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XXXVIII)Congresso)Brasileiro)de)Cincias)da)Comunicao))Rio)de)Janeiro,)RJ))4)a)7/9/2015

A Semi-Onipresena das Mdias Digitais:


Efemeridade e Fragilidade em Redes. 1
Daniel Bassan PETRY2
Universidade do Vale do Rio dos Sinos, So Leopoldo, RS
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia do Rio Grande do Sul
Resumo
As mdias digitais possuem, como premissa, uma natureza binria e precisa. O imaginrio
coletivo baseia-se nestes aspectos para crer que mdias digitais, digitalizadas e novas mdias
so capazes, de uma forma ou outra, de serem eternas. Atravs dos argumentos de Wendy
Chun (2008; 2011) evidenciamos que elas precisam respeitar os limites de seus suportes
materiais, e que ns, pesquisadores, precisamos consider-los tambm. A partir da
indagamos sobre os discursos de onipresena das mdias online, em especial os arquivos
confiados aos servios de nuvem, como Dropbox, OneDrive e Google Drive, os colocando
em conflito com a natureza mutvel e distribuda das redes on-line.
Palavras-chave: novas mdias; mdias digitais; efemeridade; semi-onipresena; on-line
Introduo
No decorrer da trajetria da pesquisa de doutoramento nos deparamos com diversas
questes inquietantes, mas nem todas estas questes cabem no texto final da tese. O
presente artigo o desdobramento de uma destas. Em nossa investigao sobre a memria
digital, que desenvolvida a partir de uma perspectiva bergsoniana para a memria,
sugerindo uma ideia alm da popularmente disseminada, equivalente a "armazenamento e
digitalizao de informaes", encontramos o assunto abordado neste texto: a fragilidade e
das novas mdias. Damos continuidade ao movimento iniciado em nosso artigo apresentado
no congresso ALCAR 2015 (PETRY, 2015), onde estabelecemos algumas premissas para
aquilo que consideramos novas mdias: nos afiliamos s propostas de Manovich, Poster,
Flew entre outros, conforme explicitado a seguir. A inteno deste artigo desenvolvemos,
primordialmente a partir das ideias de CHUN (2008), o que identificamos como semionipresena: caracterstica inerente das novas mdias, em especial aquelas inseridas em
ambientes on-line.

1
Trabalho apresentado no GP Contedos Digitais e Convergncia Tecnolgicas do XV Encontro dos Grupos de Pesquisa
em Comunicao, evento componente do XXXVIII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao.
2

Doutorando do Programa de Ps-Graduao em Cincias da Comunicao da UNISINOS - Universidade do Vale do Rio


dos Sinos. Orientao: Prof. Dr. Gustavo Daudt Fischer. Docente do Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia
do Rio Grande do Sul - IFRS. E-mail: danielpetry@gmail.com

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Vamos iniciar atravs de uma rpida recapitulao nosso recorte sobre as novas
mdias: nos distanciamos da ideia de Flew (2008) de que as novas mdias tenham como
premissa inicial a conectividade a redes computacionais. Conforme arguimos (PETRY,
2015) a partir de Manovich (2002): as novas mdias precedem a internet, sendo inclusive
uma das variveis que possibilitaram o desenvolvimento delas. Para limitarmos nossos
empricos s novas mdias online, associamos as propostas de Manovich (2002) com as de
Poster (1995) para a "segunda era da mdia". De Manovich aderimos s cinco propostas
para definio de uma nova mdia: representao numrica, modularidade, automao,
variabilidade e transcodificao (MANOVICH, 2002, p.49). Seguindo uma tendncia da
arqueologia da mdia (PARIKKA, 2013) essas propostas no so condies sine qua non ou
leis estritas, mas tendncias da cultura contempornea e das novas mdias identificadas pelo
autor. Em nosso artigo anterior fizemos a distino entre mdias digitalizadas, mdias
digitais e novas mdias, esclarecendo que no abrangem materiais equivalentes. Neste artigo
nossos empricos envolvem tanto as novas mdias como as mdias digitais, conforme
argumentaremos na sequncia.
Convocamos Poster (1995) como forma de limitarmos nossos empricos aos objetos
contidos em ambientes online. De forma semelhante a outros autores, entre eles Jenkins
(2006), Mark Poster sugere que a partir do surgimento de grandes redes computacionais e
da internet os processos comunicacionais transformaram-se e assim desenvolveram o que
ele chama de "segunda era da mdia". Neste perodo o tradicional modelo de transmisso
unidirecional em massa, onde h um nmero reduzido de grandes emissores e muitos
receptores passivos teve de compartilhar (e enfrentar) um modelo "bidirecional e
decentralizado de mdias, tal qual a internet" (p.19).
Digital e Efmero
A principal caracterstica da mdia digital a memria. Sua ontologia definida
pela memria, do contedo ao propsito, do hardware ao software, dos CD-ROMs aos
cartes de memria, da RAM para a ROM3 (CHUN, 2008, p.154). Os arquivos digitais
possuem no imaginrio popular um status de imateriais4 e intocveis. Esta noo no
completamente correta: ainda que, dependendo de seu propsito, eles possam ser utilizados

