Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
1 - INTRODUCCION
Muchas de las bateras de test de valoracin de la cualificacin tcnico tctica de futbolistas que
se encuentran en la bibliografa, presentan unos diseos que se asemejan poco a situaciones
reales de juego (sin oponentes, sin portero etc.). El ejemplo ms claro de un test de estas
caractersticas es el test de tiro en el que un jugador lanza un baln parado a una portera dividida
en franjas de diferentes puntuaciones (escuadra 10 puntos, palo bajo 7 etc.), ya que:
Un golpeo a baln parado sin barrera es una accin poco representativa del ftbol,
Cuando se golpea el baln a portera en una situacin real de juego, se cuenta con la presencia de
un portero, y en ocasiones de algn defensor que pueda cortar la trayectoria de baln.
Para que un tiro sea efectivo (gol), no solamente se debe tener en cuenta la precisin del golpeo,
sino tambin la potencia y la velocidad en la ejecucin del disparo, ya que tanto un disparo de baja
potencia, como un exceso de tiempo en la preparacin del baln para golpearlo, disminuiran la
probabilidad de conseguir gol.
Los gestos tcnicos que valorar en la batera de test que he creado sern: el tiro (velocidad de la
ejecucin, precisin y potencia), la conduccin de baln (velocidad), el pase (precisin y timing) y
el control orientado (anticipacin y decisin). Entre los diferentes gestos tcnicos que existes en el
ftbol, he elegido los anteriormente citados, ya que son en mi opinin los ms importantes a
trabajar en la etapa de iniciacin, y es que se podra decir que son la base para el desarrollo del
juego, debido a que son las acciones tcnicas que ms se repiten tanto en esta etapa de iniciacin
como en posteriores etapas.
*Estos test estn diseados para un grupo de jugadores de categora Benjamn, que compiten en
ftbol 5 (ftbol sala), por lo que si se quisieran utilizar para otro grupo de jugadores de
caractersticas diferentes, deberan adaptarse en funcin de la edad, modalidad practicada etc.
2 - INDICADORES TCNICO-TCTICOS
Una forma de clasificar los gestos seleccionados, sera distinguir entre los que conforman la
tcnica individual (aquellas acciones tcnicas que es capaz de desarrollar un jugador de ftbol
dominando y jugando el baln en beneficio propio, sin la intervencin de otros compaeros del
equipo), y los que se encuadran en la tcnica colectiva (acciones que consiguen enlazar dos o
ms jugadores de un equipo buscando el beneficio del conjunto mediante una eficaz finalizacin
de la jugada).
Tcnica individual ofensiva: control, conduccin y tiro.
Tcnica colectiva ofensiva: pase.
A continuacin mostrar una definicin dictada por la Escuela Nacional De Entrenadores de
Ftbol, de cada uno de los 4 gestos tcnicos seleccionados:
Control: hacerse el jugador con el baln, dominarlo y dejarlo en posicin y debidas condiciones
para ser jugado inmediatamente con una accin posterior.
Conduccin: es la tcnica que realiza el jugador al controlar y manejar el baln en su rodar por el
Control:
1. Adelantarse al baln en lugar de esperarlo: este aspecto es fundamental para poder realizar un
buen control en situacin real de juego, ya que dificulta las posibles anticipaciones del contrario, y
a la vez otorga un tiempo extra al jugador, para poder realizar as el control de manera ms
cmoda.
2. Adecuada superficie de contacto: La eleccin de la superficie de contacto cobra ms
importancia a medida que aumenta la cualificacin tcnica del futbolista. En la etapa de iniciacin
la superficie utilizada habitualmente es el interior del pie, ya que es la que ms seguridad ofrece al
jugador.
3. Orientarse antes de realizar el control: Este aspecto es tambin fundamental especialmente en
situaciones reales de juego, ya que una adecuada orientacin del baln facilitar al futbolista una
accin posterior (pase, tiro, regate, conduccin)
Conduccin:
1. La velocidad. En esta accin tcnica, considero, que una correcta ejecucin de las bases de
una buena conduccin de baln (precisin en la fuerza aplicada al baln y visin entre espacio y
baln), repercuten directamente en la velocidad de conduccin, por lo tanto la velocidad de
conduccin de baln, nos indicar si realizamos correctamente las bases anteriormente citadas.
Tiro:
1. La Velocidad: este aspecto, se refiere al tiempo que necesita el futbolista para preparar, tanto el
baln, como su propio cuerpo para realizar el tiro
2. Precisin en el tiro: es fundamental para realizar un buen tiro, mandar el baln al lugar exacto al
que queramos, combinando este aspecto junto con la potencia de tiro.
3. Potencia: La velocidad que alcanza el baln tras realizar el tiro, es un aspecto muy importante,
aunque en combinacin siempre de la precisinPase:
1. Precisin del pase: al encuadrarse este gesto tcnico dentro de la tcnica colectiva, una
correcta precisin en el pase facilitar la labor de nuestro compaero. Dependiendo de la situacin
de juego, el pase deber dirigirse a un lugar u otro, en el caso del test de pase que propongo en el
presente trabajo, se trata de un pase en profundidad a un compaero que se acerca por banda
hacia la portera, por lo que el pase debe de dirigirse por delante del compaero sobre la
trayectoria de carrera de ste.
2. Timing (precisin temporal): La precisin espacial anteriormente comentada, debe de
combinarse junto con el timing, para as lograr realizar un buen pase. El timing se refiere a ajustar
la precisin espacial a un momento de tiempo determinado. En el test que yo he propuesto una
buena precisin temporal o timing, permitira que el jugador al que va dirigido el baln no tuviese
que modificar su velocidad ni trayectoria de carrera para recibir el pase, por lo que esto facilitara
la accin posterior que quisiera realizar.
3 - DISEO DE PROTOCOLOS
Antes de comenzar a valorar la cualificacin tcnica de los deportistas, stos deben de realizar un
calentamiento para de esta manera intentar estandarizar en la medida de lo posible la batera
batera de test que he diseado.
Un calentamiento tipo que podran realizar sera el siguiente:
3 minutos de carrera continua a ritmo suave alrededor de la pista de la pista de ftbol sala, con el
objetivo de poner en marcha el sistema cardiorrespiratorio y desentumecer msculos y
articulaciones.
5 minutos de movilidad articular, siguiendo un orden de arriba abajo con el fin de no olvidar
ninguna articulacin ni grupo muscular. El objetivo de esta fase del calentamiento tiene como fin
principal disminuir la viscosidad muscular y provocar una mayor elasticidad en las fibras
musculares, ligamentos y tendones.
3 minutos de estiramientos, primero de forma esttica, y posteriormente de forma dinmica para
excitar los husos musculares, aunque no de forma muy brusca para evitar el reflejo miottico de
estos.
10 minutos de juegos, (el juego de los 10 pases, 5 minutos jugando con la mano, y 10 minutos con
los pies), para as activar los rganos con una mayor implicacin en el ftbol, y con unos objetivos
no solo a nivel fisiolgico, sino tambin a nivel psicolgico, como la mejora de atencin, de
motivacin, etc.
Descripcin:
El jugador azul, ser en este caso el que va a ser evaluado, partir de una posicin de espaldas a
la portera, aproximadamente a tres metros del rea (lnea discontinua de balonmano). Un
compaero, (jugador amarillo) se situar con baln a unos 7 metros ms retrasado que el jugador
azul y en banda derecha. El jugador verde, se situar en la lnea de banda izquierda a la altura del
jugador verde. Por ltimo, en la portera se situarn dos conos junto a cada palo y un portero entre
los conos. El test comienza cuando el jugador amarillo realiza un pase al pie al jugador azul, el
cual debe realizar un tiro a portera desde fuera del rea antes de que el jugador verde (que
empieza a correr en el momento en que el jugador amarillo realiza el pase), le alcance e intercepte
el tiro. Cada jugador realizar 5 tiros recibiendo el pase desde la derecha como se explica en el
dibujo anterior, y 5 tiros recibiendo el pase por la izquierda, saliendo el defensor desde el lado
contrario. El jugador azul (el cul es evaluado), debe de conseguir realizar el tiro de forma rpida,
de manera que logre golpear al baln sin que el jugador le moleste, por lo que esta ser la primera
valoracin que hagamos del jugador (velocidad de tiro). Para evaluar los otros dos parmetros
(precisin y potencia), hemos colocado un objetivo en el interior de la portera (4 conos, 2 junto a
cada poste), los cules los jugadores deben intentar derribar, de tal forma que se combine en el
golpeo a portera tanto la precisin (tocar el cono), como la potencia (derribar el cono).
Accin
Puntuacin
De los 5 tiros realizados recibiendo el pase desde la derecha, se eliminar tanto la mejor
puntuacin como la peor de cada jugador, haciendo la media de las otras 3 puntuaciones, la cual
ser la puntuacin final. Lo mismo se realizar con las puntuaciones obtenidas desde el lado
contrario, por lo que tras realizar el test cada jugador obtendr dos puntuaciones, una por cada
lado.
Descripcin:
Los dos conos naranjas colocados en el corner, ser la salida del circuito de conduccin. Se
colocarn tambin los siguientes conos:
En la lnea de rea a medio camino entre la lnea de banda derecha y el palo corto se colocar un
cono (marrn). Lo mismo se har tambin en la parte izquierda, colocando otro cono (morado). Un
metro detrs de la portera, se colocar otro cono (fuscia). En el corner izquierdo, se colocar un
cono (rojo). Por ltimo se coloca un cono (verde) a un metro del corner izquierdo (justamente
donde comienza la lnea del rea).
El jugador, deber hacer el siguiente recorrido, primeramente sin baln y posteriormente, tras un
descanso con baln:
Sale en el corner izquierdo entre los conos naranjas, dirigindose al cono naranja, el cul rodea,
luego va hacia el cono fuscia de detrs de la portera , desde ah pasar al corner izquierdo (cono
rojo), el cul tambin rodea para luego dirigirse al cono morado, desde el cono morado ir a dar la
vuelta al cono fuscia, para volver hacia el cono verde, al cul lo rodear por fuera, para luego
correr por fuera de la lnea de rea hacia los conos naranjas de la salida, rodendolos y entrando
a la llegada por detrs de ellos.
Primeramente se anotar el tiempo, que el jugador tarda en realizar el recorrido sin baln, para
luego compararlo con el tiempo que tarda en realizar el circuito con baln, de esta forma cuanto
menos diferencia exista entre ambos tiempos mayor ser la cualificacin tcnica del futbolista en
la conduccin, ya que el baln se habr llevado cerca del pie, y sin que se pierda mucha velocidad
en la carrera, es decir, de forma ms natural.
Valoracin final / Sistema de puntuacin:
Para valorar la cualificacin tcnica del jugador, como he comentado anteriormente, observaremos
la diferencia de ambos tiempos (tiempo que tardamos en realizar el circuito con baln, y el tiempo
que tardamos en realizarlo sin baln), calculado con ese tiempo un porcentaje (%).
% = (Tiempo de conduccin sin baln / t. con baln) x 100
De manera que cuanto ms cercano sea el porcentaje al 100 %, mayor ser la cualificacin
tcnica del deportista en la conduccin de baln.
Descripcin:
El jugador marrn (el cul ser evaluado en este test de control de baln) se situar al borde del
rea, de cara al jugador azul, que se encuentra en el medio del campo con el baln. Detrs del
jugador marrn se situar un defensor, y en la portera un portero, que aunque no intervenga en el
test, si nos servir para dar una mayor contextualizacin al test, as como una mayor motivacin a
los jugadores al enlazar el control con una accin posterior que ser un tiro a portera. A la altura
de la lnea de puntos se situarn 2 conos (uno frente a cada poste de la portera).
El test lo comenzar el jugador azul, el cual realizar un pase al jugador marrn, que deber
controlar el baln y realizar un disparo a portera. En el momento que el jugador azul realiza el
pase, el defensor, debe correr a tocar cualquiera de los dos conos situados en la lnea de puntos, y
una vez lo toque deber intentar evitar que el jugador marrn no logre tirar a portera.
El jugador marrn debe de anticiparse al baln, para as evitar posibles anticipaciones defensivas,
y adems debe de fijarse en el movimiento del defensor, y de esta manera orientar el control de
baln hacia el lado contrario de donde est ste. Tambin ha de utilizar las superficies de contacto
adecuadas para la situacin (interior del pie), y utilizar la pierna adecuada para controlar el baln y
no slo la dominante, ya que en algunos casos esto puede endentecer el control. Si el jugador
cumple todo esto conseguir realizar un tiro a portera antes de la llegada del defensor.
Anticiparse al baln
De esta manera se otorgar un punto al deportista, por cada objetivo cumplido, de forma que, la
puntuacin mxima posible de alcanzar en cada control son cuatro puntos.
El test se repetir cinco veces, y al igual que en el test de tiro, se eliminar tanto la peor
puntuacin, como la mejor, y se realizar la media de las tres restantes puntuaciones.
Test Pase :
Descripcin:
En banda, y ala altura del medio del campo, se sitan tanto el jugador fuscia, como el jugador el
azul, este ltimo con baln. Un poco ms retrasado y en frente del palo derecho de la portera se
sita el jugador verde (al cul se la valorar la cualificacin tcnica en el pase), y por ltimo se
colocarn dos conos a mitad de camino entre el jugador verde y el crner de banda izquierda, y
otro cono 2 metros detrs de la linea de medio campo. El test comienza cuando el jugador azul
realiza un pase al jugador verde, el cul tras controlar el baln deber devolvrselo realizando un
pase, para que ste reciba el baln y dispare a portera. En el momento que comienza el test, el
jugador fuscia debe de dirigirse al cono que est detrs suyo, y tras tocarlo, intentar evitar que el
jugador azul realice un disparo a portera. El jugador verde, debe intentar tener una buena
precisin espacial en el pase intentando golpear el baln de tal manera de que este pase entre los
dos conos colocados previamente, y a la vez tener una buena precisin temporal, adecundose el
pase a la trayectoria de carrera de su compaero, de forma que si realiza un buen pase, el jugador
azul podr realizar un disparo sin ninguna presin por parte del defensor.
Accin
Puntuacin
+1 Adicional
En total en cada pase, cada jugador puede obtener un mximo de cuatro puntos. El test se
repetir cinco veces, y al igual que en los test de tiro y de control, se eliminar tanto la peor
puntuacin, como la mejor, y se realizar la media de las tres puntuaciones restantes.
Presentacin
Cada da, el Entrenamiento de las Categoras Menores va adquiriendo mayor importancia. FIFA
as lo entiende y ha organizado cursos para Juveniles, ha publicado material pedaggico para
Categoras desde U-6 y constantemente da lineamientos para orientar el trabajo de la cantera.
Podemos ver como cada da aumentan los Torneos Internacionales para nios, los cuales son
promovidos, bien por Selecciones o bien por Clubes de reconocido renombre como lo hacen en
Espaa, Italia, Per, Bolivia y otros pases. En otras palabras, los dirigentes y entrenadores de
menores, que antes slo se preocupaban por el apresto y lo formativo, han tenido que reorganizar
sus Escuelas de Ftbol ante la evolucin mundial del elemento Competencia.
En Venezuela, tambin se ha evolucionado y se puede constatar en los Campeonatos Nacionales
de las diferentes Categoras. Podemos ver que hay Estados que casi siempre figuran entre los
cuatro primeros, demostrando as su progreso. Cada entrenador trata de poner su grano de arena
en pro de su equipo. Hay entrenadores de Clubes y Colegios privados que cobran sueldos
estratosfricos por una Categora Pre Infantil. (Desde luego, estos sueldos y atractivas primas
exigen resultados).
La tcnica requiere armona corporal y biomecnica. Las acciones kinestsicas han de ser
coordinadas. No es slo el dominio del baln, sino que se trata de dominio del cuerpo. La mente
ordena y el cuerpo debe responder. A esto debemos sumar los movimientos reflejos y las acciones
automatizadas por un continuo ensayo error luego de largas series de repeticiones. Lograr
performance en un tiro libre directo, con o sin efecto, colocarlo por encima de la barrera. Convertir
un penalti impecable. Ser poseedor de un driblan endemoniado slo es logrado con muchsima
prctica. Cuntas repeticiones habrn hecho esos jugadores de Alta Competencia expertos en
tiros libres?Miles! Y esto es el ejemplo de slo algunas de las innumerables acciones tcnicas que
requiere el buen Ftbol. Qu decir del cabeceador efectivo que parece suspenderse en el aire y
cambia la direccin del baln hacia el lugar mortal?
La tcnica encierra armona y perfeccin de movimientos, coordinacin mente, cuerpo, baln,
efectividad, arte, belleza cenestsica, creacin, maestra.
La Enseanza de la Tcnica implica programacin detallada de cada uno de los fundamentos,
correccin, repeticin, refuerzo, ensayo error, detectar donde est la falla, perfeccionar los
puntos fuertes. Hay nios en los que parece que la tcnica es algo innato y los vemos destacar en
forma espontnea. Eso que llaman en Argentina el potrero, en Brasil, el Ftbol de Favelas, en
Mxico, el callejn, esa mezcla de dos componentes : el ldico y el agonstico, que en la
espontaneidad de la pandilla, sin la presin de un entrenador, van desarrollando en una
caimanera (juego informal) en cualquier terreno, organizndose y alinendose ellos mismos (Los
nios).
