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INFORMTICA FCE- UNJu

Unidad I

EVOLUCIN DEL
PROCESAMIENTO
DE DATOS

2015

INFORMTICA FCE- UNJu


UNIDAD I
EVOLUCION DEL PROCESAMIENTO DE DATOS
Informtica Definicin y Origen del trmino
Dato, Proceso e Informacin
Hardware
Software
Programa
Unidades de Medidas empleadas en la Informtica
Qu son las TICs
Sociedad de la Informacin
Sociedad del Conocimiento
Alfabetismo Digital
Analfabetismo Digital
Ciudadano Digital
Brecha Digital
La Computadora
Concepto gramatical
Concepto segn su uso
Funciones de una computadora
Clasificacin de las computadoras
Por su fuente de energa
Segn su aplicacin
Segn su tamao
Segn su portabilidad
Otros dispositivos porttiles
Tecnologa ponible (weareable technology)
ANEXO DE LECTURA COMPLEMENTARIA
Generaciones de las Computadoras
Marco Histrico General de las Computadoras
Robtica
Domtica
Drone

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Unidad I

EVOLUCIN DEL PROCESAMIENTO

DE DATOS 2015

INFORMTICA
Definicin y Origen del trmino INFORMTICA
A lo largo de la historia el hombre ha necesitado transmitir y tratar informacin de
forma continua. An estn en el recuerdo las seales de humo y los destellos con
espejos que fueron utilizados hace ya bastantes aos, y ms recientemente los
mensajes transmitidos a travs de cables utilizando el cdigo Morse o la propia voz
por medio del telfono. La humanidad no ha parado de crear mquinas y mtodos
para procesar la informacin. Con este fin surge la Informtica, como una ciencia
encargada del estudio y desarrollo de estas mquinas y mtodos.
Segn el Diccionario de la Real Academia el trmino Informtica
es el " conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen
posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de
ordenadores.
Es decir, la Informtica es la ciencia que estudia el tratamiento
automtico de la informacin en computadoras, dispositivos
electrnicos y sistemas informticos.
La Informtica nace de la idea de ayudar al hombre en aquellos trabajos rutinarios y
repetitivos, generalmente de clculo y de gestin, donde es frecuente la repeticin
de tareas. La idea es que una mquina puede realizarlos mejor, aunque siempre
bajo la supervisin del hombre.
El trmino INFORMTICA apareci en Francia en 1962 uniendo las palabras
information y automatique. En los pases anglosajones se utiliza la frase Ciencia
de las Computadoras (Computer Science).
Mas definiciones
Disciplina que estudia la obtencin de informacin por medios automticos.
Es el estudio para definir relaciones entre el equipamiento, los datos y los
programas necesarios para configurar sistemas de informacin en medios
automticos.
Es la disciplina que tiene por objeto de estudio los procesos que se ejercen sobre
los datos, como generacin, obtencin, registro, depuracin, concentracin,
filtrado, ordenamiento, validacin, codificacin, almacenamiento, integracin,
clculo, acceso, recuperacin, visualizacin, interpretacin, anlisis y difusin.
Es la ciencia del tratamiento automtico mediante mquinas y racional (est
controlado mediante ordenes que siguen el razonamiento humano) de la
informacin.
La informtica se ocupa entre otros de los siguientes temas:
El desarrollo de nuevas mquinas (computadoras y perifricos).
El desarrollo de nuevos mtodos de trabajo (sistemas operativos)
El desarrollo de nuevas aplicaciones informticas (software o programas)

Ctedra: INFORMTICA - FCE

Unidad I

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DE DATOS 2015

DATO, PROCESO E INFORMACIN


Dato e informacin son dos trminos que suelen confundirse.
DATO
Es el elemento primario de la informacin conformado por smbolos (nmeros, letras,
dibujos, seas, gestos) que reunidos pueden cobrar significacin. Solo o aislado el
dato no posee relevancia inmediata, pero utilizado en las premisas de un
razonamiento puede llevarnos a una conclusin. Surgen de la observacin o la
experiencia.
Ejemplos:
Solicitando el documento de una persona y obtenemos los datos
de nombre, apellido y fecha de nacimiento.
Hacemos un censo y obtenemos el nmero de habitantes de un
lugar o su nivel de instruccin.
Datos es un punto de partida para obtener conocimientos. Se usan y
son muy valorados en todos los campos, pero sobre todo en Informtica. Aislados no
tienen ninguna significacin, pero procesados abren un mundo de posibilidades en el
campo cientfico y cultural en general.
INFORMACIN
Es el resultado de datos organizados en una forma til para las personas que la
reciben.
Datos que se han recolectado y procesado de manera significativa.
Es el producto final del procesamiento de datos.
La computadora se utiliza para procesar en forma automtica y a gran velocidad
esos datos. Como resultado del procesamiento de esos datos se obtiene la
informacin deseada, la cual ser til en la toma de decisiones.

PROCESAMIENTO DE DATOS (DATA PROCESSING)


La accin de "procesar" se relaciona con el acto de modificar o transformar algo de su
estado original a uno nuevo.
Es la Tcnica que consiste en la recoleccin de los datos primarios de entrada, que
son evaluados y ordenados, para obtener informacin til, que luego sern
analizados por el usuario final, para que pueda tomar las decisiones o realizar las
acciones que estime conveniente.
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Las ETAPAS BSICAS del procesamiento de datos son:

Entrada o alimentacin,
Clasificacin,
Proceso,
Archivo,
Salida o emisin, y
Control

HARDWARE (tangible, duro)


Son los elementos fsicos que comprenden un sistema de computacin.
Es toda aquella parte de una computadora que se puede ver y tocar,
armar y desarmar.
Todo el conjunto de dispositivos fsicos que hacen posible el
funcionamiento de un computador
Abarca a todos los componentes elctricos y mecnicos que permiten
llevar a cabo en una computadora el almacenamiento y el
procesamiento de la informacin
El Hardware por s mismo es incapaz de llevar adelante Procesos Informticos sin la
accin conjunta de Programas creados por el Hombre.
SOFTWARE (intangible, blando)
Es el soporte lgico de las computadoras.
Los programas que se usan para dirigir las funciones de un sistema
de computacin.
El Software por s mismo es incapaz de llevar adelante Procesos
Informticos sin la accin conjunta con el Hardware creado por el
Hombre.
PROGRAMA
Conjunto de instrucciones de computacin
estructuradas y ordenadas de manera tal,
que, cuando se ejecutan, hacen que una
computadora realice una funcin particular.
Sin ellos, el computador es una mquina intil.

