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UNIVERSIDAD NACIONAL

PEDRO RUIZ GALLO


FACULTAD DE CIENCIAS FSICAS
Y MATEMTICAS

CURSO

:
Sistemas Digitales I

DOCENTE

:
NO SE :C

TEMA

:
Perspectiva de Alto Nivel del
Funcionamiento

y de las

Interconexiones del Computador

ALUMNOS

:
Atencio Velasquez Jos
Delgado Medina Junior
Huamn Llumpo Brayan
Quevedo Hernndez Jos Tony
Ramirez Huanca Geiler
Santa Cruz Meza Enrique

Lambayeque, Mayo
2016
Introduccin
El siguiente trabajo describe la perspectiva de alto nivel del
funcionamiento e interconexiones de un computador en un nivel
relativamente alto para esto hay que tener en cuenta que debemos
tener ciertos conocimientos importantes tales como conocer los
componentes principales de un computador, para as poder entender el
funcionamiento e interconexiones que tiene un computador.
A alto nivel, un computador est constituido por CPU, memoria, y
unidades de E/S (E/S=entrada y salida), con uno o varios mdulo de
cada tipo. Estos componentes se interconectan de modo que puedan
realizar la funcin bsica del computador, ejecutar programas.
As, en este nivel, podemos describir un computador mediante el
comportamiento de cada uno de sus componentes y tambin mediante
la estructura de interconexin y los controles necesarios para gestionar
el uso de dicha estructura.
Entender la estructura y el funcionamiento a alto nivel permite hacerse
una idea de los cuellos de botella del sistema, los caminos alternativos,
la importancia de los fallos del sistema si hay un componente
defectuoso, y la facilidad con que se pueden mejorar las prestaciones.
Este trabajo se centra en las estructuras bsicas utilizadas para la
interconexin de los componentes del computador. Veremos los
componentes bsicos y sus necesidades de interconexin. Despus
revisaremos el funcionamiento del computador.

Componentes del Computador


Funcionamiento del Computador
La funcin bsica que realiza un computador es la ejecucin de un
programa, constituido por un conjunto de instrucciones almacenadas
en memoria. El procesador es precisamente el que se encarga de
ejecutar las instrucciones especificadas en el programa. Esta seccin
proporciona una revisin de los aspectos clave en la ejecucin de un
programa, que en su forma ms simple consta de dos etapas:
El
procesador lee (capta) la instruccin de memoria, y la ejecuta. La
ejecucin del programa consiste en la repeticin del proceso de
captacin de instruccin y ejecucin de instruccin. Por supuesto, la
ejecucin de la instruccin puede a su vez estar compuesta por cierto
nmero de pasos.

El procesamiento que requiere una instruccin se denomina ciclo de


instruccin. Se representa en la siguiente figura utilizando la
descripcin simplificada de dos etapas explicada ms arriba. Los dos
pasos se denotan como ciclo de captacin y ciclo de ejecucin. La
Ciclo de se para solo si la maquina
Ciclo
ejecucin del programa
se de
desconecta, se
captacin
ejecucin
produce algn tipo de error irrecuperable o ejecuta una instruccin del
programa que detiene al computador.
Captar la
Ejecutar la
INICIO
PARADA
siguiente
instruccin
instruccin

Ciclos de captacin y ejecucin


Al comienzo de cada ciclo de instruccin, la CPU capta una
instruccin de memoria. En una CPU tpica, se utiliza un registro
llamado contador de programa (PC, Program Counter) para seguir
la pista de la instruccin que debe captarse a continuacin. A no
ser que se indique otra cosa, la CPU siempre incrementa el PC
despus de cada instruccin, de forma que captar la siguiente
instruccin de la secuencia.
La instruccin captada se almacena en un registro de la CPU
conocido como registro de instruccin. La instruccin se escribe
utilizando un cdigo binario que especifica la accin que debe
realizar la CPU. La CPU interpreta la instruccin y lleva a cabo la
accin requerida. En general, esta puede ser de cuatro tipos:
Procesador-Memoria: deben transferirse datos desde
la CPU a la memoria, o viceversa.
Procesador-E/S: deben transferirse datos o desde el
exterior mediante transferencias entre la CPU y un
mdulo de E/S.
Procesamiento de Datos: La CPU ha de realizar
alguna operacin aritmtica o lgica con los datos.
Control: alteracin de la secuencia de ejecucin.
Considrese un ejemplo sencillo utilizando una maquina hipottica que
incluye las caractersticas enumeradas en la siguiente figura:
3 4
0

Codop

Direccin
Formato de instruccin

Interrupciones
Funcionamiento de la E/S

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