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1.

Introduccin
Cuando la unidad de disco est operando, el disco gira a
una velocidad constante. Para leer o escribir, la cabeza debe ponerse en la
pista deseada, al comienzo del sector pertinente. Si el sistema es de cabezas
mviles hay que mover la cabeza para elegir la pista. Si el sistema es de
cabezas fijas, habr que seleccionar electrnicamente una de ellas.
En un sistema de cabezas mviles, el tiempo que se tarda en ubicar la cabeza
en la pista de llama tiempo de bsqueda. En cualquier caso, una vez que se
ha seleccionado la pista, el controlador del disco esperar hasta que el sector
apropiado se alinee con la cabeza en su rotacin. El tiempo que tarda el
comienzo del sector en llegar hasta la cabeza se conoce como retardo de
giro o latencia de giro. La suma del tiempo de bsqueda y el retardo de giro
es el tiempo de acceso, es decir, el tiempo que se tarda en llegar a la posicin
de lectura o escritura. Una vez que la cabeza est ubicada, se puede llevar a
cabo la operacin de lectura o escritura a medida que el sector se mueve bajo
la cabeza; esta es la parte de transferencia real de datos de la operacin.
1.1 Trminos a utilizar
Tiempo de latencia: tiempo que se demora en ir de la posicin actual hasta
una posicin adyacente requerida.
Tiempo de bsqueda: tiempo en mover el brazo desde la posicin actual
hasta el nuevo cilindro.
Tiempo de transmisin: tiempo requerido para leer/escribir un registro en
disco.
Tiempo de posicionamiento: del movimiento del cabezal hacia la pista.
Tiempo de transferencia: espera a que el bloque deseado pase bajo el
cabezal.
Vector de bits o mapa: representa en cada bit el estado de un bloque (0 libre,
1 ocupado), si el vector es de un tamao
Lista encadenada: mantener un apuntador al primer bloque, el bloque
contiene un apuntador al siguiente bloque libre. El recorrido de la lista implica
leer cada uno de los bloques.
Primero en entrar, primero en salir (FIFO):
Las solicitudes se procesan en un orden secuencial.
Es una estrategia justa para todos los procesos.

Esta tcnica se parece mucho a la planificacin aleatoria si hay muchos


procesos.
Prioridad:
No persigue la optimizacin del uso del disco, sino cumplir con otros objetivos.
Los trabajos por lotes que sean cortos tienen una prioridad ms alta.
Proporciona un buen tiempo de respuesta interactiva.
ltimo en entrar, primero en salir:
Buena poltica para los sistemas de proceso de transacciones:
El hecho de conceder el dispositivo al ltimo usuario acarrea pocos o nulos
movimientos del brazo.
Existe la posibilidad de inanicin, ya que puede que el trabajo no vuelva a
ganar la cabeza de la lnea.
2 Disco duro
Las siguientes son las principales ventajas con respecto del uso de la
memoria principal como almacenamiento:

Mucho mayor capacidad de espacio de almacenamiento.

Menor precio por bit.

La informacin no se pierde al apagar la computadora.


Un uso inapropiado de los discos puede generar ineficiencia, en especial
en sistemas con multiprogramacin.
2.1 Estructura de discos
Los discos constituyen el grueso del almacenamiento secundario en los
sistemas de computacin moderno.
Las unidades de disco modernas se direccional como grandes arreglos
unidimensionales de bloques lgicos, que son las unidades de transferencia
ms pequeas. El tamao de un bloque lgico suele ser de 512 bytes, aunque
a algunos discos se les puede dar formato de bajo nivel escogiendo un
tamao de bloque lgico distinto, como 1024 bytes.
El arreglo unidimensional de bloques lgicos se hace corresponder
secuencialmente con los sectores del disco. El sector 0 es el primer sector de
la primera pista del cilindro ms exterior. La correspondencia procede en orden

por esa pista, luego por las dems pistas de ese cilindro y luego por el resto de
los cilindros desde el ms exterior hasta el ms interior.
Los discos modernos se organizan en zonas de cilindros. El nmero de
sectores por pista es constante dentro de una zona, pero a medida que se
avanza hacia las zonas internas a las externas el nmero de sectores por pista
aumenta. Las pistas de la zona ms exterior por lo regular contienen 40% ms
sectores que las de la zona ms interna.