Traduo nossa para The major characteristic of digital media is memory. Its ontology is defined by
memory, from content to purpose, from hardware to software, from CD-ROMs to memory sticks, from RAM
to ROM (CHUN, 2008, p.154).
4

Com inteno de evitar o uso da palavra virtual, que em nosso texto manteremos mais prxima s ideias
de Bergson (1999, 2005, 2006).

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somente atravs da mediao de um software, o conjunto de informaes que os compem


no deixa de existir como materialidade. Os bits e bytes que compem, em baixo nvel
(PETRY, 2015), estes dados, esto gravados fisicamente sobre algum suporte, sendo eles
interpretados ou no por um software.
Em 19955, o ensaio There Is No Software6 de Friedrich Kittler (1997) iniciava
com uma afirmao triste7: a materialidade do texto escrito deixava de existir em um
"tempo e espao perceptvel"7 (ibid. p. 147), estava desaparecendo. Entendemos, como a
inteno do autor, evidenciar algumas das caractersticas do software como algo que existe
alm dos objetos fsicos ali simulados, e que estes programas necessitavam ser entendidos
como tal: algo alm de um mero conjunto de operaes. Considerando a poca do
texto/fala, as noes sobre o que o software e como lidar com ele nas questes cotidianas,
como, por exemplo, disputas legais, eram menos comuns do que na atualidade. Vemos o
texto mais como uma tentativa de evidenciar as diferenas do software sobre seus
correspondentes fsicos, do que com inteno de descreditar a fisicalidade e existncia
deles. Softwares e documentos computacionais podem ser uma virtualidade, atualizada ao
serem acessados, mas eles possuem materialidade e com ela, fragilidade, conforme
proposto por Wendy Chun (2008).
Grusin (2013) evidencia o como comum esquecermos de toda a estrutura
necessria para o funcionamento e existncia destes processos, principalmente quando nos
referimos "nuvem"8, expresso popularmente utilizada para caracterizar quase que
qualquer tipo de armazenamento e processamento online. Incontveis quilmetros de cabos
atravessam oceanos e continentes para que tenhamos acesso datacenters, locais que
ocupam reas equivalentes grandes fazendas e so utilizados no armazenamento e
processamento de dados. Tudo que percebemos o piscar de um led nos nossos aparelhos
de conexo, um desenho de uma ampulheta ou de um pequeno gif animado, estes so
nossos companheiros enquanto nossos dados atravessam distncias imensas at nossos
5

Utilizamos verso disponvel em KITTLER, 1997.

Em traduo livre No h software.

Traduo nossa para sad statement e perceivable time and space.

