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Regras do Poker

Poker o nome dado a inmeros jogos de cartas em que os jogadores apostam na fora das suas cartas. O poker um jogo que
envolve um 'pote' comunitrio, que incorpora as apostas efetuadas pelos jogadores e cujo valor destinado ao jogador com a mo de
valor mais alto quando todas as cartas so mostradas, ou ao jogador que tenha feito uma aposta que seus adversrios no queiram
igualar.
Os jogos de poker Texas Hold'em do PokerStars so oferecidos nas opes No-Limit, Pot-Limit e Limit.
Todos os jogos de poker comeam com alguma aposta obrigatria, pela qual os outros adversrios de poker competem. No 7-Card
Stud, existem duas apostas obrigatrias, uma inicial e um 'bring-in'. Em outros jogos, as apostas obrigatrias so um small blind e
um big blind (e em alguns casos um ante). Em qualquer jogo de poker bsico, os jogadores apostam estrategicamente, utilizando um
nmero de aes disponveis. As aes so:
1.

PASSO( CHECK) - Se no houver aposta na rodada atual de apostas, um jogador pode passar a vez. O ato de passar
transfere a possibilidade de ao pessoa imediatamente prxima ao jogador (no sentido horrio). Passar no implica
uma renncia ao pote, mas apenas ao direito presente de apostar. Se todos os jogadores ativos passarem durante uma
rodada de apostas, a rodada considerada completa.

2.

APOSTO(BET) - Se ainda no houver aposta alguma na rodada de apostas atual, um jogador pode apostar. Se um
jogador apostar, o jogador adjacente (no sentido horrio), bem como quaisquer jogadores subseqentes podero desistir,
aumentar ou pagar.

3.

DESISTO(FOLD) - Ao desistir, voc renuncia a qualquer interesse no pote. Um jogador que desiste no pode mais
apostar qualquer quantia durante a presente mo do jogo.

4.

PAGO(CALL) - Se tiver havido uma aposta na rodada atual, um jogador poder pagar. Ao pagar, o jogador igualar a
aposta atual do(s) seu(s) adversrio(s).

5.

AUMENTO(RAISE) - Se tiver havido uma aposta na rodada atual, um jogador poder aumentar. Ao aumentar, o
jogador de poker dever no s igualar a aposta atual, mas acrescentar um tanto mais depois. Todos os jogadores
subseqentes devero pagar ou aumentar ainda mais ('re-raise'), de forma a manifestar o seu interesse no pote.

Em cada rodada, as apostas continuam at que todo jogador tenha ou igualado as apostas feitas ou desistido (se nenhuma aposta foi
feita, a rodada est completa quando cada jogador tiver passado). Quando a rodada de apostas estiver completa, comea a prxima
rodada de distribuio de cartas/apostas ou a mo est completa.
Se a ltima aposta ou aumento na rodada final de apostas for paga(o), ocorre uma abertura de cartas ('showdown'). nesta altura
que se determina o vencedor do pote, uma vez que os jogadores mostram as suas mos, um a um. Pode ocorrer de no haver
abertura de cartas. o caso de quando um jogador aposta ou aumenta, e nenhum dos jogadores ativos escolhe pagar a aposta do
jogador (em outras palavras, todos os jogadores desistem). Nesse caso, o jogador que apostou ou aumentou ganha a totalidade do
pote.
No final da mo, os jogadores restantes tm opes sobre mostrar ou no suas mos:
Jogar Poker Bsico: Mesa de Apostas e All-In
Todos os jogos no PokerStars so tipicamente jogados numa 'mesa de apostas', o que significa que apenas as fichas em jogo no
incio de cada mo podem ser utilizadas para apostar e aumentar durante essa mo. A regra da mesa de apostas tem uma aplicao
chamada regra 'All-In', que determina que um jogador no pode ser forado a renunciar a uma mo de poker por no ter fichas
suficientes para igualar uma aposta. Um jogador que no tenha fichas suficientes para igualar declarado All-In. O jogador
elegvel para a poro do pote at sua aposta final. Qualquer ao futura que envolva outros jogadores ocupa um 'pote paralelo',
que o jogador All-In no pode vencer. Se mais de um jogador vai All-in durante a mo, pode haver mais de um pote paralelo.
HAND RANKINGS- VALORES DAS MOS

Straight Flush: Cinco cartas em seqncia, do mesmo naipe. Na eventualidade de um empate: O valor mais alto no topo da
seqncia ganha.

O melhor straight flush possvel conhecido como Royal Flush, que consiste em s, rei, dama, valete e dez de um nico naipe.

Quadra: Quatro cartas de valor idntico e uma carta lateral.

Na eventualidade de um empate: A quadra mais alta ganha. Nos jogos com cartas comunitrias, em que os jogadores tm a mesma
quadra, a quinta carta lateral mais alta (a "kicker") ganha.

Full House: Trs cartas de valor idntico (trinca) e duas cartas de valor diferente e compatvel.