Pensemos un poco en los siguientes factores:
1) Habilidad culo podar (Coordinacin ojo pie).
2) Habilidad culo manual (Coordinacin ojo mano, como en el caso del portero)
3) Destreza percepto motriz (Automatizacin de movimientos armnicos)
4) Nivel Psicomotor (Relacin mente - cuerpo).
5) Relacin funcional cortico podar ( El pie recibe rdenes del cerebro y ejecuta).
La mente infantil, puede perfeccionar un determinado movimiento tcnico, hasta en el sueo.
(Repaso onrico). Puede ir caminando, o detenerse a pensar en un malabarismo, o un driblan que
vio en el Stadium, en un juego por TV, en un entrenamiento de determinado equipo, o la forma de
levantar el baln de un entrenador o jugador y que le llam la atencin por su originalidad, porque
se sala de lo convencional. Mentalmente repasa el movimiento, elabora su esquema, se visualiza
realizndolo y se dispone a efectuarlo cuando tiene la oportunidad. Practica, repite y repite hasta
que lo logra. El nio vio e imit. Cuando alguien le demuestra a l la ejecucin de un movimiento,
tambin debe imitarlo, ya que en ese momento, quien le demuestra, se convierte en patrn de
mulo. Esto es lo que Skinner, famoso psiclogo de aprendizaje, denomin hace muchos aos
Drive de Proyeccin: Observa, selecciona, analiza e imita.
Sugerimos estrategias metodolgicas tanto bsicas, como de perfeccionamiento para lograr que el
Sub 12 adquiera los fundamentos tcnicos elementales para que el trabajo en edades
superiores, sea ms fcil y efectivo. En la primera accin tcnica, el saque de banda, colocamos la
divisin de bsica y perfeccionamiento. En las siguientes, a partir de la tcnica del soto, Usted
mismo deber dividir su didctica, de acuerdo a su vivencia, conocimiento y lo que le sugerimos
en el material. Estamos seguros de que Usted puede y debe lograrlo. Lo ms importante es que
Usted, debe haber jugado ftbol. En caso contrario, por ms esfuerzos que haga, los resultados
sern incipientes. Tal vez logre manejar la seleccin de mayores porque puede ser estratega,
como sucede en contados casos, pero, con ftbol base, ser nada ms un lder o cuidador
organizador; quiz promotor, pero jams entrenador. Nuestro deseo no es menospreciarlo, sino
confrontarlo en una realidad concomitante. Usted puede, si no ha jugado ftbol y es gente del
deporte rey del mundo, perfeccionarse como dirigente, quiz como rbitro, pero como tcnico...
Dejmoslo a quienes s saben de la rutina y el da a da, porque han estado como jugadores en
una cancha y tienen la costumbre como algo espontneo y normal. No es necesario que haya sido
de la seleccin o de alta competencia, pero s que haya vivido las experiencias de cancha y todo lo
que trae consigo la rutina de jugador organizado, aun amateur.
Este material no pretende competir contra bibliografas especializadas, sino aportar experiencias a
1 - El Saque de Banda
Qu es?
- La accin de poner, en forma reglamentaria, el baln en juego, con las manos, desde una de las
lneas laterales de la cancha. Generalmente, el saque de banda, pone en evidencia el trabajo de
los entrenadores de Ftbol base (aunque en algunas ocasiones el nio se emociona o descontrola
y saca mal aun cuando se le haya explicado muchas veces).
Cmo debe ser el saque de banda?
El saque de banda debe tener varias cualidades evolutivas, entre las que destacan :
- bueno.
- fuerte.
- efectivo.
Para ello, hay que pensar muy bien (Y saber hacerlo nosotros, desde luego).
De qu requiere?
El saque de banda perfecto, el ideal, requiere de una armona cenestsica y biomecnica, a la
que se unen la tcnica depurada y algunos truquitos especiales que debemos ir enseando y
puliendo paulatinamente. El cuerpo completo debe palanquear para un saque largo. No es slo el
pulso de brazos, mueca, mano y dedos, que utilizaramos para un saque cercano. Es lograr
aprovechar al mximo la relativa fuerza del nio, para que, cuando llegue a Infantil B, pueda
parecer casi un crner (Respetando el tamao de la cancha, desde luego).
Estrategia Metodolgica Bsica:
1 ) Colocamos a los jugadores en posicin parados , con las piernas semi -separadas y los pies
bien plantados, sin pisar la raya. Cada uno con el baln en el suelo entre ambos pies.
2) Alzamos las manos con las plantas mirando hacia el frente y decimos a los pequeos jugadores
que nos imiten. Deben hacerlo todos, hasta los que supuestamente saben. Las manos se deben
mirar Pulgar con pulgar.
3) Ahora, tomamos el baln con ambas manos. La principal presin la hacen los pulgares y las
yemas de los dedos. Evitemos, en lo posible utilizar las plantas.
4) Con el baln bien agarrado, lo levantamos con los brazos estirados sobre nuestra cabeza.
5) Decimos: Ahora, atiendan bien: Paso 1:Colocamos el baln arriba como dijimos. Paso 2: Nos
inclinamos hacia atrs con el baln fuertemente tomado. Paso 3: lanzamos hacia delante, por
sobre la cabeza, sin levantar los talones, ni los pies. (Repetimos la accin varias veces con 1, 2,
3 corrigiendo a cada uno de los participantes.) (Recomendamos incluir el factor competencia y
quin la llega ms lejos)
6) Seguimos con las instrucciones: Muy bien; ahora vamos a sacar por la banda. Paso 1:
Tomamos el baln de la forma indicada por sobre nuestras cabezas. Paso 2: Giramos el tronco
hacia el lado indicado. Paso 3: Nos inclinamos hacia atrs. Paso 4: Lanzamos el baln sin levantar
ni talones, ni pies. (Varias repeticiones con atencin personalizada). (Si tenemos asistente, mucho
mejor. Si estamos solos, colocamos a los nios de dos en dos con un baln por pareja para que
practiquen, mientras nosotros vamos desplazndonos lateralmente atendiendo a las parejas)
En cada una de las explicaciones, diremos que no son slo los brazos y manos, sino tambin la
columna la que se arquea y ayuda al impulso.
Estrategia metodolgica de perfeccionamiento:
Usted, colega entrenador, dir a los jugadores lo que le sugerimos en los siguientes puntos:
1) Muy bien; ya hemos aprendido a realizar el saque correcto. (Ya no nos pitan mal saque)
Vieron a qu distancia lo llegaron? Pues sepan que hay varios truquitos que harn que nuestro
saque pueda llegar cada vez un poco ms lejos. Primero vamos a aprender que las muecas,
tienen mucho que ver en la longitud y efectividad. Atiendan bien a este movimiento (Lo
demostramos sin baln y mandamos a los nios a que hagan lo mismo). (Fjense bien en el
movimiento de las muecas).
2) Ahora lo voy a demostrar CON BALN. Tengan en cuenta que no debemos levantar los pies, ni
los talones. Por ahora, el movimiento ser slo de brazos, mueca, manos y dedos hasta
perfeccionarlo a pulso. Vean la demostracin: 1, 2, y 3! (lanzo). Les toca a Ustedes. Preparados,
baln en mano, posicin: 1, 2 y 3 (Corregimos y volvemos a explicar tantas veces como sea
necesario (Armmonos de paciencia).
3) (Tenemos que ir separando grupos entre los criterios de dominio de la destreza puesta en
prctica). Ahora, que hemos entendido esta tcnica, Vamos a aprender otro truquito, para que
llegue an ms lejos. La columna, arqueada hacia atrs, tambin debe ayudar, desde la regin
lumbar (Sealamos el lugar) hasta el cuello, si hace falta. Vean muy bien la demostracin y oigan
con atencin lo que explico. Ahora vamos uno por uno: 1, 2, 3. (Corregimos a todos y seguimos
armando los grupos de acuerdo al adelanto mostrado en los criterios de dominio que buscamos).
4) Verdad que cada vez llega ms lejos? Pero a la hora que nos toque hacerlo, debemos
concentrarnos. Y para lograr la excelencia, deberemos practicar y practicar, por tanto, vamos a
realizar un juego de competencia y calcular las distancias de cada uno (Colocamos a los nios en
parejas, buscando que queden juntos dos de adelanto y logro similar hasta el momento.)
5) Vieron que s se puede? Pues an falta otro truquito! Este radica en la rodillas. Debemos
semiflexionarlas para colocar el cuerpo hacia atrs y, que en el momento de lanzar el baln, todo
el cuerpo haga palanca de impulso y as lograremos lo mximo de nuestras potencialidades. Poco
a poco, mientras vayan creciendo y desarrollndose, irn adquiriendo mayor fuerza y los
resultados sern en verdad asombrosos.
Debemos atender a los que no han adelantado a igual ritmo, para ir corrigiendo los errores.
Dejaremos para sesiones ms adelantadas, acciones sofisticadas para especialistas, como la de
tomar impulso. (Ya lo aprendern despus de sub - 12)
Es muy importante la demostracin, por aquello del Drive de Proyeccin de Skinner. Si no estamos
en condiciones de hacerlo, debemos buscar un Monitor y darle las instrucciones especficas. (Me
refiero cuando el tcnico est impedido por una lesin, una limitacin fsica o la edad) Reitero:
Nadie puede ensear lo que no sabe, as que Usted, colega entrenador, si Debe haber jugado
ftbol! (En caso contrario es comopretende ensear nios si un analfabeta pretendiese ensear
o otros a leer)
No olviden: En Saque de Banda NO HAY OFF SIDE.
2 - El Shoot
Generalidades introductorias:
Pegarle bien al baln, no es slo darle una patada o conectarlo con el empeine. Esto lo sabe
cualquiera que haya jugado Ftbol. A veces, por simple curiosidad, nos sentamos a observar a
varias personas o nios pateando y, por nuestros adentros decimos que mal le pega o que bien
le pega.
El jugador espontneo, de caimaneras (Ftbol informal), algunas veces suele chutar bien, pero en
ms de un 80%, sus movimientos muestran demasiada rigidez, sobre todo para colocar shoots a
baln parado. Quiz, por el factor fuerza natural sea capaz de pegarle duro (caonazo), mas el
toque de clase le cuesta mucho realizarlo.
Pensemos en las posibles zonas de contacto que un pie puede tener con el baln:
a) Puntera (Slo utilizable en casos de emergencia para alcanzar el contacto con el baln y
despejar, desviar o empujar). (Quiz para ciertos dribling, pero, generalmente, el jugador de clase
obvia la puntera).
b) Empeine central (La zona de las trenzas). Es el ms usual para los shoots y pases a distancia.
La mayora de los shoots sofisticados se realizan con este empeine. Si intentamos aplicar la
tcnica del desglosamiento, podemos subdividir el empeine central en las siguientes zonas:
Trenzas inferiores y zona de la punta: La ms utilizada para pases, shoots colocados, saques de
meta, corners y otros servicios que requieren precisin. Su uso efectivo depende mucho del
pulso, la posicin del pie de apoyo, la zona del baln por donde lo contactamos, la ligera
inclinacin del cuerpo y la fuerza estrictamente necesaria.
Tres dedos: Nos referimos a los ltimos tres dedos del pie y una pequea parte del empeine.
Se usa para pases de precisin, Shoots colocados, algunos penales y potentes shoots en carrera
buscando que el baln haga el efecto de curva sorpresiva. Representa uno de los toques
sofisticados, sobre todo para pases decisivos en las cercanas del rea contraria. Es el ms
utilizado para la conduccin del baln.
Empeine exterior (En Venezuela, le llaman Pate Loro ) Se utiliza para ciertos remates
sorpresivos y alguno que otro tiro a distancia (Es de los menos usuales) Este toque produce
chanfle hacia la parte de adentro. Tambin se utiliza para picar el baln con efecto.
Empeine interno: Se usa en la mayora de los pases, para un penal de precisin, para ciertos
servicios y determinados shoots colocados por encima de la barrera. Su truco radica en la zona de
contacto con el baln, el ngulo de apertura de la pierna desde la zona de la ingle y, lo principal,
no inclinar el pie hacia adentro en el momento del contacto.
Dedo Gordo: Su utilizacin es bien para un pase a distancia, en determinadas circunstancias
del juego, o para un tiro libre directo, buscando sorpresa a baln parado (generalmente) sin
necesidad de cepillar el esfrico. (Fue uno de los preferidos de Maradona). Sin necesidad de
tomar mucho vuelo, se consigue el efecto dado. Depende de la zona de contacto en el baln, ir
en semiglobo o en caonazo a media altura, o casi a ras del suelo, el cual tomar un efecto y
curva en determinado momento. Su dominio requiere de mucha prctica. (Aclaramos que la
referencia por ahora es a baln rasante)(Para otros efectos, tipo chanfle, hay que cepillar el
baln)
Empeine Recto: Se utiliza para enviar una potente soto cuyo efecto sea de arriba hacia abajo.
Generalmente, cuando estamos frente al arco en los predios de la media luna. Otros especialistas
son capaces de lograrlo, desde distintas zonas de la cancha.
c) Taln: para ciertos pases, remates sorpresivos o pases inesperados. Algunos, incluso lo utilizan
para driblar.
d) Planta: Para pisar y jalar el baln. Algunas veces para hacer un pase amortiguando un baln
que viene en altura. Los futbolistas de clase, no utilizan la planta para dominar el baln, sino el
empeine (Cuando al pie nos referimos).
Comenzaremos, entonces, desglosando el soto normal, lo que implicar nuestra primera sesin de
clase:
6) Es aconsejable que, al momento de patear, los dedos de los pies estn unidos, no separados.
7) Tenemos que hacer la demostracin de cada una de las acciones y de cada una de las partes
de las mismas, corrigiendo paso por paso a todos y cada uno, y pateando muchas veces nosotros
para que ellos vean y vayan corrigiendo. Esta clase implica adquisicin de base, estilo, efectividad
y fundamento. Es absolutamente necesaria.
es necesario.
b) Antes de comenzar a correr hacia el baln, levanto el brazo derecho hacia el frente, inicio la
carrera y, al llegar al baln, en vez de pegarle con la izquierda, como supondra el arquero, cambio
el pie y le pego con tres dedos, en la forma y al lugar indicado en lneas anteriores. (Explico
detalladamente lo que hice y, aclaro que, para hacerlo de pierna zurda, todo tendr que ser al
contrario).
c) Pongo a los nios a patear, corrigiendo las fallas y aplaudiendo los aciertos.
8) Shoot desde fuera del rea con baln parado: Si voy a patear con la derecha, coloco
el
baln a la derecha de la media luna, aproximadamente a dos metros a la derecha y hacia atrs.
Les dijo a los jugadores que voy a apuntar hacia el ngulo superior del arco, a la derecha del
arquero, es decir, all (Y sealamos con el dedo). Me concentro, me coloco a cuatro pasos del
baln y le pego de la misma forma que lo hice en el penalti, slo que en esta ocasin meter el pie
un poco ms abajo y le imprimir un poco ms de fuerza, pulso, para que el baln llegue en altura,
y tome un pequeo efecto de curva hacia adentro. Explico otra vez y pongo a los jvenes a que
ejecuten el soto. (Cuando se va a patear con la izquierda, es todo lo contrario.)
ADVERTENCIA: Algunos jugadores toman el vuelo al contrario, y al llegar al baln, cambian
bruscamente de posicin y de pierna y lanzan un soto colocado con tres dedos por el lado de la
barrera que da hacia el poste ms frontal. Este es un soto muy sofisticado que estar
contraindicado para nios y pre - pberes por el riesgo biomecnico que implica el movimiento y la
fuerza explosiva, el cual puede traer cualquier lesin lumbar u otra, siempre perjudicial para el
nio. (Por algo, en Bisbol, prohben a los nios pitchers que lancen curvas). Este tipo de soto lo
reservaremos de 14 aos en adelante.
9) Shoot fuera del rea a tres dedos con baln en movimiento: Con este tiro se han conseguido
goles de antologa que han sido las delicias del pblico, la realizacin del pateador y el martirio de
los arqueros ante la impotencia de no poderlos alcanzar en su estirada con mano contraria,
cuando ven con impotencia cmo el baln curvea hacia adentro y se introduce en el ngulo. Su
dominio es lento, ya que es uno de los remates ms sofisticados y efectivos dentro del Ftbol.
Aclaramos algo a los jvenes: Si el jugador va corriendo por la derecha, le pegar con su pierna
derecha (Tres dedos), buscando arriba y a la derecha del arquero. Si va corriendo por la izquierda,
le pegar con pie izquierdo (Tres dedos) buscando arriba y a la izquierda del arquero.
Demostramos con nuestra pierna dominante, y ponemos a los jvenes (A partir de 11 12 aos) a
pegarle tambin con su pierna dominante. (A quien lo logre varias veces, lo ponemos a practicar
con la otra pierna).
10) La ltima accin es la ms sofisticada por la belleza del movimiento, la precisin y la
efectividad para desequilibrar a la defensa contraria. Me refiero al pase con tres dedos con la
derecha, hacia el frente o la derecha, y con tres dedos con la izquierda, hacia el frente o la
izquierda. Se le conoce como pase al pasillo, entre dos o algunos le dicen el pase de la muerte.
Demostracin y ejecucin colocando a los pequeos jugadores en realidad de juego.