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UNIDADES DE MEDIDA EMPLEADAS EN INFORMATICA


Podemos agrupar estas medidas en tres grupos: Almacenamiento, Procesamiento y
Transmisin de datos.
ALMACENAMIENTO:
Denominamos Almacenamiento a la capacidad de guardar informacin de un
elemento de nuestro PC.
La unidad bsica en Informtica es el bit. Un bit o Binary Digit es un dgito en
sistema binario (0 o 1) con el que se forma toda la informacin.
Para poder almacenar una informacin ms detallada se emplea como unidad
bsica el byte u octeto, que es un conjunto de 8 bits. Con esto podemos
representar hasta un total de 256 combinaciones diferentes por cada byte.
Los ms utilizados:
Unidades Informticas
Unidad Base
Bit
Bytes
Byte
8 bits
Kilobyte (KB)
1024 Bytes
Megabyte (MB)
Gigabyte (GB)

1024 KB
1024 MB

1.048.576 bytes
1.073.471.824 bytes

Terabyte (TB)

1024 GB

1.024.000.000.000 bytes

Petabyte (PB)

1024 TB

Zettabyte (ZB)

1024 PB

Yottabite (YB)

1024 ZB
Ejemplo: Disco duro 500 Gb

PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISIN:


La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios.
Un megahercio es igual a un milln de hercios.
Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un
ciclo o repeticin de un evento por segundo. Esto significa que un procesador
que trabaje a una velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500
millones de ciclos por segundo.
En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad ms
frecuente es el gigahercio, que corresponde a 1.000 millones de hercios por
segundo.
Estas unidades de medida se utilizan tambin para medir la frecuencia de
comunicacin entre los diferentes elementos del ordenador.
Ejemplo: Procesador Intel 3.7 Ghz

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VELOCIDAD TRANSMISIN DE DATOS:


En el caso de definir las velocidades de transmisin se suele usar como base
el bit, y ms concretamente el bit por segundo, o bps
Los ms utilizados sin el Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre expresado en el
trmino por segundo (ps).
Las abreviaturas se diferencian de los trminos de almacenamiento en que se
expresan con b minscula.
Estas abreviaturas son:
Kbps.- = 1.000 bits por segundo.
Mbps.- = 1.000 Kbits por segundo.
Gbps.- = 1.000 Mbits por segundo.
Ejemplo: Internet por cable: 30 Mbs

QU SON LAS TIC?


Las tecnologas
de
la
informacin
y
la
comunicacin (TIC, TICs o
bien NTIC para Nuevas
Tecnologas
de
la
Informacin
y
de
la
Comunicacin o IT para Information
Technology)
son
todas aquellas herramientas y programas que tratan,
administran, transmiten y comparten la informacin
mediante soportes tecnolgicos. La informtica, Internet y las telecomunicaciones
son las TIC ms extendidas, aunque su crecimiento y evolucin estn haciendo que
cada vez surjan cada vez ms modelos.
Se podra definir las TICs como el resultado de poner en interaccin la informtica
y las telecomunicaciones con el fin de mejorar el procesamiento,
almacenamiento y transmisin de la informacin. Consiguiendo de esta manera
mejorar el nivel de nuestras comunicaciones, creando nuevas formas de
comunicacin ms rpida y de mayor calidad. Mejoras que reducen costos y
tiempo, de aplicacin tanto al mundo de los negocios como a la vida misma.
Proporcionndonos una mayor comodidad y contribuyendo as a mejorar nuestra
calidad de vida a la vez que se aboga por el medio ambiente.
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular
la informacin y particularmente los computadores, programas informticos y redes
necesarias para convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla.
Se puede reagrupar las TIC segn:
Las redes: permiten que los dispositivos estn interconectados, la piedra
angular sera el internet. Las TICs han hecho un arduo trabajo en el campo de
las redes. Mejorando la telefona fija, la telefona mvil, el propio internet
pasando de la conexin telefnica a la banda ancha, actualmente a la fibra
ptica y llevando la conexin a los mviles. Permitiendo as que estemos
informados al momento.
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Los terminales o dispositivos: la tecnologa no se ha estancado en las


computadoras, sin darnos cuenta, nos va sorprendiendo introduciendo nuevos
tipos de dispositivos en nuestras vidas o mejorando sus caractersticas. Qu
fue de aquel telfono mvil cuya nica funcin era llamar. Ahora son
dispositivos mucho ms sofisticados que han revolucionado la comunicacin.
La vdeo llamada, las aplicaciones de mensajes de texto gratuitas, las redes
sociales, etc. son algunos ejemplos.
Los servicios: Cada vez es ms grande el abanico de servicios que se nos
ofrece: correo electrnico, bsqueda de informacin, banca online, comercio
electrnico, e-administracin, e-gobierno, servicios privados, servicios de ocio,
etc.
Para qu nos sirven las TIC?
Fcil acceso a la informacin en cualquier formato y de manera fcil y
rpida.
Inmaterialidad. La digitalizacin nos permite disponer de informacin
inmaterial, para almacenar grandes cantidades en pequeos soportes o
acceder a informacin ubicada en dispositivos lejanos.
Instantaneidad. Podemos conseguir informacin y comunicarnos
instantneamente a pesar de encontrarnos a kilmetros de la fuente
original.
Interactividad. Las nuevas TIC se caracterizan por permitir la
comunicacin bidireccional, entre personas o grupos sin importar donde se
encuentren. Esta comunicacin se realiza a travs de pginas web, correo
electrnico, foros, mensajera instantnea, videoconferencias, blogs o
wikis entre otros sistemas.
Automatizacin de tareas. Las TIC han facilitado muchos aspectos de la
vida de las personas gracias a esta caracterstica. Con la automatizacin
de tareas podemos, por ejemplo, programar actividades que realizaran
automticamente los ordenadores con total seguridad y efectividad.
Qu aportan las TICs a la empresa?
Distinguimos tres niveles:
Primero: a nivel de informacin. Reduce costos y mejora el uso y la
transmisin de la misma (gestin de documentos).
Segundo: nivel de estructura de la empresa. Mejora la comunicacin y
relaciones personales de los trabajadores.
Tercero:a nivel comercial. Extensin del mercado (comercio electrnico),
disminucin de costes logsticos, facilita el feedback con los clientes y
mejora la imagen de marca.
LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIN
La sociedad de la informacin hace referencia a la creciente
capacidad tecnolgica para almacenar cada vez ms informacin y
hacerla circular cada vez ms rpidamente y con mayor capacidad
de difusin.
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La sociedad de la informacin es vista como la sucesora de la sociedad industrial.