Na eventualidade de um empate: A trinca mais alta ganha o pote. Nos jogos de cartas de comunidade em que os jogadores tm a
mesma trinca, o valor mais alto de um par ganha.

Flush (Cor): Cinco cartas do mesmo naipe.

Na eventualidade de um empate: Ganha o jogador com a carta com maior valor. Se necessrio, a segunda, terceira, quarta e quinta
cartas mais altas podem ser utilizadas para resolver o empate.

Straight (Seqencia): Cinco cartas em seqncia.

Na eventualidade de um empate: A carta com valor mais alto no topo da seqncia ganha.

Nota: O s pode ser utilizado na parte superior ou inferior da seqncia e a nica carta que pode agir desta forma.

Trinca: Trs cartas de valor idntico e duas cartas laterais no relacionadas.

Na eventualidade de um empate: A trinca mais alta ganha. Nos jogos com cartas comunitrias, em que os jogadores tm a mesma
trinca, a carta lateral mais alta ou, se necessrio, a segunda carta mais alta ganha.

Dois pares: Duas cartas de valor idntico, outras duas cartas de outro valor idntico entre si (mas diferente do valor das duas
primeiras cartas) e uma carta lateral.

Na eventualidade de um empate: O par mais alto ganha. Se os jogadores tiverem um par de idntico valor, o segundo par mais alto
ganha. Se ambos os jogadores tiverem pares idnticos, a carta lateral mais alta ganha.

Um par: Duas cartas de valor idntico e trs cartas laterais no relacionadas.

Na eventualidade de um empate: O par mais alto ganha. Se os jogadores possurem o mesmo par, a carta lateral mais alta ganha e, se
necessrio, a segunda e terceira cartas mais altas podem ser utilizadas para resolver o empate.

Carta alta: Qualquer mo que no se qualifique numa categoria listada acima.

Na eventualidade de um empate: A carta mais alta ganha e, se necessrio, a segunda, terceira e quarta mais altas e a carta mais baixa
podem ser utilizadas para resolver o empate.

Pre-Flop

Aps ver as suas cartas de mo, cada jogador tem a opo de disputar a sua mo pagando (call) ou subindo a aposta do big blind. A
ao comea com a aposta do jogador esquerda do big blind, que considerada uma aposta 'viva' (live bet) na rodada. Este jogador
tem a opo de desistir, pagar ou aumentar. Por exemplo, se o big blind $2, custaria $2 para pagar e pelo menos $4 para aumentar.
A ao ento segue no sentido horrio da mesa.

Nota: A estrutura de apostas varia com as diferentes modalidades do jogo. Explicaes sobre a ao de apostas em Limit Hold'em,
No-Limit Hold'em e Pot- Limit Hold'em podem ser encontradas abaixo.

As apostas continuam em cada rodada, at que todos os jogadores ativos (que no tenham desistido) tenham colocado suas apostas
no pote.

O Flop

Agora, trs cartas so apresentadas na mesa, com a face para cima. Este acontecimento conhecido como 'o flop'. No Hold'em, as
trs cartas do flop so cartas comunitrias, disponveis para todos aqueles em jogo. As apostas comeam no flop com o jogador
imediatamente a seguir ao boto (em sentido horrio). As opes de aposta so similares s do pr-flop; entretanto, se ningum tiver
apostado, os jogadores podem passar, deixando a ao para o prximo participante em sentido horrio.

O Turn

Quando a rodada de apostas do flop terminar, o dealer apresenta o 'turn', carta tambm com a face pra cima. O turn a quarta carta
comunitria num jogo de poker Hold'em (e algumas vezes chamada de 'Fourth Street'). Outra rodada de apostas se segue,
comeando com o jogador em jogo imediatamente a seguir ao boto (sempre no sentido horrio).

O River

Quando a rodada de apostas do turn terminar, o dealer apresenta o 'river' ou 'Fifth Street', carta tambm com a face pra cima. O river
a quinta e ltima carta comunitria num jogo Holdem. As apostas recomeam com o jogador ativo imediatamente a seguir ao
boto (sempre no sentido horrio), e as mesmas regras de apostas se aplicam, tais como explicadas acima para a o flop e o turn.

O Showdown (Abertura de Cartas)

Se houver mais que um jogador em jogo aps a rodada final de apostas, a ltima pessoa a apostar ou a aumentar mostra as suas
cartas, a menos que no haja aposta na rodada final, caso em que o jogador imediatamente a seguir ao boto, em sentido horrio,
mostra suas cartas primeiro. O jogador com a melhor mo de cinco cartas vence o pote. No caso de existirem mos idnticas, o pote
de poker ser dividido em partes iguais pelos jogadores com as melhores mos. As regras do Hold'em indicam que todos os naipes
tm valor idntico.

Aps o pote ser dado ao vencedor, uma nova mo Hold'em est prestes a comear. O boto move-se para o jogador seguinte, no
sentido horrio, blinds e antes so postos novamente, e novas cartas so dadas a cada jogador.