3 - El Dribling
Dribling, gambeta, regate, desbordamiento, traen consigo verbos indicadores de accin como
driblar, gambetear, regatear, desbordar. Encierran el arte de la filigrana, el malabarismo, la finta y
el engao desestabilizarte, buscador del desequilibrio. Implica muestras de talento, de habilidad,
de destreza, de alcance de performance y excelencia. La magia de descintrar al contrario, de
hacerle lo inesperado en una euritmia cenestsica que, con su genialidad arranca al espectador de
sus asientos, realiza al ejecutor y asombra a la vctima de un puente o tnel, de un perfecto
sombrerito, de un endiablado quiebre de cintura, de una vertiginosa e imprevista finta, de un genial
jaln de pelota al estilo de O Re, de un majestuoso cambio de pies, de un inesperado
frenazo. Cualquiera de estas acciones demuestra genialidad. Pero son recursos que debemos
poner al servicio del equipo. De nada vale un jugador que dribla en la media cancha y frena a
todos sus compaeros; un jugador que la niega constantemente y que el pblico terminan
gritndole Llvatela para tu casa! Colaboren para comprarle un baln!.
La cancha, debe dividirse en tres partes :
1) rea defensiva nuestra : All nunca se dribla, pues el riesgo es grandsimo
2) Media cancha: All se dribla nada ms en caso necesario. En la media cancha puede driblar
hasta la abuela con un bastn.
3) rea contraria: All s se puede driblar inteligentemente pues, buscamos que nos hagan Faul o
vamos directo a la concrecin del gol.
En resumen, hay que seguir la mxima de que El mejor driblan es el pase.
No podemos negar que es todo un espectculo realizar un flashback y recordar los driblan de
Pel, Maradona, Garrancha, Platin, Baggio y cuntos otros que debemos obviar porque la lista
sera demasiado larga. Aqu, en Venezuela, tambin hemos tenido y tenemos talentos en el
manejo del baln y el consecuente driblan, como es el caso de Stalin Rivas, Gabriel Urdaneta, el
zurdo Rojas, y de antao merecen destacarse muchos, encabezando la lista con el talento de
Luis Mendoza.
Reflexionemos un poco sobre este arte del driblan.
La Finta
Llamamos finta al intento de engao que hace un jugador para desequilibrar a un contrario y lograr
su objetivo de superarlo, pasar el baln o hacer que el baln siga su camino.
Hay varios tipos de finta:
1) Finta de mirada: Consiste en engaar al contrario dirigiendo la vista hacia un lugar
determinado, cuando el baln va hacia otro lugar. Esta finta es efectiva en la parte ofensiva del
medio campo, para realizar un pase. Estamos viendo a alguien, cuando ya habamos visto al otro
que estaba en un lugar especfico y enviamos el pase lineal. Esta finta se la vimos realizar a
nuestro Miguel Mea Vital, contra Paraguay en las eliminatorias pre mundiales de este ao.
Tambin es efectiva para driblar en el medio campo o en la proyeccin lateral, amenazando
visualmente con hacer un cambio de frente y llevando el baln hacia el lado contrario.
2) Quiebre de cintura: Es , quiz, el ms usual y efectivo, y el que debemos perfeccionar en Sub
12 para la adquisicin de flexibilidad y agilidad automatizadas, aprovechando la elasticidad
natural de estas edades. Aparte de los ejercicios de estiramiento referentes a torsin e inclinacin
de tronco, incluyendo circunduccin. Debemos ingeniarnos para obligar al nio a que realice el
quiebre de cintura y desarrolle su flexibilidad, ya que, despus, ser ms difcil. Si descubrimos un
talento, hay que exigirle que sus espontaneidades alcancen performance, pero con una didctica
tan sutil que l no se d cuenta que est siendo obligado. El quiebre de cintura desestabiliza al
jugador que nos viene a atacar. Podemos recordar en el Ftbol venezolano de antao, el quiebre
desestabilizador de Alejo Gonzlez. La cintura es algo muy valioso, no slo en el talento innato,
sino en cualquier jugador con relativo potencial. La clave aqu es descintrar momentneamente
al adversario, para irnos por el lado que l menos espera con el toque de baln adecuado. Cun
genio era Maradona en sus buenos tiempos y a cuntos ingleses dej anonadados en aquel
histrico juego! Genial magia la de Garrancha, que pareca hacer hipnticos amagues para
desbordar a los contrarios. En la tribuna se escuchaba el tradicional Recoge la cintura en el
piso! . Es muy importante bajar el centro de gravedad para tener mayor movilidad, accin,
reaccin y posibilidades de protegernos con el cuerpo. Por eso es que muchos afirman que el
jugador de baja estatura tiene ventajas para driblar sobre los altos, con considerables excepciones
como la de Van Basten.
3) Amague de piernas: Depende de la agilidad, el dominio del equilibrio cenestsico y la prctica
constante, amn de la forma de entrar del adversario y la medida visual del espacio tiempo,
amn de la coordinacin precepto motriz y cortico podar. Es tradicional el pasar una pierna por
sobre el baln o ambas alternativamente, para despus escaparse con un toque genial, pero los
genios futbolsticos miden la entrada del contrario, el momento de desestabilizacin y utilizan un
toque mgico de baln en el momento indicado, no antes, ni despus. Ellos lo tienen programado
en su talento. Hay quienes utilizan sus piernas para desestabilizar vertiginosamente con un sprint
lateral o frontal de un metro y despus irse para el otro lado, o tienen la habilidad para irse para el
mismo lado despus de que el contrario piensa que se estabiliz. Los brasileros, colombianos,
uruguayos y argentinos, son especialistas en manejar con una sola pierna en carrera, hacen dos o
tres movimientos en el aire y pican el baln con el toque indicado y les queda en su dominio,
dejando al adversario como mariposa de museo. Otros son expertos en desequilibrar con el
empeine exterior. Otros, se especializan en pisar el baln. Tambin hay quienes lo halan con la
planta en la jugada conocida en Sudamrica como rabo e cochino, con la que Romario, el
brasileo, ha dejado en la grama a ms de un contrario. Del mismo modo existen quienes
prefieren elevar el baln para desestabilizar con el sombrerito o el taquito por sobre el cuerpo y el
pique sorpresivo. Nuestro Sherry Gamboa, en sus buenos tiempos, tena un truquito que
consista en impulsar el baln hacia adentro, y en el mismo movimiento lanzarlo hacia fuera,
acompandola de su amplia zancada. A cuntos dej en el camino con ese truco que repeta y
repeta!. A veces lo haca al revs e igual caan en el engao. El amague de soto es igualmente
muy utilizado para aprovechar el movimiento reflejo del adversario para protegerse del eventual
pelotazo y huir por otro lado. El amague de pase, es mortal en ciertas ocasiones, sobre todo en la
media cancha ofensiva y en el rea contraria. El saber usar los dos pies, es muy importante en
cada uno de estos casos, es decir, que hay que luchar por la bilateralidad. En los entrenamientos
de Sub 12 debemos incluir muchos de agilidad de piernas con y sin baln para perfeccionar el
equilibrio cenestsico. Recuerde, estimado lector, que Usted es un ENTRENADOR DE
PROMOCIN Ms preparado? Menos preparado? Depende de su voluntad!
No olvidemos que la genialidad es propia del talento y del trabajo continuo, amn de la actitud
mental con que se enfoque el juego o encuentro. Hay quienes son dribladores naturales desde
pequeos, unos dueos de un driblan corto, envidiable. Recordemos a Danny Alves, del Santo
Toms de Villanueva, miembro obligado de las selecciones metropolitanas, y que hoy en da
integra la Seleccin Nacional de Portugal en Sub 19. Quin olvida a Juan Carlos Socorro
(Socorrito) en sus inicios en el Tirso de Molina, bajo la batuta de Rafa Santana? Recuerdan su
actuacin en los Mundillitos? Ahora lucha la Primera Divisin en Espaa! Otros, dueos de un
driblan largo. Otros que con sus amagues mortales desestabilizan para realizar sus geniales
pases. No hay un patrn convencional porque el talento se impone! Cmo es posible que
Garrancha, quien en Gloria est, teniendo una pierna ms corta que la otra pudiese hacer esas
magias?De dnde sali el Kiser Franz Beckenbauer con una tcnica tan depurada dentro de un
ftbol de fuerza? El talento de Johan Cruiff, que llev al Bara a sus mejores momentos? Dnde
naci la briillantez de un Figo, que es capaz de driblar con la vista, porque maneja el baln segn
parece a control remoto? Ni siquiera se toma la molestia de mirarlo! se es un talento
desarrollado! Tal vez, el mejor jugador del mundo! De dnde surgi la habilidad de Vern y
Crespo?
En el material titulado Enseanza de las acciones tcnicas por el Mtodo del Desglosamiento
usted podr encontrar acciones de driblan desglosadas, lo que le permitir trabajar a sus
jugadores en por de la evolucin de nuestro amadsimo deporte, el cual ha tenido como bice, que
los tcnicos han sido egostas en difundir sus conocimientos .Tal vez Venezuela no sea el Pas
futbolstico por excelencia, pero estamos demostrando progresos con un trabajo de base cientfica
basado en vivencia y conocimiento. Los resultados lo prueban! Queremos dar nuestro modesto
aporte para todos La utilizacin del cuerpo, la proteccin del baln, la tcnica de choque sin Faul,
son demasiado importantes. Recordemos cuando vino el Lobo Gmez Bentez y cmo esconda
el baln en el rea contraria, haciendo uso de su privilegiado fsico. Quin se lo quitaba?
Recuerdan a Freddy Vasconcelos con su famoso toquecito picando el baln y levndolo a diez
o veinte centmetros arriba para dejar adversario? Quin olvida la habilidad innata
delnegroEstvez (Efran Ramn) para superar al lateral con una breve inclinacin de tronco y
corriendo inclinado hacia adelante?
De igual forma, los cambios de ritmo y direccin han sido utilizados para desbordar contrarios.
La espontaneidad del talento que dribla, la diversin del nio que gambetea y siente realizado su
aspecto ldico, no son tan simples como parece, ya que si nos ponemos a pensar, el jugador debe
poseer la suficiente inteligencia aplicada para medir tiempo y espacio, para aprovechar el
momento indicado para aprovechar la entrada del contrario o buscar el instante oportuno para
desestabilizarlo y sacarlo de su equilibrio cenestsico, para cambiar de velocidad o de ritmo
cuando conduce el baln. Utilizar un sorpresivo cambio de piernas.
Aun cuando podamos trabajar un pequeo jugador para mejorarle sus fundamentos tcnicos, el
ftbol es un deporte de aprendizaje principalmente instintivo, de caimaneras, de tornetos
playeros, escolares o de calle; quiz de pasillos de un edificio. Cada uno de los trucos de driblan,
cada gambeta, cada regate se logra dominar por ensayo error hasta conseguir el
perfeccionamiento. La consecucin de las destrezas obliga a revalorizar cada vez ms la
inspiracin, a hurgar en nuestro fuero interno los destellos de genialidad.
Es indudable que el driblan es la sal del balompi, la accin que, en fracciones de segundos, da
un espacio a la iniciativa, que parece convertirse en automatizacin, en reflejo condicionado.
Obliga a que el jugador proporcione un buen trato al baln.
Hagamos nuevamente un flashback al ftbol nacional y recordemos al Pocho Echenausi (Padre)
en sus buenos tiempos cuando era capaz de driblarse hasta al rbitro, los linieres y el pblico,
evoquemos a William Mndez y Luis Regueiro, los sombreritos de Luis Mendoza. Observemos hoy
en da a Juan Arango, al Zurdo Rojas, a Ricardo David Pez.
Hay algo innegable: Cualquiera puede observar un futbolista silvestre destacado, ma no
necesariamente se es un talento, ya que puede haber condiciones que, adems de las destrezas
demostradas sean condicin obligante para ser considerado talento, como son la habilidad, la
disposicin y el potencial, amn del deseo de prosperar y entregarse al trabajo de un buen
entrenador de promocin. Es por ello que, para cazar talentos, el scout debe conocer el ftbol, no
slo desde la cancha, como jugador, porque lo practic, sino tambin desde la banca, como
entrenador y director tcnico. Debe estar al da y consciente de lo que desea. No debe dudar de
su propio olfato u ojo clnico.
despus a la izquierda, para evitar el posible leazo por movimiento reflejo del oponente.
cuenta de que no le iba a hacer el puente, vuelve a abrir las piernas para ver que otro truco pienso
hacerle y es justo en ese momento cuando s toco el baln por el lugar referido.
3.2.- El Sombrerito
Es interesante escuchar las conversaciones sobre este truco que consiste en hacer pasar el baln
por encima del contrario. Algunos dicen: Se lo paso por arriba y punto. No me importa si la toco
cuando baja, cuando suba. Yo la paso y punto. Sombrero es sombrero. Otros aducen que aparte
de la efectividad, es muy importante la esttica, la jugada del ftbol hermoso y elegante. La
armona del movimiento. La belleza cenestsica. La euritmia de la accin. Hay muchos jugadores
que utilizan el sombrerito para driblar, o quitarse un contrario de encima, pero todos hemos visto
defensores elegantes y efectivos que roban una pelota a un atacante con un elegante sombrero.
Son pocos, pero s los ha habido, los hay y los habr.
Todo aquel que alguna vez en su vida haya jugado Ftbol, sabe que el baln, cuando est
rebotando, tiene dos movimientos, producto de la ley de gravedad uno cuando va subiendo y
Otro cuando va bajando. El nio, por lo general, cuando aprende a dominar el baln sin dejarlo
caer, hace contacto con el esfrico cuando va bajando, es decir, el pie y el baln se encuentran.
Progresivamente, por ensayo error, va aprendiendo a controlar su fuerza y va mejorando la
calidad de toque para que el baln no se le salga de control. Desde luego, alguna vez logra hacer
un sombrero accidental y le sale bien. Tal vez aqu estemos aplicando aquello de y son la flauta
por casualidad. El sombrerito de movimiento armnico y sofisticado, el que le da elegancia a la
jugada, tiene una tcnica ms depurada y, por tanto, requiere prctica intensiva. Recomiendo la
estrategia metodolgica con el siguiente desglosamiento:
1) El entrenador demuestra de la siguiente forma :
Toma el baln con ambas manos y lo deja caer al suelo, para que los jugadores lo vean rebotar,
mientras explica: Vean fijamente; observen como una vez el baln sube y otras, baja.
Contina explicando: El comn de la gente, le da al baln cuando va bajando. Toma el baln con
ambas manos, lo hace rebotar y le da cuando baja y el baln vuelve a sus manos.
Ahora, cada uno tome un baln, hgalo rebotar y haga lo mismo que yo hice.
Cuando lo han hecho aproximadamente 10 veces, el Entrenador, detiene la accin, los devuelve al
lugar donde previamente estaban colocados en posicin de atencin. Toma el baln nuevamente
entre sus manos y lo hace rebotar diciendo: Vean nuevamente cuando baja y cuando sube. Hace
un momento, tanto Ustedes, como yo, le dimos cuando bajaba; ahora yo le voy a dar cuando sube.
Es un poco ms difcil, pero es la base del sombrerito. Observen detenidamente: dejo caer el
baln, que bote una vez, y apenas bota la segunda, meto el pie por debajo apenas empieza a
subir y lo engarzo como una gra; con la punta del pie hacia arriba. El lnea recta vertical. Ven?
(Realizo la accin). Deben notar que primero alc la rodilla y despus hice el movimiento. Repite
el movimiento y lo manda a practicar por cinco minutos, corrigiendo las fallas y felicitando los
logros.
Bien, bien, muy bien. Respiren, normalicen a discrecin y vayan a su puesto para que atiendan a
la siguiente explicacin.
El Entrenador tomar el baln con ambas manos y comenzar a explicar. Ya hemos aprendido
cmo se sube el baln en lnea recta. Ahora vamos a aprender cmo se aplica esta tcnica para
hacer el sombrerito en una accin de juego. Hay sombrerito hacia adentro y sombrerito hacia
fuera. Se puede hacer de pierna derecha, y de pierna izquierda (Aqu lo estamos haciendo con
pierna derecha). El entrenador se coloca en un espacio suficiente donde todos le vean y escuchen
y hace el sombrerito de adentro, hacia fuera, explicando que lo primero que hay que hacer es
inclinar la columna hacia la derecha, al tiempo que se eleva la rodilla para preparar el enganche de
contacto. Hace el movimiento y, con la misma pierna derecha, recibe el baln dominndolo y
amortigundolo, es decir bajndolo a tierra con elegancia, como si el pie fuera un guante.
Acto seguido, llama a uno de los jugadores y le hace el sombrerito hacia fuera. Volviendo a
explicar.
Manda a los jugadores a que cada uno tome un baln y haga 20 repeticiones del movimiento, sin
jugadores oponentes. Los que el Entrenador juzga por observacin que van logrando la destreza,
los va anotando para colocarlos en pareja.
Muy bien; ahora las siguientes parejas, trabajarn el sombrerito con oponente: cinco veces cada
uno. Los dems sigan practicando el movimiento hasta que lo logren. Todos son capaces de
hacerlo.
Damos un rato de descanso para que tomen agua, vayan al bao y tengan su pequea catarsis.
