Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
n vederea formarii capacitatii de receptare a mesajului scris, adica a ntelegerii acestuia, a decodarii
prin citire, elevii ar trebui sa-si nsuseasca urmatoarele obiective de referinta, n functie de:
- clasa I: - sa identifice litere, grupuri de litere, silabe, cuvinte si enunturi n textul tiparit si n
textul scris de mna;
- sa sesizeze legatura dintre enunturi si imaginile care le nsotesc;
- sa desprinda semnificatia globala a unui text citit;
- sa citeasca n ritm propriu, corect un text cunoscut;
- sa manifeste curiozitate pentru lectura[8].
- clasa a II-a: - sa identifice elemente de baza ale organizarii textului n pagina;
- sa desprinda informatii esentiale dintr-un text citit;
- sa citeasca fluent, corect si expresiv un text cunoscut de mica ntindere;
- sa citeasca n ritm propriu un text nou de mica ntindere;
- sa manifeste interes pentru lectura[9].
12.Cititi mesajele.
Pentru a forma capacitati de citire corecta, fluenta, n ritm propriu, pe niste biletele, tip jeton,
se va scrie - sau lipi prin decupaje - fragmente din texte cunoscute. Acestea vor fi puse ntr-un plic,
iar elevii vor extrage biletelul pe care-l va citi n fata clasei. Se poate ca un juriu sa acorde note sau
calificative. Activitatea de nvatare se poate complica prin cerinte suplimentare ca:
- citirea unor cuvinte pe silabe;
- nlocuirea unui cuvnt cu opusul sau;
- schimbarea intonatiei;
- modificarea ordinii unor cuvinte;
- citirea fragmentului si alegerea ilustratiei care coincide cu ideea acestuia;
- memorizarea unor versuri (n plicuri s-au pus texte lirice).
In timp ce copiii ,, dorm am produs anumite semnale sonor: fosnesc un ziar, torn apa in
pahar, zornai niste chei, lovesc o minge de podea, lovesc o sticla cu un bat etc.
Identificarea zgomotului poate lua forma unui concurs-ghicitoare. In complicarea jocului se
cere copilului sa indice si directia din care s-a auzit zgomotul.
Pentru cunoasterea si dezvoltarea capacitatii de diferentiere si simbolizare, se cere copiilor
ca la semnale sonore diferite sa raspunda diferit. De exemplu: invatatorul sta cu spatele la clasa si
sufla alternativ din fluier sau din muzicuta. La sunetul fluierului copiii trebuie sa bata din palme o
singura data, iar la sunetul muzicutei , bat de doua ori din palme.
Pentru dezvoltarea auzului fonematic se desfasoara jocuri pregatitoare ca :,,Baba
oarba, ,,Deschide urechea bine, ,, Cine a vorbit?.
In jocul ,,Cine a vorbit? Clasa se imparte in doua echipe care stau spate in spate. Un copil
vorbeste spontan. Alt copil, din echipa adversa trebuie sa spuna cine a vorbit. Castiga echipa care a
identificat cele mai multe voci.
De la aceste jocuri se trece la cele de identificare a sunetelor in cuvinte. Experienta arata
ca elevii identifica mai usor sunetul aflat in pozitie initiala sau finala.
Sesizarea prezentei sunetului intr-un cuvant se poate realiza prin jocul ,,Casa si
palatul copiii primesc jetoane cu imagini a caror denumire incepe cu un sunet anume si jetoane ce
reprezinta obiecte denumite cu cuvinte ce au alt sunet initial.
De exemplu: jetoane cu mere,masa,morcov, masina, ciuperci, carte, minge.
Copiilor li se cere sa adune in ,,casa obiecte a caror denumire incepe cu sunetul ,,m si sa
aduca la ,,palat celelalte obiecte. ,, Casa si palatul sunt doua cercuri de culori diferite desenate
pe fisa copilului sau doua cercuri din sarma colorata.
Desi, toti elevii inscrisi in clasa I beneficiaza de integritatea functionala a organelor vizuale
si auditive, numai o parte sunt capabili de realizarea discriminarii excitantilor vizuali si auditivi,
ceea ce denota ca in aceste activitati sunt implicate si functii mintale: analiza, sinteza, comparatia,
abstractizarea.
Performantele slabe in astfel; de jocuri mi le-am explicat si prin atitudinea copiilor fata de
sarcina: atitudine dominanta de apatie, lipsa de interes si activism.
