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EXAUSTO POR FALTA DE COMIDA

COBERTURA
AGARRO
DESENGAJAR
Meia cobertura tem +2 CA e TR Destreza.
Mx dia sem comida 3 + Mod CON Mnimo 1
Teste resistido de FOR(Atletismo) x
Seu movimento no provoca ataques de
Quando bloqueia pelo menos 1/2 do corpo.
500g de alimento por dia, Comer apenas 250g de
FOR (Atletismo) ou DES (Acrobacia).
oportunidade pelo resto do turno.
alimento por dia conta como metade
Mximo uma categoria de tamanho maior e ao O obstculo pode ser uma mureta, parte moblia
grande, tronco de rvore estreito ou criatura, seja EMPURRANDO OU DERRUBAR
No final de cada dia alm desse limite, o PJ sofre
seu alcance. Ter pelo menos uma mo livre.
ela inimiga ou aliada.
automaticamente um nvel de exausto.
Escapando de um Agarro.
Mximo uma categoria de tamanho maior
Um dia comendo normalmente redefine a contagem de
Ser bem sucedida em teste de FOR (Atletismo) Cobertura superior tem +5 CA e TR DES.
Deve estar ao seu alcance.
Um alvo tem cobertura superior quando pelo
ou DES (Acrobacia) x FOR (Atletismo).
T este de FOR (Atletismo) X FOR (Atletismo) ou dias sem comida para zero Se o personagem j
possuir um ou mais nveis de exausto, ele sofre
menos 3/4 do corpo coberto por um obstculo. DES (Acrobacia) alvo decide que atributo usar.
Movendo uma Criatura Agarrada.
dois nveis de exausto em ambos os casos.
Pode arrastar ou carregar a criatura agarrada mas O obstculo pode ser uma grade levadia, seteira, Se voc vencer o teste resistido, voc pode:
(agua e comida)
seu deslocamento cai pela metade a menos que a ou um tronco de rvore mais robusto.
derrubar o alvo no cho ou
criatura seja duas ou mais categorias de tamanho Cobertura total. no pode ser alvo direto de um empurr-lo 1,5 metros para longe de voc.
LUZ E VISO
ataque ou magia, porm algumas magias podem
menor que a sua.
Escurido Leve penumbra (nvoa ou folhagem)
alcan-lo ao inclui-lo na rea de seu efeito.
ESCONDER
Um alvo tem cobertura total quando est
AJUDA
voc realiza um teste de DES (Furtividade) para desvantagem em testes de SAB (Percepo)
tentar se esconder Se passar, voc ganha certos que dependem de viso.
Ajudado ganha Vantagem em teste de atributo. completamente protegido por um obstculo.
Escurido Pesada (nevoeiro espesso ou
benefcios, como descrito na seo "Atacantes
Aliado ganha vantagem no primeiro ataque.
escurido, folhagem densa) bloqueia a viso
COMBATER COM DUAS ARMAS (TODOS PODEM) No Vistos e Alvos
completamente. Condio Cego.
Quando voc realiza a ao Atacar e ataca com
ASFIXIA
Luz Plena: tochas, lanternas, fogueiras e outras
ESQUIVAR
Segurar respirao 1+ seu Mod.CON minutos
uma arma corpo a corpo leve que est
Ataques contra voc feita com desvantagem se fontes de iluminao dentro de um raio especfico
(mnimo de 30 segundos).Quando uma criatura
empunhando em uma mo(A), voc pode usar
ficar sem respirar, ela pode sobreviver por um
uma ao bnus para atacar com uma arma corpo voc puder ver o atacante e voc tm vantagem podem enxergar normalmente.
Penumbra Sombras, cria uma rea de escurido
nmero de rodadas igual ao seu mod.CON
a corpo leve diferente que est empunhando na em testes de DES at o final do turno.
leve. Uma rea de penumbra geralmente o limite
(mnimo 1 rodada). No incio do seu prximo turno,outra mo(B). Voc no adiciona o modificador de Voc perde esse benefcio se estiver
ele cai a 0 pontos devida e est morrendo.
atributo ao dano desse ataque extra, a menos que incapacitado ou se seu deslocamento cair para 0. entre uma fonte de luz plena, como uma tocha, e a
escurido circundante. A luz suave do crepsculo
o modificador seja negativo.
e a aurora tambm contam como penumbra. A lua