Los sentamos nuevamente y vamos con la demostracin del sombrerito hacia adentro. Baln en
las manos, lo hacemos rebotar y hacemos el sombrerito explicando: Ahora la cintura y el cuerpo se
inclinan hacia la izquierda, y el movimiento es similar, pero hacia adentro. El dedo gordo es el que
tiene ms importancia en el contacto de enganche. Demostramos el movimiento primero sin
oponente, luego llamamos a uno de los jugadores y lo ponemos como oponente y enseguida
ponemos a todos a practicar, primero sin opositor y luego con opositor. Cada uno con su pierna
dominante.
Existen jugadores con una habilidad y destreza que les permite hacer el sombrerito, aunque el
baln no est rebotando. Es decir, con baln parado, inclinan el cuerpo al mismo lado donde est
el baln (derecho o izquierdo) y lo enganchan con la punta y les sale perfecto. Generalmente es
una jugada de mediocampistas y punteros (Extremos)
3.5.- La Moto
Se utiliza, generalmente (si lo vamos a realizar con la pierna derecha) para escaparnos de un
oponente que nos ataca por la derecha. Hay que practicarlo mucho para no perder el equilibrio (Al
principio los nios suelen caerse).
Cuando el atacante se nos acerca, con la planta del pie derecho, le damos al baln hacia atrs y
en la misma carrera y como continuacin del mismo movimiento, le damos al baln hacia delante.
Prcticamente, nos supendemos momentneamente en el baln con el pie derecho.
26) El entrenador hace la primera demostracin para la fila 1 con el estilo, fuerza y direccin de
pase que desea y el simultneo desplazamiento a la izquierda. Luego hace la demostracin con la
fila 2 advirtiendo que va a haber tres repeticiones para cada ejercicio: La primera ser lenta, la
segunda a media mquina y la tercera, a velocidad de juego
27) 5 minutos descanso y al pito nos reunimos aqu para hacerlo con la otra pierna.
Esta distribucin es vlida para muchas acciones de driblan, ya que es dinmica e intervienen un
protagonista y una contrafigura. La accin simula bien la realidad de juego, se hace en slo media
cancha y los jugadores concluyen con el remate a gol. Tambin se estn entrenando los arqueros.
Piensen cuntas variables entran en juego: Concentracin, coordinacin, habilidad culo podar y
destreza percepto motriz, agilidad, velocidad, control del baln, quiebre de cintura, medida y
clculo del espacio tiempo, remate con empeina, reflejos, elegancia y estilo. Bien hecho simula
toda una buena coreografa.
A los pequeos jugadores a que concientizarlos en un hecho: El driblan puede ser necesario en
determinados momentos del juego, nos proporciona un valiossimo recurso, nos perfecciona el
dominio del baln, nos da autoconfianza en nuestras habilidades y destrezas, pero lo esencial del
Ftbol Moderno es el Pase; ste trae consigo las variables de movilidad constante, concentracin,
tcnica de toque, desmarque al espacio libre, triangulaciones, paredes, lanzamientos al pasillo,
giros en la media cancha, retroceder el baln, cambio de juego, cambio de ritmo, remate a gol de
diferentes formas, contacto con el baln con todas las zonas autorizadas del cuerpo, tcnica de
amortiguacin, servicio impecable, anticipacin, pressing sobre el defensor contrario, lucha por la
recuperacin del baln, juego cuerpo a cuerpo, esconder el baln, tcnica de choque, velocidad,
fuerza, resistencia, agilidad, disciplina tctica y muchos otros factores incluyendo los psicolgicos
y sociolgicos. La cancha de Ftbol se divide en tres partes: 1) rea nuestra: All nunca se dribla.
2) Media Cancha: Se dribla slo en caso de extrema necesidad. (A alguien le escuch una vez En
el medio campo dribla hasta mi abuela con un bastn). 3) rea de Ellos: All s podemos driblar
INTELIGENTEMENTE porque es la bsqueda de definicin y concrecin.
4 - Tcnicas de Cabeceo
En el Ftbol es absolutamente necesario emplear la cabeza; no slo para pensar, sino para
dominar, despejar, impulsar, pasar o rematar el baln. Siempre han existido futbolistas de Alta
Competencia que aun siendo altos, no cabecean bien.
El cabecear implica palanca de la columna vertebral, principalmente de la zona dorsal y cervical,
aunque algunas veces incluye hasta la zona lumbar.
Conciencia clara de que no es lo mismo un cabeceo defensivo que una ofensivo.
No es lo mismo un despeje o un remate que un pase o servicio a un compaero.
Es la frente la que cabecea, El centro de la cabeza se usa para peinar el baln.
OJOS ABIERTOS Y BOCA CERRADA.
LA CABEZA GOLPEA AL BALN Y NO EL BALN A LA CABEZA.
La cabeza tambin sirve para dominar y amortiguar el baln.
5) Colocamos a los pequeos jugadores en parejas (De similar adelanto, por eso es bueno que
seamos nosotros quienes las construyamos)(Un baln por cada pareja) y les decimos tienen que
dividirse y decidir quin es el 1 y quin es el 2 Listos? S!
6) Muy bien: Los nmeros 1 tomen el baln con las manos y colquense aqu en una fila
tomando distancia de metro y medio ms o menos el uno del otro (Los colocamos). Esperen all
tranquilos. Pueden conversar si gustan.
7) Los nmeros 2 Hagan una columna aqu. Conforme les d la orden, van saliendo a devolverle
baln que ellos le van a servir. Traten de no botarlo para no daar el ejercicio. Recuerden las
siguientes premisas y repitan conmigo Ojos abiertos, boca cerrada! ... La cabeza golpea al baln
y no el baln a la cabeza!Vamos, repitan!... Ahora, arranca!
8) Cambiamos; ahora: Los nmeros 2 sirven el baln y los nmeros 1 cabecean.
9) Dejen los balones aqu con la mano los colocan en el piso. 5 minutos de descanso. Respiren,
vayan al bao, beban agua y vuelven rpido al or el pito.
10) El Entrenador, mientras los jugadores descansan, agrupa los balones en la parte de afuera de
uno de los postes de la arquera.
11) Suena el pito. Los agrupa y dice: La fila de los nmeros 1 vaya a la media luna y van
entrando a cabecear segn los llame. Tres veces va a cabecear cada uno. Los de la fila 2
vengan para que me ayuden a recoger y servir los balones. Los arqueros A trabajar! Cabecean
hacia abajo; no hacia arriba. Fuerte; hay que hacer el gol! (Luego cambiamos las columnas).
12) Armen las parejas: Vamos a amortiguar y dominar el baln con la cabeza. S se puede. El
Entrenador elige a uno de los jugadores para que le lance el baln en alto a l y hace la
demostracin. Enseguida, desglosa lo que hizo y explica. Vieron? Me agach un poco, esper el
baln con la frente de abajo hacia arriba, e hice leve contacto, con lo que el baln me qued para
m, incluso pude seguirlo dominando con la cabeza.
13) Ustedes, ahora! 10 veces cada uno.
14) Por parejas, ahora, no dejen caer el baln A ver cul pareja hace ms.!
15) Ahora, de forma individual Quin aguanta ms sin que se caiga el baln? Cada uno compite
con su pareja.
16) Tomen los balones con la mano y colquenlos aqu frente a m. 5 minutos de descanso y
vuelven al or el pito.
17) Pitazo, los reunimos y explicamos la nueva sesin: Ahora vamos a aprender a cabecear
saltando, pero para cabecear saltando, primero hay que saber la tcnica del salto. No es slo
saltar por saltar. Veamos:
Rebotando sobre las puntas de los pies y, a la voz de ya, salto lo ms alto que puedan.
Respiren, normalicen a discrecin.
Rebotando y, al momento de saltar, tomamos el impulso sobre los dos pies, resorteamos y Arriba!
Ahora, hacemos lo mismo, rebotamos y, al momento de saltar, nos impulsamos en un solo pie y
Arriba!
Explicamos: Como pueden haberse dado cuenta, en el impulso con ambas piernas, hubo ms
fuerza, pero menos altura. En el impulso con una sola pierna, conseguimos ms altura, pero
menos fuerza.
Muy bien, ahora vamos a repetir los saltos, pero no desde un lugar fijo, sino tomando un poco de
impulso en carrera, primero resorteamos sobre los dos pies y luego sobre uno solo (el dominante,
desde luego).
Vamos, ahora, a saltar y chocar hombro con hombro. (Cuidado con los codos) Desde luego, para
este ejercicio, las parejas sern de similar fuerza, estatura y corpulencia.
Descansen, respiren, normalicen a discrecin.
18) Vamos ahora a aprender cmo salta el futbolista para cabecear con efectividad. No se trata
nada ms de saltar para alcanzar a tocar el baln por la cabeza e interceptar su camino (algo as
como cortar un pase o detener un baln areo). Se trata de juego areo para defender y despejar,
para ganar un baln por alto en la disputa cuerpo a cuerpo con un contrario, de convertir un gol
cabeceando hacia abajo o cambiando la trayectoria, de amortiguar el baln y hacer un pase de
cabeza a un compaero.
metros del pequeo arquero. Le digo: Ponte all. Cuando yo diga Ya!, t das la voltereta y para el
baln que te voy a lanzar (Se supone que se lo lanzo con la mano o el pie a una potencia que no
lo vaya a lesionar.) (Tres repeticiones con cada arquerito).
14) Ahora s quiero que te lances. Pero antes, voy a explicarte: Si el baln va rastrero de frente,
ya t sabes lo que vas a hacer, porque lo aprendiste, pero si va de lado, tendrs que ir con una
sola mano y la mano que est del lado del baln. La mano ir abierta y tratars de golpear el baln
de esta forma (Demuestro con el gesto). Es decir, si el baln va a la derecha, voy con la derecha,
si el baln va por la izquierda, voy por la izquierda. Veamos; colcate! (Tres veces por cada lado a
cada uno de los arqueros).
15) Ahora van a empezar a volar. Espero que recuerden cmo debe caerse. Si el baln va a
media altura, iremos a atraparlo o despejarlo con dos manos. (Lanzamos balones suaves y a
distancia que pueda lanzarse, pero sin riesgo de lesin. Lo importante es quitarle el miedo y darle
seguridad en s mismo. Si es valiente y arrojado, corregirle los defectos y ensearle la tcnica. No
todo el mundo sirve para arquero!) (Tres repeticiones a cada lado corrigiendo, y descubrindole su
lado ms dbil)
16) Cuando el baln va alto, debemos ir con la mano contraria. Si va por la izquierda, me estiro y
vuelo para despejarlo con la mano derecha y, si va por la derecha, me estiro y vuelo para
despejarlo con la mano izquierda, pero eso ya ser en otra sesin porque por hoy terminamos. Les
voy a dejar una tarea para que vayan fortaleciendo las manos: Agarren una pgina de esos
peridicos que son grandes. Una pgina doble en cada mano. La tienen que ir doblando poco a
poco, con cada mano, hasta convertirla en una pelotica de papel bien compacta. Esto deben
hacerlo la primera semana, todos los das y, otras dos semanas, un da s y un da no. Les dar
fuerza en los dedos para que los balones no se les escapen.
imaginaria que saliese desde el baln hasta el poste izquierdo. Conforman un ngulo Verdad? T
debers colocarte en el lugar de ese ngulo que le impida al jugador hacer el gol a menos que
salga con una genialidad. Pero por el poste de tu lado...Jams! Ahora, antes de hacerlo, voy a
explicarte los movimientos que debes hacer t. Concntrate!
Apenas arranque el delantero, t que ests tocando el poste, sales con el tronco un poco inclinado
y los brazos abiertos y un poco bajos con las palmas de las manos mirando hacia fuera As como
lo hago yo ahora!
Cuando veas que el jugador va a patear, te detienes para poder reaccionar y te lanzas,
protegindote con los antebrazos, estirando los brazos para despejar o ir a los pies del atacante.
Hazlo t. Ah voy.
Ahora por el lado izquierdo. (Repetimos el proceso a la inversa.
Ahora. por el centro. Trazamos el ngulo imaginario, conjuntamente con el arquero y explicamos.
5) Muy bien; vayan a tomar agua. 5 minutos de descanso.
6) Vengan: Vamos a lanzarnos hacia delante dejndonos caer. El truco para que nos pase nada,
es que los dedos de una mano, se vean de frente con los de la otra, as, al momento de caer, la
articulacin del codo, podr flexionar y evitaremos la lesin. Veamos Imtenme! Ahora, Ustedes
solos...Ya!
7) Ahora, vamos a lanzarnos y a levantarnos lo ms rpido posible, como con un resorte. Para
ello, cuando yo diga arriba, ambas rodillas irn al pecho y enseguida subimos Entendido?
Hganlo! (Y juego con las voces de mando)
8) Vamos a la arquera. Ya practicamos que cuando el baln va por debajo, a un lado, vamos con
una sola mano. Cuando va a media altura, con ambas manos, pero, cuando va arriba, debemos
estirarnos con la mano contraria. Si sabemos caer, no hay problema. Ya saben, As (Y hacemos
el gesto).
9) Lanzamos varias pelotas relativamente fciles. Mientras vayamos viendo el adelanto y la
tcnica de cada vamos subiendo el grado de dificultad.
10) Una sesin de abdominales con baln y terminamos por hoy. En su casa, como tarea
adicional, van a hacer cinco flexiones de pecho apoyndose en los dedos (Hacemos nosotros una
para demostrar).
arriba abajo. Balanceando las piernas sobre las rodillas. Ests parado casi con la punta de los
pies, en posicin para resortear y volar hacia donde sea necesario. (pasito adelante)
2) (Si son porteros infantiles o noveles se les ensea esto): Si el pateador es derecho y se coloca
a la izquierda del baln es comn que pase esto: Si lleva el brazo y la mano izquierda a la tetilla
derecha, el baln va a ir a tu izquierda, arquero. Si antes de patear, el brazo izquierdo lo estira, ir
el baln duro y a tu derecha. Si es zurdo, lo mismo, pero al sentido inverso. (En categoras
infantiles no creo que haya muchos que sepan esto).
3) No olvidar que concientizaremos al pequeo arquero en lo siguiente:
Hago un pequeo pase adelante antes de que al contrario patee. Esto me da una ventaja y
descontrola al pateador.
Si el baln va abajo y a mi derecha, voy con la mano derecha abierta para despejarlo.
Si el baln va abajo y a mi izquierda, voy con la mano izquierda abierta. A despejarlo.
Si el baln va a media altura, voy con las dos manos.
Si va alto y a un lateral, voy con la mano contraria.
Debo concentrarme ms en el baln que en el pateador y confiar en que s llego y no me voy a
dejar engaar.
Si evito el gol ...Soy un hroe! Los compaeros confan en m. Voy a dar lo mejor para no
defraudarlos!
stos son slo EJEMPLOS de algunas sesiones. Existe bibliografa especializada con miles de
ejercicios para arqueros. Recomiendo hacer nfasis, dems de lo explicado, en. 1) El Saque de
Meta, porque en el Ftbol Moderno, muchos equipos, utilizan al arquero para realizar el Saque de
Meta, y as no emplean otro jugador de campo y ganan un hombre ms en el terreno. 2) Corregir o
ensear la Tcnica del correcto saque de puerta, el porqu debe colocarse de lado, con qu mano
tomar el baln, el movimiento de la pierna, con qu parte del pie se le pega, corregir o ensear el
saque con la mano, por alto y rastrero, el cambio de juego, la colocacin en los corners, las salidas
y cmo enfrentar y atrapar el baln con y sin oponentes. 3) Su actitud como lder del rea y dueo
de la perspectiva ptica de todo el terreno de juego. Su personalidad y direccin de la defensa:
Arquero Mudo, Equipo Desnudo.
y le pegamos al baln, con la pierna derecha, de arriba hacia abajo tipo latigazo. Si el baln pica a
nuestra izquierda, inclinaremos el cuerpo a la derecha, y le pegaremos al baln con pierna
izquierda, de arriba hacia abajo, tambin tipo latigazo. Voy a hacer la demostracin primero con la
derecha, y despus con la izquierda.
4) Ahora cada uno de ustedes.
5) Para muchos jugadores, el problema radica cundo el baln les pica o rebota en todo el frente de
ellos y, es cuando ms lo botan por sobre el arco. Presten mucha atencin y concntrense: Miren
lo que es el rebote de un baln frente a nosotros. (Estiro el brazo y dejo caer el baln). El secreto
est en pegarle con el empeine recto, es decir, la punta del pie mira hacia el suelo y la fuerza a
utilizar para el soto ser solamente de la rodilla hacia abajo. Cuando chuto, el pie debe quedar
recto!
6) Demostracin del entrenador y cada uno a chutar.
Colega Entrenador: Disee Usted sus estrategias. An queda mucho por ensear. Desglose
Conduccin y Recepcin del baln en distintas formas y estilos. Este material no pretende ser un
Vademcum, ni la panacea; simplemente es un aporte con experiencias y opiniones personales,
presentadas por escrito. Si deseamos cientificar, debemos convencionalizar y hacer que
Venezuela vaya surgiendo poco a poco, pero con pasos seguros. Por eso hay que trabajar
organizadamente y con sistema, pues esto es lo que nos dar carcter de trascendencia. Cmo
es posible encontrarnos en Alta Competencia un jugador que crezca de algunos fundamentos?
Debemos drselos desde el Ftbol de Base. Ensearlos tambin a jugar vivo. Perfeccionar hasta
lograr performance en sus habilidades.
