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DND Magias Clerigo
DND Magias Clerigo
Compiladas dos livros Player's Handbook (Livro do Jogador), Defenders of the Faith,
Forgotten Realms Campaign Setting, Magic of Faern, Manual of the Planes, Masters of
the Wild, Song and Silence e Tome and Blood.
MAGIAS DE CLRIGO - NVEL 0 (PRECES)
Consertar. Faz reparos mnimos num objeto.
Criar gua. Cria 2 gales/nvel de gua pura.
Curar Ferimentos Mnimos. Cura 1 ponto de dano.
Detectar Magia. Detecta magias e itens mgicos dentre 18 metros.
Detectar Veneno. Detecta veneno numa criatura ou objeto pequeno.
Guia. +1 a uma jogada, resistncia ou teste.
Infligir Ferimentos Mnimos. Ataque por toque, 1 ponto de dano.
Ler Magia. L pergaminhos e grimrios.
Luz. Objeto brilha como tocha,
Purificar Comida e gua. Purifica 30 cm/nvel de comida ou gua.
Resistncia. Alvo ganha +1 a testes de resistncia.
Virtude. Alvo ganha 1 pv temporrio.
MAGIAS DE CLRIGO - NVEL 1
Abenoar gua. Faz gua benta.
Abenoar Enterro. Impede um cadver de se tornar morto-vivo.
Ao Aleatria. Uma criatura age aleatoriamente por uma rodada.
Amaldioar gua. Faz gua profana.
Arma Mgica. Arma ganha bnus +1.
Auxlio Divino. Voc ganha bnus +1/trs nveis a ataque e dano.
Bno. Aliados ganham ataque +1 e resistncias contra medo +1.
Causar Medo. Uma criatura foge por 1d4 rodadas.
Comando. Um alvo obedece comando de uma nica palavra por 1 rodada.
Compreender Idiomas. Compreender todos os idiomas falados e escritos.
Cura pela F. Cura dano 8 +1/nvel (max +5) a adorador do seu patrono.
Curar Ferimentos Leves. Cura dano 1d8 +1/nvel (max +5).
Desespero. Um alvo sofre -2 a ataques, dano, resistncias e testes.
Detectar Bem/Caos/Lei/Mal. Revela criaturas, magias ou objetos.
Detectar Mortos-Vivos. Revela mortos-vivos dentre 18 metros.
Escudo de F. Aura d bnus de deflexo +2 ou maior.
Escudo Entrpico. Ataques distncia contra voc sofrem chance de erro de 20%.
Farol para Portal. (At seis criaturas conhecidas sabem a direo e distncia do
portal por 1 hora/nvel.)
Infligir Ferimentos Leves. Toque, dano 1d8 +1/nvel (max +5).
Invisibilidade a Mortos-Vivos. Mortos-vivos no podem perceber um alvo/nvel.
Invocar Monstro I. Invoca extraplanar para lutar para voc.
Maldio Menor. Inimigos sofrem ataque -1 e resistncias contra medo -1.
Mo de Fogo. Sua mo brilha e pode fazer um ataque por toque causando 1d4
+1/nvel, mais contra mortos-vivos.
Nvoa Obscurecente. Nvoa te cerca.
Pedra Mgica. Trs pedras ganham ataque +1, causam dano 1d6+1.
Proteo Contra Bem/Caos/Lei/Mal. CA e resistncias +2, desfaz controle mental,
repele elementais e extraplanares.
Regenerar Ferimentos Leves. Alvo cura 1 PV/rodada.
Remover Medo. +4 a resistncias contra medo para um alvo +1/quatro nveis.