As atividades ldicas fazem com que a criana aprenda com prazer, alegria,
sendo relevante ressaltar que a educao ldica est distante da concepo nica
de passatempo e diverso. A educao ldica uma ao inerente na criana e
aparece sempre como uma forma transacional em direo a algum conhecimento,
que se define na elaborao constante do pensamento individual em permutaes
constantes com o pensamento coletivo. de suma importncia utilizao do
brincar e dos jogos no processo pedaggico, pois os contedos podem ser
trabalhados por intermdio de atividades ldicas contribuindo, dessa forma, para o
crescimento global da criana. Jogos e brincadeiras contribuem para o
desenvolvimento motor, emocional e cognitivo da criana.
brincando com o mundo que ela aprende sobre ele e desenvolve a
imaginao, a criatividade e a ateno. O brincar se torna cada vez mais
importante na construo do conhecimento, oportunizando o prazer
enquanto incorpora as informaes e transforma as situaes da vida real
(FALCO. 2002).
o ato de brincar inerente s crianas desde seu nascimento. O brincar tem funes
ldicas e educativas ambos com valor pedaggico. A brincadeira pode ser livre ou
dirigida, mas o importante que o educador consiga equilibrar estas funes para
que acontea o aprendizado.
Segundo o Referencial Curricular Nacional para Educao Infantil (BRASIL,
1998, p. 21 apud CEBALOS; MAZARO, 2011): Brincar uma das atividades
fundamentais para o desenvolvimento da identidade e da autonomia. O fato de a
criana, desde muito cedo, poder se comunicar por meio de gestos, sons e mais
tarde representar determinado papel na brincadeira faz com que ela desenvolva sua
imaginao. Nas brincadeiras, as crianas podem desenvolver algumas capacidades
importantes, tais como a ateno, a imitao, a memria, a imaginao.
Amadurecem tambm algumas capacidades de socializao, por meio da interao
e da utilizao e experimentao de regras e papis sociais.
Acredito que o espao escolar o carto de visita de uma escola, precisa
passar credibilidade aos pais e familiares. essencial que este ambiente seja
prazeroso e harmonioso para que a criana se envolva no processo ensinoaprendizagem de maneira a se desenvolver plenamente, satisfazendo todas as suas
expectativas, todos os seus anseios, enfim toda sua vontade de aprender, para
interagir no mundo como cidado. Sabendo que a finalidade da Educao Infantil
tem como objetivo o desenvolvimento integral da criana, entende-se que ela seja a
base para as demais etapas do processo educacional, e que toda sua proposta
pedaggica deve estar direcionada s experincias e s vivncias do educando,
viabilizando assim a formao do indivduo.
Ao mesmo tempo em que a brincadeira est imersa em um determinado
contexto social, ela subjetiva. Dependendo da situao, um mesmo
comportamento pode ter significaes diferentes. Freire (2002) trabalha com o jogo
como um fenmeno percebido por suas manifestaes, sendo intil tentar listar
componentes para afirmar ou negar certa atividade como jogo. No podemos
separar as regras, a imaginao, a espontaneidade, juntar tudo e constituir o jogo,
para Freire (2002), na interao dessas caractersticas, entre outras, que ele
surge. O autor explica que:
Tudo no jogo aponta para o mundo interior do sujeito, invisvel aos nossos
olhos, e a traduo exterior dessa atividade, no plano da nossa razo,
confunde-se com expresses de qualquer outra atividade (FREIRE, 2002,
p.67).
O brincar vai desde a sua prtica livre at uma atividade dirigida, com regras
e normas. Os jogos so timos para desenvolver o raciocnio lgico, e tambm para
o desenvolvimento fsico, motor, social e cognitivo, e atualmente a aplicao desta
nova maneira de transmisso de conhecimento at mais fcil pelos recursos e
metodologias disponveis para o professor.