Trabajar los puntos fuertes hasta la optimizacin y mejoramiento de los dbiles.
Concienciar a los jugadores que todo deporte requiere sacrificio y que, si queremos surgir en el
Ftbol todos debemos poner nuestro grano de arena en base a dos premisas: DESTREZA y
DISPOSICIN / CAPACIDAD PARA EL TRABAJO.
Colega entrenador:
Gracias por haber ledo este trabajo. Digiralo y emplelo! Fue hecho con la mejor de las
voluntades!
Deseo que le haya sido de utilidad, al menos para estimular nuevas ideas e ir unificando criterios
de trabajo en pro del Ftbol Venezolano y la realizacin del atleta, tanto en el aspecto de
satisfaccin personal y vivencia, como en el ldico agonstico.
Con los mejores deseos...
INTRODUCCION
Las siguientes pruebas han sido elaboradas con el conocimiento de que sus resultados en
valores numricos no son absolutos, ya que las variables que afectan a cada prueba son
numerosas y difcil de acotarlas totalmente. Es por esto que las irregularidades del piso
pueden alterar una buena conduccin, el viento un despeje a mxima distancia, el peso y la
presin del baln un lanzamiento de precisin, etc..
Sin embargo estamos convencidos que an con sus imperfecciones estas pruebas son tiles
para que los jugadores tomen conciencia de sus virtudes y de sus defectos, ya sea para
aprovechar unos, como para corregir otros. De la misma manera sirve para compararse con
sus compaeros, conocerlos tcnicamente, y compararse con ellos mismos en otro perodo
de tiempo.
Es aconsejable realizar tres controles anuales: inicio de temporada (marzo), mediado de
temporada (julio), y fin de temporada (noviembre). Para ello se requiere utilizar una semana
completa de estos meses para realizar la tarea ya que la misma absorve mucho tiempo
(dependiendo de la cantidad de jugadores); por otro lado es necesaria una buena
organizacin de los circuitos y el control que puede ser realizado por los mismos jugadores o
por estudiantes del curso de entrenadores o de profesorado de educacin fsica.
Se han seleccionado ocho pruebas :
1. TEST DE RECEPCIN
2. TEST DE PRECISIN DE PASE
3. TEST DE PRECISIN DE DISPARO CON EMPEINE
4. TEST DE POTENCIA DE REMATE
5. TEST DE CONTROL DE BALN
6. TEST DE CONDUCCIN
7. TEST DE CABECEO
8. TEST DE ACELERACIN
Se sugiere agrupar dos cada da en el orden anunciado anteriormente, ya que as se obtiene
un equilibrio en el uso del tiempo, de materiales y de desgaste fsico..
En cuanto a la captacin de los datos es imprescindible el uso de planillas preimpresas con
nombre de los jugadores y las unidades de medidas de los controles (metros, segundos).
Lo ideal sera realizar dos series de dos intentos cada uno, pudiendo repetir un intento en
caso de ser nula una prueba ( no cumplir las pautas, como por ejemplo no pasar por los
lugares asignados, no dejar el baln en el lugar correspondiente, etc).
Se asentarn todos los intentos a fin de conocer los mejores de cada uno y el promedio de
los mismos, tomndose el segundo intento nulo como cero a los fines del promedio.
Estos controles se pueden adaptar a las necesidades de cada entrenador, Ej.: pierna hbil e
inhbil, distintos puntos de contacto en el cabeceo (parietal derecho e izquierdo, frontal), etc.,
como as tambin a las edades de los controlados.
NOTA : Se est elaborando una base de datos en Acces, que vincule las planillas de los
test con las planillas personales de cada jugador.
6- TEST DE CONDUCCIN
ELEMENTOS : 10 conos, ruleta de 50 mts, cronmetro, planilla de control.
DESCRIPCIN : un jugador parte con pelota dominada y realiza el recorrido, segn el
esquema, en el menor tiempo posible.
7- TEST DE CABECEO
8- TEST DE ACELERACIN
ELEMENTOS : 1 baln, 1 cronmetro, rea grande y rea chica marcada.
DESCRIPCIN : un jugador parte con un baln desde la media luna, tiene que ingresar el
baln en el rea chica y nuevamente ir a la medialuna y repetir toda la accin una vez ms a
la mxima velocidad posible, tomndose el tiempo de todo el recorrido (aproximadamente 11
mts. x 4 largos = 44 mts.)
LA TCNICA
Concepto : Son todas aquellas acciones que es capaz de desarrollar un jugador de ftbol
dominando y dirigiendo el baln con todas las superficies de contacto que permite el reglamento;
si es en beneficio propio se conoce como Tcnica Individual, y si es en beneficio del conjunto, se
entiende como Tcnica Colectiva.
Bases de la tcnica : Una buena tcnica se basa en estos puntos :
a. Adecuada situacin del jugador sobre la trayectoria del baln, apreciando o intuyendo su
direccin, velocidad y posibles efectos.
b. Concentracin sobre el baln, sin perderlo de vista, para asegurar un buen contacto en el
momento y lugar precisos y con la fuerza adecuada para lograr una buena culminacin a una
accin previa.
c. Coordinacin de movimientos, dominio del cuerpo, relajacin y equilibrio sobre el pie de apoyo.
d. Destreza en la ejecucin.
A mayor abundancia, el objetivo final ser lograr dominio tcnico con oposicin y en velocidad.
Tcnica Individual : Son todas aquellas acciones que es capaz de desarrollar un jugador de
ftbol dominando y jugando el baln en beneficio propio finalizando una jugada sin la intervencin
de otros compaeros del equipo.
Tcnica Colectiva : Son las acciones que consiguen enlazar dos o ms jugadores de un equipo
buscando siempre el beneficio del conjunto mediante una eficaz finalizacin de la jugada.
1- TCNICA INDIVIDUAL
1.1- EL CONTROL
Concepto : El control, como su propia palabra indica es hacerse el jugador con el baln,
dominarlo y dejarlo en posicin y debidas condiciones para ser jugado inmediatamente con una
accin posterior.
Clases de control:
Controles clsicos: PARADA, SEMIPARADA Y AMORTIGUAMIENTO.
Controles orientados: DOBLE CONTROL CON FINTA, CON DRIBLING, CONTROL-PASE, etc.
Cabeza
Hombros
Pecho
Abdomen
Piernas (muslo)
Interior
Exterior
Taln
Planta
Puntera
1.3- LA CONDUCCIN
Concepto : Es la tcnica que realiza el jugador al controlar y manejar el baln en su rodar por el
terreno de juego. Importante la progresin en su enseanza, es decir de lo lento y sencillo a lo
rpido y superior.
Superficies de contacto:
2. La visin entre espacio y el baln. (La visin repartida entre baln, oponentes y compaeros).
VISIN PERIFRICA.
En carrera o dinmica.
En parado o esttica.
la
oposicin
corporal.
De costado.
De espaldas.
Superficies de contacto:
1- PIES:
a. Pierna activa es aquella que ejecuta el movimiento entrando en contacto con el baln,
realizando el gesto tcnico preciso.
De parado.
El destino que tenga cada toma de contacto tambin es diferente, segn la funcin que se est
llevando a cabo, defensiva u ofensiva.
Finalidad
a. Desvos : Desviar el baln con la cabeza es cambiar la direccin y trayectoria del mismo.
Segn sea el aspecto defensivo u ofensivo, tendr un sentido de interceptacin en el defensivo
y de pase, tiro, por ejemplo en el ofensivo (segn sea la consecuencia, as ser la
denominacin).
Movimiento cabeza: Inclinar hacia atrs antes de golpear y llevarla hacia delante cuando se
toma el contacto. Abrir los ojos. Manifestarse en la siguiente accin.
Movimiento cuerpo: Abrir las piernas, arquear todo el cuerpo, ayudar con los brazos, que no
sean pesos muertos. Total atencin sobre el baln.
1.7- LA FINTA
La finta es el movimiento con o sin baln destinado a engaar al adversario. Es un elemento que
forma parte del "dribling".
Concepto : Denominaremos finta a ciertos movimientos o acciones realizadas por el jugador con
el propsito de engaar, confundir, o distraer al adversario de la verdadera accin que se pretende
hacer.
Como premisa fundamental, debe existir engao (finta), pero con la facultad y finalidad de decidir
la posesin del baln, ya est uno con l o sin l.
Las acciones podrn realizarse de diferentes formas:
Tambin realizamos una serie de fintas sin recibir el baln, en beneficio de un compaero.
1.8- EL REGATE
Concepto : Es la accin tcnica que nos permite avanzar con el baln, conservndolo y
desbordando al adversario para que no intervenga en el juego. Por lo tanto solo hay una manera
de regatear (modo de proceder): Aquella por medio de la cual se desborda al adversario.
Es una accin llena de habilidad e imaginacin.
Clases de regate:
1.9- LA COBERTURA
Es la accin tcnica de proteccin del baln mediante la oposicin corporal.
Segn sea la accin:
En carrera o dinmica.
De parado o esttica.
De costado.
De espaldas.
a. PIES : La punta del pie puede ser dirigida directamente hacia el suelo. Si la aproximacin se
b.
hace de costado la pierna de toque es lanzada para conducir el pie oblicuamente bajo el baln.
Las caderas pueden ser llevadas hacia atrs doblando el tronco.
EMPEINE: Se emplea para golpeos fuertes o largos, imprimiendo gran velocidad al
baln y precisin.
EMPEINE (exterior e interior): Se emplea para golpeos con efecto (llamados "rosca",
etc.). Son golpeos de gran decisin, fuerza y velocidad.
PUNTERA, PLANTA Y TALN: Son golpeos para sorprender, y se utilizan
generalmente como recurso, a excepcin de los tiros a gol con la puntera en
situaciones favorables.
CABEZA :
Frontal: Para dar potencia y precisin.
Situacin de portero.
Densidad de los adversarios.
Situacin de los compaeros.
Distancia de tiro.
Angulo de tiro: La relacionan los palos y el baln.
Zona de tiro: Espacio donde cada uno de los jugadores tiene ms dominio para hacer gol.
1.11- LA INTERCEPTACIN
Concepto : Es la accin tcnica defensiva por medio de la cual, cuando el baln lanzado,
golpeado o tocado en ltimo lugar por el contrario, es modificada su trayectoria evitando o no el fin
perseguido por su lanzador.
Irreflexiva: Nos indica que la trayectoria del baln es modificada por medio de un desvo,
originado con cualquier parte del cuerpo, pero sin prever si evita o no el fin buscado por el
lanzador, ya que puede continuar en posesin del baln el contrario, o incluso ser gol en propia
meta.
Reflexiva: la trayectoria del baln es igualmente modificada (sigue siendo parte fundamental),
pero las consecuencias pueden ser de dos maneras:
Piernas
Pecho
Cabeza
1.12- EL DESPEJE
Concepto : La forma eficaz de resolver una situacin comprometida cerca de la propia portera
alejando el baln de donde se encuentra.
Superficies de contacto : Jugador de campo: Pies y Cabeza.
a. De frente : Se entra al adversario que lleva el baln en el momento justo que pierde por un
momento su control. Se puede realizar:
De pie.
Deslizamiento lateral.
2.2- LA CARGA
Es la accin sobre el jugador, debe hacerse sin violencia ni peligro; solo puede cargarse de frente
y de costado; puede realizarse por detrs si el contrario obstruye.
Diversas formas y clases :
a. Hombro a hombro.
b. Hombro espalda.
Slo puede cargar el jugador que no lleva el baln, o cuando no tiene propietario. El que posee el
baln hace una cobertura.
2.3- EL TACKLE
Podemos definir el tackle como el forcejeo o lucha con el adversario por la posesin del baln.
Cuando dicha accin se realiza, el objetivo es apoderarse del baln cuando lo tiene el adversario o
cuando
se
encuentra
libre
de
posesin,
o
bien,
defender
la
propiedad.
La accin es siempre sobre el baln, por lo tanto el medio de apoderamiento o conservacin es la
disputa.
3- TCNICA COLECTIVA
3.1- EL PASE
Concepto : El PASE es la accin tcnica que permite establecer una relacin entre dos o ms
componentes de un equipo mediante la transmisin del baln por un toque; por lo tanto, es el
principio del juego colectivo y nos permite llegar al objetivo previsto en el menor tiempo posible.
4. Es tan importante la actitud de quien posee el baln como la de quien lo recibe; por tanto, es un
aspecto analizar profundamente.
Superficies de contacto:
PIERNA: muslo.
Otras superficies de contacto: Todas las del cuerpo, menos brazos y manos (excepto el
portero dentro de su rea de penalty y en saque de banda).
Pecho.
Muslo.
4.1.4- PROLONGACIONES : El portero al igual que cualquier otro jugador puede efectuar
prolongaciones. Estas pueden ser:
- En beneficio propio cuando se apodera del baln en una segunda accin.
- Cuando se prolonga su trayectoria enviando a corner.
- Cuando se prolonga a la banda opuesta de donde proviene el centro.
4.1.5- RECHACES : Rechazar el baln es cuando se antepone el cuerpo al no poder darle una
direccin determinada impidiendo con ello que llegue al destino que intenta el adversario.
- Cualquier superficie del cuerpo.
- En posicin esttica y dinmica.
- A balones de diversas trayectorias y procedencias.
- A trabajar valenta y agresividad.
4.2- TCNICA COLECTIVA del Portero
4.2.1- PASES : Es todo lanzamiento que efecta el portero a un compaero, con las manos o los
pies, cuando el baln se encuentra en juego, lo que conlleva en principio una iniciacin de ataque.
4.2.2- SAQUES : Es todo lanzamiento que realiza el portero con el pie (en fuera de banda con las
manos)
cuando
el
baln
se
encuentra
parado.
El portero como cualquier otro jugador, puede poner el baln en juego en cualquier lugar del
campo.
5- ESTRATEGIA
Concepto: Son todas las acciones que puede desarrollar un equipo poniendo el baln en juego
con objeto de sorprender o engaar a los adversarios.
a. Ejecucin:
Saque de meta.
Saque de banda.
Penalty.
Libres directos.
Libres indirectos.
b. Maniobra y colaboracin:
De las variadas formas de ayudar a cada accin individual para participar en las
combinaciones.
a. Balones (nmeros 3, 4, 5)
b. Material de entrenamiento.
c. Colaboradores.
6.2- LAS INSTALACIONES
a. El terreno de entrenamiento.
b. El terreno de juego.
Propio.
Ajeno.
Campo de tierra.
Campo de ftbol a 5 7
Viento
Lluvia
Nieve
Fro
Calor
Sol
Campo hmedo
Campo embarrado
Campo encharcado
Campo blando
Campo duro
RECUPERACIN : Debe ser abundante y aunque los chicos se paran y recuperan por
iniciativa propia, no podemos confiarnos ya que el exceso de amor propio podra daarlos, al
realizar esfuerzos superiores a lo conveniente.
a. Ejercicios referidos a las diferentes acciones tcnicas y a las fases en que hacemos el gesto
tcnico para un mejor anlisis y correccin.
d. El propio juego del ftbol en partidos de entrenamiento, que puede ser libre o condicionado a
uno o dos toques. Tambin en espacios reducidos con menor n de jugadores.
e. Trabajos de habilidad con el baln, ya que es precisa esta habilidad para todas las acciones
tcnicas, pero debemos inculcar en la mente joven, que debe ser siempre al servicio del equipo
y jams como exhibicin personal.
Finalidad del entrenamiento:
1. Tiene por finalidad que el jugador alcance el mximo nivel de calidad tcnica.
2. Esta calidad queda reflejada cuando el jugador realiza su evolucin con destreza, que se
manifiesta cuando las acciones tcnicas son realizadas aparentemente sin esfuerzo y con
manifiesta naturalidad y facilidad.
3. Para lograr la destreza es preciso gran equilibrio en todas las acciones y gestos tcnicos, as
como una perfecta coordinacin.
4. La meta final debe ser alcanzar una ejecucin perfecta con oposicin y en velocidad.
5. El entrenador para mejor observar, controlar, mandar y corregir a todos y cada uno de sus
jugadores, debe organizar su plantilla segn crea conveniente, segn n de jugadores,
acciones a entrenar, objetivos a alcanzar, etc.
8- FICHA TCNICA
Test de aptitud y evolucin.
Finalizacin en el Area
EJERCICIOS DE CALENTAMIENTO
CHUTE BAJO PRESION
Chutes
1x1
1x1
Preparacin
Cmo
los
anteriores
- A esta diagonalmente opuesto a B.
- Un defensa extra se coloca frente a
cada portera.
Desarrollo
Ambos
grupos
participan
simultneamente.
A pasa
diagonalmente
a
B.
- Para sobrepasar al defensa (que
participa semipasivamente) debe ejecutar
la siguiente secuencia: paso rpido hacia
delante y un engao. Luego controla el
baln
y
chuta.
- Cada varios turnos, se cambian los
defensores.
Variaciones
- El defensa participa
- A pasa a B por el aire.
Chute
2x1
activamente.
Preparacin
Cmo
los
anteriores.
- 1 defensa se coloca enfrente de cada
portera.
Desarrollo
Ambos
grupos
participan
alternativamente.
- En lugar de pasar, A conduce para
encontrarse con B frente a la portera y
crear una situacin de 2x1. Ambos
atacantes combinan para crear la ocasin
de
gol.
- Cada varios turnos los defensas se
cambian.