ATACANTES NO VISTOS E ALVOS
Se a arma possuir a propriedade arremesso, voc ESTABILIZANDO UMA CRIATURA
cheia particularmente brilhante pode banhar a
Atacar um alvo que no pode ver possui
pode arremess-la em vez de realizar um ataque Uma a o de primeiros socorros teste SAB
terra com penumbra.
(Medicina) CD 10 estabilizar a criatura.
desvantagem mesmo tentando adivinhar a
corpo a corpo com ela.
Uma criatura estvel que no curada recupera Escurido pesada quando esto ao ar livre
localizao ou mirando em uma criatura que
durante a noite (at mesmo nas noites de luar),
1 PV depois de 1d4 horas.
consegue ouvir, mas no ver.
COMBINANDO EFEITOS MGICOS
dentro dos limites de uma masmorra fechada ou
Sofrer dano volta a morrer.
Se o alvo no est na localizao que voc mirou, Os efeitos de diferentes magias se somam.
nas entranhas do subterrneo, ou em uma rea de
o ataque fracassa automaticamente.
Os efeitos de magias iguais lanadas no se
escurido mgica.
EXAUSTO
Alvo no pode me ver ganho vantagem.
somam, o efeito mais potente permanece.
Nvel Efeito
Quando realiza um ataque, voc revela sua
PERCEPO S CEGAS
1 Desvantagem em testes de atributo
localizao, no importando se acertou ou errou. CONCENTRAO
no precisa da viso.
Mover e atacar, no interferem na concentrao. 2 Deslocamento reduzido pela metade
ATAQUES DISTNCIA DE PERTO
Lana s uma magia que exige concentrao. 3 Desvantagem em ataque e testes de resistncia
Ataque distncia com uma arma, magia ou de Sofrendo dano. TR de CON CD 10 ou 1/2 Dano 4 Pontos de vida mximos reduzidos pela metade PREPARAR
Primeiro decide o gatilho da sua reao.
5 Deslocamento reduzido a 0
alguma outra maneira, voc possui desvantagem o que for maior.
Depois escolhe a ao que ir realizar em
6 Morte
na jogada de ataque se estiver a 1,5 metros de
Um teste para cada dano recebido.
uma criatura hostil que pode v-lo e que no est Ficar incapacitado ou morto perde concentrao. Terminar um descanso longo reduz a exausto de resposta quele gatilho ou escolhe mover o seu
deslocamento mximo em resposta ao gatilho.
incapacitada.
Algum fenmeno ambiental, como o impacto de uma criatura em 1 nvel, contanto ela tenha
Prepara uma magia: voc lana a magia
uma onda sobre voc enquanto est em um navio ingerido alguma gua e comida.
normalmente, mas segura a energia que ser
ATAQUES DE OPORTUNIDADE
enfrentando uma tempestade, exija um sucesso
liberada em sua reao quando o gatilho ocorrer.
Quando sair de uma rea de ameaa
em um teste de resistncia de CON CD 10, para EXAUSTO POR FALTA DE GUA
Para ser preparada uma magia deve ter o tempo
Um PJ precisa de 3 litros de gua por dia, ou 6
O ataque interrompe o movimento da criatura
poder manter a concentrao na magia.
litros por dia quente, se for apenas metade deve para lanar magia igual a 1 ao, e segurar a
Voc tambm no provoca um AdO quando se
obter sucesso em um teste de resistncia de CON energia de uma magia exige concentrao.
teletransporta ou quando algum ou alguma coisa DESCANSO LONGO
CD 15, ou sofrer ao final do dia um nvel de
mover voc sem que exigir que voc use sua
8 hrs, ler, falar, comer ou vigiar mx. 2 hs.
PROCURAR
exausto.
ao, deslocamento ou reao.
Recupera todos os pontos de vida perdidos.
Um personagem com acesso a ainda menos gua Foca sua ateno em encontrar algo.
Recupera 1/2 de Dados de Vida gastos.
deve ter pelo menos 1 ponto de vida no incio do sofrer automaticamente um nvel de exausto ao Dependendo da natureza da sua procura voc
fazer um teste de SAB (Percepo) ou um teste
final do dia.
descanso para obter seus benefcios.
de INT (Investigao) a pedido do Mestre.
Recupera 1 nvel de exausto se comer e beber.

