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Interpretando Formas - Wellington Carrion - Teoria/Design

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http://imasters.uol.com.br/artigo/3651/teoria/interpretando_formas/

Ol pessoal! Neste artigo vamos trabalhar com formas simples para auxiliar na criao de diversos elementos fazendo uso de
objetos semelhantes uns aos outros para alcanar resultados completamente diferentes, alm de dispor de um certo cuidado para
que muitos no interpretem de forma errada sua criao.
Alguns testes so importantes para analisar como nos samos na hora de criar ou entender como reagem as pessoas perante os
objetos apresentados.
Fazendo uso de formas simples
Quando precisamos criar objetos, marcas,
smbolos ou personagens, s vezes fica
complicado dar incio ao projeto por falta
de foco ou idia.
Essas idias no aparecem de uma hora
pra outra, muitas vezes estamos inspirados
e rapidamente um bom trabalho aparece.
Nem sempre podemos contar com isso.
Vamos comear criando formas simples
para que assim possamos dar uma
alavancada em nossa mente para que mais
e mais idias apaream.
Com formas geomtricas simplificadas podemos montar diversos tipos de objetos, sendo que, para dar uma alfinetada da mente,
basta ir posicionando os objetos at que consigamos formas satisfatrias. Pode-se fazer uso de softwares vetoriais como o Corel
Draw, Free Hand ou qualquer outro que voc tenha preferncia para facilitar o processo.
A inteno, nesse caso, criar o mximo de formas conhecidas, isto , elementos encontrados em nosso cotidiano rotineiro ao
qual no precisamos fazer muita fora para encontr-los.

Este processo implica em agregar formas simples medida em que os objetos vo sendo criados.
Tambm pode-se utilizar esse procedimento em animaes para que determinado elemento se transforme em outro. A mudana
de foco da cmera, nesse caso, pode auxiliar para que a transio no fique rstica ou parea forada em determinados
momentos.
Trazendo novas formas e interpretaes
No prximo exemplo podemos notar que as formas podem possuir pequenas distores. Essas distores permitem um maior
movimento, trazendo a possibilidade de conseguir tipos mais variados de desenhos por assim fazer uso de curvas. Assim
conseguiremos criar formas suaves ou at uma composio inteira.
Podemos criar composies com essas formas e assim desenvolver certa facilidade na elaborao de logomarcas.
Analise os desenhos abaixo e mentalize o significado de cada um deles antes de prosseguir:

Nesse exemplo, pedi um grupo de pessoas identific-los e obtive as seguintes interpretaes, respectivamente:
01. Nmero nove, espermatozide, homem e rapaz no micro;
02. Nmero nove, mouse, cmbio de carro e digitao.

27/07/2010 17:59

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03. Apito, bexiga, mulher grvida (olhando para barriga) e computao.


Quando criamos um objeto podemos nos deparar com os mais diversos tipos de interpretaes sendo que nesse exemplo o
primeiro e ltimo item se mantiveram intactos interpretao, com exceo apenas de uma nica pessoa que citou o primeiro
item como um apito na primeira vez que o viu... surpreendente ver como elas reagem s formas primeira vista.
Quando temos visto interpretaes de outras pessoas para com nosso trabalho chegamos at a pensar: Poxa, at que elas tm
razo. Ento, ser que podemos ignorar essas interpretaes variadas?
--------------------------------No exemplo abaixo vemos uma gota que assumiu outros formatos, algumas pessoas enxergam o segundo elemento como um figo
e outras como cebola e por a vai.
A cebola ou figo, com sua ponta cortada, acrescida de um cubo traz a forma de um balo, mudando o ngulo do mesmo podemos
at enxergar uma bola, claro que podemos encontrar um resultado no-positivo em alguns objetos, isto , nenhuma forma poderia
ser gerada em determinados casos.

Segue mais algumas interpretaes das formas apresentadas acima:


01. Gota, cebola, balo e bola;
02. Gota, figo, balo e abbora.
03. Gota, alho, balo e bola.
Muitas vezes criamos um desenho que pode atrair outros significados ou interpretaes variadas por outras pessoas. Quem nunca
criou algo que outras pessoas interpretassem diferente? Quem nunca criou algo onde outras pessoas encontrassem mais elementos
na tela do que os que realmente criou?
fato que muitos no possuem uma imagem completa de determinados objetos em mente, por exemplo: no caso da bola, a
mesma deveria ter ao menos um pedao de seu caule para se tornar abbora... Houve pessoas que ainda assim no
compreenderam a forma da gota devido ao reflexo apresentado. Caso os objetos apresentassem cores, reduziramos muito a falta
de compreenso dos elementos.
Um dos maiores males da criao que corremos o risco de que nosso trabalho seja apenas bem compreendido por ns mesmos.
O bvio, muitas vezes, o grande vencedor, entretanto, nessas muitas vezes, ele se apresenta assim apenas para o criador.
Percebo grande dificuldade para os clientes que desejam criar um logo ou marca. Geralmente eles ficam preocupados se as
pessoas iro conseguir entender seu significado ou se o mesmo no est passando uma mensagem errada, muitas vezes isso no
to preocupante quando o foco apenas a esttica.
* Fiz a pesquisa com alunos iniciantes em web design em 3 salas com 15 estudantes cada.
* Todos os elementos foram apresentados um de cada vez na ordem dos exemplos.
Disposio de objetos para treinar a mente
Quando comeamos a dispor de diversas formas em um papel branco ou tela, podemos fazer uso de diversas formas geomtricas.
O criador deve, como treino, manter a mente livre de qualquer tipo de preocupao para que assim suas criaes sejam regradas
de espontaneidade e ritmo.
Quando falo de ritmo, quero dizer que sempre que comeamos algo, fazemos com um pouco de medo ou s vezes parece que
estamos presos e nada acaba saindo como queremos. Assim que conseguimos criar 5% do trabalho j nos sentimos empolgados e
dispostos a ousar mais, essa ousadia involuntria e est ligada empolgao do resultado satisfatoriamente obtido.
No de se estranhar quando vemos profissionais de criao com roupas folgadas, chinelos e cabelo bagunado, quanto mais a
vontade melhor... Ningum consegue ser criativo se no estiver descansado e vontade.
Esse tipo de exerccio tende a treinar nossa dinmica para novas formas. Estas viro com mais velocidade em nossa mente
lembrando-nos apenas de coisas que esto ao nosso redor, sem nos apegar s novas ferramentas ou pesquisas.

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A pesquisa de exemplos prontos um item


facilitador na hora de criar, mas para saber
como estamos nos saindo, nada melhor
que fazer uso apenas de um papel branco
durante o treino.
Estou dizendo isso pois muitos ficam
presos cliparts ou smbolos de fontes
como Webddings e Wingdings, no que
seja errado, no estou pregando isso...
Enfatizo apenas que o uso em demasia de
objetos prontos no ir contribuir muito
para o desenvolvimento do criador. Digo
isso desconsiderando a possibilidade do
criador no conseguir criar objetos.
Concluso: podemos treinar nossa mente para que, com mais velocidade, as idias de elementos apaream. Assim, quando
precisamos compor um plano estaremos dispondo de objetos com maior velocidade. Fica tambm a preocupao em fazer com
que as pessoas no desfoquem sua arte com interpretaes completamente distorcidas ao que representa o mesmo.

27/07/2010 17:59

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