Aspectos
a
Controlar
- Usar variedad de tcticas de ofensivas
(creacin de espacios para el jugador con
baln,
desdoblamientos,
paredes...)
- Chute preciso bajo presin.
Control
Chute
Preparacin
Cmo
los
anteriores.
- Un defensa se coloca enfrente de cada
baln.
Desarrollo
Los
dos
grupos
participan
alternativamente.
- A pasa en diagonal a B, que debe
superar
al
defensa
(que
trabaja
semipasivamente)
- B cubre el baln hasta que puede pasar
a
A
que
continua
y
chuta.
- Despus de varios turnos, se cambian
los defensas.
Variaciones
- A puede devolverla a B para que chute.
- A pasa a B por el aire.
Chute
3x1
Preparacin
Como
los
anteriores.
- Un defensa se coloca frente a cada
portera.
Desarrollo
Los
dos
grupos
participan
alternativamente.
- A pasa en diagonal a B, que debe
deshacerse del defensa (que trabaja
semipasivamente). Despus de pasar, A y
el otro atacante (C) corre hacia adelante
desde las bandas, creando una situacin
de
3x1.
- Los tres atacantes usan libremente
cualquier combinacin ofensiva.
Variaciones
- A y C deben chutar directamente.
- A pasa por el aire a B.
JUEGOS DE CHUTE
Ataque
3x1
Preparacin
- Como los anteriores.
- Los jugadores se asignan a las dos
zonas frente a las porteras.
- Zona de Gol 1 : 3 atacantes contra 1
defensa.
- Zona de Gol 2 : 1 atacante contra 1
defensa.
- Se colocan balones extra cerva de
ambas porteras.
Desarrollo
- El juego empieza con el 3x1 en la zona
de gol 1.
- Los 3 atacantes combinan para crear un
pase al atacante en la zona 2.
- Despus del pase, dos de los atacantes
de l zona 1 cambian de lado para crear un
nuevo 3x1 y ayudar a su compaero a
marcar.
- Despus del chute, empieza otro turno
con el 3x1 en la zona 2...
- Si un defensa recupera la pilota , la pasa
Ataque
4x2
Preparacin
- Como los anteriores.
- Los jugadores se asignan a las dos
zonas frente a las porteras.
- Zona de Gol 1 : 4 atacantes contra 2
defensas.
- Zona de Gol 2 : 2 atacantes contra 2
defensas.
- Colocar balones extra cerca de ambas
porteras.
Desarrollo
- El juego empieza con el 4x2 en la zona
1.
- Los 4 atacantes combinan para crear un
pase seguro a los atacantes en la zona 2.
- Despus del pase, 2 de los atacantes de
la zona 1 cambian de lado para crear un
nuevo 4x2 en la zona 2 y ayudar a sus
compaeros a marcar.
- Despus del chute, empieza un nuevo
turno con el 4x2 en la zona 2...
- Si los defensas recuperan el baln,
pueden atacar en la portera contraria.
Variaciones
- Limitar numero de toques durante la
fase de construccin del ataque.
Preparacin
- Como los anteriores.
- Los jugadores se dividen en 3 grupos de
4.
- Los grupos A y B juegan en las dos
porteras con porteros.
- Los del grupo C son pivotes, dos a cada
lado y fuera del campo.
Desarrollo
- Los Grupos A y B intentan marcar en la
portera contraria.
- Los jugadores del grupo C deben ayudar
a los atacantes, pero estan limitados a 2
toques cada uno.
- Despus de jugar un mximo de 5
minutos, todos los jugadores descansan
activamente. Despus los de A o B se
Preparacin
- Coloca 2 porteras con portero frente a
frente a una distancia de 40 metros.
cambian con los del grupo C.
- Divide los jugadores en dos grupos.
- Cada grupo se coloca a la izquierda y
Variaciones
derecha
de su portera.
Los jugadores
del Grupo
C estan
- Cada-jugador
de la izquierda
tiene
un
limitados
a
un
toque.
(para
jugadores
baln.
avanzados).
- Marcar
una zona de 5 metros en el
centro.
Desarrollo
Preparacin
- Los dos
participan
- gruposComo
el
anterior.
simultneamente.
- Esta vez los jugadores del grupo C
- En cada
grupoen
2 jugadores
combinan
estan
las lineas
de Corner.
para chutar.
- Se colocan balones extra creca de
- El jugador
A enva
un pase a B. B
ambas
porteras.
conduce hacia la zona central y chuta a
puerta,Desarrollo
concentrndose en la precisin.
- Despus
chute,Aambos
jugadores
- Losdel
grupos
y B intentan
marcar en las
se sitan
en
la
otra
portera
y
esperan su
porteras
contrarias.
siguiente
turno.
- En
general un gol vale un punto. Si el
gol se obtiene de chute directo despus
Aspectos
a Controlar
de un
pase hacia atrs de un jugador de
- Pase C,
preciso. vale
3
puntos.
- Buen-control
de mxima=
baln.
Duracin
5 minutos.
- Precisin en el chute.
Desdoblamiento
Variaciones
- Los atacantes pueden marcar solo de
chute directo despus de un pase atrs.
Preparacin
- Limitar
el numero de toques a los
- Cmo
el anterior.
atacantes.
Desarrollo
- Los dos grupos participan
simultneamente.
- En cada grupo, dos jugadores
colaboran para chutar a gol.
- A enva un pase en la direccin de
carrera de B.
- B regatea diagonalmente hacia la
zona central mientras A lo supera
corriendo rpidamente por detrs.
- B pasa A que da un pase de nuevo
a B que chuta.
Aspectos a Controlar
- El desdoblamiento es una tctica de
grupo.
- Chute preciso.
Preparacin
- Cmo el anterior
Pase
Atrs
Chute
Desarrollo
- Ambos grupos participan
simultneamente.
- En cada grupo, una pareja de
jugadores combinan para crear la
ocasin de gol.
Control
Hacerse con el balon, dominarlo y dejarlo en posicion y condiciones para ser jugado con una
accion
posterior.
Ppios basicos: atacar el balon, ofrecer seguridad en el contacto, relajamiento total,
orientarnos
balon
y
contario.
Cualidades: excelente equilibrio, coord de movimientos, total atencion y vision al balon, flex
muscular
y
articular.
Entreno: mayor numero posible de contactos entre jugador y balon, usar todas superficies de
contacto, entrenar los encadenamientos tecnicos (control-regate, control-tiro, control-finta)
Cobertura
Accin tecnica de proteccion
En
De costado-De espaldas
medio
de
la
oposicion
corporal.
parado.
Golpeo pie
Toque
que
se
da
al
balon
de
forma
mas
o
menos
violenta.
Factores a tener en cuenta: lanzamiento, vision hacia compaeros, adversarios, vision juego
y
campo,
mejor
provecho
cualidades
jugador.
Base
del
juego
de
conjunto:
control-pase-apoyo.
Tener en cuenta: la procedencia, velocidad de balon y la trayectoria del jugador que golpea.
Pierna activa-Pierna pasiva
FINTA
Mov o acciones que hace el jugador para engaar o distraer al contario de la verdadera
accion
a
realizar.
Formas: antes de recibir el balon en beneficio propio-despues de recibir en beneficio propio.
Cualidades: imagiancion, descender el cdg, decision, velocidad de reaccion, coordinacion, y
las
del
regateador.
Justificacion: proximidad del contrario, posteriores acciones tecnicas, temporizar, desbordar,
cambio
de
ritmo
y
de
direccion.
No justificacion: despues de regate, cuando no esta cerca el contrario, pase o tiro posibles.
RELEVO
Accion tecnica-tactica que se realiza entre dos componentes de un mismo equipo, siempre
en posesion del balon, continuando con la iniciativa del juego. Es la trasmision del medio.
Formas: frontal, diagonal, dorsal.
ACCION COMBINATIVA
Accion
tecnica
entre
dos
o
ms
compaeros.
Tener en cuenta: quien tiene el balon, movimientos de los jugadores, tecnica adecuada de
quien envia o el que recibe el balon.
Conduccin
Accion tecnica que se realiza al controlar y manejar el balon en su rodar por el suelo.
Individual-De
conjunto.
Simple-Superior
(con
o
sin
obstaculos).
Bases: acriciar el balon, vision entre espacio y balon, proteccion de balon.
Beneficios: mantener iniciativa, permite desmarque, se progresa en el campo, temporizar.
Perjuicios: cansancio fisico-mental, en exceso resta velocidad al juego y reduce espacios,
balon
es
mas
rapido,
riesgo
de
lesion.
A tener en cuenta: superficie de contacto, precision y fuerza en los golpeos, lentitud y rapidez
de la misma, rapidez ejecutante, temporizaciones, cambios de ritmo, direccion, progresion,
vision periferica, estado terreno, situacion contrario.
Regate
Accion tecnica que nos permite avanzar con el balon, conservandolo y desbordando al
contario para que no intervenga en el juego. Llena de habilidad e imaginacion.
Clases:
simple
(sin
accion
previa)-compuesto(con
finta).
Cualidades: dominio de los apoyos en el suelo, dominio del cuerpo, domio del balon,
habilidad-destreza-imaginacion,
cambio
de
ritmo
en
la
progresion.
Ventajas: permite desmarque y penetracion de compaeros, desequilibrar al adversario y
dejarlo fuera de la jugada, colocarnos en situacion de segunda accion, ganar tiempo, ser
dueos del juego para darle seguridad-velocidad-engaar, improvisar acciones.
Justificacion: area contraria para conseguir angulo de tiro, si esta aislado el poseedor,
clarificar
accion
posterior.
No justificacion: si el pase es posible, area propia rodeado de contrarios, no hay angulo de
tiro.
Fases de juego: si no hay pase, eludir ultimo contario, continuar una accion del compa,
compa fuera de juego, temporizar partido favorable.
INTERCEPTACION
Accion tecnica defensiva por medio de la cual es modificada la trayectoria del balon evitando
o
no
el
fin
perseguido
pr
su
lanzador.
Tipos
:
Reflexiva-Irreflexiva.
Bases: capacidad de decision, vision rapida de balon y del juego, velocidad de movimientos,
destreza, fuerza y habilidad corporal, valentia en los contactos, sentido practico de
destruccion
del
juego,
conviccion
de
llegada
en
la
accion.
Cundo? : equipo o rival directo muy tecnico, 1 contra 2 en caso extremo, temporizacion del
contrario,
terreno
duro,
cuando
va
a
puerta-corner-saque
banda.
Carga: accion fisica sobre el contario. Balon contario o libre en disputa. Hombro con hombro
u hombro con espalda.
Tiro
Accion tecnica que consiste en todo envio de balon sobre la porteria contraria.
Debe
ser
preciso,
espontaneo
y
potente.
Ocasiones de tiro: eludido el contrario, despues de pared, centro desde banda, con portero
tapado, portero avanza o retrocede, si esperan un centro, campo mojado.
Consideraciones al jugador: si ejecuta parado esperando el balon, en mov recibiendo,
despues
de
accion
individual.
Consideraciones al balon segn procedencia y direccion: si procede de frente, atrs,
laterales,
diagonales,
rasos,
alto,
media
altura,
costado,
parado.
Segn altura: altos, rasos, bote pronto, despues de bote o semialtos.
Segn trayectoria: con o sin efecto, ascendente-descendente, recta, paraleo al suelo,
curvilinea.
A tener en cuenta el que tira: superficie reducida de porteria, situacion portero, densidad
contrarios,
situacion
compas,
distancia-angulo-zona
de
tiro.
Caractercas del que tira: pleno dominio del balon, potencia de golpeo, precision golpeo,
equilibrio,
decidido,
valiente,
con
convencimiento,
agresivo,
perseverante.
Situaciones favorables: si se puede conseguir xito, angulo de tiro favorable, efectuar sin otra
accion
previa.
Situaciones desfavorables: compa mejor situado, no angulo de tiro, balon en malas
condiciones,
distancia
no
es
buena.
Recomendaciones delante de la porteria: ocupar todas las zionas de tiro, explotar todas las
posibilidades de tiro, confianza absoluta, entrno con y sin oposicion, rapidez en la accion,
entreno acciones individuales y colectivas, entreno en todas las situaciones.
DESPEJE
Alejar el balon lejos de la porteria contraria resolviendo una situacion comprometida.
Condiciones basicas: atencion y vision al juego, decision y valentia, anticipacion, velocidad
de movimiento, buen sentido del juego defensivo, asentido de anticipacion, orientado.
ENTRADA
Accion fisico-tecnica que tiene por objeto ir al encuentro del jugador oponente que esta en
posesion de balon, con el fin de impedir que progrese en el terreno o sea dueo del juego.
Riesgos: contacto fisico con el oponente, deslizamientos realizados, desbordado sino
intercepta.
Cuando? : momento de recibir balon y antes de controlarlo, despues de haberlo controlado,
cuando
avanza
conduciendo.
Formas: de frente (de pie-lateral), lateral-takle.
Takle:
accion
sobre
el
balon
en
forcejeo
Disputa de balon: toma de contacto, carga, deslizamiento.
con
contrario.
Golpeo cabeza
Toque
que
se
da
al
balon
de
forma
mas
o
menos
violenta.
Superficies: frontal (potencia y direccion), lateral (lo mismo con giro cuello), parietal (desvios)
occipiotal
(prolongaciones).
Formas de efectuarlo: parado, en sitio o salto vertical parado, carrera sin saltar, carrera con
salto,
en
plancha.
Destino:
Defensiva-Ofensivas.
Gestos tecnicos del golpeo en el aire: iniciacion-carrera-despegue, vuelo, contacto, caida.
Finalidad: remate, desvios, prolongaciones, despejes.
Habilidad y destreza
Capacidad de dominar el balon por el jugador por suelo o aire mediante mas de dos
contactos.
Tipos:
Estatica-Dinamica
Cualidades: gran dominio del balon, de su cuerpo, rapidez fisica en movs cortos, claridad de
ideas,
sangre
fria,
variedad
en
las
acciones.
Progresion: posicion de partida, superficie de contacto, toque por alto-bajo-mxima alturaminima, combinaciones de piernas con dif superficies de contacto y posiciones de partida,
alternancias obligadas, obstaculos estaticos-mov.
PASE
Permite stablecer una relacion entre dos o ms componentes de un equipo mediante la
trasmision
del
balon
por
un
toque.
Elemento inicial de cada combinacion y base del juego colectivo.
Principios:
Jugador desmarcado elige el momento oportuno, direccion y manera, deben ser variados,
que receptor pueda controlarlo o jugarlo directamente, pases en sentido contario sorprenden,
por detrs de la defensa son peligrosos, enviar por delante y a la carrera del compa, pase
corto domina el juego, largo para contraataque, profundidad penetrar en la defensa, lateral
usar el campo a lo ancho, diagonal abrir la defensa, largos trsaversales cambios de
orientacion, hacia atrs conservar el balon, centro de banda peligo para la meta.
Beneficios al conjunto: alternar pase corto con largo, evitar conduccion, buscar perfeccion,
sentido de la oportunidad en su realizacion, buena direccion y velocidad, reduce la fatiga,
facilita la progresion, evita lesiones, aclara situaciones confusas, base del juego de conjunto.
Pases peligrosos: abundancia pases horizontales, delante propia porteria, laterales sin
profundidad, porteria adversaria con posicion de tiro, para quitarse el balon de encima.
Portero
Tecnica individual: paradas blocaje, desviaciones, despejes, prolongacuiones, rechaces,
golpeos
y
saques.
Debe hacer: pritefer balon con cuerpo, balon alto juntar pulgares detrs balon, cruzar pierna
por delante en estiradas, colocarse en bisectriz palos-balon, blocar mejor que despejar, a
corner
que
dejarselo
al
contario.
No debe hacer: atajar adversario que no ha rebasado a la defensa, perseguir atacante fuera
de area, presentar rodilla para blocar balon raso, abrir piernas mas que circunferencia del
balon.
Tiempo de reaccion: ver posicion de compas, zona de juego eficaz y balon, calcular
desplazamientos de sujetos y balon, elegir respuesta eficaz, iniciar respuesta.
Estrategia
Todo lanzamineto de un jugador del equipo que trata de poner el balon en juego.
Acciones tecnica individuales: saque de meta, corner, penalti, saque banda, golpe franco,
saque inicial, saque neutral.
Circuitos tecnicos
Forma de trabajar aspectos tecnicos en un numero determinado de postas con el fin de
mejorar
la
tecnica.
Acciones tecnicas deben ser: simples, tener en cuenta numero de repeticiones, tiempo por
posta,
aumentar
dificultad.
Formas de trabajo: genericas, especificas, por tiempos, repeticiones, enlazando acciones
tecnicas
por
rotacion.
Elaboracion circuito: material, numero estaciones o postas, por tiempos, jugadores.
Pressing
Formas: poseedor de balon, sobre una linea, todos los adversarios, en el momento de perder
balon,
desde
el
momento
en
que
lo
pone
en
juego
el
contrario.
Lugares: nuestra propia mitad de campo, en banda, despues de repliegue, en todo el campo.
Aspectos favorables: reduce la creatividad y rapidez del contrario, obliga a la improvisacion,
dificulta la progresion contraria, simplicidad de acciones para nuestros jugadores, si robamos
contraataque.
Desfavorables: fallo ind crea peligro, llevarnos a zionas no adecuadas y peligrosas,
personalidad
creativa
se
anula.