In procesul insusirii lexiei si grafiei, in activitatea acestor elevi, se intalnesc frecvente
confuzii intre consoane cu punct apropiat de articulare, intre consoanele de aceeasi natura (f,v; s,z;
s,j).
Integrarea schemei corporale are o imensa insemnatate in insusirea actului lexico-grafic.
Schema corporala este imagine pe care o are fiecare despre propriul corp ( in stare de
repaus sau in miscare), imagine care constituie punctul de plecare al tuturor posibilitatilor de
actiune. Evolutia integrarii schemei corporale parcurge faza de la perceperea propriului corp la
reprezentare si apoi la verbalizare si desen a corpului omenesc.
Chiar in prima zi de scoala copiilor li se ofera foi de desen si creioane colorate pentru a
desena ce vor ei.
In majoritatea desenelor am observat ca apare figura umana. Din realizarea ei am desprins
date esentiale privind nu numai integrarea schemei corporale, ci si dezvoltarea intelectuala a
copilului. Numai 10 elevi au realizat figura umana la nivelul varstei iar doi au realizat un ,,omulet
cefalopod- ca la varsta de 3 ani.
Pentru integrarea schemei corporale am organizat jocuri de tipul ,, Spune ce vezi in
oglinda , ,, Fa si tu la fel etc.
In prima etapa se cere copiilor identificarea partilor propriului corp sau a partilor corpului
papusii . In alte jocuri li se cere asamblarea din bucati desenate a corpului papusii sau sa execute
anumite comenzi verbale: punem mainile dupa cap, pe gat, pe banca, departam bratele,
completeaza desenele lacunare.
Mai complicata este activitatea organizata sub forma de joc care cere copiilor sa execute
anumite miscari cu aceeasi mana cu care le executa invatatorul care sta in fata lor, sau sa arate
stand ,,fata in fata cu un coleg care este mana dreapta a colegului, ochiul stang,urechea dreapta,
umarul stang etc.
Cunoasterea lateralitatii intereseaza imens activitatea de invatare a citit
scrisului. Prin lateralitate se intelege predominarea functionala a unui din segmentele simetrice ale
aparatului locomotor si organelor de simt asupra altora.
Este considerat normal lateralizat copilul a carui lateralitate este bine precizata, fixata, si
neincrucisata .
Copilul care foloseste in activitate cand mana stanga cand mana dreapta este un copil cu
lateralitate neprecizata, oscilanta iar cel care este dreptaci la mana si stangaci la picior, sau invers,
este un copil cu lateralitate incrucisata deci, prost lateralizat.
O problema speciala o reprezinta copiii stangaci. Deci, jocurile didactice au in vedere copiii
prost lateralizati (cu lateralitate neprecizata sau incrucisata).
Am folosit jocuri de miscare insotite de verbalizare: ,, punem mana dreapta pe umarul
stang, mana stanga pe umarul drept etc.
Experienta mi-a dovedit ca intampina mari dificultati in insusirea citit-scrisului copiii cu
tulburari de limbaj ( intarzieri in dezvoltarea limbajului, tulburari de pronuntie,exprimare greoaie,
vocabular sarac).
La inceputul clasei I au fost doi copiii care prezentau dificultati de articulare. Erau alterate,
omise sau inlocuite sunetele s, z, ce, ci, ge, gi, r, pronuntia insuficient de clara vocabularul sarac,
exprimarea eliptica. Formularile gresite frecvent utilizate se explica prin influenta nefavorabila a
mediului lingvistic.
Acesti copiii cu o perturbare vizibila a comunicarii verbale au intampinat dificultati mari in
procesul insusirii limbajului citit scrisului.
Prin efectele sale, jocul creeaza atmosfera propice comunicarii libere, degajate intre copiii si
invatator ceea ce inseamna o conditie esentiala pentru evolutia limbajului.
Scrisul presupune un nivel oarecare de organizare a motricitatii, coordonarea miscarilor
fine, viteza, ritm de organizare a campului motor.
De aceea, in perioada preabecedara, pregatirea pentru scris are in vedere exersarea
motricitatii.
Activitatile care vizeaza coordonarea bimanuala oculo - manuala,flexibilitatea miscarii,
ameliorarea vitezei si ritmului pot imbraca forma de joc prin stimularea dorintei de performanta prin
caracterul de competitie.