Termo popularmente relacionado com os servios de armazenamento em servidores externos, oferecidos a


partir de 2006, mas que possui origens que datam at a dcada de 1960. Para mais informaes sobre o
surgimento do termo "computao em nuvem": http://www.technologyreview.com/news/425970/who-coinedcloud-computing/ acesso em Julho de 2015

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computadores. Mas, como j definimos anteriormente, o fato que todos estes dados esto
reduzidos a somente dois estados: sim ou no, 0 ou 1 e estes esto gravados e so
transferidos fisicamente de um ponto para outro.
Apesar de que sim, possvel realizarmos cpias exatas, bit por bit, dos arquivos
digitais (e esta uma das caractersticas popularmente mais lembradas do digital, ser
exato e replicvel), no h razo para a crena de que o armazenamento deles eterno.
Ainda que a capacidade de escrita e leitura dos dispositivos onde eles tradicionalmente so
guardados seja bastante confivel, h uma degenerao natural nestes materiais justamente
por possurem um suporte fsico. Conforme afirma Chun (2008, p.159), no podemos
esquecer a fisicalidade dos meios de armazenamento pois "at mesmo mdias estveis como
microfilme desgastam e quebram"9 (ibid.). As aes promovidas por intempries naturais,
tal qual diferenas de temperaturas, humidade, atrito das peas entre outras, causam
desgastes e estes podem resultar na perda de uma poro dos dados. Mesmo se for pequena,
ela capaz de fazer com que o conjunto inteiro das informaes se torne inteligvel para o
software, o que por sua vez pode resultar na descaracterizao deles como nova mdia ou
at mdia digital (PETRY, 2015).
Neste momento vamos seguir o caminho proposto por Chun (2008) sobre a
durabilidade e fragilidade das mdias digitais, passando tambm pela ideia de
disponibilidade do online, onde vamos definir o que que entendemos quando propomos
que elas so semi-onipresentes.
A onipresena da mdia digital deveria ter feito as coisas mais estveis, mais
duradouras. A mdia digital, com a memria em seu cerne, deveria resolver, se
no dissolver, problemas de arquivamento como a degradao do celuloide ou
arranhes em vinis, no criar problemas de arquivamento prprios. O tempo
limitado de vida til dos CDs vai sem dvidas chocar aqueles que descartaram
seus vinis em favor dos clssicos remasterizados e digitalizados, isso , se eles
ainda usam CDs ou um sistema operacional capaz de l-los. Arquivos
computacionais antigos encontram o mesmo problema10 (CHUN, 2008, p.153154).

Traduo nossa para Even media as stable as microfilm fade and break (CHUN, 2008, p.159).

10

Traduo nossa para The always-thereness of digital media was to make things more stable, more lasting.
Digital media, through the memory at its core, was supposed to solve, if not dissolve, archival problems such
as degrading celluloid or scratched vinyl, not create archival problems of its own. The limited lifespan of CDs
will no doubt shock those who disposed of their vinyl in favor of digitally remastered classics, that is, if they
still use CDs or an operating system that can read them. Old computer files face the same problem (CHUN,
2008, p.153-154).

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A autora evidencia que sua preocupao com a durabilidade dos arquivos


