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O universo da composio - Wellington Carrion - Teoria/Design

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http://imasters.uol.com.br/artigo/3574/teoria/o_universo_da_composicao/

Ol pessoal! Eis que teremos uma complementao do artigo Composio de Imagem, o qual se baseou em enquadramento e
esttica. Para que tudo fique mais claro iremos entender mais sobre o processo de composio.
O Universo dito como Unidade e Diversidade, sendo uno em diversos.
Unidade sem diversidade - monotonia.
Diversidade sem unidade - caos.
Unidade com diversidade - harmonia.

Matisse dizia que: "A disposio da minha pintura tende


inteiramente para a expresso pela composio. O lugar ocupado
por figuras e objetos, os espaos vazios que o cercam, as
propores, tudo tem seu papel". Plato disse, simplesmente, que a
composio consistia em encontrar e representar a variedade
dentro da unidade.

Assim tomamos como condio universal dois fatores bsicos que podem resumir, inicialmente, muitas das regras da composio:
1. Unidade dentro da Variedade
2. Variedade dentro da Unidade

Mova todos os elementos que compem sua criao, como se fossem brinquedos de criana. O famoso rascunho sempre vlido
nesse processo, pois quando o faz perde o medo de errar.
Todos os elementos devem estar relacionados em escala, superfcie, ritmos, faces, etc. Na composio temos basicamente,
primeiro plano, plano intermedirio e fundo.
Para que o tema seja agradvel aos olhos devemos ter em mente o uso de motivos complementares ao tema principal,
esteticamente falando, que pode complementar o trabalho sem exigir um significado para o mesmo, e equilbrio entre as formas e
contedos.
Os elementos do quadro devem estar ordenados de maneira que tenham sentido (podendo ser figurativo ou abstrato) para o
observador.
importante evitar surrealismo indesejado, no causando impresso de mensagem subliminar na
composio do produto ou comparaes indesejadas com genitlias como fazem as maldosas
lnguas.
Muitas imagens que encontramos ditas como subliminares so acidentes que a psicologia chama de
projeo visual. Sua maioria dada quando encontramos fotos de fumaa, fogo, lquidos, etc.
Em questo de equilbrio podemos citar dois tipos para uma composio. O equilbrio simtrico,
tambm denominado de "formal", e equilbrio assimtrico, tambm denominado de "informal".

Equilbrio simtrico - o que produz na imagem uma sensao


de paz, calma e estabilidade visual.
Equilbrio assimtrico - bem caracterizado pela distribuio de
objetos com "pesos" visuais diferentes, contrabalanando um e
outro, produzindo informalidade e tenso na composio. No
existe o equilbrio que se possa dizer correto, ambos apresentam
diferentes vantagens e propostas.

27/07/2010 18:01

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Detalhando um pouco mais:


Simetria a distribuio dos elementos do quadro de ambos os lados de um ponto ou eixo central, de modo a que umas partes
estejam em correspondncia com outras.
A composio simtrica leva em si mesma a expresso de idias como a religiosidade, a severidade, a solenidade, a grandiosidade,
o luxo e fora.
Assimetria isso mesmo: falta de simetria distribuio livre e intuitiva dos elementos do quadro, equilibrando algumas partes a
fim de manter e conseguir uma unidade de conjunto.

Fazendo uso de programas grficos podemos simplesmente, em um quadro de imagem, colocar nosso modelo enquadrando o
mesmo, conforme nossa necessidade. Para uma maior amplitude faa uso de perspectiva. Pode-se posicionar o modelo no canto
da imagem sendo exibido em primeiro plano, ele pode ser mais escuro que o plano de fundo para forar a viso a ele.
Dez dicas para uma boa composio
01. Uma das maiores diretrizes para a composio seria a simplicidade. importante manter o visual clean, sem poluio visual,
elas podem roubar a ateno do espectador para com o assunto principal.
02. importante compor com um tema em vista, tendo um interesse nico focado.
03. Observe a Regra dos Teros tambm para situar as linhas horizontais e verticais, fazendo uso de harmonia, movimento, ritmo,
textura e cores.
04. bom evitar, no caso de pessoas, cortar as articulaes ou deixar a impresso que ela est encostada em um dos cantos do
quadro.
05. Sempre que vamos capturar um modelo devemos olhar com um nico olho (viso monocular). A distncia entre os olhos
provoca um deslocamento indesejvel para uma real visualizao do que queremos.
06. Uma pessoa vista de baixo para cima d mais poder e um ar superior. Ao contrrio, vendo de cima para baixo ela transmite
inferioridade.
07. So as cores que do o clima (atmosfera) apropriado. As cores quentes transmitem energia, os tons baixos do um aspecto
harmonioso e estvel.
08. O tamanho dos objetos tambm tem um peso visual. Assim como tons escuros so mais pesados que os claros.
09. Evite colocar elementos desnecessrios. Cada elemento deve representar algo e fazer parte de um conjunto.
10. importante no ficar muito tempo em cima da imagem, d uma volta de 5 minutos e quando voltar ir perceber muitas
coisas desagradveis em seu trabalho. Muitas vezes acontece de acharmos o trabalho muito bom, porm no outro dia voc
comea a encontrar defeitos aos quais no havia percebido antes.
Muitos brincam compondo imagens e deixando marcas ocultas para apreciao dos mais atentos:

27/07/2010 18:01

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A idia fazer com que tais regras sejam apenas guias para melhor expressar suas idias.

27/07/2010 18:01