mundo real atravs da extrao de certas
informaes dos objetos multimdia correspondentes.
Uma srie de fatores diferenciam, e tornam significativamente mais complexo, o
processamento de dados multimdia quando comparado ao processamento de dados
convencionais. As particularidades so:
O contedo do dado multimdia e capturado por tcnicas variadas, diferentes entre
si (por exemplo: o processamento digital de imagens). Tcnicas de processamento
de dados multimdia devem ser capazes de executar diferentes tipos de captura de
contedo, seja automticos ou manuais;
Pesquisas executadas em bancos de dados multimdia geralmente no podem ser
retornadas apenas com uma resposta textual. A resposta a uma consulta pode ser
uma apresentao multimdia complexa;
Usurios de um sistema de banco de dados necessitam navegar pelas
apresentaes multimdia reformulando incrementalmente suas pesquisas. Em
outras palavras, um usurio que submete uma pesquisa pode desejar modific-la e
importante que seja possvel alterar de forma incremental a apresentao multimdia
original de modo a permitir seu reuso, em lugar de criar nova apresentao desde o
incio.

4.Sistemas Multimdia
Os principais objetivos de um sistema de informao multimdia so organizar,
apresentar e sincronizar dados multimdias para ambientes interativos. Organizao,
sincronizao e interao so elementos crticos em ambientes multimdia.
A independncia de dados entre a aplicao multimdia e o armazenamento fsico
dos dados geram benefcios significativos. Quando o contedo de uma aplicao
multimdia controlado pelo gerenciador de banco de dados, essa aplicao torna-se
extremamente adaptvel s mudanas nos dados, ou seja, as informaes multimdia
podem ser atualizadas, eliminadas ou includas sem necessidade de alterar o sistema.
Do ponto de vista tecnolgico, sistemas de informaes multimdia, como
qualquer sistema de informao, envolvem dois conjuntos ou categorias de programas
como ilustrado na Figura 1. Onde um deles se refere ao armazenamento e gerenciamento
da informao multimdia e o outro ao seu processamento, sendo a sua interseo destes
conjuntos caracterizam o domnio dos sistemas de informao multimdia.

Figura 1: Sistemas de informao multimdia [2].


Sendo que o conjunto da direita englobando o armazenamento, a pesquisa, a
recuperao e a atualizao dos dados multimdia. constitudo pelos sistemas de
gerncia de banco de dados multimdia que permitem a criao e a manuteno dos
bancos de dados multimdia. O conjunto da esquerda envolve as ferramentas para a
construo dos sistemas de informao multimdia utilizado pelos desenvolvedores e as
ferramentas para a apresentao e tratamento dos variados tipos de dados multimdia.
So as linguagens, os geradores de aplicaes, as interfaces de apresentao, os produtos
para processamento de imagens, udio, vdeo e textos.

5.Arquitetura dos Bancos de dados Multimdia


O Banco de Dados Multimdia pode ser organizado de trs maneiras, podendo ser
conforme os princpios de autonomia, princpios de uniformidade e princpios de
organizao hbrida.
1. O princpio de autonomia: as imagens, os vdeos e os documentos, so
organizados dentro de uma mdia - especifica para cada tipo de mdia. Na Figura

2 mostrado um diagrama de diferentes tipos de dados de mdia organizados de


acordo com o princpio de autonomia.

Figura 2: Arquitetura de Bando de Dados Multimdia com o princpio de autonomia


2. O princpio de uniformidade: usado uma nica estrutura "A" onde indexado
todos tipos de mdia (imagem, vdeo, documento, auditivo, etc.). Na Figura 3
mostra um diagrama conceitual de tipos diferentes de dados de mdia organizado
de acordo com o princpio de uniformidade.

Figura 3: Arquitetura de Bando de Dados Multimdia com o princpio de uniformidade


3. O princpio de organizao hbrida: uma terceira possibilidade usar o
princpio hbrido. De acordo com este princpio, certos tipos de mdia usam os
prprios ndices, enquanto outros usam ndices unificados. Na Figura 4 apresenta
essa estrutura.