Contrarrestar: paredes, buscando apoyo con el poseedor del balon, velocidad en el juego,
ayudas permanentes, jugada indv, superioridad numerica, incorporacion de compas, salidas
del hombre libre, juganndo hacia atrs para que lancen en largo.
Desmarques
Es escapar de la vigilancia del contrario cuendo nos apoderamos del balon.
De
apoyo:
se
ofrece
ayuda
a
un
compa
acercandose.
Consideraciones: conservar posoesion, control juego, conservar resultado, sorprender con
cambios de orientacion y ritmo, desmarques de ruptura, sacar al contrario de posicion
defensiva,
desmoralizar.
De ruptura: se supera la posicion del compa con balon o bien redueciendo distancia con la
porteria
contraria
buscando
progresion.
Consideraciones: otrogar progresion y profundidad, mayor velocidad, llegar en buenas
condiciones
de
remate.
Objetivos desmarque: fundamental para mostrar buen nivel de org ofensiva, otorgar maximas
posibilidades al poseedor, no obligar al juego individual, anular el marcaje contrario, situarse
en posicion favorable al juego y al remate, ayudar al poseedor del balon, ayudar a otros
compas.
Exigencias poseedor: vision clara de todo terreno de juego, vision de posiciones y carreras
de conpas y contarrios, el que corre es ms visible que el que grita, decidir la mejor de las
opciones en el menos tiempo, entrega en el momento justo y oportuno, sincronizar potencia
de golpeo con carrera del compa, no desanimarse por mala entrega, no jugar con el sacrificio
y
esfuerzo
de
los
compas
para
hacer
jugada
personal.
Exigencias solicitantes: estar en disposicion de ocuapr un espacio libre, estar en constante
movimiento, gran concentracion en el juego, esatar asequibles al poseedor de balon,
desmarque al lugar idoneo en el momento justo, gran sentido del juego sin balon, sacrificio y
solidaridad
Finalidades: otorgar posibilidades al poseedor, control del juego, progresion, amplitud, canasr
fisicamente, desorientar y sorprender, imponer ritmo de juego, anticiparse al juego y al
remate.
Ataques
Intentar llegar a la porteria adversaria con el balon una vez puesto en juego o cuando se ha
recuperado. Accion de todo el equipo. El ataque puede ser De inicio estrategico-Por
recuepracion de balon en juego.
Desdoblamientos
Accion ofensiva teniendo prevista la defensiva, con cambio de posicion momentaneo de dos
o ms jugadores de diferente linea.
Contraataque
Robar el balon al contrario e intenatr llegar rapidamente a la porteria sorprendiendole para
que no pueda replegarse ni org defensivamente y explotando los espacios libres dejados.
Requiere
pocos
elementos.
Ventajas: esperar en lugares elegidos, gran densidad defensiva, sorprender con presing
seguido de progresion rapida, no dar tiempo alrepliegue ni org defensiva, no dar tiempo al
marcaje,
no
permitir
coberturas
ni
permutas.
Espacios libres
Lugares del campo que se encuentran libres por abandonarlos un compa del poseedor del
balon
y
adversario
que
lo
marca.
Se
crean-ocupan-aprovechan.
Ventajas: cambios orientacion, desorienta contrario, cambair ritmo juego, romper ritmo
contrario, conseguir profundidad ofensiva, amplitud ofensiva, ayuda permanente, comb
marcaje al hombre, movilidad constante, facilitar la progresionnen en ataque, ayudas
permanentes,
facilitar
desmarques
ruptura,
fluidez
al
juego
ofensivo.
Contrarrestar: repliegues intensivos, densidad defensiva, defender con todos los jugadores,
marcaje zonas, sacrificio, anticipacion defensiva, cambios de orientacion, velocidad en
desplazamientos, ocupacion racional del terreno de juego.
Apoyos
Accion en la que por medio de desmarque los compas del poseedor facilitan la posesion de
este para despues hacer la accion que ms convenga al equipo.
Ayudas permanentes
Soluciones favorables que se le presentan al poseedor por sus compas en cualquier
momento
y
circunstancia.
Ventajas: disponer siempre de ayuda, siempre hay compas asequibles, no obliga al juego
indv, poseedor varias soluciones, creatividad del poseedor, control de juego, poseedor sin
precipitacion
sino
tranquilidad.
Contrarrestar: marcaje al hombre, pressing poseedor, anticipacion, pressing total, repliegues
intensivos, repliegue para provocar fuera de juego.
Paredes
Entrega y devolucion rapida de balon entre dos o ms jugadores de un equipo.
Ventajas: salvar oposicion, imprimir mayor velocidad, desequilibrar cualquier defensa, facilita
la progresion, la conservacion, combatir el prressing y el marcaje al hombre.
Contrarrestar: marcaje zonas hombre libre, permutas, pressing total, anticipacion, repliegues
defensivos.
Temporizaciones
Acciones lentas hechas con astucia para obtener ventaja (tacticamente) el equipo que las
realiza.
Ventajas: defender resultado favorable, romper ritmo contrario, cambios de orientacion, dar
tiempo al desmarque, cambiar ritmo juego, serenar propio juego, recuperacion fisica, permitir
la progresion, logra equilibrio ataque defensa, contrario salga posiciones defensivas, ante inf
numerica,
dar
tiempo
compa
en
fuera
de
juego.
Contrarrestar: conocer objs contario y aplicar ppios tacticos adecuados, pressing poseedor.
Carga
Accion que realiza un jugador sobre el contrario empujandole reglmentariamente con el
hombro cuando este se encuentra en posesion del balon o intenta apoderarse del mismo.
Ritmo de juego
Cuando se mantienen desde el principio hasta el final del partido unos esfuerzos y acciones
que no sufren durante su desarrollo ningun cambio aparente en cuanto a su intensidad.
Ventajas ritmo juego RAPIDO: desgastar al adversario, mayor velocidad, sorprender en
estrategia.
Contrarrestar: marcaje en zonas linea paralela fuera de juego, repliegues intensivos,
temporizacion
defensiva,
pressing
poseedor.
Ventajas ritmo jugo LENTO: contagiar al contrario que juega mas rapido que nosotros,
aguantar asi el partido a nivel fisico, se manifiesta mejor la conservacion y el cntrol del juego,
facilitar
desmarques
de
delanteros.
Contrarrestar: pressing poseedor, impedir creacion espacios libres, impedir facilidad en
desmarques, impedir ayudas permanentes, pressing total si ellos ganan.
Vigilancia
Evoluciones que realizan los defensores de un equipo sobre sus adversarios aun cuando su
equipo esta en posesion de balon o en accion estrategica.
Cambios de ritmo
Diversos movimientos en cuanto a lentitud y velocidad de los hombres de un equipo en
posesion de balon y de las dif velocidades y trayectoris de este.
Ventajas cambio ritmo INDV: alternar lentitud y velocidad en la conduccion, alternar
superficies de contacto, por los cambios de velocidad y direccion del balon, jugadas lentas en
inicio y rapidas en final, desequilibrar contrario o defensa, en la finalizacion de cualquier
jugada
de
ataque,
por
los
cambios
de
direccion
en
carrera.
Contrarrestar: coberturas constantes, permutas, pressing al possedor, temp defensiva,
amagar
la
entrada.
Ventajas cambios de ritmo COLECTIVOS: por los cambios de velocidad y direccion de los
jugadores sin balon, cambios de velocidad y direccion del balon, alternar juego corto-lento
largo-rapido, acciones lentas de inicio y rapidas en final, desequilibrar una defensa bien
organizada.
Contrarrestar: situaciones defensivas de repliegue, marcaje en zona provocando fuera de
juego.
Cambios orientacion
Todos los envios largos, medios, cortos del balon que cambian su trayectoria.
Ventajas: aprovechar espacios libres, desequilibrar defensa lenta, comb marcaje contrario,
crear angulos de tiro, crear situaciones favorables, dotar de aplitud de ataque, estirar
horizontalmente lineas defensivas contrarias, girar la defensa, desorientar juego defensivo
contrario, ganar su espalda, dotar juego ofensivo de versatilidad, participacion alternada de
todos
los
jugadores.
Contrarrestar: defensa en zona, pressing poseedor, repliegues colectivos, defensa linea fuera
de juego, defensa en zonas con anticipacion, profundidad defensiva, equilibrio en defensa,
velocidad desplazamientos defensivos, temp defensiva.
Velocidad en el juego
Acciones rapidas realizadas por los jugadores de un equipo con golpeos de balos precisos y
oportunamente
orientados.
Eficacia: crecaion-ocupacion-aprovechar espacios libres, jugar el balon rapido y de forma
favorable al compa desmarcado, velocidad de ejecucion, velocidad de los desplazamientos y
carreras de compas que solicitan sincronizando el paso y fuerza de golpeo, sorprender
contrario, en acciones indv velocidad de carrera y ejecucion, velocidad-valentia-agresividad
en ataque y defensa, para comb cualquier marcaje, comb repliegues.
Contrarrestar: repliegue rapido y ordenado, repliegue intensivo para provocar fuera de juego,
pressimg puntas resto repliegue, temp defensiva, ritmo lento para contagiar.
Progresion en el juego
Acciones realizadas por un equipo enviando el balon perpendicular a la porteria adversaria.
Amplitud y profundidad
Ventajas: pasar de posiciones atrasadas a situaciones de ataque, velocidad al juego, si es
rapida no damos tiempo a que se organizen en defensa, no poder interceptarnos en nuestra
mitad
de
medio
campo,
buscamos
profundidad.
Contrarrestar: repliegue defensa en zona linea paralela fuera de juego con puntas u medios
pressing, marcaje ferreo en zona, pressing total, anticipacion, repliegue con orden-disciplinavelocidad.
Permutas
Favorables: seguridad defensiva, on inf numerica, nos e automatiza al jugador, pocos
espacios
libres,
no
huecos
cerca
de
la
porteria.
Requieren del jugador: plena concentarcion en el juego, sentido de trabajo colectivo, espiritu
de sacrificio, jugar sin balon, colaboracion constante, trabajar en puesto no habitual, decidir y
saber ir al sitio justo.
Coberturas
Favorables: disponer de ayuda permanente, mantener control de juego en defensa, poder
efectuar permuta, fallo subsanado por compa, equilibrio o sup numerica, participar
libremente, aconsejable cuando se intrenta salir al paso de un contrario que desbordo al
compa,
no
dejar
espacios
libres,
eficaz
contraataque.
Desfavorables: si no hay sacrificio no efectividad, tener hombres sin espititu de colaboracion,
sin seguridad propia, poco inteligentes para el juego, falta de concentracion y solidaridad,
falta de generosidad en el esfuerzo.
Temporizaciones defensivas
Eficacia: obliga al contrario que tiene el balon a jugar de forma lenta, impedir progresion
rapida, sorprender con acciones rapidas, dudar en la entrada para luego hacerla de forma
rapida, aparentar duda para favorecer las coberturas, permitir repliegue de las lineas a zonas
establecidas, recuperarnos fisicamente, impedir lanzamientos sorpresivos y rapidos.
Combatirlas: movilidad de los hombres sin balon, creacion de espacios libres, velocidad en
las acciones, desmarques continuos, ritmo de juego rapido, cambios de orientacion y de
Marcaje
Acciones que realizan los jugadores de un equipo respecto a sus adversarios cuando estos
se
encuentran
en
posesion
del
balon.
Principios de la marcacion: situarnos entre el contrario y la propia meta tomamdo en cuenta
el balon, marcacion estrecha hace posible la anticipacion o una intervencion precisa, ademas
de marcar evaluar el juego de conjunto, atencion en los cambios de marcaje.
Colaboracion del jugador marcador: depende de la situacion del balon con relacion a el
mismo y su propia porteria y de su trayectoria y velocidad, de la posicicon de los contrarios,
de la posicion de sus ciompas con relacion al balon y al contrario.
Orientacion marcada por: evolucion del balon, trayectoria balon, velocidad, desitancia con
respecto
a
la
porteria.
Aspecto
indvidual
:
marcaje
hombre,
zona,
mixto.
Aspecto colectivo : marcaje combinado, coberturas, permutas, repliegue, pressing.
Marcaje hombre
Seguir al contrario asignado muy cerca con el fin de: evitar que reciba el balon, llegar al balon
en el moento que lo recibe, arrebatar el balon antes de que lo reciba, crae contaraataque.
Caracersticas : fuerza de intervencion, evitar que reciba el balon, importancia hombre libre,
reducir distancias cuando se acerca a nuestar porteria, responsabilidad individual.
Venatjas: acontrarios no se ven liobres, atacante obstaculizado al recibir el balon, simplicidad
de
acciones,
marcador
concentrado
en
atencion
y
esfuerzo.
Inconvenientes: riesgo en fallo individual, no existe espiritu de solidaridad, anticipacion muy
peligrosa, cond fisica optima, frena la iniciativa del juego, defensor arrastrado a posiciones no
habituales, juego ofensivo de los defensas muy limitado.
Marcaje zonas
Un jugador tiene limitada una zona del campo y marca al jugador que penetra en ella. El
equipo presenta un bloque defensivo entre el balon y la porteria contraria.
Caractersticas: equipo presenta varias lineas escalonadas, la colocacion se modifica segn
la
posicion
del
balon,
el
jugador
es
respaldado
y
rinde
ms.
Ventajas: defensor no abandona su puesto habitual, marca cerca cuando contrario entra en
su zona, gran cobertura, gran sentido de anticipacion, contraataque, ocupamos espacios
peligrosos y obligamos a mandar balones desde medio campo o tiri lejano, gran solidaridad.
Inconvenientes: posibilidad de que dos o ms jugadores invadan la zona, la iniciativa se deja
al contrario, reducir la zona a espacios pequeos para que haya eficacia, dificultad de
controlar la mitad de nuestro campo con cinco oseis jugadores, falta de agresividad.
Marcaje mixto
Relacionado con los dos anteriores. El marcador sale del radio de accion para seguir al
jugador
que
paso
por
ella
hasta
finalizar
la
jugada.
Caractersticas: anular al atacante ms peligroso en ese momento, el contrario es distinto de
una accion aotra, disciplina-sacrificio-inteligencia-iniciativa-sincronizacion defensiva colectiva,
conjurado el peligro se vuelve a su zona, evitar el peligro mas proximo, para contrarrestar el
juego
ofensivo
contrario.
Ventajas: ayuda cuando ellos hacen contraataque, damos la iniciativa al jugador, no nos
encuentra el contrario en inf numerica, aumenta creatividad de nuestros jugadores.
Inconvenientes: fuerte esfuerzo fisico, trabajar en zonas no habituales, disminuye la
capacidad ofensiva, confiar mision a hombres poco sacrificados, no reciprocidad en la ayuda
de compas.
Marcaje combinado
Ocupacion racional
Depende de: sistema de juego en practica, tactica a emplear, tipo de marcaje oponente,
marcaje
propio,
caraacts
compaeros
y
contrarios.
Forma de ocuparlo: con repliegue intensvo, repliegue a priopia mitad de campo, posiciones
de partida, presencia intensiva sobre poseedor, presencia sobre todos contrarios.
Acciones trespecto al gol. Conseguir gol: progresion en el juego, movilidad, velocidad de
ejecucion, participacion, cambios de ritmo y direccion, vision periferica, situacion del balon,
elegir el momento adecuado, saber las posibilidades de remate que tenemos, amplitud en
ataque.
Acciones
respecto
al
balon:
seguridad,
presion,
velocidad,
iniciativa.
Control del juego por los jugadores: saber organizarse y desembolverse en su demarcacion,
en las proximas, en mov defensivos, ofensivos, dimensiones del campo, en todas las zonas
no se actua igual, la defensa se organiza, el ataque se organiza e improvisa, saber jugar 1
para 1, jugar en la zona, desde la zona, en el puesto, desde el puesto.
Sistemas
13331,14312,1442,1451,14411,1532,15311,1541.
Portero
Dominios tacticos: org de la defensa, colocacion, autoridad en el area sentido para comenzar
la
accion
ofensiva.
Tener en cuanta: tarea ppal guardar la puerta, ultima linea defensiva y primera ofensiva, sus
saques o mov genera ataque o contraataques, dirige a sus compa en ataque y defensa, hace
la
barrera,
realiza
saques
de
puerta,
jugara
con
los
pies.
Debera tener: sentido de la colocacion, justeza en estiradas, potencia y precision en
lanzamientos, altura y precision en saltos, buen nivel en tiempo de reaccion discriminativa,
velocidad de reaccion.
Estrategia
Acciones que se pueden desarrollar en un partido tratando de aprovechar o neutralizar toda
clse
de
lanzamiento
a
balon
parado.
Estrategia ofensiva: saque inicial, saque meta, corner, libre directo, libre indirecto, penalti,
saque
de
banda,
bote
neutral.
Estrategia defensiva: formacion de barreras.
Planificacion
Factores generales: equipo que entrenamos, clase de competicion, numero de partidos,
aspiraciones del club, disponibilidad de tiempo para entrenar, instalaciones disponibles.
Basada
en:
objetivos
concretos,
sencillez,
claridad,
normativos,
flexibles.
Segn el tiempo: a largo plazo (planificacion de futuro), a medio plazo (macrociclos), a muy
corto
plazo
(microciclo).
Fases en la temporada: generico o de acondiconamiento general, competitivo o especifico,
mantenimiento.