computacionais no somente por conta da natureza do suporte onde esto armazenados,
ou pela integridade dos dados, mas tambm pela compatibilidade com diferentes verses
dos softwares que as atualizam. Nem sempre que disponibilizada uma nova instncia de
um software os desenvolvedores mantm a capacidade de interpretao de arquivos
gerados, ou compatveis, com as anteriores. Caso a soluo seja buscar uma verso antiga,
tambm h a mesma questo de compatibilidade entre este software datado e o sistema
operacional atual. Chun (2008) desenvolve o argumento de que os arquivos digitais so
"efmeros que duram".
Entendemos que para a autora os arquivos digitais podem durar alm da vida dos
dispositivos em que esto armazenados, isso por conta da capacidade de serem replicados
em outros suportes. Ela identifica este aspecto como uma "efemeridade que dura",
afirmando que no uma novidade ou algo imprevisto, mas uma caracterstica da natureza
das novas mdias (ibid. p.153).
No decorrer do texto, a autora desenvolve uma arqueologia sobre os dispositivos de
armazenamento de dados. Entre algumas das mais distintas formas de se armazenar
informaes apresentadas por ela est o Memex, aparato proposto por Vannevar Bush e que
inspirou Gordon Bell, pesquisador hoje financiado pela Microsoft, a desenvolver suas
pesquisas sobre diversos aspectos da memria digital. Uma das crticas da autora para a
proposta de Bush est na presumida indiferena entre acesso e compreenso dos dados,
assunto que Chun tambm desenvolve em Programmed Visions (2011). Concordamos com
a autora: armazenar e acessar informaes so aes distintas. Caso no fosse nossa
biblioteca digital, que no momento possui milhares de livros, estaria em grande parte
presente no desenvolvimento deste texto atravs de citaes e referenciaes. Infelizmente
a nossa capacidade de articulao entre textos um tanto limitada, principalmente se
comparada capacidade de armazenamento de nossos dispositivos: no so poucas as vezes
que, revisando notas de nossos estudos, encontramos afirmaes que julgamos
interessantes, mas que ficaram esquecidas durante o desenvolvimento do texto.
A autora tambm combate a ideia da internet, e consequentemente os arquivos
armazenados em nuvens, estarem sempre disponveis. Ela afirma que "a internet pode estar

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disponvel o tempo inteiro, mas que um contedo especfico talvez no esteja"11 (ibid.
p.167) e que esta caracterstica instvel dela, que pode vir a impossibilitar que todos
tenhamos acesso ao mesmo texto12" (ibid. p. 152) pode "parecer uma afronta s anlises
acadmicas"13 (ibid.), visto que o mtodo cientfico pede a reprodutibilidade dos
procedimentos utilizados. A disponibilidade dos dados presentes em redes depende da
sade e qualidade das ligaes. Na internet no diferente, e ainda existe como agravante
sua natureza descentralizada (MAYER, 2013). Os nmeros de conexes e a distncia por
onde os bits passam entre os locais de armazenamento e nossas casas so imensos e, sem
dvida alguma, durante este processo de troca de informaes h perdas de dados. Apesar
de j serem previstas nos sistemas, elas podem, como argumentamos anteriormente, resultar
em arquivos incompletos e at ilegveis para os softwares.

Imagem 1 - Composio realizada pelo autor a partir de captura de imagens nos sites14 dos servios.

11
12
13
14

Traduo nossa para The internet may be available 24/7, but specific content may not (p.167).
Traduo nossa para we cannot all access the same text (CHUN, 2008, p.152).
Traduo nossa para seems an affront to scholarly analysis (CHUN, 2008, p.152).

Imagens capturadas respectivamente dos


www.google.com/drive. Acesso em Julho de 2015.

sites

www.dropbox.com,

www.onedrive.com

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So nestas situaes que a caracterstica de semi-onipresena se torna evidente.


Apesar de utilizarem o discurso de que os arquivos esto "sempre disponveis", tais
empresas admitem que, na realidade, os servios esto sujeitos a falhas e limites. Por isso
chamamos de semi-onipresena: os arquivos esto sempre disponveis, conforme anuncia o
produto, at que o usurio encare as situaes onde alguma limitao, seja ela tcnica ou
poltica, o impea de utilizar tais dados. Assim como todos arquivos digitais, conforme
estamos desenvolvendo em nossa tese a partir de Chun (2008), nem sempre somos capazes
de acessar aquilo que queremos nos meios digitais. S teremos certeza da disponibilidade
de tais dados, on-line ou off-line, quando eles forem efetivamente interpretados e exibidos
pelo software. Portanto, a semi-onipresena dos dados digitais, entre eles as mdias digitais,
digitalizadas e novas-mdias, uma caracterstica inerente aos meios, mas que se torna
ainda mais evidente quando utilizamos servios de armazenamento em nuvem ou o acesso a
dados remotos (como websites).
Internet e materialidade
Desenvolveremos aqui uma demonstrao da indisponibilidade da internet,
conforme Chun (2008) argumenta, alm da necessidade de os dados digitais respeitarem os
meios fsicos nos quais esto inseridos. Para isso vamos recordar uma situao especfica: o
anncio realizado pelo site The Pirate Bay15 em seu blog16 de que mudaria a localizao
fsica de seus servidores para a Coreia do Norte e a investigao e refutao desta afirmao
por um usurio do site. O prprio processo de readquirir as informaes e endereos
corretos j evidencia a afirmao de Chun sobre a disponibilidade dos dados presentes na
internet: o desenvolvimento deste pargrafo iniciou com a lembrana do fato enquanto
utilizava um computador pertencente a uma universidade17. Inicialmente no tivemos como
verificar o anncio feito pelo site16 por conta de um bloqueio imposto pelo departamento de
TI da instituio, o mesmo ocorreu com o blog pessoal de William Weber18, site onde
15