QUEDA
Dano 1d6 a cada 3m de queda, mx. de 20d6.
Cai derrubado se sofrer dano de queda
RESISTNCIA E VULNERABILIDADE
Resistncia a um tipo de dano, aquele tipo de
dano ser reduzido pela metade.
Vulnerabilidade a um tipo de dano, aquele tipo
de dano ser dobrado.
Modificadores so aplicados por ultimo.
Mltiplas resistncias e vulnerabilidades contam
apenas como uma.

CONDIES
AGARRADO
O deslocamento do agarrada se torna 0, e ela
no pode se beneficiar de qualquer bnus em seu
deslocamento.
Se encerra se um efeito, como o causado pela
magia onda trovejante, remover a criatura
agarrada
do alcance da criatura que a agarrou ou do efeito
que causa a condio.

AMEDRONTADO
SALTO
em distancia Mx. FOR x0,30mts. Impulso 3m. Sofre desvantagem em testes de atributo e
Aterrissar de p em um terreno acidentado teste jogadas de ataque enquanto a fonte do seu medo
estiver em sua linha de viso.
de DES (Acrobacia) CD 10 ou fica derrubado.
Salto em Altura. 3m + seu Mod.FOR Impulso 3m. A criatura no pode se mover voluntariamente
para uma posio que a faa terminar o turno
1 metro de Salto = 1 metro de deslocamento
mais prxima da sua fonte de medo do que sua
TESTES DE RESISTNCIA CONTRA A MORTE posio inicial.
Obtendo 1 conta como dois fracassos.
ATORDOADO
Obter um 20 no d20, voc recupera 1 pv.
Sofrer Dano com 0 PV. sofre um fracasso no teste Est incapacitada (veja a condio).so pode falar
Se o dano for um acerto crtico, voc sofre dois. hesitantemente.
Se o dano for equivalente ou exceder seu mximo Falha automaticamente em TR de FOR ou DX.
Ataque contra a criatura possuem vantagem.
de PV, voc morre instantaneamente.
VISO NO ESCURO
Penumbra como se fosse luz plena
Escuro como se fosse na penumbra. No
discerne cores no escuro, apenas tons de cinza.
VISO VERDADEIRA
Enxerga na escurido normal e mgica, v
criaturas e objetos invisveis, detectar
automaticamente iluses visuais e tem sucesso
em TR contra elas, tambm percebe forma
original de um metamorfo ou criatura que
transformada por magia. Alm disso, a criatura
pode ver no Plano Etreo.

ST

OESTE
N

TE

TE

SU

ES

DE

DO

ST

SU

SUL

LESTE

ES

OR

RD

OE

NO

NORTE

INCAPACITADO
No pode realizar aes e reaes.
INCONSCIENTE
Larga tudo que estiver segurando e fica
derrubada.
Falha automaticamente em TR FOR ou DES
Ataque contra a criatura possuem vantagem.
Qualquer ataque que atinja a criatura um
sucesso decisivo, se o atacante estiver a 1,5
metros dela.
INVISVEL
S pode ser vista por magia ou sentidos
especiais.
Esconder considerada em escurido pesada.
Ataques da criatura sofrem desvantagem.
Ataques contra a criatura possuem vantagem.
PARALISADO
Est incapacitada. Ela no pode se mover ou
falar.
Falha automaticamente em TR FOR e DES
Ataque contra a criatura possuem vantagem.
Qualquer ataque que atinja a criatura um
sucesso decisivo, se o atacante estiver a 1,5
metros dela.