Trezirea interesului pentru lumea literelor, pentru lectura si scrierea lor, am realizat-o prin
jocuri care au urmarit concomitent si familiarizarea cu imagini diverse, cu formele literelor. Am
impartit copiilor litere decupate din carton si le-am cerut sa le aseze de la stanga la dreapta, una
langa alta. Copiii erau dornici sa afle ce cuvant au alcatuit. Cei care, in mod intamplator alcatuiau
un cuvant cu sens au primit o bila rosie,
Interesul pentru aceste activitati creste vizibil. In perioada abecedara invatarea fiecarei
litere s-a consolidat prin jocuri de tipul ,,Gaseste imaginea. Copilul trebuie sa aleaga dintr-un set
de imagini pe cele cu obiecte ale caror denumiri incep cu sunetul invatat (exemplu: furnica, fular,
fotoliu, franci etc.).
Procedeul urmeaza un drum logic de analiza si descompunere a intregului in elemente
componente.
Pentru desprinderea sunetului se alege un cuvant de referinta cu rol inductor la care nu se
poate apela pentru reactualizarea sunetului. Cuvantul inductor trebuie sa fie familiar , usor de
pronuntat si sa poata fi ilustrat cat mai simplu si sugestiv prin desen.
Redarea literei incepe cu intuirea ei pe plansa pe care se afla cu rol inductor, dupa care
urmeaza observarea analiza descrierea literei percepute vizual.
Pentru perceperea literei prin analizatori diversi ( kinestetici, tactili, vizuali) am antrenat
copiii in diferite activitati cu caracter de joc de tipul ,,Spune cu ce se aseamana. Copilul pipaie,
priveste litera decupata din carton si o descrie. Am incurajat descrieri cat mai originale. A castigat
elevul care a gasit comparatia cat mai aproape de forma literei. De exemplu, la intrebarea
invatatorului cu ce se aseamana litera ,, o , elevii au raspuns ca seamana cu un covrig, cu o
bratara, cu un colac. Cea mai neobisnuita comparatie este ,,bratara . La intrebarea cu ce se
asemana litera ,,i ,copiii au raspuns : cu un baston, cu un stalp de telegraf, cu o sulita.
Sub forma de joc, cu elemente de intrecere poate fi organizata activitatea de modelare a
literei din plastilina si sarma, ,,Cine formeaza mai repede si mai bine?.
In etapa urmatoare are loc un joc de identificare a literei. Invatatorul pronunta sunetul iar
elevii aleg litera corespunzatoare din alfabetar si o arata clasei sau, invers, invatatorul ridica litera
de tipar si elevii o citesc.
Activitatea se poate desfasura si sub forma de stafeta. Intrebarea se adreseaza pe rand cate
unui elev. Clasa este impartita pe grupe. Grupa cu mai putine greseli castiga.
,,mina?. Copiii au dat urmatoarele raspunsuri:,,nume de fata, ,, loc special amenajat in subteran
de unde se extrag minerale. Le-am explicat ca acest cuvant mai semnifica bucata de carbune din
care se fac creioane, o anumita expresie a fetei,un izvor de bogatie si ,,a mina inseamna a pune o
substanta explozibila.
Formuland propozitii cu aceste cuvinte in contexte variate, elevii au dovedit o intelegere
corecta a omonimelor: mina Mina mine. ,,Tata lucreaza in mina. ,,Pe sora mea o cheama
Mina. ,,In tara noastra sunt mine de carbuni. ,, Mina creionului s-a rupt.
Un alt joc didactic cere copiilor gasirea cuvintelor din aceeasi familie. Se explica sarcina
didactica si se dau exemple. Gasiti cuvintele care pastreaza sunetele cuvantului ,,bun, fiind
inrudite cu acesta.
Copiii gasesc,,bunatate, ,,bunavointa. Pentru cuvantul ,,carte cuvintele: ,,carturar,
,,carticica, ,,cartulie.
Pentru imbogatirea vocabularului cu notiuni morale elevii sunt antrenati in jocuri didactice
cu sarcini diferite. De exemplu,dupa lectia ,,Pinocchio dupa Carlo Collodi
Se poate aprecia conduita morala a tatalui din povestire, raportand-o la conduita parintilor.