Test: de realizaran antes de comenzar la prparacion, primera quincena de octubre, priemra
quincena
de
fenbrero,
terminar
la
temporada.
Requisitos del test: datos tomados por la misma persona, pruebas en las mismas
condiciones,
que
las
comprenda
el
jugador.
Caractersticas: autenticidad, objetividad, facil administracion, interpretacion correcta por
parte del entrenador, aplicacin practica al deporte que se trate.
TCNICA
Concepto. Son todas aquellas acciones que es capaz de desarrollar un jugador de ftbol
dominando y dirigiendo el baln con todas las superficies de contacto que permite el
reglamento.
Tipos :
- Si es en beneficio propio, se conoce como Tcnica Individual.
- Si es en beneficio del conjunto se entiende como Tcnica Colectiva.
Diferentes Aspectos tcnicos que debe conocer y saber realizar un jugador:
- Dominar con habilidad y destreza correctamente el baln.
- Controlar y orientar la eficacia de contacto y a diversas distancias.
- Tirar a gol con todas las superficies de contacto a diversas distancias y con diferentes
ngulos.
- Driblar y fintar al oponente y no a uno mismo.
- Saber decidir la mejor solucin a la jugada que se presente.
- Interpretar y recuperar el baln con eficacia.
- Tener un gran sentido de la Anticipacin, tanto en ataque como en defensa.
Adems de lo apuntado, los Gestos Tcnicos se caracterizan y sobresalen por:
- La calidad y variedad de los contactos.
- La precisin y orientacin de los golpeos.
- Un buen equilibrio, coordinacin, lateralidad y desenvoltura.
- Una gran concentracin sobre el baln.
- Una gran concentracin sobre los compaeros y los adversarios.
- Desenvolverse con personal iniciativa y libre expresin.
- Ser creativo, adems de imaginativo.
- Saber desenvolverse con respecto al juego y cuanto le rodea.
TCNICA INDIVIDUAL
EL CONTROL
Concepto. Es hacerse el jugador con el baln, dominarlo y dejarlo en posicin y debidas
condiciones para ser jugado inmediatamente con una accin posterior.
Clases de Control :
- Controles clsicos : PARADA, SEMIPARADA y AMORTIGUAMIENTO
- PARADA: Inmoviliza totalmente un baln raso o alto, sirvindose de la planta del pie.
Jugador y Baln parados.
- SEMIPARADA: El baln no se inmoviliza totalmente pudindose efectuar con cualquier
- Desvos: Desviar el baln con al cabeza es cambiar la direccin y trayectoria del mismo.
Interceptacin en el desvo defensivo, y pase o tiro en el desvo ofensivo.
- Prolongaciones: Siempre que el baln no cambie de trayectoria, aunque puede cambiar de
altura.
- Despejes: Es la accin de alejar el baln de nuestra propia portera.
- Remates: Es la accin de enviar el baln a la portera adversaria.
Aspectos ofensivo y defensivo.
En el aspecto ofensivo: Pase, desvo a gol, remate, prolongacin amortiguamiento.
En el aspecto defensivo: generalmente es una interceptacin por despeje, desvo,
anticipacin.
Consideraciones sobre el golpeo.
- Superficie de golpeo: Frontal, parietal y occipital, dependiendo de donde procede el baln.
Es recomendable utilizar siempre el frontal si es posible.
- Movimiento de cabeza: Inclinar hacia atrs antes de golpear y llevarla hacia adelante
cuando se toma el contacto. Abrir los ojos.
- Movimiento cuerpo: Abrir las piernas, arquear todo el cuerpo, ayudar con los brazos, que no
sean pesos muertos. Total atencin sobre el baln.
EL REGATE
Concepto: Es la accin tcnica que nos permite avanzar con el baln, conservndolo y
desbordando al adversario para que no intervenga en el juego.
Clases de regate:
- Simple: se desborda al adversario sin accin previa.
- Compuesto: Se hace uso de la finta para, posteriormente, desbordar al adversario.
Cualidades del regateador:
- Perfecto dominio de los apoyos en el suelo.
- Dominio del cuerpo.
- Dominio completo del baln, a pesar de la oposicin.
- Habilidad, destreza e imaginacin.
- Un buen cambio de ritmo en la progresin, para desplazar el baln fuera del alcance del
adversario y engaarle.
Ventajas que se pretenden con el Regate:
- Permitir el desmarque y penetracin de los compaeros.
- Desequilibrar al adversario y dejarle fuera de la jugada.
- Colocarnos en situacin de segunda accin.
- Ganar tiempo.
- Ser dueos del juego para:
Darle seguridad.
Darle velocidad.
Engaar constantemente.
- Improvisar acciones.
Justificacin del regate:
- En el rea contraria, para conseguir ngulo de tiro.
- Cuando se encuentra aislado el poseedor.
- Para clarificar una accin posterior.
La no justificacin del regate:
- Cuando el pase es posible.
- En el rea propia, rodeado de adversarios
- Cuando existe claro ngulo de tiro.
EL TIRO
Concepto: es la accin tcnica que consiste en todo envo de baln sobre la portera
contraria. Cualquier superficie de contacto es valida si su ejecucin no modifica las leyes del
Reglamento; ms utilizadas son los pies y la cabeza.
Superficies de contacto:
a.) Pies
Empeine frontal
Empeine Interior
Empeine Exterior
Parte Exterior
Parte Interior
Puntera
Planta
Taln
b.) Cabeza
Frontal
Frontal-lateral
Parietal
Occipital
Situacin del baln.
- Parado
- En movimiento
- Por el suelo
- Por el aire
Consideraciones
a.) Respecto al baln
Segn la procedencia y direccin:
- Los que procedan de frente.
- de atrs
- laterales
- diagonales
- rasos
- altos
- a media altura
- costados
- Parado
Segn la altura:
- Altos
- Rasos
- Bote-pronto
- Los semialtos o despus de uno o ms botes en el suelo.
Segn la trayectoria:
- Con o sin efecto.
- Ascendente-descendente, rectilinea.
- Paralelamente a suelo, curvilnea.
b.) Respecto al jugador
Segn la situacin del mismo:
- Si lo ejecuta parado esperando el baln.
- Si lo realiza en movimiento recibiendo.
- Si lo efecta despus de una accin individual.
Aspectos a tener en cuenta por el que tira:
- Superficie reducida de la portera
- Situacin del portero.
- Densidad de adversarios.
- Situacin de los compaeros.
- Distancia del tiro.
- ngulo de tiro.
- Zona de tiro.
Caractersticas que debe poseer el que tira:
Respecto a su tcnica:
- Pleno dominio del baln.
- Potencia de golpeo.
- Precisin de golpeo.
- Equilibrio.
Respecto al aspecto psicolgico:
- Decidido
- Valiente
- Con convencimiento
- Agresivo.
- Perseverante.
Situaciones favorables
- Zona de tiro.
- Cuando el ngulo de tiro se presenta favorable.
- Cuando se puede efectuar sin otra accin tcnica.
Situaciones desfavorables
- Cuando un compaero se encuentra en mejor situacin.
- Cuando se carece de ngulo de tiro.
- Cuando el baln viene en malas condiciones
- Cuando las posibilidades de llegar no son buenas (distancia).
INTERCEPTACION
Es la accin tcnica defensiva por medio de la cual, cuando el baln lanzado, golpeado o
tocado en ltimo lugar por el contrario, es modificada su trayectoria evitando o no el fin
perseguido por su lanzador.
La accin se realiza de dos formas: Irreflexiva o reflexivamente.
- Irreflexiva: la trayectoria del baln es modificada por medio de un desvi, sin prever si evita
o no el fin buscado por su lanzador; puede continuar el baln en posesin del contrario o
incluso ser gol en propia puerta.
- Reflexiva: la trayectoria del baln es igualmente modificada, pero las consecuencias
pueden ser de dos maneras:
- Se modifica su trayectoria sin prever la segunda jugada.
- Se modifica la trayectoria:
- Un corte: si nos apoderamos del baln
- Una anticipacin: si nos adelantamos a la accin del contrario.
- Un despeje: si pretendemos alejar de la zona el baln lo ms lejos posible.
- Un pase: si nos relacionamos con el compaero.
- Un desvo: si con ello evitamos el fin buscado por su lanzador.
- Un tiro: si interceptamos un pase (del defensa a su portero).
- Una finta: para posterior toma de contacto con el baln.
Superficies de contacto :
Todas las partes del cuerpo cuando se consigue neutralizar un pase o evitar un gol.
Generalmente Piernas, Pecho, Cabeza, Manos, Manos y brazos.
Bases para un buen sentido de la interceptacin :
- Capacidad de decisin
- Visin rpida del baln y del contrario.
- Atencin pura y exclusiva en el juego.
- Velocidad de movimientos.
- Destreza en la accin sobre el contrario.
- Fuerza y habilidad corporal.
TECNICA COLECTIVA
EL PASE
Es la accin tcnica que permite establecer una relacin entre dos o mas componentes de un
equipo mediante la transmisin del baln por un toque; es el principio del juego colectivo.
El pase siempre tiene ventaja sobre la conduccin; evita lesiones, fatiga y aclara situaciones.
Tiene enorme importancia cuando se ejecuta con perfeccin en espacios pequeos ante
obstaculo-activo o a grandes distancias. Es tan importante el poseedor del baln como la
Justificacin de la finta:
- Proximidad del contrario.
- Para posteriores acciones tcnicas.
- Temporizar
- Desbordar
- Cambiar de ritmo.
- Cambiar de direccin.
La no justificacin :
- Despus de un regate.
- Cuando no est cerca del contrario.
- Cuando el pase o tiro son posibles.
Diversas formas :
- Mediante conduccin
- Mediante cobertura
- Mediante temporizacin
- Mediante pase que dejamos a un compaero.
EL RELEVO
Es la transmisin del medio o de la iniciativa. En el relevo la accin tcnica en la transmisin
del baln es que hay un cambio de poseedor.
Formas diversas:
- Relevo frontal: cuando ambos compaeros llevan sentidos opuestos y realizan la
transmisin del baln, frente a frente.
- Relevo en diagonal: llevan direcciones convergentes.
- Relevo dorsal: llevan sentidos iguales, rebasando al poseedor del baln, llevndoselo a
ms velocidad.
ACCIONES COMBINATIVAS
Quien es dueo del baln, es dueo del partido, pero no quiere decir que vaya a ganarlo.
Concepto : una accin tcnica entre dos o ms compaeros de un mismo equipo, hemos
desarrollado una accin combinativa.
Hay tres puntos a tener en cuenta:
- Quien tiene el baln.
- Movimientos de los jugadores.
- Tcnica ms adecuada del que enva el baln o del que lo recibe.
Podemos diferenciar acciones combinativas en progresin o acciones combinativas en
temporizacin, dependiendo del objetivo a cumplir.
- Pases : Lanzamiento que efecta el portero a un compaero, con las manos o pies, cuando
el baln se encuentra en juego.
- Saques : Lanzamiento que realiza el portero con el pie o manos, cuando el baln se
encuentra parado.
ESTRATEGIA
Son las acciones que puede desarrollar un equipo poniendo el baln en juego con objeto de
sorprender o engaar a los adversarios.
La accin tcnica
- Ejecucin
- Saque de centro
- Saque de esquina
- Saque de meta
- Saque de banda
- Penalty
- Libres Directos
- Libres indirectos
- Maniobra y colaboracin
CIRCUITOS TECNICOS
Es una forma de trabajar aspectos tcnicos en un nmero determinado de estaciones o
postas con el fin de mejorar la tcnica.
Las acciones tcnicas se planificarn de la forma siguiente:
- Simples y con escasa dificultad.
- n de repeticiones
- tiempo por estacin
- Aumentando la dificultad
Formas de trabajo
- Genricas: Realizacin de varias acciones tcnicas.
- Especifica: Realizacin de una accin tcnica determinada.
- Por tiempos: Intervalos
- Continuado: Por repeticiones
- Enlazando acciones tcnicas por rotacin
Factores a tener en cuenta:
- Material
- n de estaciones
- Por tiempos
- Jugadores:
- Individual: acciones tcnicas especificas
- Colectivo: Grupos, acciones tcnicas concretas.
MEDIOS E INSTALACIONES
Los Medios
- Balones
- Material de entrenamiento
- Colaboradores
Instalaciones
- El terreno de entrenamiento
- El terreno de juego:
- Propio
- Ajeno
Factores de influencia
a). Estado del terreno
- Campo de tierra
- Campo de csped natural
- Campo de csped artificial
- Campo de ftbol a 5 7
b). Estado del tiempo
- Viento
- Campo hmedo
- Lluvia
- Nieve
- Fro
- Calor
- Sol
- Campo embarrado
- Campo encharcado
- Campo blando
- Campo duro
6 - Golpeos y Saques
En principio, su lanzamiento debe ser una iniciacin de ataque. Generalmente se tiene mas
precisin en las manos que en los pies.
Dinamismo en todos los lanzamientos. Engao con la vista y situacin del cuerpo. La mano que
tiene el baln debe ir de atrs hacia adelante y por encima de la cabeza para balones altos y por
debajo de la rodilla y cerca del suelo para balones rasos. Hay que procurar que en caso de saque
alejado a un compaero, el baln le llegue a los miembros inferiores, ya que si va a mucha altura
daremos ventaja al contrario en la disputa del baln.
Las partes a utilizar para sacar de portera, tanto a baln parado como a baln en juego, son:
En las manos del portero baln en juego, se utiliza la volea y semivolea. Generalmente se
utiliza la parte central del empeine, porque la superficie es mayor. La pierna debe siempre
dominar el baln y nunca el baln a la pierna.
En todos los saques, la entrega debe ser muy rpida, para coger siempre a contrapie al equipo
contrario, a no ser que nos interese temporizar por causas que favorecezcan al equipo
NORMAS GENERALES
Como normas generales lo que debe de hacer siempre el portero, lo que no debe hacer y lo que
es mejor.
en los balones altos, juntar los dedos pulgares por detrs del baln
situarse en la bisectriz del ngulo que forma el baln con los postes
No debe hacer :
Abrir las piernas mas de lo que mide la circunferencia del baln al recoger este cuando
viene por el suelo
Es mejor :
Lanzar el baln a corner que dejarlo en condiciones para que pueda jugarlo el contrario
1. Ver la posicin de los oponentes, compaeros, la zona de juego eficaz y el baln (trayectorias)
2. Calcular los desplazamientos de los sujetos y las trayectorias del baln (velocidades,
direcciones, puntos de incidencia, etc.)
Sobre baln que viene a la altura de la cabeza o algo mas arriba.- Desplegar rpidamente las
manos reunidas por los pulgares, llevarlas hacia adelante, los brazos ligeramente separados y
sueltos. En el momento del impacto los brazos se flexionan y llevan el baln al pecho.
Este gesto puede realizarse con una ligera impulsin vertical para los balones que llegan por
encima de la cabeza.
Cuando la pelota vienen por alto y de lado, fuera del alcance normal del portero, este debe
lanzarse semiladeado. Estirara los brazos con las manos abiertas en busca del baln. Una vez
en su posesin deber caer de costado y con una pierna encima delante, y la otra debajo,
estirada
hacia
atrs
para
amortiguar
todo
lo
posible
el
golpe.
Una vez en posesin de la pelota deber atrarsela hacia el pecho hasta hacerla quedar
totalmente blocada.
Cuando el baln esta al limite de alcance y el portero no puede apoderarse de el con las dos
manos, lo golpeara con el puo tratando de dirigirlo fuera del marco, hacia el lado si es posible.
Sobre baln muy alto.- Por alto los brazos deben extenderse totalmente hacia arriba y algo
adelantados, con las manos abiertas de forma que los dedos abarquen todo el baln. Los
pulgares de ambas manos juntos, tocndose o distancindose un centmetro, entre ambas,
para poder aprisionar el baln en el mismo momento de recibirlo, o bien lo atraera hacindolo
bajar hasta el pecho, para a continuacin, retomarlo al campo contrario o a un compaero
cercano, o bien hacindolo pasar por encima de un componente sin bajar la pelota y a
continuacin lanzarla.
Tras una estirada vertical, golpea el baln con los dos puos, verticalmente, a fin de
permitir a un compaero jugarlo. Se esforzara, desde luego, en dirigir el baln fuera del
marco, pero este gesto se efecta cuando no hay tiempo de preparar la parada del
baln: hay que actuar deprisa. El mismo despeje puede hacerse con un solo puo.
Si el baln llega con una trayectoria recta, el guardameta tras una parada vertical, la
prolonga con el dorso o palma de la mano, por encima del larguero.
Si el baln desciende sobre el larguero, puede emplearse otra tcnica que consiste en
prolongar la trayectoria del baln, con la palma de la mano bien abierta, por encima del
travesao.
En estos dos casos el baln es acompaado por la mano, si el baln pasa a limite de alcance, el
portero se esforzara en propulsarlo hacia el punto de paso del baln, mirndolo intensamente y
tratando de hacerlo desviar de su trayectoria tocndolo ligeramente.
Sobre baln largo que viene hacia la meta.- Siendo el portero el ultimo baluarte, debe estar
siempre alerta y presto a intervenir en todo momento. Puede verse obligado a alejarse de la
portera en el caso bien preciso de que un adversario persigue o conduce el baln hacia la meta,