2.2 Asignacin de espacio en disco


Consiste en asignar espacio en disco para almacenar bloques en forma
eficiente respecto de la utilizacin del espacio y posterior acceso con rapidez.
Existen tres mtodos de uso comn:
Contiguo: los bloques est fsicamente contiguos en cada pista, siendo
necesario el desplazamiento de slo una pista cuando deba desplazarse el
cabezal. Los tiempos de acceso son mnimos.
Enlazado: cada bloque fsico tiene un apuntador al siguiente bloque.
FAT(file allocation table): es una variante del mtodo de asignacin enlazada.
La tabla contiene una entrada para cada bloque de disco, indexada por nmero
de bloque.

Figura 1 -FATIndexada: a travs de un bloque de ndices que rene a todos los apuntadores,
con el objeto de ayudar el acceso director, anlogo a un esquema
de paginacin.

Figura 2 -Indexada2.3 Optimizacin de las unidades de disco


El acceso a disco es una de las operaciones ms lentas que realiza un sistema
operativo y, del tiempo que se emplee, depende en gran medida
las prestaciones globales. Habitualmente los ordenadores utilizados en
entornos domsticos y de oficina incorporan discos duros y unidades de CDROM con tecnologa IDE.
Existe gran variedad de fabricantes y tecnologas asociadas a los dispositivos
IDE y, por este motivo, es complicado crear una configuracin de rendimiento
ptimo que funcione en todas las mquinas. Por esta razn,
habitualmente Linux viene configurado con una configuracin por defecto que
funciona correctamente en todos los ordenadores pero que dista mucho de ser
ptima. En este documento vamos a estudiar las opciones disponibles para
aumentar el rendimiento de las unidades de disco.

2.3.1 Parmetros a tener en cuenta:

Capacidad: Aconsejable que sea a partir de 2,1 Gbytes en adelante.

Tiempo de acceso: Importante. Este parmetro nos indica la capacidad


para acceder de manera aleatoria a cualquier sector del disco.

Velocidad de Transferencia: Directamente relacionada con el interface.


En un dispositivo Ultra-2 SCSI es de 80 MBytes/seg. mientras que en el Ultra
DMA/33 (IDE) es de 33,3 MBytes/seg. en el modo DMA-2. Esta velocidad es la
mxima que admite el interface, y no quiere decir que el disco sea capaz de
alcanzarla.

Velocidad de Rotacin: Tal vez el ms importante. Suele oscilar entre


las 4.500 y las 7.200 rpm (revoluciones por minuto).

Cach de disco: La memoria cach implementada en el disco es


importante, pero ms que la cantidad es importante la manera en que sta se
organiza. Por ello este dato normalmente no nos da por si solo demasiadas
pistas. Son normales valores entre 64 y 256 Kb.

2.4 Cach de disco


Muchos sistemas operativos mantienen lo que habitualmente se
denomina memoria cache de disco. Esto consiste en un conjunto de buffers de
memoria, cada uno del tamao de un bloque de disco. Cuando algn proceso

de usuario quiere acceder a un bloque de disco, el sistema de ficheros ---parte


del sistema operativo--- busca primero si existe una copia de tal bloque en la
cache, en cuyo caso devuelve al proceso el nmero del buffer correspondiente.
En caso contrario, el sistema de ficheros busca un buffer desocupado o, de no
haber espacios libres, selecciona el buffer que lleva ms tiempo sin ser usado y
lo sustituye por el bloque pedido, que habr sido ledo del disco. El buffer
reemplazado ha de ser previamente grabado a disco si es necesario.
La utilidad de este sistema a dos niveles es manifiesta: la memoria es mucho
ms rpida que el disco y el esquema garantiza que los bloques a los que se
accede con ms frecuencia van a ser ledos, salvo la primera vez, de memoria
principal.