Spuneti ce sfaturi primiti voi de la parinti? Ce credeti ca-l sfatuia tatal pe fecior? In ce fapte se
manifesta neascultarea lui?
De data aceasta, ei raporteaza la propria experienta de viata textul citit. Copiii gasesc
urmatoarele forme de neascultare : nu voia sa mearga la scoala, nu voia sa invete, isi vinde
abecedarul, nu asculta sfatul tatalui si nici pe al ,, greierului intelept.
Sub forma de joc se poate realiza si activitatea de gasire a altor personaje despre care au
invatat in lectiile de citire si care au o comportare asemanatoare cu cea a personajului din lectia
respectiva.
Se constata ca introducerea analizei si comentariilor asupra personajelor sub forma de joc,
mareste gradul de participare activa a copiilor. Citirea repetata, analiza si comentariile impuse
dinafara ii constrang la o activitate monotona, fara variatii si deschideri spre universul in
care traiesc.
O modalitate de exersare si verificare o operationalitatii noilor, a capacitatii de intelegere a
sensului proverbelor este gasirea unor afirmatii care-l contrazic.
La sfarsitul textelor se gasesc numeroase exemple de proverbe.
Dupa ce le-am explicat elevilor , am organizat jocul ,,Gaseste afirmatia care ma sustine sau
,,Gaseste afirmatia care ma contrazice . Pe o fisa este scris proverbul si cate doua afirmatii care-l
sustin, una sau doua neutre si una sau doua care-l contrazic.
Exemplu: ,,Buturuga mica rastoarna carul mare si afirmatiile :
,, Oamenii mici sunt puternici.
,,Oamenii mari sunt puternici.
J, j , j, vajaia2
Jocurile propriu-zise ale copiilor ,,De-a ascunselea, ,,De-a baba oarba, ,,De-a inelul sunt
insotite de versuri scurte, incurcaturi de cuvinte cantate sau ritmate. ,,Inelus, invartecus, pe-al cui
deget eu te-am pus? sau ,,Ce-ai mancat aseara? / Paine cu papara/ Iesi pe usa afara. ,,Cine s-o
uita/ Sa-i sara ochii/ In putina cu boghii, ,,Din par in par/ Vin la usa lui Tatar.
Rostirea acestor versuri sub forma de joc previne rostirea lenta, stearsa, necontrolata a
vocalelor sau sprijinirea lor pe o alta vocala (,,e pe ,,i sau ,,o pe ,,n : ,,snoson pentru ,soson,
,,nochi pentru ,,ochi, ,,nom pentru ,,om.
,,Pot, pot ,pot / Pot sa sterg ursul pe bot / Pestele din apa-l scot / Voinic sunt, deci orice pot.
De la pronuntia corecta a sunetelor se trece la exersarea intonarii corecte si expresive in
functie de continutul semantic.
Pentru recitarea expresiva am organizat jocul ,, Stafeta.
Un copil incepe recitarea si se opreste atunci cand crede ca intonatia trebuie schimbata,
continua alt copil pana la fragmentul urmator. Copilul care nu intoneaza corect este eliminat din joc.
Cu acesti copii care au fost eliminati din joc am organizat exercitii speciale de citire.
Un joc didactic pentru exersarea expresivitatii este si cel prin care elevii trebuie sa puna
corect semnele de punctuatie intr-un text din care aceste semne sunt omise.
Propozitiile sunt apoi rostite si ascultate de toti elevii. Castiga echipa care a avut un numar
mai mare de propozitii. Se alege apoi un cuvant nou si se procedeaza la fel.
La sfarsitul jocului se totalizeaza punctele obtinute anuntandu- se echipa castigatoare. In
acest joc am urmarit consolidarea unor sunete invatate.
Jocul ,,Cauta imaginea potrivita prin care am urmarit consolidarea unui grup de sunete
invatate si deprinderea elevilor de a citi constient.
Pe cartonase de forma dreptunghiulara sunt scrise cuvintealcatuite din sunete insusite de
elevi pana la o anumita etapa. Pe alte cartonase se afla desenate imaginile obiectelor ale caror
nume
este scris. Elevului i se cere sa citeasca ceea ce este scris pe un carton indicat de invatator, apoi
cauta imaginea obiectului respectiv.
Intr-o alta varianta, se porneste de la imaginea obiectului .Dupa ce este recunoscuta
aceasta imagine, se citeste numele ei, scris pe alt cartonas.