El factor diferencial que introduce la Sociedad de la Informacin es que
cada persona u organizacin no
solo
dispone
de
sus
propios almacenes de conocimiento, sino que tiene tambin una capacidad casi
ilimitada para acceder a la informacin generada por los dems y el potencial para
convertirse el mismo en un generador de informacin para otros. Lo peculiar de la
Sociedad de la Informacin es precisamente el carcter general e ilimitado que en
ella tiene el acceso a la informacin. La expresin Sociedad de la informacin
designa una forma nueva de organizacin de la economa y la sociedad.
LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
La sociedad del conocimiento se refiere a la apropiacin crtica y selectiva de
la informacin protagonizada por ciudadanos que saben qu quieren y como
aprovechar la informacin, y por ende saben de qu pueden y deben
prescindir.
Alfabetismo Digital
Alfabetismo digital tambin conocido como alfabetizacin digital
y alfabetizacin multimedia es la habilidad para localizar,
organizar, entender, evaluar y analizar informacin utilizando
tecnologa digital. Implica tanto el conocimiento de cmo trabaja
la alta tecnologa de hoy da como la comprensin de cmo
puede ser utilizada. Las personas digitalmente alfabetizados pueden comunicarse y
trabajar ms eficientemente especialmente con aquellos que poseen los mismos
conocimientos y habilidades.
Analfabetismo Digital o Tecnolgico
Segn Jos M. Guardia, "el analfabetismo digital es el trmino que se
ha acuado para referir la imposibilidad de acceder al conocimiento a
travs de medios electrnicos por no saber utilizar el instrumento".
Los factores que ms contribuyen al analfabetismo informtico son la situacin
econmica, el nivel de escolaridad y la edad de las personas.
Se puede establecer dos divisiones de "analfabetismo digital o tecnolgico":
Pleno o absoluto: es aquella persona que ignora por completo el manejo de
una computadora o un equipo. Tambin se pueden incluir en esta categora a
aquellas personas que se resisten a aprender un sistema (tecnofobia).
Relativo o funcional: se consideran a aquellas personas que utilizan
rudimentariamente una computadora o un equipo, es decir, sus funciones
bsicas, o bien, se puede hacer una extensin a una situacin particular:
personas que aprendieron a manejar un viejo sistema y que por carecer de
prctica no pueden comprender los nuevos adelantos, o las que por distintos
motivos (miedos, inseguridades, etc.) abandonaron sus estudios.

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A partir de lo anterior, se pueden enunciar algunas de sus caractersticas:


Tiene una estrecha relacin con un proceso de aprendizaje en particular: el
uso de una computadora, por ejemplo.
Puede darse en clases sociales diferentes, sin distincin de edades:
empresarios, profesionales, empleados, etc.
Se relaciona directamente con el mbito laboral, debido a que en todos los
rdenes del mercado se implementan recursos tecnolgicos de avanzada,
principalmente, en el mbito de la informtica.
Otras de las caractersticas, muy relacionada con la anterior, es su
retroactividad, es decir, quien no es un "analfabeto tecnolgico" hoy, puede
serlo maana. Esto se hace evidente por dos razones:
La primera es que el "analfabetismo tecnolgico" puede permanecer en
estado latente durante aos, y surge de pronto cuando ocurre un cambio
en el entorno social. Este es el caso ms tpico. Sucede cuando los
directores de una mediana empresa deciden incorporar tecnologa para
abaratar costos o modernizar su produccin, acceder a un sistema de
ventas automatizado, o cambiar el perfil administrativo por otro ms
sofisticado. Requerir que el personal deba capacitarse para el manejo de
distintos equipos, a fin de satisfacer la nueva demanda.
El segundo aspecto a tener en cuenta es que la tecnologa se incrementa
vertiginosamente hacia nuevos enfoques, multiplicando sus componentes
y elementos, lo cual se hace necesario que la persona tenga una
capacitacin permanente para que no exista un desfasaje entre aquello
que sabe y los nuevos cambios que experimenta, haciendo posible que
esta brecha se encuentre cercano a ser un "analfabeto tecnolgico"
relativo o funcional.
Es autoincremental, es decir que el desconocimiento de las funciones ms
elementales impide que se comprenda las avanzadas.
Estos indicios establecen un nuevo orden operativo, as como tambin una toma de
conciencia del problema, que no se reduce a la ignorancia de una de sus partes, lo
cual puede resolverse fcilmente con un nuevo aprendizaje, sino con la
incorporacin de las nuevas tecnologas, a fin de reverla como una problemtica de
base.
Las consecuencias de este nuevo fenmeno son variadas y concretas; en realidad,
la mayora de sus efectos no se pueden pronosticar, sino que se infieren:
profesionales recin recibidos que no saben manejar una computadora; directivos
que ven peligrar su carrera por no adaptarse a los cambios, hasta no saber
aprovechar las nuevas tecnologas que se van imponiendo en la vida cotidiana:
Cajeros automticos, telefona celular, sistemas de alarmas con terminales, equipos
domsticos sofisticados, etc.
Sin embargo, los cambios tecnolgicos van alterando progresivamente el orden
establecido, irrumpen vorazmente hasta convertirse en un factor de mayor alcance
que hace notar sus diferencias entre regiones y pases. A este ritmo de cambios, la
disponibilidad de mano de obra calificada en tecnologas de la informacin, en lo
futuro, puede llegar a ser un dato estadstico que refleje la evolucin de la economa.