De acuerdo con esta tcnica de optimizacin, se pide desarrollar el mdulo


DISCO con las siguientes reglas de diseo:

La unidad bloque de disco va a ser el sector y la informacin en cada


buffer ser, por tanto, del tipo DISK.TipoDato.

La copia de sectores de disco en respuesta a una peticin deber ser


concurrente con la recepcin de otras peticiones.

Inicialmente ---al arrancar el sistema--- la cache estar vaca.

El tamao de la cache ser de SP sectores (el nmero de sectores por


pista).
El funcionamiento de la cach de disco se basa en dos esquemas de
operacin. La lectura adelantada ("Read-ahead") y la escritura
retrasada ("Write-behind"). La primera consiste en anticipar lo que se

necesitar de forma inmediata y traerlo a la cach. or su parte, la escritura


retrasada consiste en mantener los datos en cach hasta que se producen
momentos de desocupacin del sistema de disco. En este caso la cach acta
como memoria tampn o "buffer" intermedio, y no se obliga al subsistema a
realizar fsicamente ninguna escritura, con lo que las cabezas quedan libres
para nuevas lecturas.
Puesto que los cachs de disco de escritura retrasada mantienen los datos
en memoria voltil despus que "supuestamente" se han escrito en el
dispositivo, una cada accidental del sistema, por fallo de energa o apagado
intempestivo, puede producir prdidas de los datos alojados en la cach en ese
momento (es esta una de las razones por las que los sistemas Windows y
Linux exigen un proceso especial de apagado, que a veces tarda unos
segundos, en los que observamos una intensa actividad del sistema de disco).
2.4.1 Cache de disco en MS DOS y Windows
La cache de los sistemas MS DOS y de los primeros sistemas Windows se
denominaba SmartDrive. Por su parte, los nuevos Sistemas de 32 bits
disponen de un controlador virtual denominado VCACHE que utiliza un
esquema de funcionamiento de lectura adelantada y escritura atrasada para
proporcionar servicios de cache a las mquinas virtuales
VCACHE tiene la ventaja cachear ficheros en discos de red, y de permitir
cambiar en tiempo de ejecucin la cantidad de memoria destinada a este
menester. Cuando la actividad del disco es elevada pero la ocupacin de
memoria es baja, VCACHE incrementa su tamao para realizar la mayor
cantidad de operacin en RAM, evitando de este modo accesos a disco. Por
ejemplo, si la aplicacin abre un fichero para lectura/escritura, es posible que
VCACHE vuelque la totalidad del fichero a memoria; posteriormente, quizs
cuando se cierre el fichero, la imagen de memoria sea volcada de nuevo al
disco. Si por el contrario la actividad de disco es pequea y la ocupacin de
memoria es alta, VCACHE disminuye su propio tamao con objeto de aumentar
la RAM disponible para las aplicaciones.
2.4.2 rendimiento del cache
El funcionamiento de la cach de lectura se parece al de un adivino; debe
anticipar lo que ocurrir en el futuro. Si el dispositivo que est siendo cacheado
encuentra los datos en la cach, habr un xito ("hit"), en caso contrario, un

fracaso ("miss"). Los sistemas de cach actuales son capaces de proporcionar


una tasa de xitos superior al 90%.
Como puede figurarse el lector, construir un mecanismo de cach no es una
tarea balad. Se requieren esquemas de funcionamiento que atiendan de forma
simultnea y balanceada diversos factores:

Discriminar que informacin debe ser almacenada y cual descartada.

Decidir la organizacin interna de este almacenamiento.

Manejar las peticiones de lectura. Esto exige disponer de un mecanismo


de intercepcin de las peticiones del dispositivo que est siendo cacheado.