CEGO
Falha automaticamente em TR de viso.
Ataque contra a criatura possuem vantagem,
e os ataques da criatura sofrem desvantagem.

PETRIFICADO
Est transformada com todos os objetos no
mgicos que estiver vestindo ou carregando.
Peso multiplicado por 10, e no envelhece.
A criatura est incapacitada, no pode se mover
DERRUBADO
ou falar, e no tem cincia de seus arredores.
A nica opo de movimento cada tem
Ataque contra a criatura possuem vantagem.
rastejar.
Falha automaticamente em TR FOR e DES
Ataques da criatura sofrem desvantagem.
Resistncia a qualquer tipo de dano.
Ataques contra a criatura possuem vantagem se A criatura imune a veneno e doenas, veneno
o atacante estiver a 1,5 metros dela.
ou doena previamente presente em seu sistema
Qualquer outra forma a jogada sofre desvantagem seja apenas suspenso, no neutralizado.
ENFEITIADO
SURDO
No pode atacar quem a encantou ou t-lo como Falha automaticamente em TR audio.
alvo de habilidades nocivas ou efeitos mgicos.
Quem a encantou possui vantagem em testes
de atributo feitos para interagir socialmente com a
criatura.
ENVENENADO
Desvantagem em ataques e testes de atributo.
IMPEDIDO
Deslocamento 0 e sem bnus de deslocamento.
Ataques da criatura sofrem desvantagem.
Ataques contra a criatura possuem vantagem.
Desvantagem em testes de resistncia de DES

PERCIAS

(Sabedoria - Percepo)

REAO NA CONVERSA
CD AMIGVEL
0 A criatura faz o que pedido sem correr
riscos ou fazer sacrifcios.
10 A criatura aceita um risco ou sacrifcio
pequeno para fazer o que pedido.
20 A criatura aceita um risco ou sacrifcio
significante para fazer o que pedido.
CD INDIFERENTE
0 A criatura no oferece ajuda, mas no faz
mal.
12 A criatura faz o que pedido, contanto
que no haja risco ou sacrifcio envolvido.
20 A criatura aceita um risco ou sacrifcio
pequeno para fazer o que pedido.
CD HOSTIL
0 A criatura se ope s aes dos
aventureiros e pode se arriscar para fazer
isso.
15 A criatura no oferece ajuda, mas no faz
mal.
20 A criatura faz o que pedido, contanto
que no haja risco ou sacrifcio envolvido.

LvL NPC

1-2
3-4
5-6
7-8
9-10
11-12
13-14
15-16
17-20

(para poder causar dano)

Servi os Mgicos (Mx 3/Dia)


Magia
Curar ferimentos (1 nvel )
Identificao
Restaurao menor
Orao Curativa (2 nvel)
Remover maldio
Falar com os mortos
Adivinhao
Restaurao maior
Reviver os mortos

Custo
10 po
20 po
40 po
40 po
90 po
90 po
210 po
450 po
1,250 po

Unidades de Medida
Distncia
1 milha (mile) = 1,6 quilmetros
1 p (foot) = 0,3 metros = 0,2 espaos
1 polegada (inch) = 2,5 cen!metros

Peso
1 libra (pound) = 0,45 quilos(1kg= 2,2lb)

Volume
1 galo (gallon) = 3,8 litros
1 pinta (pint) = 0,5 litros
1 ona liquida (ounce) = 30 mililtros

CLIMAS EXTREMOS
Frio Extremo 15C TR.CON CD 10 p/hr + nvel de exausto se falharem.
Calor Extremo +37C TR CON CD 10+1 p/hr + nvel de exausto se falharem. Com DESVANTAGEM se
usando armaduras mdias ou pesadas.
Ventos Fortes Desvantagem ataques de longa distncia e testes de sabedoria (percepo) em audio e
Criaturas voadoras que no estejam usando vo mgico tem de aterrisar no m de seus turnos, ou caem.
Chuva Pesada Desvantagem em testes de sabedoria (percepo) que usem viso ou audio, tudo que
est na rea considerado levemente obscurecido e chamas expostas so ex$ntas.

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