Jocurile didactice organizate in cadrul lectiilor de citire au valente formative multiple,
indiferent de sarcina didactica, principala pentru care sunt concepute.
Fie ca urmaresc pregatirea pentru scris, fie ca urmaresc imbogatirea vocabularului, toate
jocurile didactice realizeaza, in fond, dezvoltarea limbajului oral si scris al copiilor, imbogatirea lor
spirituala, cultivarea dragostei si admiratiei pentru limba materna.
In clasa I si a II-a cunostintele de limba romana se rezuma la familiarizarea elevilor cu
notiunea de propozitie,la separarea propozitiilor din vorbire, la familiarizarea cu notiunea de cuvant
si la separarea lui din propozitie, la familiarizarea cu notiunea de silaba, sunet, litera si separarea
lor din cuvinte, la recunoasterea sunetului si a locului lui in cuvinte, la citirea si folosirea in scris a
semnelor de punctuatie. Aceste cunostinte se transmit in cadrul orelor de citire.
Pentru intelegerea rolului sunetului in cuvant am cerut copiilor sa inlocuiasca un sunet cu
altul precizat de invatator: sac, sar, sap, vase, case, rase,etc.
Jocul se desfasoara oral. In complicarea jocului se cere alcatuire de propozitii cu cuvintele
paronime.
Un joc care contribuie la dezvoltarea creativitatii verbale cere copiilor ca, pornind de la un
cuvant, sa se creeze alte cuvinte noi prin inlocuirea aceluiasi sunet.
Exemplu: cuvantul ,, sac poate fi transformat in cuvintele : ,, bac, ,,dac, ,,fac, ,,lac,
,,mac, ,,pac, ,,rac. Castiga copilul care a gasit cele mai multe cuvinte.
Cuvantul ,,cal poate fi transformat in cuvintele: ,,mal, ,,val, ,,bal, ,,hal, ,,tal.
Mai complicata este sarcina gasirii consoanei care lipseste din cuvintele trunchiate.
Exemplu:
s
n
h
ora
ama
t - urme
Am impartit clasa in trei grupe dupa numarul randurilor de banci. Reprezentantii grupelor
vin la tabla si fiecare scrie cuvinte cu doua litere, cu trei litere si asa mai departe. In caz ca un elev
greseste grupa sa este penalizata cu un punct. Daca si urmatorul reprezentat greseste, raspund cei
din echipa adversa .Castiga grupa care totalizeaza cele mai multe puncte.
Pentru distingerea silabelor si a locului lor in cuvinte am organizat jocul ,, Silabe
amestecate.
Insusirea semnelor se punctuatie fara teoretizari se poate realiza mai usor printr-o serie de
jocuri didactice.
Chiar din primele lectii de citire copiii pot fi antrenati in jocuri de citire corecta a unor
propozitii cu semne diferite de punctuatie sau in complicarea sarcinii didactice, in scrierea corecta,
dupa dictare a acestor propozitii.
Elevii primesc fise cu urmatoarele propozitii:
Andrei citeste.
Citeste Andrei?
Citeste, Andrei!
Citeste Andrei.
Andrei, citeste!
Andrei citeste?
Inca din clasa I elevii trebuie sa sesizeze rolul vocativului in propozitie si sa realizeze
intonatia corespunzatoare.
Jocul ,, Eu spun una tu spui multe are ca scop obisnuirea elevilor de a formula corect
singularul si pluralul substantivelor.
In perioada preabecedara, cand elevii nu au inca formate deprinderile de citire si de scriere
am organizat jocul pe baza de ilustratii. Un copil a intuit o ilustratie, iar ceilalti au avut ca sarcina
sa formuleze singularul sau pluralul substantivului respectiv.
Cand elevii si-au insusit deja citit-scrisul, jocul l-am facut pe baza de cartonese cu
substantive scrise la singular sau plural, iar elevul a completat cartonasul cu substantivul
corespunzator ca numar:
floarea florile
trandafirul trandafirii
mingea mingile
penarul penarele
masina masinile
elevul elevii
- mare - mica
- noua veche
Carte colorata - necolorata
- harnic lenes
- invelita neinvelita
- vesel trist
- ingrijita neingrijita
Cerand elevilor sa treaca pe fisa si insusirea opusa a unei insusiri date, am activat
vocabularul elevilor si l-am imbogatit cu o serie de antonime.