Manejar las peticiones de escritura. Interceptar las peticiones de


escritura del dispositivo a cachear.
2.4.3 Algoritmos usados para reemplazo en cache
2.4.3.1 Algoritmo de reemplazo de paginas segun el uso no tan reciente
Este algoritmo hace uso de los dos bits de estado que estn asociados a cada
pgina. Estos bits son: R, el cual se activa cuando se hace referencia (lectura /
escritura) a la pgina asociada; y M, que se activa cuando la pgina asociada
es modificada (escritura). Estos bits deben de ser actualizado cada vez que se
haga referencia a la memoria, por esto es de suma importancia que sean
activados por el hardware. Una vez activado el bit, permanece en ese estado
hasta que el sistema operativo, mediante software, modifica su estado.
Estos bits pueden ser utilizados para desarrollar un algoritmo de reemplazo que
cuando inicie el proceso, el sistema operativo asigne un valor de 0 a ambos bits
en todas las pginas. En cada interrupcin de reloj, limpie el bit R para
distinguir cules pginas tuvieron referencia y cules no.
Cuando ocurre un fallo de pgina, el sistema operativo revisa ambos bits en
todas las pginas y las clasifica de la siguiente manera:

Clase 0: La pgina no ha sido referenciada, ni modificada.

Clase 1: La pgina no ha sido referenciada, pero ha sido modificada.

Clase 2: La pgina ha sido referenciada, pero no ha sido modificada.

Clase 3: La pgina ha sido referenciada y tambin modificada.


Una vez obtenida la clasificacin, elimina una pgina de manera aleatoria de la
primera clase no vaca con el nmero ms pequeo. Esto porque para el
algoritmo es mejor eliminar una pgina modificada sin referencias en al menos
un intervalo de reloj, que una pgina en blanco de uso frecuente.
A pesar de que este algoritmo no es el ptimo, es fcil de implementar y de
comprender y con mucha frecuencia es el ms adecuado.
Algoritmos de reemplazo de pginas:
Algoritmo LRU (LeastRecentlyUsed):

Se sustituye la pgina "menos recientemente usada". Se recuerda el


instante en que cada pgina se us por ltima vez, y en caso de reemplazo se
escoge la pgina que tiene ms tiempo sin usarse.

Se utiliza mucho y se considera de alto rendimiento respecto del ptimo.

Requiere un hardware adicional para su implementacin:

Contadores: Reemplazo de la pgina con un tiempo ms largo.

Pila: La base de la pila corresponde con la pgina LRU.

Esta implementacin resulta costosa, ya que contadores y pilas deben


actualizarse en cada referencia a la memoria, acceso ms lento a la memoria.

Sistemas reales: implementan aproximaciones a LRU.

No presentan la Anomala de Belady.

Determina el bloque que hace ms tiempo que no se referencia, y


determina que ste debe ser el que debe abandonar la cach. Como esta
poltica es difcil de implementar en hardware normalmente se usan versiones
un poco simplificadas.
Algoritmos de aproximacin al LRU:

1. Algoritmos con bits de referencia adicionales:

Las tcnicas basadas en LRU utilizan un bit de referencia puesto por el


hardware.

El hardware enciende el bit de referencia (lo pone a 1) de una pgina


cada vez que se hace referencia a ella (lectura o escritura).

Examinando este bit no conocemos el orden de uso, pero s sabemos


cules pginas se usaron y cules no.

Es posible obtener informacin de ordenamiento adicional si registramos


los bits de referencia a intervalos adicionales.

Bytehistrico: Por ej.: 11000100 se us ms recientemente que


01110111.

LRU: pgina con el nmero ms bajo.

Si el n de bits histricos es cero, es decir, dejamos slo el bit de


referencia Algoritmo de segunda oportunidad.
2. Algoritmo de segunda oportunidad o algoritmo del reloj.

Sencillo y efectivo, examina la pgina ms antigua como posible vctima.

Comportamiento: FIFO teniendo en cuenta el bit de referencia:

Bit de referencia a cero: Reemplazo de pgina.