Figura 4: Arquitetura de Bando de Dados Multimdia com o princpio de organizao


hbrida
Todas as trs representaes apresentam vantagens e desvantagens. A arquitetura
baseada no princpio de autonomia requer a criao de algoritmos e uma estrutura de
dados para cada tipo de mdia individual. Alm disso, precisa-se de uma tcnica que une
estrutura de dados diferente. Esta poderia ser uma tarefa complexa e diligente, pois
requer muito esforo computacional. Por outro lado, a criao de estruturas
especializadas torna eficaz o acesso a cada mdia e um bancos de dados multimdias
organizado de acordo com o princpio de autonomia conduz a um tempo de
processamento de consulta rpido. Alm disso, no caso de muitos bancos de dados
legado onde estruturas de dados e algoritmos para uma mdia especfica j exista, o
princpio de autonomia pode ser uma boa escolha. As tcnicas orientado-objeto so bem
adaptadas para implementar o princpio de autonomia, tratando cada fonte de dados de
mdia como um objeto, cujos mtodos so acessveis ao banco de dados multimdia
global.
Em contraste com o princpio de autonomia, est o princpio de uniformidade que
uma estrutura de dados comum que pode armazenar informao sobre o contedo de
imagens, vdeos, documentos, udio, e assim por diante. Isto requer que examinemos o
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contedo de cada tipo de mdia e tentar encontrar sadas comuns entre esses tipos, e
ento construir um ndice baseado na parte comum identificada. Na aplicao, o
princpio de uniformidade foi extensivamente usado pelo dispositivo de anotaes, ou
metadados onde expressada as informaes sobre o contedo de cada fonte de mdia
em uma metalinguagem comum, e estes metadados so indexados adequadamente. As
principais vantagens do princpio de uniformidade so, - muito fcil implementar, - e os
algoritmos resultantes so rpidos. A principal desvantagem que as anotaes devem
ser criadas de algum modo - manualmente ou automaticamente. Um processo de criao
manual pode ser caro e pode gastar muito tempo. Alm disso, algumas informaes
podem ser perdidas, caso se a linguagem para as anotaes no for expressiva o bastante
para capturar todos os aspectos do contedo.
Por exemplo, a linguagem de anotao do contedo de uma imagem pode perder
informaes sobre a textura dos pixels individuais ou de um grupo de pixels. Assim
tambm pode haver perdas de informaes sobre algum contedo de audio, como a
amplitude e o sinal de frequncia em certos pontos estratgicos. Um processo de criao
automtica, entretanto, pode ser burlado, desde que o programa de extrao de contedo
automtico pode-se sujeitar a erros substanciais.
O princpio de organizao hbrida assume as "boas caractersticas das duas
arquiteturas vistas anteriormente, enquanto algumas das desvantagens so eliminado.
Suponha que desejamos criar um banco de dados multimdia que consiste em tipos de
mdia M1,..., Mn. Consideramos o seguinte:
1. Esse tipo de mdia so fontes legada e j possui um ndice e um algoritmo para
manipular este ndice. Neste caso, aproveita-se este ndice e o algoritmo existente.
2. Esse tipo de mdia no so fontes legada e no possui nenhum ndice (e
consequentemente nenhum algoritmo para manipular o ndice). Neste caso, ser
recomendado usar a aproximao de representao uniforme (a menos que a perda
de informao fsica detalhada, como textura de pixels individuais, seja crtica
aplicao).
Assim criado um cdigo para executar a unio de fontes de mltiplos dados
usando os ndices nativos. Esta aproximao conduz a uma economia de cdigo,
enquanto minimiza o esforo adicional gasto, pois so utilizados domnios de ndices
especficos. Por exemplo, um usurio pode fazer uma consulta que "Ache todos os clipes
de imagens e udio no qual o chefe de Joo e visto (imagem) e ouvido udio falando
com Jos". Esta consulta envolve multi-index unidos, enquanto acessa uma imagem no
banco de dados (atravs de um ndice de imagem), um udio no banco de dados (atravs
de um ndice de udio), e um banco de dados relacional (atravs de um ndice
relacional). Pode ser expressado como:
SELECT name , image, audio
FROM employee E, ImageDB I, AudioDB A
WHERE
E.name = "Joao"AND

I CONTAINS E.boss AND


A CONTAINS E.boss, AND
A CONTAINS "Jose"
6.Recuperao de dados
Existem diversas formas de se recuperar objetos multimdia. Em banco de dados
convencionais muito utilizado a consulta com base em valores de atributos (metadados)
que caracterizam ou descrevem o objeto armazenado. Existe padres para a criao
desses metadados, por exemplo, o Dublin Core e MPEG-7 comentados anteriormente.
Segundo (SILBERSCHATZ et al 1997), a recuperao baseada apenas em metados no
satisfaz a necessidade de algumas aplicaes as quais requerem que as pesquisas sejam
realizadas tomando como foco o contedo das mdias, porque metadados no so
suficientes para descrever a riqueza de caractersticas que o contedo dos objetos
multimdia possuem.
Pesquisa por contedo envolve os seguintes componentes bsicos: (VAZ apud SILVA,
2006)