Pentru a face corect acordul in gen si numar al adjectivelor cu substantivele am folosit
jocul ,, Ma cunosti ?.
Jocul s-a facut pe cunostintele dobandite in urma studierii unor povesti ca :,,Alba ca
zapada, ,,Punguta cu doi bani, iar ca material am folosit ilustratii cu diferite personaje din aceste
povestiri. Le-am spus ca, la prezentarea unei ilustratii au sarcina de a recunoaste personajul si de al caracteriza.
Daca se arata ilustratia cu Alba ca zapada la intrebarea ,, Ma cunosti? Elevul raspunde : este
frumoasa si buna, piticii barbosi, buni, harnici.
Acest joc pregateste elevii pentru a realiza mai tarziu portretul moral al personajelor din
lecturile citite.
Un joc care cere elevilor capacitatea de vehiculare a cunostintelor, de abstractizare a
trasaturilor specifice numelui de includere in clasa gramaticala a elementelor utilizate este: ,,Stii
numele fetitei? .
Copiii primesc fise alcatuite astfel:
Zboara
Inoata
Da lana
Da firul de matase
Da carne
Da lapte
Zburda
Topaie
Se inhama
Se injuga
Tr
Copiii completeaza spatiile libere. Raspunsurile sunt corectate de intreaga clasa . Castiga
copilul cu cele mai putine greseli.
Pentru imbogatirea vocabularului si utilizarea unor substantive in contexte variate am
organizat jocul ,, Unde ne aflam ? .
Invatatorul intreba: ,, Suntem intr-un loc plantat cu pomi. Unde ne aflam? Elevii raspund:
,, In livada. ,,Suntem intr-un loc semanat cu grau. Unde ne aflam?. ,,In lan. ,,Suntem intr-un loc
cu multi copaci. Unde ne aflam?. ,,In padure?
Copiii sunt asezati in cerc si fiecare are in mana cate o jucarie. Conducatorul jocului, legat la
ochi merge prin fata copiilor. La indemnul acestora :
,,Baba - oarba ,hai la joc
Scoate nasul din cojoc.
se opreste in fata unui copil si ii ia jucaria. Pipaind-o o denumeste( o papusa, un pistol, un telefon
etc ), iar copilul caruia i s-a luat jucaria trebuie sa alcatuiasca o propozitie.
Substantivul cu rol de subiect, trebuie sa fie articulat ( ,,Papusa are rochita rosie, ,,Calul
trage caruta).
Pentru formarea deprinderii de a folosi corect substantivele in cazul genitiv am apelat la
jocul ,, A (al) cui este?.
Fiecare copil are pe banca doua siluete cu animale sau plante carora le lipsesc cate o parte
componenta( urechi, picioare, frunze, flori etc).
Conducatorul jocului arata copiilor o parte componenta si la intrebarea ,,A (al) cui este ?
copilul, care are o silueta a animalului sau a plantei a carei parte componenta a fost aratata de
conducator va formula o propozitie corecta.
Exemplu:
,,Urechea este a iepurasului.
,,Piciorul este a calului.
,,Frunza este a lalelei.
Acest joc dezvolta spiritul de observatie, capacitatea de analiza si asociere, dar in acelasi
timp consolideaza si sistematizeaza cunostintele elevilor legate de partile componente ale plantelor
si animalelor.
Cu acelasi scop am utilizat si jocul ,, A cui hrana este ?.
Conducatorul jocului prezinta in fata copiilor ilustratii cu hrana diferitelor animale. La
intrebarea ,, A cui hrana este ? copilul care are ilustratia cu animalul respectiv lipeste pe tabla
ilustratia, verbalizand actiunea.(Morcovul este hrana iepurasului. Osul este hrana cainelui etc.).
Verbul centreaza enuntul semantic, ii da valabilitate semantica datorita valorii predicative.
Contextul implicat semantic al verbului presupune categoria gramaticala a pronumelui. Desi
element nominal, pronumele are un grad mai ridicat de abstractizare decat substantivul. Invatarea
lui legata de criteriul verbal este foarte indicata din acest motiv. Familiarizarea cu verbul poate
avea loc pe baza de imagini si intrebari:
Ce fac copiii din imagine? . scriu.
Ce face pasarea? . zboara.