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Ciudadano Digital
Un ciudadano digital es aquella persona que utiliza tecnologa de
la informacin para mejorar su participacin en la sociedad, la
poltica y el gobierno. En otras palabras, los ciudadanos digitales
son aquellos que utilizan internet regularmente y con efectividad.
Para calificar como "ciudadano digital", una persona debe tener
ciertas habilidades y conocimientos para acceder a internet usando computadoras,
telfonos mviles y otros dispositivos, para interactuar con organizaciones pblicas y
privadas.
Son sinnimos o trminos relacionados a "ciudadano digital": ciberciudadano,
netizen, y e-ciudadano.
Caractersticas de un ciudadano digital
Uso intensivo de la tecnologa de la informacin.
Es parte activa de la red, no solo con descargas, sino que tambin publica y
comparte informacin.
Encuentra oportunidades de empleos y negocios a travs de Internet.
Pueden tener su propio blog o sitio web.
Aprovecha los recursos de educacin presentes en la red.
Uso intensivo de redes sociales.
Participacin en sitios periodsticos.
Activa participacin en el comercio electrnico.
Uso de los sitios de organizaciones privadas (como bancos) y pblicas
(estatales, provinciales y/o municipales).
Brecha digital
Brecha digital hace referencia a la diferencia socioeconmica
entre aquellas comunidades que tienen accesibilidad a
Internet y aquellas que no, aunque tales desigualdades
tambin se pueden referir a todas las nuevas tecnologas de
la informacin y la comunicacin (TIC), como el computador
personal, la telefona mvil, la banda ancha y otros dispositivos. Este trmino
tambin hace referencia a las diferencias que hay entre grupos segn su capacidad
para utilizar las TIC de forma eficaz, debido a los distintos niveles de alfabetizacin,
carencias, y problemas de accesibilidad a la tecnologa. Tambin se utiliza en
ocasiones para sealar las diferencias entre aquellos grupos que tienen acceso a
contenidos digitales de calidad y aquellos que no.
El 17 de Mayo Internet celebra su Da Internacional con el reto de reducir la brecha
digital que an afecta a 4.500 millones de personas, lo que significa que dos tercios
de la poblacin mundial no tienen todava acceso a la mayor fuente de informacin y
de datos del mundo.
La poblacin europea es la ms conectada del mundo, con un 77% de penetracin;
seguida de la de Amrica, con un 61%.
Sin embargo, las regiones con menor acceso a la mayor biblioteca del mundo son
Asia y el Pacfico, con un 32% de penetracin, y frica, donde no supera el 16%.
La brecha digital an afecta a dos tercios de la poblacin mundial

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LA COMPUTADORA
Concepto gramatical
Una computadora o un computador, (del ingls computer, y
ste del latn computare -calcular-), tambin denominada
ordenador (del francs ordinateur, y ste del latn ordinator),
es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para
convertirlos en informacin til.
Segn el Diccionario de la Real Academia Espaola, el
trmino ORDENADOR tiene entre otros, el siguiente
significado:
"Mquina electrnica dotada de una memoria de gran capacidad y de mtodos de
tratamiento de la informacin, capaz de resolver problemas aritmticos y lgicos
gracias a la utilizacin automtica de programas registrados en ella"
El computador es una mquina que gracias a su velocidad recibe todo tipo de
informacin, la procesa o sea la ordena y una vez procesada la emite para su
interpretacin.
Concepto segn su uso
Un televisor nos sirve para recibir imgenes y
sonidos pero no la podemos usar para lavar la
ropa. Una plancha se usa para quitarle las
arrugas a la ropa pero no la podemos usar para
lavarnos los dientes. Con la mquina de escribir
podemos hacer escritos, ms nunca podramos
usarla como aspiradora....
Todas estas
mquinas son de propsito especfico
Las computadoras son verdaderamente importantes porque
introducen un cambio cualitativo, tanto en la organizacin
como en el desarrollo del trabajo y el ocio. Y no por lo que es,
sino por lo que hace. Si hoy en da las computadoras realizan
muchas cosas se puede decir que en un futuro realizara todo
o casi todo. Esta totalidad no es absoluta porque las
aplicaciones informticas no estn necesariamente limitadas
por la esencia material de la computadora, sino por el propio
hombre.
En definitiva, la computadora es una mquina de propsitos o uso general

Funciones de una computadora


La Organizacin Internacional de Normalizacin (ISO) define: "un ordenador es un
dispositivo de proceso de datos que puede efectuar clculos, incluyendo
operaciones aritmticas y lgicas, sin necesidad de intervencin humana durante
su funcionamiento". Es decir, es una mquina til y especfica para tratar informacin
y diferente al resto de las mquinas.
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El computador realiza todas las operaciones de acuerdo con las instrucciones


dadas por programas cargados previamente en l. Las instrucciones suelen ser
de dos tipos: acciones y decisiones, con las primeras se modifica o intercambia la
informacin almacenada, con las decisiones se comprueba el estado de
determinadas variables y, en funcin de sus valores, eligen el camino a seguir.
El ciclo de procesamiento de informacin que realiza una computadora se puede
resumir en las siguientes cuatro funciones bsicas
1. Aceptar entradas. Una entrada es cualquier tipo de dato que introducimos a
la computadora como: palabras y smbolos de un documento, nmeros para
realizar clculos, instrucciones para realizar procesos, imgenes, sonidos, etc.
Se utilizan diferentes dispositivos como el teclado, ratn y/o micrfono para
que la computadora reciba las entradas.
2. Procesar datos. Consiste en manipular los datos de diferentes maneras para:
realizar clculos, modificar palabras e imgenes, ordenar o alterar el orden de
los datos. La computadora utiliza un dispositivo que se llama Unidad de
Procesamiento. Esta unidad contiene dos elementos principales: a) Unidad
Central de Procesamiento (en Ingls: Central Processing Unit, CPU) y b)
Memoria del Sistema.
3. Almacenar datos e informacin. La computadora debe almacenar datos
para que estn disponibles durante el procesamiento. El lugar donde se
almacenarn depende de cmo se utilicen los datos. Por ejemplo, en la
Memoria del Sistema (dentro de la Unidad de Procesamiento) la computadora
guarda lo que est usando. Hay otro tipo de almacenamiento, que es ms
permanente, en donde se guarda lo que no se necesita para procesar en ese
momento (por ejemplo: disco duro, DVD, etc).
4. Producir salidas. Son los resultados generados por la computadora.
Algunos ejemplos de resultados son: reportes, documentos, grficas,
imgenes, etc. Se utilizan dispositivos como el monitor, impresora, etc.
Clasificacin de las Computadoras:
Por su fuente de energa
Pueden ser:
Mecnicas: funcionan por dispositivos mecnicos con movimiento.
Electrnicas: funcionan en base a energa elctrica. Dentro de este tipo, y segn
su estructura, las computadoras pueden ser:
Analgicas: trabajan en base a analogas. Requieren de un proceso fsico,
un apuntador y una escala (Ej: balanza). Las caractersticas del clculo
analgico son las siguientes:
Preciso, pero no exacto;
Barato y rpido;
Pasa por todos los infinitsimos, es decir que tiene valor
en todo momento, siempre asume un valor.
Aprovechando el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se describen por
relaciones matemticas similares (Ej. exponenciales, logartmicas, etc.)
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Pueden entregar la solucin muy rpidamente. Pero tienen el inconveniente