Recuperao atravs de um identificador

Recuperao por sentenas condicionais

Recuperao por similaridade

Recuperao semntica

A recuperao atravs de identificadores muito simples, objetiva e requer pouco


processamento, pois, utiliza-se o ndice da tabela para identificar cada objeto multimdia.
A consulta realizada com base no parmetro, ndice, passado pelo usurio onde ser
retornado o objeto que possua o referido argumento. Esse tipo de consulta requer que o
usurio a conhea o objeto que ele deseja assim como ter conhecimento do identificador
do mesmo, porm permite uma resposta rpida e precisa, pois, o objeto localizado
examinando apenas um pequeno conjunto de registros (GARCIA-MOLINA et al, 2001).
A recuperao por sentenas condicionais, como o prprio nome j deixa
subentendido, so recuperados um conjunto de objeto que satisfaam s condies
impostas na consulta. Essas condies so regras que envolvem operaes lgicas ou at
mesmo junes (joins) entre tabelas de dados e/ou objetos. Nesse tipo de consulta os
atributos dos objetos so comparados para verificar se satisfazem s regras condicionais
com base nos parmetros passados pelo usurio. Por exemplo: um usurio solicita um
vdeo cujo autor seja igual a Joo P de Melo e data de lanamento entre 01/01/2016
e 01/12/2016. Nesse caso retornado um conjunto de objetos que se enquadram nessas
condies.
De acordo com (SILBERSCHATZ et al 1999), o conceito de similaridade
subjetivo a cada usurio e a recuperao por similaridade depende muito do input dado.
Consultas baseadas em similaridade so bem sucedidas quando se trata principalmente

de objetos de udio e imagem. Geralmente o usurio da um exemplo prtico do udio, ou


faz um esboo da imagem desejada. Neste processo feito uma comparao da entrada
com os dados armazenados e so retornados os objetos que so similares ao input dado,
onde, diferentemente da recuperao condicional, no necessrio que todas as regras
condicionais sejam satisfeitas, por isso existem diversos algoritmos para encontrar as
melhores correspondncias para uma determinada entrada. Um exemplo tpico desse tipo
de recuperao so os aparelhos celulares que realizam chamadas atravs de comando de
voz. Na realidade armazenado um objeto de udio com a pronuncia do nome do
contato e quando o usurio d o comando de voz (fala a nome do contato) feita uma
consulta por similaridade tendo como input a voz do usurio.
Na recuperao semntica os objetos so recuperados atravs de conceitos e no por
dados colocados em expresses condicionais. Essa forma de recuperao tende a possuir
um melhor nvel de abstrao uma vez que a recuperao dos objetos depende da sua
representao semntica (SILVA, 2006). A recuperao passa baseada no contexto dos
objetos que so um conjunto de palavras que definem o assunto ou a rea de
conhecimento (CHEN apud LOH, 1997). Exemplo desse tipo de recuperao poderia ser
um usurio que forneceria palavras para uma ferramenta de recuperao a qual realiza
uma busca, na base de contextos, as peculiaridades de cada palavra fornecida, a fim de
identificar os conceitos e compar-los atravs de operadores de conjunes e disjunes
dos elementos. A pesquisa de imagens do Google faz algo baseado nesse tipo de
recuperao.

7.Requerimentos para um Banco de dados Multimidia


Um sistema gerenciador de banco de dados multimdia, de acordo com a natureza
heterognea do dado multimdia, deve suportar os seguintes requerimentos bsicos:
Mtodos de indexao, pesquisa e organizao de dados multimdia: pesquisas em
bancos de dados multimdia so computacionalmente onerosas, principalmente se
pesquisa por contedo for utilizada para dados como vdeo e imagem.
Sincronizao e integrao de diferentes tipos de dados multimdia: o suporte para
requisies assncronas uma caracterstica importante dos SGBDs multimdia.
Linguagens formais de pesquisa em ambiente multimdia: essas linguagens devem
ter capacidade para expressar semntica complexa e as relaes espaciais e
temporais associadas a informao multimdia composta.
Estruturas eficientes de armazenamento de dados: essas estruturas so necessrias
para gerenciar dados multimdia principalmente em aplicaes de alto
desempenho.
Integrao e suporte ao sistema operacional: a arquitetura de um sistema
gerenciador de banco de dados multimdia precisa suportar um amplo conjunto de
funcionalidades computacionais e de gerncia de dados. O sistema operacional
tambm precisa suportar requerimento de dados multimdia.

