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BASES PARA JUEGOS DE GINKANA

DENOMINACIN:
GINKANA - POR DA DE LA JUVENTUD CACERISTA
LUGAR, DA y HORA:
PATIO DE NIVEL SECUNDARIA
23 DE SETIEMBRE 2015.
Hra. 10:00 AM
PRESENTACION.Con motivo da de la juventud, la comisin central organiza una serie de actividades,
entre ellos es el CONCURSO DE GINKANA con la finalidad de que los estudiantes se
entretengan por un tiempo de un calor de alegra y hacer partcipe de manera
voluntaria.
DE LA INSCRIPCIN:
La inscripcin se llevar el mismo da de 8:00 am a 9:00 am
DE LOS PARTICIPAN TES:
Los participantes estarn sujeto a las disposiciones generales por parte de la comisin
organizadora.
En la presente actividad podrn participar todos los estudiantes en un
nmero determinado por la comisin organizadora en cada juego.
Los participantes no debern participar ms de un juego, caso contrario
quedara descalificado.
Dependiendo de cada juego los participantes sern entre parejas damas y
varones respectivamente.
DE LOS PREMIOS .
Se premiar el saln que gane ms cantidad de juegos: (premio sorpresa)

ACTIVIDADES
HORA
ACTIVIDADES
7:45
9:30

a Organizacin
inscripcin
participantes

9:30 a 10

10 a 12:50

GRADO
SECCIN
e 1ro
de 2do A
2do B
3ro A
3ro B
4to

Ubicacin en el patio

5to
1ro

Desarrollo de juego

2do A
2do B
3ro A
3ro B
4to
5to
1ro
2do A
2do B
3ro A
3ro B
4to
5to

Y RESPONSABLES
Evelyn Rodriguez
Cristhian Medina
Felictas Espino
Victor Camacho
Karina Gonzalez
Cristhian
Navarrete
Mercedes Yovera
Cristhian
Navarrete
Gloria Lara
Victor Camacho
Cristhian Medina
Karina Gonzalez
Felictas Espino
Mercedes Yovera
Cristhian
Navarrete
Cristhian Medina
Gloria Lara
Cristhian
Navarrete
Victor Camacho
Gloria Lara
Cristhian Medina
Mercedes Yovera
Evelyn Rodriguez
Victor Camacho
Felictas Espino
Karina Gonzalez
Mercedes Yovera
Felictas Espino

DE LOS JUEGOS:
1.- VESTIENDO AL MANIQUI
MATERIALES: Blusa, falda, polo pantalon, medias, correas, gorras, sombrero, camisa
PARTICIPANTES: 2 alumnos por seccin, la cual uno hace de maniqui y la otra la viste.
DESCRIPCIN DEL JUEGO : El concursante que hace de maniqu no debe moverse de la postura inicial, el otro
tiene que vestir con la mayor cantidad de vestimenta al maniqu
RESULTADO: Gana el equipo o pareja que logre vestir con la mayor cantidad de indumentaria y aditamentos por
el tiempo de 03 minutos.
2.- CAZA PELOTAS
MATERIALES: Pelotas de plstico pequeos, tinas con agua
PARTICIPANTES: 1 alumnos por seccin.
DESCRIPCIN: El participante de la orden depositar la mayor cantidad de pelotitas en otro recipente que se
encontrar a una distancia de 5 metros aprox.
RESULTADO:
3.-ENCONTRADOS
MATERIALES: Costales
PARTICIPANTES: 1 alumnos por seccin.
DESCRIPCIN DEL JUEGO : Los participantes se pondrn un costal, que a la orden se desplazarn saltando una
distancia de 18 metros ida y vuelta.
RESULTADO: Ser el ganador el participante que cruce primero la meta sin haberse salido del constal.

4.-TRANSPORTANDO AL LIMN
MATERIALES: Cuchara y limn
PARTICIPANTES: 3 alumnos por seccin.
DESCRIPCIN DEL JUEGO : Dos alumnos transportarn dual tercero una distancia de 10 metros aprox. Ida y
vuelta, quien lleva en su boca una cuchara con limn.
RESULTADO: Ganar la seccin que llegue a la meta. Si en el trayecto se le cae el limn, continuar desde el
lugar donde se cayo el limn.
5.-CORIENDO CON EL AMIGO
MATERIALES: ninguna
PARTICIPANTES: 3 alumnos por seccin.
DESCRIPCIN DEL JUEGO : El participante hace una carrera de 18 metros aprox. ida y vuelta, luego corren
abrazados entre dos compaeros la misma distancia del anterior y al final corren los 3 participantes abrazados
hasta llegar la meta.
RESULTADO: Ser el ganador los participantes que lleguen primeros a la meta sin haberse separado.
6.- MOMIAS
MATERIALES: 2 rollos de papel higienico
PARTICIPANTES: 2 alumnos por seccin.
DESCRIPCIN DEL JUEGO : los alumnos se sitan separados a 3 metros de diatnacia a la orden uno de ellos
tratar de enrollar a su compaero de la cabeza a los pies en forma completa.
RESULTADO: El que enrolla en el menor tiempo ganar
7. CARRERAS DE HUEVOS:
MATERIALES: 01 cuchara y 01 huevo
PARTICIPANTES: 03 alumnos por seccin.
DESCRIPCIN DEL JUEGO : Este juego consiste en que la pareja deber constituirse en la meta de ambos
lados, y trasladar con una cuchara en la boca manteniendo el huevo y viceversa .
RESULTADO: El ganador ser el participante que llegue primero a la meta y as sucesivamente.
En caso de empate hacen la segunda vuelta.

8. REVIENTA GLOBOS:
MATERIALES: 10 globos
PARTICIPANTES: 01 alumno por seccin.
DESCRIPCIN DEL JUEGO : Este juego consiste en que el participante reventara globos en menor tiempo la
mayor cantidad de globos que se le asigne.
RESULTADO: El ganador ser el participante que revienta la mayor cantidad de globos en la meta que se
especifica. En caso de empate hacen la segunda vuelta entre los dos.

9.- BAILE DE LAS SILLAS:


MATERIALES: Ninguno
PARTICIPANTES: 02 alumnos por seccin.
DESCRIPCIN DEL JUEGO : Este juego consiste en que los participantes bailan alrededor de las sillas
Reglas de Juego:

La competencia se distribuir en un nmero de sillas a la cantidad de participantes.


Se danzar alrededor de las sillas.
La msica se paralizar al azar y los participantes debern tomar asiento.
Participante que no logre posarse en alguna de las sillas ser descalificado.
Y as sucesivamente hasta que quede uno solo el cual ser el ganador.
Para calificar el segundo y tercer lugar se tomara en cuenta los dos antepenltimos.

FICHA DE INSCRIPCION

GRADO Y SECCION:

PROFESOR:
NOMBRE DE
N
APELLIDOS Y NOMBRES
JUEGO
CALIFICACION
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
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15
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