Apesar da viso renovada das possibilidades de utilizao dos jogos na
escola, o jogo ainda est muito distante de ser integrado realmente como recurso e
metodologia. Em geral, o uso dos jogos no cotidiano escolar se restringe a
atividades extremamente dirigidas, que contribuem muito pouco para o
desenvolvimento da autonomia, da criatividade e da produo de cultura.
Segundo Carneiro e Dodge (2007, p.91):
Para que a prtica da brincadeira se torne uma realidade na escola,
preciso mudar a viso dos estabelecimentos a respeito dessa ao e a
maneira como entendem o currculo. Isso demanda uma transformao que
necessita de um corpo docente capacitado e adequadamente instrudo para
refletir e alterar suas prticas. Envolve, para tanto, uma mudana de postura
e disposio para muito trabalho.
REFERNCIAS
3- CONSIDERAOES FINAIS
O ldico enquanto funo educativa propicia a aprendizagem do educando, o
seu saber, a sua compreenso de mundo e o seu conhecimento. Alm disso, o
ldico uma importante ferramenta de progresso pessoal e de alcance de objetivos
que promovam efetivamente a incluso dos alunos com necessidades educacionais
especficas. No entanto, a insero da metodologia do ldico na prtica docente
um desafio no processo educacional, pois a falta de educadores preparados para
us-la em seus projetos cria a resistncia para inseri-la no cotidiano escolar.
Sabendo-se que o ldico um elemento complementar para a melhoria do processo
de ensino e de aprendizagem em qualquer disciplina, deveria, por esse motivo, ser
mais uma metodologia adotada por todos os profissionais da educao que buscam,
por meio da criatividade e do dinamismo, promover o efetivo desenvolvimento
cognitivo, social e humano de todo seu alunado. Portanto, no ambiente escolar, as
atividades ldicas ajudam a construir uma prtica docente inovadora e inclusiva que
favorece a construo do conhecimento e o respeito diversidade.
A educao infantil tem como objetivo o desenvolvimento integral da criana,
entende-se que ela seja a base para as demais etapas do processo educacional, e
que toda sua proposta pedaggica deve estar direcionada s experincias e s
vivncias do educando, viabilizando assim a formao do indivduo. A atividade
ldica fornece uma evoluo nas funes das habilidades psquicas, da
personalidade e da educao. Por meio dos jogos e brincadeiras a criana aprende
a controlar os seus impulsos, a esperar, respeitar regras, aumenta sua autoestima e
independncia, servindo tambm para aliviar tenses e diminuir frustraes, pois
atravs do brincar a criana reproduz situaes vividas no seu habitual,
reelaborando atravs dos faz de conta.
O ldico traz aprendizagem do aluno, seu saber, sua compreenso do que
mundo e seu conhecimento. Dessa forma, o ldico essencial para o ensinoaprendizagem de inmeras disciplinas. Incluir o ldico nas suas prticas
pedaggicas, um processo desafiador, porque existem profissionais que no esto
preparados para assimil-lo em suas aulas. Essa falta de preparo leva resistncia
de aceit-lo e utiliz-lo em sala de aula. A criana precisa de tempo e espao para
brincar, cabe a pais e educadores propor um tempo destinado brincadeira na
escola, em casa, na rua, em parques, etc. O importante que a criana tenha tempo
para brincar em diversos espaos. Entendo que brincadeiras e jogos preparam as
crianas para a vida. Assimilando a cultura do meio em que vive a ela se integrando
e com ela convivendo como ser social por intermdio da atividade ldica.
Por fim conclumos ao fim deste trabalho que o brincar quando tem inteno
pedaggica nos leva a uma reflexo acerca da relevante funo que o professor da
educao infantil tem a exercer. Agir com inteno pedaggica organizar a aula de
maneira consciente, planejada, criativa e capaz de produzir um efeito positivo na
aprendizagem do aluno proporcionando possibilidades e ocasies para que as
crianas brinquem e, ao mesmo tempo, aprenda dentro de uma situao planejada e
equilibrada entre a atuao do professor e a espontaneidade do aluno com o
mximo de aproveitamento em prol do desenvolvimento integral da criana.