Gerenciamento de bancos de dados multimdia distribudos: em um ambiente de


rede necessria capacidade de coordenao e gerenciamento entre as localizaes
distribudas para possibilitar o acesso transparente e rpido aos dados multimdia
pelos diversos usurios distribudos.
Tcnicas de modelagem formais para dados multimdia: A representao lgica e o
relacionamento dos objetos multimdia e que caractersticas podem ser extradas de
cada objeto domnio da modelagem de dados multimdia.
Os modelos de dados precisam ser suficientemente ricos para capturar a
semntica do dado multimdia. Devem ser capazes de prover representao cannica
para imagens, cenas e eventos em termos de objetos e seu comportamento especial e
temporal. Segundo Sherry (Foundation of multimedia database systems, 1996) um
modelo de dados multimdia deve capturar as seguintes informaes:
A estrutura detalhada dos objetos multimdia;
As operaes pertinentes aos objetos multimdia;
As propriedades dos objetos multimdia;
Os relacionamentos entre os objetos multimdia e os objetos do mundo real;
Propriedades, relacionamentos e operaes em objetos do mundo real.

8.Aplicaes de Banco de dados Multimidia


As aplicaes de um banco de dados multimdia podem variar entre as diferentes reas
existentes. Como exemplo podemos citar algumas aplicaes:
Gerenciamento de documentos e registros: um grande nmero de indstrias e
negcios mantm registros bastante detalhados e uma variedade de documentos.
Os dados podem incluir projetos de engenharia e dados sobre produo, registros
mdicos de pacientes, artigos para publicao e registros de reivindicaes de
prmios de seguros;
Disseminao de conhecimento: o modo multimdia, um meio bastante eficiente
de disseminao de conhecimento, ir abranger um crescimento fenomenal em
livros, catlogos, manuais e enciclopdias eletrnicas, bem como repositrios de
informaes em muitos tpicos;
Educao e treinamento: o ensino de matrias para diferentes tipos de pblico,
desde alunos do jardim-de-infncia, passando por operadores de equipamentos e
chegando a profissionais, pode ser projetado a partir de recursos multimdia.
Espera-se que bibliotecas digitais tenham uma importante influencia no modo

como futuros alunos e pesquisadores, vem como outros usurios, iro acessar
vastos repositrios de matrias pedaggicas.
Marketing, propagandas, vendas no varejo, entretenimento e turismo:
praticamente no existem limites para a utilizao de informaes multimdias
nessas aplicaes, desde apresentaes eficazes de vendas at excurses virtuais
em cidades e galerias de arte. A indstria cinematogrfica j mostrou a eficincia
dos efeitos especiais ao criar animaes em animais, aliengenas e efeitos especiais
artificialmente projetados. A utilizao de objetos armazenados pr-projetados em
banco de dados multimdia ir expandir a extenso dessas aplicaes;
Controle e monitoramento em tempo real: em conjunto com a tecnologia de
banco de dados ativos, a apresentao multimdia de informaes pode ser um
meio bastante eficiente de se monitorarem e controlarem tarefas complexas como a
produo de operaes, usinas nucleares, pacientes em unidades de terapia
intensiva e sistemas de transporte.

9.Concluso
No presente artigo foram estudadas os sistemas gerenciadores de bancos de dados
multimdia. Foram abordados suas principais caractersticas, requisitos, arquiteturas e
formas de recuperao. Percebe-se que existe um interesse crescente em torno da
computao multimdia. E esse interesse se estende, mas no se limita, a vrios ramos da
Cincia de Computao como redes de computadores, banco de dados, computao
distribuda, compresso de dados, processamento de documentos digitais, computao
grfica, interface homem/mquina, reconhecimento de padres, realidade virtual e
inteligncia artificial. Assim se v a importncia de um banco de dados multimdia, pois
recursos como requisio de dados com base similares e a entrega dos dados em taxas
constantes so tpicos de pesquisa em andamento.
Devido ao grande volume de dados multimdia, a utilizao desse tipo de banco
de dados tende a aumentar cada vez mais.

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Referncias

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Multimdia Baseado no Padro MPEG 7, In: I Workshop de Cincia da Computao e
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SILBERSCHATZ, Abraham; KORTH, Henry F.e SUDARSHAN, S. Sistema de Banco
de Dados. So Paulo: MAKRON Books, 1997.
SILBERSCHATZ, Abraham; KORTH, Henry F.e SUDARSHAN, S. Sistema de Banco
de Dados. So Paulo: MAKRON Books 3 ed, 1999.
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Recuperao de Grandes e Pequenos Objetos. . In: WORKCOMP-SUL, 2004, Santa
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Dissertao de Mestrado.
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SUBRAHMANIAN, U. S. Principles of Multimedia Database Systems. 2001. San
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