que al cambiar el problema a resolver, hay que cambiar el hardware.
Digitales: llamadas as porque cuentan muy rudimentariamente "con los
dedos"; sus elementos de construccin, los circuitos electrnicos, son muy
simples, ya que solo reconocen 2 estados: abierto o cerrado. Manejan
variables discretas, es decir que no hay valores intermedios entre valores
sucesivos.
Estn basadas en dispositivos biestables, que slo pueden tomar uno de dos
valores posibles: 1 o 0. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes
programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar
fsicamente la mquina.
Hbridas: Combinacin entre las computadoras analgicas y las digitales. Se
utilizan sobre todo para el control de procesos y robtica. Las computadoras
hibridas fueron desarrolladas para complementar la flexibilidad de las
computadoras digitales con la velocidad de las computadoras analgicas. Los
usuarios necesitan tener conocimientos en computacin analgica y digital.
Un ejemplo que encontramos de estas interrelaciones son los sistemas de
control de temperaturas y el escaneado de imgenes.
Segn su aplicacin

De aplicacin general: puede cambiarse el software por la volatilidad de la


memoria, y por lo tanto el uso que se le da.
De aplicacin especfica: lleva a cabo tareas especficas y slo sirve para
ellas. En lo esencial es similar a cualquier PC, pero sus programas suelen estar
grabados en silicio y no pueden ser alterados (Firmware: programa cristalizado
en un chip de silicio, convirtindose en un hbrido de Hard y Soft.). Ej: relojes
de pulso, mquinas de juegos, aparatos de sonido, grabadoras de vdeo.

Segn su tamao
La caracterstica distintiva de cualquier sistema de computacin es su tamao, no su
tamao fsico, sino su capacidad de cmputo. El tamao o capacidad de cmputo es
la cantidad de procesamiento que un sistema de computacin puede realizar por
unidad de tiempo.
Supercomputadoras: ms grandes, ms rpidos, con capacidades de clculo
muy superiores a las comunes y caros. Se producen por pedidos especiales.
Hasta ahora el uso y generacin de las mismas se ha limitado a organismos
militares, gubernamentales, acadmicos o empresariales.
Los superordenadores se usan para tareas de clculos intensivos, tales como
problemas que involucran fsica cuntica, prediccin del clima, investigacin de
cambio climtico, modelado de molculas, simulaciones fsicas tal como la
simulacin de aviones o automviles en el viento, simulacin de la detonacin de
armas nucleares e investigacin en la fusin nuclear.

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EVOLUCIN DEL PROCESAMIENTO

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De acuerdo a la lista publicada en top500.org de los


ordenadores ms potentes del mundo, a Diciembre del
2014, el ordenador ms potente del mundo continua siendo
el chino Tianhe-2 (Va Lctea-2). Este superordenador ha
sido desarrollado y est instalado en la Universidad
Nacional de Tecnologa para la Defensa de China - National University of
Defense Technology (NUDT) y estar dedicado a aplicaciones de simulacin,
anlisis y seguridad nacional.
Macrocomputador - Mainframes: mquina de enormes dimensiones, que usan
las grandes organizaciones y que tienden a ser invisibles para
el pblico en general, ya que estn escondidas en salas con
clima controlado (producen mucho calor, necesitan sistemas
especiales de acondicionamiento de aire para temperatura y
humedad, personal tcnico para su operacin y
mantenimiento).
Son
capaces
de
comunicarse
simultneamente con varios usuarios por la tcnica de tiempo
compartido; ste tambin permite que los usuarios con
diversas necesidades computacionales compartan costosos equipos de
computacin.
Conocidas como Mainframes, son los grandes computadores tradicionales. Son
costosas, complejas, grandes y de muy alta performance, capaces de controlar
cientos de dispositivos de entrada/ salida. Las utilizan las grandes empresas,
instituciones de gobierno, bancos, universidades. Ejemplo: control de cientos de
miles de reservaciones de las lneas areas, operaciones de bolsa.
Un mainframe puede funcionar aos sin problemas ni interrupciones; incluso
puede repararse mientras funciona.
PC PERSONAL COMPUTER COMPUTADORA PERSONAL: Es
una microcomputadora diseada en principio para ser
usada por una sola persona a la vez. Una computadora
personal es generalmente de tamao medio y es usado por
un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que
permiten varios usuarios simultneamente, lo que es
conocido como multiusuario).
Una computadora personal suele estar equipada para
cumplir tareas comunes de la informtica moderna, es decir permite navegar por
Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como
editar textos y bases de datos. Adems de actividades de ocio, como escuchar
msica, ver videos, jugar, estudiar, etc.
AIO - ALL-IN-ONE: La cantidad de notebooks y netbooks vendidas en el ltimo
tiempo nos hacan pensar que las PC de escritorio
estaban destinadas a ser piezas de museo. Pues no, la
electrnica de consumo se reinventa a s misma
constantemente y aparecieron en el mercado, pisando
fuerte, las PC de escritorio denominadas All-In-One o las
todo en uno.

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Estos equipos son bsicamente grandes pantallas de LCD de 22 a 32 pulgadas


cuyo CPU forma parte de esa misma pantalla, por lo que no ocupa espacio extra.
Los conectores USB y la lectora de DVD estn adosados a uno de los laterales
del monitor junto a los conectores de sonido y video. Tienen Webcam, Placa de
red WIFI, Bluetooth y un sintonizador para TV opcional. El mouse es inalmbrico
y la pantalla tctil.
Estamos ante un hbrido entre PC y televisor de LCD -de all el trmino All-inOne- ya que tenemos los dos al precio de uno o apenas un poco ms caro.
Por lo regular las AIO no son tan poderosas, sin embargo pueden alcanzar
suficientes requerimientos como para competir con las desktops normales. Si a
esto le agregamos el reducido espacio que ocupan, reducen el consumo de
energa y debido que viene todo incluido, reducen significativamente los cables
que luego se vuelven estorbosos, podramos decir que es una buena opcin.