Dada a natureza do site, compartilhamento ilegal de arquivos, os usurios frequentemente encontram


problemas para acesso e j esto acostumados com a troca de endereos. possvel (e bastante provvel) que
os links do site aqui descritos estejam off-line, tenham mudado de endereo ou estejam bloqueados pelo seu
provedor de internet, especialmente se for uma instituio de ensino.
16

http://thepiratebay.se/blog/229 acesso em Maio de 2015

17

Computador disponvel para o pblico na Biblioteca da PUC-RS.

18

http://rdns.im/the-pirate-bay-north-korean-hosting-no-its-fake acesso em Maio de 2015

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surgiu a primeira argumentao de que o TPB ainda estava hospedado na Europa e que tudo
no passava de uma piada. Para conseguirmos ultrapassar estas barreiras utilizamos dois
caminhos: o site Internet Archive e o "cache" do Google, (ThePirateBay19, site Wills
Blog20). Pela maneira tradicional, utilizando a conexo da universidade sem nenhum tipo
de desvio, estaramos impossibilitados de verificar e captar as informaes que
queramos. Ainda que pudssemos utilizar outras conexes para tal (e assim fizemos ao
repetir os acessos de nossa casa), naquele instante o acesso direto a tais informaes estava
fora de nosso alcance.
A comprovao da necessidade de respeitar materialidade dos dados e de suas
transmisses fica por conta da manobra realizada por Will para verificar e demonstrar que o
site no estava, de fato, hospedado na Coreia do Norte: ele percebeu que o tempo de
resposta de sua conexo com a internet at o site era inferior ao tempo necessrio para
percorrer a distncia da sua casa at a Coreia do Norte em linha reta na velocidade da luz.
Caso o site estivesse efetivamente hospedado no pas, a transmisso de informaes (que
passa por diversos ns e conexes) deveria levar um tempo maior.
Concluso
Conforme vimos, Chun (2008; 2011) clama a necessidade de pensarmos os arquivos
digitais, entre eles mdias digitais, digitalizadas e novas mdias (PETRY, 2015), desde seus
suportes fsicos. Segundo a autora estes dados podem ser propagados, replicados para novos
meios, o que possibilitaria uma durao alm dos limites fsicos de suas mdias de suporte.
Ainda assim podem resultar em dados brutos ininteligveis, visto que a constante
atualizao dos softwares no necessariamente garante compatibilidade com formatos de
arquivos mais antigos.
A autora tambm esclarece um aspecto sobre a realizao de as pesquisas
acadmicas com materiais online. Nem sempre estes materiais so mantidos vivos, podem
ser acessados ou os resultados de nossas aes podem ser replicados. Isso se d tanto por
barreiras burocrticas, polticas e at mesmo fsicas. A partir da evidenciamos que os
servios de armazenamento em nuvem prometem, em seus websites, algo impossvel de ser
19

https://web.archive.org/web/20140614054859/http://thepiratebay.se/blog/229 acesso em Maio de 2015

20

http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:oHBmWzxrj_EJ:https://rdns.im/the-pirate-baynorth-korean-hosting-no-its-fake+&cd=1&hl=pt-BR&ct=clnk&gl=br acesso em Maio de 2015