Segn su portabilidad
Una tendencia global de la industria electrnica es la de proporcionar ms funciones
y mayor fiabilidad con tamaos ms pequeos, menor peso, menor consumo
elctrico y a costo ms bajo.
Los parmetros clave de dispositivos informticos porttiles son:

Tamao
Peso
Funcionalidad
Rendimiento
Consumo
Autonoma

LAPTOP: Es el clsico estndar de equipo porttil y nomenclatura general, que


posee un cuerpo grueso, generalmente de 2cm a 3cm de
grosor, que posee gran cantidad de elementos I/O e
igualmente compatibilidad con diferentes componentes,
adems de ser el que ms componentes posee debido a
su tamao. Adems, tambin puede ser muy poderoso
en grficos segn las especificaciones del usuario, y el
tamao del monitor vara desde 15 hasta 24 (Formatos
especiales).
NOTEBOOK ("cuaderno de apuntes", en ingls): tan
livianas que pueden transportarse dentro de un portafolios,
tiene el formato A4 (29.7 cm * 21.0 cm) y un peso alrededor
de 3kg o menos.
Es el formato porttil que le secund a las Laptop. El
NoteBook es un sistema porttil que simplemente se hizo
un poco ms delgado, de entre 1cm a 2cm, y que maneja menor cantidad de
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puertos y elementos I/O. Su sistema de grficos realmente no es muy poderoso


debido al reducido espacio que posee, y por ende la falta de refrigeracin.
Manejan monitores de 14 a 17 (con suerte unos pocos).
ULTRABOOK: Las presentan livianas, delgadas y potentes como
ninguna otra computadora porttil. Es un formato de laptop que se
redujo a los elementos ms imprescindibles para que funcione. Su
principal caracterstica fsica radica en que no poseen unidad
ptica, o de disco, y en cambio se les incorporan mayor cantidad
de puertos USB, lectores de tarjetas de memoria tipo SD y
similares. Su monitor ronda tamaos de 13 y 14.
Por eso, las ultrabooks parecen estar anunciando el futuro: combinar en un solo
aparato lo mejor de dos mundos, el de las tabletas y el de las PC.
Caractersticas de la Ultrabook:
1: Ultra-Velocidad:
Enciende en 7 segundos. Adems, se reactiva al instante para que
pueda retomar de inmediato todo lo que estaba haciendo.
Reconoce con rapidez los archivos y aplicaciones que usted ms utiliza,
y los guarda en un lugar al que puede tener un acceso inmediato.
2: Ultra-Ligera y con gran estilo:
Con 2,1cm o menos de grosor, la Ultrabook es liviana y sper porttil, es
fcil de llevar a todas partes.
Adems, no tendr que sacrificar desempeo para obtener belleza.
3: Larga duracin de la batera
Funciona durante todo un da de trabajo y en el estado de suspensin la
batera dura das.
4: Gran desempeo
Las Ultrabook utilizan exclusivamente procesadores Intel Core
Brindan gran poder multitareas que le permite trabajar sin demoras y
moverse fcilmente entre aplicaciones, ya que cada ncleo del
procesador puede trabajar en dos tareas al mismo tiempo.
Estos procesadores tambin mejoran la experiencia visual de grficos
en Internet o en juegos, proporcionando imgenes ms ntidas, colores
ms vivos y una experiencia ms realista en la pantalla de su
Ultrabook.
Para que un equipo sea considerado una ultrabook, Intel especifica que debe
contar con una carcasa con un espesor menor a los 21 milmetros para
aquellos modelos con pantallas mayores a 14 pulgadas, y menos de 18
milmetros en el caso de las computadoras porttiles ms pequeas.
Asimismo, se recomienda que la autonoma de la batera sea mayor a las
cinco horas y el uso de procesadores Core, que en esta segunda etapa
cuenta con la tercera generacin i5 e i7.
Es una nueva categora de computadoras, como lo son las desktop, las
notebooks o las All-in-one. Las ultrabooks combinan las ventajas de la
movilidad de las tabletas con la productividad que ofrecen las PC
Las ultrabooks tendrn mayor protagonismo entre aquellos consumidores que
busquen computadoras porttiles de grandes prestaciones. Es para un perfil
de usuario que busca estar conectado todo el tiempo, que viaja y trabaja de
forma remota.
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SUBPORTTIL o NETBOOK: Una subporttil, del ingls


subnotebook (tambin conocido como UMPC, Ultra Mobile
PC, o netbook) es una computadora porttil ms pequea y
liviana, con la mayora de sus caractersticas. Intel ha reintroducido el trmino netbook para referirse a este tipo de
computadoras, dado que se utilizan casi exclusivamente para
navegar por Internet.
Las subporttiles son ms pequeas que las porttiles tradicionales pero ms
grandes que las handhelds. Generalmente poseen pantallas de menor tamao,
de entre 7 y 13,3 pulgadas, y un peso que vara desde menos de uno hasta dos
kilogramos. El ahorro en peso y tamao generalmente se obtiene omitiendo
algunos puertos o unidades pticas, adems de utilizar chipsets de menor
potencia.
TABLET PC: es una computadora a medio camino entre una computadora
porttil y un PDA, en el que se puede escribir a
travs de una pantalla tctil. Un usuario puede
utilizar un lpiz especial (o sytlus) para trabajar con
el ordenador sin necesidad de teclado o ratn.
Utilizan procesadores mviles, que consumen
menos energa. El software especial que nos
proporciona el sistema operativo nos permite
realizar escritura manual, tomar notas a mano
alzada y dibujar sobre la pantalla. As, es til para
hacer trabajos de campo.
Uno de los ejemplos ms conocidos es el IPad.
Qu se puede hacer con una tablet?
El principal objetivo de las tablets est en el acceso a internet. Navegacin web, email, lectura y edicin de documentos simples son algunas de las principales
actividades que se pueden realizar con ellas. Adems, podrs reproducir videos, ver
fotos y escuchar msica. Debido a las limitaciones de procesamiento e interfaz, es
ms complicado trabajar con programas pesados, como Photoshop o abrir archivos
pesados de aplicaciones como Word, Excel y PowerPoint. Todo depender de las
capacidades del equipo.
HBRIDOS
La aparicin de este tipo de dispositivo en el mercado es
bastante reciente, y en ello parece tener algo de
influencia Windows 8, sistema operativo que equipa a la
mayora de estos aparatos. El concepto de hbrido entre
tablet y notebook le ofrece al usuario una flexibilidad y
potencia que pocos podan imaginar hace tan slo unos aos, esto es as gracias a la
perfecta amalgama de las mejores caractersticas de ambos mundos en un mismo
dispositivo.
La combinacin de las particularidades de estos dos aparatos, es decir la unin de
potentes procesadores, grandes cantidades de RAM, teclados QWERTY completos,
pantallas desmontables y adems tctiles y de alta definicin, bateras de larga duracin y
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muchas otras caractersticas, han abierto al usuario las puertas a un nuevo mundo
de posibilidades, eso s: un mundo en donde tendremos que tener un buen presupuesto
para alcanzar alguno de estos modelos.
PHABLETS: es un hbrido entre un Smartphone o telfono inteligente y una
tableta o Tablet, o bien lo consideramos un telfono
de gran tamao o bien una tablet ms pequea que
las mini-tablets. Su tamao oscila entre las 5 y 7
pulgadas, y si bien ofrece las ventajas de una
tableta, frente a estas ofrece la posibilidad de llamar
y servicios tpicos de un smartphone. La traduccin
de este nuevo concepto sera Tablfono.
Lo ms atractivo que ofrecen este tipo de dispositivos es que tienen una pantalla
de grandes dimensiones, por lo que las restricciones de los telfonos a la hora de
utilizar el panel tctil desaparece, lo que resulta muy til a la hora de jugar o
trabajar. Es decir, que la utilidad es la piedra angular de estos nuevos terminales.
Por cierto, si el hndicap de las dimensiones se asume, y es que estos
dispositivos son ms grandes que unos telfonos habituales, la verdad es que el
uso por parte de personas mayores y los ms pequeos tambin se ve
favorecido. Adems, la calidad de los paneles actuales es muy buena por lo
que no tienen nada que envidiar a la que ofrecen los telfonos actuales
Entonces la diferenciacin es por tener pantallas de grandes dimensiones que
dan la posibilidad de utilizar a los phablets para casi todo tipo de cometidos
incluso laborales. Tanto es as, que esto dispositivos ya se tiene bastante claro
que fagocitarn los tablets de 7 pulgadas (siendo las 8 la medida de entrada
para estos ltimos). Esto es slo una muestra de lo que son capaces de aportar
los phablets y que les hace ser una de las gamas en la movilidad con mejor
futuro: diferenciacin y opciones de uso una combinacin explosiva.
En lo que se refiere al hardware, no hay grandes diferencias con los telfonos
mviles normales.
Phablet o tablet con telfono?
En una reciente feria de tecnologa se present un
modelo denominado FonePad, el cual se
destaca por el exagerado tamao de su pantalla: 7
y 8 pulgadas.
Si bien por este tamao de pantalla normalmente
sera considerada como una tablet, lo cierto es que
con l podemos realizar llamadas telefnicas, lo
que lo ingresa tambin en la categora de
telfono, un poco grande e incmodo de usar,
pero un telfono en fin.
Algunas de las principales caractersticas
del FonePad son la inclusin de una pantalla con
una resolucin de 1280 x 800. Impulsado por un
procesador Intel Atom de 1.2 Ghz, viene con
Android 4.1 instalado y en versiones con
capacidad de almacenamiento de 16 32 Gb.

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OTROS DISPOSITIVOS PORTTILES


SMARTPHONE: El telfono inteligente (smartphone en ingls) es un trmino
comercial para denominar a un telfono mvil que ofrece ms funciones que
un telfono celular comn.
Casi todos los telfonos inteligentes son mviles que
soportan completamente un cliente de correo electrnico
con la funcionalidad completa de un organizador
personal.
Entre
otras
caractersticas
comunes
est
la
funcin multitarea, el acceso a Internet via WiFi , 3G o 4G,
a los programas de agenda, a una cmara digital
integrada, administracin de contactos, GPS y algunos
programas de navegacin as como ocasionalmente la
habilidad de leer documentos de negocios en variedad de formatos
como PDF y Microsoft Office. Entre las tareas avanzadas que se puede realizar
es la de ayudar a un administrador de sistemas a manejar y administrar
remotamente servidores, algo impensado tiempo atrs.

INTEL COMPUTE STICK TRANSFORMA TU TV EN UNA PC


Intel Compute Stick, que es nada ms y nada menos que un computador completo
que cabe en la palma de la mano. Su forma es como la de una memoria USB pero
con todas las funcionalidades de una PC de escritorio.
La idea detrs del Intel Compute Stick es dar una alternativa econmica y de buena
potencia a las personas o negocios que no quieren hacer una inversin importante
de dinero para hacerse a una PC. Con uno de estos pequeos Sticks por ejemplo,
una pequea o mediana empresa podra dotar a sus empleados de estaciones de
trabajo ideales para funciones que no requieren un alto poder de cmputo y
ahorrarse un buen dinero en la compra de equipos pues solo necesitara una
pantalla con entrada HDMI y los perifricos y listo. Por otro lado en el hogar, muchas
familias que no tienen un PC o porttil, podran adquirir uno de estos y suplir casi
que la mayor parte de las funciones caseras de una PC de rango medio. Igualmente
se podra integrar al sistema de entretenimiento del hogar como una manera de
hacer una TV muchsimo ms inteligente.

Se conecta a cualquier TV o Pantalla compatible con entrada HDMI

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Aunque an no se encuentra disponible para la venta, la pgina de Intel ya nos da


algo de informacin de las caractersticas de este interesante dispositivo. El Intel
Compute Stick vendra en 2 versiones distintas, una con Windows 8.1 y mejores
especificaciones, y otra con.
CARACTERSTICAS
La versin que corre Windows 8.1 se vendera por unos 150 dlares y tendra un
procesador Intel Atom quad core, 2Gb de RAM, 32GB de almacenamiento interno,
un puerto para memorias micro SD para aumentar la capacidad de almacenamiento,
conectividad WIFI y BlueTooth, conector USB normal para los perifricos y conector
mini-USB para la entrada de energa; y claro est la salida de video y audio por
medio del puesto HDMI. Por su lado, la versin Linux se vendera por unos 90
dlares que contara con 1Gb de RAM, 8Gb de almacenamiento interno el resto de
las especificaciones se mantendra similar.