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cumprido em absoluto: o acesso qualquer um dos arquivos neles confiados, em qualquer


lugar, com qualquer dispositivos. Algumas empresas oferecem, em seus servios de nuvem,
facilidades como a possibilidade de recuperar arquivos apagados, compartilhamento dos
dados com terceiros e o backup automtico de imagens feitas em dispositivos mveis (como
o exemplo do OneDrive que utilizamos anteriormente). Os servios oferecidos variam
bastante: h empresas que aceitam quaisquer arquivos computacionais, outras aceitam
somente imagens ou arquivos com um tamanho mximo de informaes, mas em todos eles
a nuvem apresentada como uma soluo para dispositivos perdidos, furtados ou
quebrados. Essa disponibilidade dos arquivos computacionais (entre eles as memrias
digitais) atravs de diversos meios e locais sugere uma onipresena destes materiais.
Entretanto estes servios so como quaisquer outros sites e, como j arguimos, nem sempre
eles esto disponveis, seja por uma falha em qualquer um dos lados (nossos aparelhos ou
na sede da empresa) ou em qualquer outra ligao intermediria, isso quando h acesso
rede. Por isso chamamos de semi-onipresena dos arquivos computacionais online: assim
como as memrias humanas e inclusive os arquivos off-line, at o momento de acesso e
utilizao eles so somente potncias, so virtuais. O ato de abrir o arquivo, de lembrar de
um fato ou de solicitar acesso ao servio so os instantes que podem gerar atualizaes,
novas interpretaes de tais informaes, mas isso s ocorrer se as estiverem em pleno
funcionamento e houver compatibilidade entre eles.
A semi-onipresena , portanto, a falsa iluso de onipresena. A ideia de que os
arquivos esto sempre disponveis, conforme divulgada pelos servios de nuvem (e
similares) da possibilidade de acesso dos arquivos computacionais (entre eles as memrias
digitais) em todos os momentos. A crena de que o servio estar sempre disponvel, que
nossos dados esto protegidos cria a fragilidade. Os inmeros fatores que podem dificultar
o acesso aos dados s se apresentam nos momentos de falha, que podem ser situaes
crticas para o usurio. Temporrias ou permanentes, at que sejam perdidas informaes
importantes comum que estas possiblidades sejam subestimadas. A engenhosidade das
mdias digitais est na sua capacidade de, conforme argumenta Chun (2008), manterem-se
como efmeros que duram: sempre na beira da obsolescncia ou quebra elas podem, de uma
maneira geral, ser preservadas alm da durabilidade de seus suportes. As memrias digitais
tm a uma capacidade distinta das humanas: podem ser compartilhadas, copiadas e
enviadas.

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REFERNCIAS

CHUN, Wendy Hui Kyong. The enduring ephemeral, or the future is a memory. Critical
Inquiry,
v.
35,
n.
1,
p.
148-171,
2008.
Disponvel
em
http://aestech.wikischolars.columbia.edu/file/view/Hui+Kyong+Chun-the_enduring_ephemeral_or.pdf
CHUN, Wendy. Programmed Visions. Massachusetts, MIT Press: 2010.
FLEW, Terry. New media: An introduction. Oxford University Press, 2005.
GRUSIN, Richard. The Dark Side of the Digital Humanities. Arguio oral em UNISINOS. 2013.
KITTLER, Friedrich. There is no Software. In: Essays: Literature, Media. Information Systems,
1997.
MANOVICH, Lev. The language of new media. Cambridge: MIT Press, 2002.
MAYER, William. O Youtube e a memria: que audiovisual emerge do banco de dados?
Dissertao. UNISINOS, So Leopoldo: 2013.
PARIKKA, Jussi. What is media archaeology. John Wiley & Sons, 2013.
PETRY, Daniel B. A impacincia do conceito: novas mdias e conectividade. ALCAR - 10
Encontro Nacional de Histria da Mdia, Porto Alegre, 2015b.
POSTER, Mark. The second media age. Cambridge, MA: Polity Press 1995.

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