Puertos USB para perifricos y mini USB para la energia

TECNOLOGA PONIBLE - WEARABLE TECHNOLOGY


Este anglicismo procede de la palabra wear (llevar
puesto) y se a la tecnologa que llevamos puesta en
forma de prenda o complemento. As, dentro de este
concepto estaran todos los complementos electrnicos
relacionados con los tejidos inteligentes, gafas, pulseras,
relojes, cintas, auriculares que podemos vestir y que,
gracias a la tecnologa, van a tener una serie de
funciones aadidas a las funciones que ya poseen.
Es decir, nos esperan prendas de vestir que van a ir ms all de protegernos del fro,
gafas que nos van a permitir mucho ms que ver, auriculares que nos van a ofrecer
ms que la reproduccin de sonidos o relojes que, adems de darnos la hora, van a
tener muchas ms caractersticas.
Una definicin bastante acertada de estos dispositivos puede ser:
Wearable hace referencia al conjunto de aparatos y dispositivos
electrnicos que se incorporan en alguna parte de nuestro cuerpo
interactuando continuamente con el usuario y con otros dispositivos con la
finalidad de realizar alguna funcin especfica
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La importancia de los wearables en salud se debe a que segn un estudio realizado


por la empresa consultora en eSalud FJORD, ms del 70% de los mismos estn
relacionados con el registro y monitorizacin de variables biolgicas con un serio
impacto en la automedicin de las mismas por parte de cualquier usuario y la
posibilidad de compartirlas o transmitirlas. Segn este mismo estudio:
el 56% de los wearables son dependientes (necesitan de otro dispositivo
como un ordenador o un smartphone para extraer los datos o controlar sus
funciones),
el 26% son independientes y
el 18% restante puede ser utilizado independientemente de otro dispositivo
para algunas funciones.
Este estudio se ha realizado analizando 27 herramientas que ya estn
comercializadas o estn en una fase final previa a su comercializacin.
La mayora de estos dispositivos aplicados a la salud miden diferentes variables
biolgicas, las cuales son transmitidas va inalmbrica a una aplicacin especfica de
nuestro telfono mvil, donde se van almacenando y procesando.
Parece que casi todos los fabricantes apuestan por los wearables en general como
accesorios tiles para el consumidor, dentro del concepto moda, ya que pueden
combinarse con la ropa como un complemento ms, aunque hay desarrolladores
que piensan que an se debe madurar un poco el desarrollo de ciertos productos y
del propio mercado.
La gran aplicacin de los dispositivos llevables a la salud se debe a varios motivos:
1. Las variables biolgicas son fcilmente medibles y ya hay tradicin y
experiencia en aparatos para su medida con lmites estandarizados.
2. La salud es un tema que preocupa a gran cantidad de personas ya estn
enfermas o sanas.
3. Hay situaciones especiales (deporte) en los que la monitorizacin de
algunas variables puede tener unas importancia un poco mayor a la hora de
conseguir una individualizacin del plan de ejercicios personalizados en
situaciones de entrenamiento de lite.
Por ello, casi todas las variables biolgicas (frecuencia cardiaca, tensin arterial,
presin de oxgenos, electroencefalograma, temperatura corporal, frecuencia
respiratoria, etc.) pueden ser cuantificadas pero, adems, existe informacin
adicional que nos presentan estas aplicaciones como:
1. Localizacin geogrfica del sujeto: De gran inters en caso que la persona
monitorizada tenga riesgo de prdida o extravo (desorientacin/ demencias,
deportes extremos o de riesgo) o riesgo vital ante ciertas circunstancias
concretas (ejercicio o deporte en cardipatas de riesgo).
2. Monitorizacin continuada y transmisin de datos. La aplicacin no hace
una medida o registro puntual de la variable sino que va registrndola en el
tiempo y en casos determinados se puede transmitir utilizando como emisor el
telfono en el que se estn registrando los valores.
Esta monitorizacin de variables biolgicas, adems de poder hacerla a travs de
dispositivos perifricos llevables como relojes, pulseras, cintas o chalecos, se puede
realizar a travs del propio telfono mvil.

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SMARTWATCH
El SmartWatch, aparte de las funciones tpicas de un reloj
de pulsera, ofrece funciones de control remoto para la
mayora de telfonos inteligentes que ejecutan el sistema
operativo Android; dicho control abarca desde aplicaciones,
redes sociales y funciones generales del telfono, as como
tambin puede leer mensajes de correo electrnico de
Gmail y POP3.
METAWATCH
Cuenta con una pantalla monocroma, pero despus
cuenta con casi las mismas caractersticas que el
Smartwatch. Posee temas para el reloj, se reciben
notificaciones ante una llamada, y tambin avisa la
recepcin de un correo.
Las caractersticas particulares de este Metawatch es
que se puede mojar, y soporta Bluethoot 4.0.
ROPA INTELIGENTE PARA REGULAR LA TEMPERATURA DEL CUERPO

Los expertos creen que en pocos aos este tipo de indumentaria reducir el
consumo de energa en los hogares del mundo.
Todos los nmeros van en la misma direccin, el aire acondicionado y la calefaccin
representan un gran beneficio, sin embargo, el consumo de energa asociado es
cada vez mayor. Existen muchos desarrollos que desean reducir las consecuencias
del uso excesivo de estos artefactos, pero un nuevo proyecto a cargo de
investigadores en la Universidad de California busca enfrentar el problema desde
otro ngulo, desarrollando ropa inteligente destinada a personalizar la refrigeracin o
calefaccin de su usuario.
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Pocas cosas son tan personales como sentir fro o calor. Un aire acondicionado a 21
grados puede tener a una persona sudando, y a otra tiritando. Independientemente
de cada uno, hay algo que no cambia, y es el consumo de energa. Mantener a raya
el calor brutal del verano o usar la funcin de calefaccin cuando muerde el invierno
genera exactamente el mismo inconveniente, lo que se traduce en un presupuesto
energtico cada vez ms grande. El Departamento de Energa estadounidense tiene
un dato muy interesante al respecto: el 5% de toda la electricidad que se produce en
los Estados Unidos es devorada por el aire acondicionado. Pases como China e
India incrementaron notablemente la venta de equipos en los ltimos aos, pero esto
implica quemar ms carbn y diesel.
Otro problema del aire acondicionado es que implementa una solucin general.
Desarrollar una plataforma de refrigeracin y calefaccin personalizada no es
sencillo, pero un grupo de investigadores en la Universidad de California cree que la
clave est en la creacin de ropa inteligente que ajuste dinmicamente el nivel
de aislamiento. Dicho de otro modo: si la temperatura de una habitacin es baja, la
tela basada en polmeros especiales incrementara su espesor, y ante un golpe de
calor, esa misma tela se volvera ms delgada. El objetivo del proyecto, que lleva el
nombre de Attach, es mantener la temperatura de la piel del usuario en un nivel
cercano a los 34 grados Celsius.
Si Attach tiene xito, se calcula que el ahorro inicial de energa sera de un 15%,
pero si se incorporan componentes vestibles activos de calefaccin y refrigeracin a
la ropa inteligente (elementos termoelctricos acompaados por bateras), dicho
ahorro podra ser an mayor. Los responsables del proyecto indican que el precio de
cada prenda estar directamente vinculado a la produccin, aunque el bajo costo es
una de las prioridades.

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