Bit de referencia a uno: Segunda oportunidad, ponemos el bit de


referencia a cero y seleccionamos la siguiente pgina FIFO.

Se puede implementar como una cola circular, donde un puntero


indicar cul es la pgina a reemplazar a continuacin.

Cuando se necesita un marco, el puntero avanza hasta encontrar una


pgina cuyo bit de referencia est apagado. Con el avance del puntero los bits
de referencia encendidos se van apagando.

Una vez hallada una pgina vctima, se reemplaza y la nueva pgina se


inserta en la cola circular en esa posicin.
3. Algoritmo de segunda oportunidad mejorado.

Bit de referencia + bit de modificacin.

Usando estos dos bits tenemos cuatro situaciones posibles:


(0, 0): No se ha usado ni modificado recientemente.
(0, 1): No se ha usado recientemente, s se ha modificado.
(1, 0): Usada recientemente, no modificada.
(1, 1): Usada y modificada recientemente.

Se reemplaza la pgina que encontremos de clase ms baja.

Se da preferencia a las pginas que han sido modificadas a fin de


reducir el n de operaciones de E/S requeridas.
Algoritmos de conteo:
Tienen un contador con el n de referencias que se hacen a cada pgina.
Algoritmo LFU (Least Frequently Used):

Reemplaza la pgina menos frecuentemente usada (cuenta ms baja).

Problema: pginas que se usaron mucho durante la fase inicial del


proceso y luego no se vuelven a usar.

Solucin: desplazar las cuentas un bit a la derecha a intervalos


regulares.

Problema serio: pginas tradas recientemente, alta probabilidad de salir


(cuenta baja).
3. Planificacin de disco

Una de las obligaciones del sistema operativo es usar el hardware de forma


eficiente. En el caso de las unidades de disco, esto implica tener un tiempo de
acceso breve y gran ancho de banda de disco. El tiempo de acceso tiene dos
componentes principales.
El tiempo de bsqueda (seek time) es el tiempo que tarda el brazo del disco
en mover las cabezas al cilindro que contiene el sector deseado. La latencia
rotacional es el tiempo adicional que el disco tarda en girar hasta que el sector
deseado queda bajo la cabeza del disco.
El ancho de banda del disco es el nmero total de bytes transferidos, dividido
entre el tiempo total transcurrido entre la primera solicitud de servicio y la
finalizacin de la ltima transferencia.
Cada vez que un proceso necesita E/S de o al disco, emite una llamada al
sistema operativo. La solicitud especifica varios elementos de informacin:

Si esta operacin es de entrada o de salida

La direccin en disco para la transferencia

La direccin en memoria para la transferencia

El nmero de bytes por transferir


Si la unidad de disco y controlador deseados estn disponibles, la solicitud
puede atenderse de inmediato, si no, todas las solicitudes de servicios nuevas
tendrn que colocarse en la cola de solicitudes pendientes para esa unidad. En
un sistema multiprogramacin con muchos procesos, puede ser comn que la
cola de disco tenga varias solicitudes pendientes. As, cuando se termina de
atender una solicitud, el sistema operativo tiene oportunidad de escoger cul
solicitud pendiente atender a continuacin.
3.1 POLTICAS DE PLANIFICACIN DE DISCOS
Una forma simple de atender a las solicitudes en el disco es la primero en
llegar-primero en ser atendido. Existen adems otros criterios para evaluar
las polticas de planificacin:

Capacidad de ejecucin

Media del tiempo de respuesta

Varianza de los tiempos de respuesta


Es claro que una poltica de planificacin debe intentar maximizar la capacidad
de ejecucin, el nmero de peticiones servidas por unidad de tiempo. Debido a
la planificacin se reduce el tiempo desperdiciado en las esperas de las
bsquedas, con lo que se puede mejorar la media de los tiempos de respuesta.
Si una poltica de planeacin no intenta ms que maximizar la capacidad de
ejecucin sin minimizar al mismo tiempo la varianza, podra procesar
peticiones. (Cuanto menor es la varianza, ms predecible es el sistema).
El objetivo es reducir los tiempos de acceso en la lectura o escritura de los
datos. Adems del tiempo de acceso y del tiempo de transferencia, existen
algunos retrasos en las colas que normalmente tienen asociada una operacin
de E/S a disco. Cuando un proceso emite una solicitud de E/S, primero debe
esperar en una cola a que el dispositivo est disponible. En ese momento, el
dispositivo queda asignado al proceso. Si el dispositivo comparte un nico
canal de E/S o un conjunto de canales con otras unidades del disco, puede
producirse una espera adicional hasta que el canal est disponible. En ese
punto se realizar la bsqueda con que comienza el acceso al disco.
NOMBRE
Seleccin en funcin del demandante
RSS
FIFO
PRI
LIFO
Seleccin en funcin del elemento solicitado
SSTF
SCAN
C-SCAN
SCAN de N-pasos

F-SCAN
3.2 Optimizacin de la Bsqueda en Discos
Las estrategias ms comunes de optimizacin de la bsqueda son las
siguientes:
3.2.1 Planificacin FCFS
La forma ms sencilla de planificacin de disco es, desde luego, el servicio
por orden de llegada (FCFS, first come, first served). No proporciona el
servicio ms rpido.
La planificacin FCFS es justa en el sentido de que una vez que llega una
peticin, se fija su lugar dentro de la cola de espera. Una peticin, se fija su
lugar dentro de la cola de espera. Una peticin no puede ser desplazada por la
llegada de otra con prioridad ms alta.
La FCFS es aceptable cuando la carga en un disco es ligera. Pero a medida
que crece la carga, la FCFS tiende a saturar el dispositivo y los tiempos de
respuesta se incrementan. La FCFS ofrece una varianza pequea, pero tiene
tiempos de espera muy grandes.
3.2.2 Planificacin SSTF
Parece razonable atender todas las solicitudes cercanas a la posicin actual de
la cabeza antes de mover la cabeza a una posicin lejana para atender otras
solicitudes. Este supuesto es la base del algoritmo de tiempo de bsqueda
ms corto primero (SSTF, shortest-seek-time-first), que selecciona la
solicitud que tiene el menor tiempo de bsqueda a partir de la posicin actual
de la cabeza.
En esta poltica la peticin que da por resultado la distancia de bsqueda ms
corta (y, con esto, el tiempo de bsqueda ms corto) es la siguiente en ser
servida, aunque esa peticin no sea la primera en la cola.
Los patrones de bsqueda SSTF tienden a estar muy relocalizados, dando
como resultado que las pistas internas y externas reciban un servicio pobre, en
comparacin con las pistas del centro. La SSTF es til en sistemas de
procesamiento por lotes, en los cuales la capacidad de ejecucin es lo ms
importante. Pero la alta varianza de los tiempos de respuesta (es decir, su falta
de predecibilidad) lo hace inaceptable para los sistemas interactivos.

Este algoritmo mejora sustancialmente el desempeo.


La planificacin SSTF es en esencia una forma de planificacin de trabajo ms
corto primero (SJF) y, al igual que la planificacin SFJ, puede cause inanicin
de algunas solicitudes.
Aunque el algoritmo SSTF representa una mejora sustancial respecto al
algoritmo FCFS, no es ptimo.
3.3.3 Planificacin SCAN
En el algoritmo SCAN, el brazo del disco parte de un extremo del disco y se
mueve hacia el otro, atendiendo las solicitudes a medida que llega a cada
cilindro, hasta llegar al otro extremo del disco. Ah, la direccin de movimiento
de la cabeza se invierte, y contina la atencin. La cabeza barre continuamente
el disco de un lado a otro.
Esta poltica, desarrollada por Denning, opera como SSTF, excepto que
selecciona la peticin que da como resultado la distancia de bsqueda ms
corto en una direccin seleccionada. La SCAN no cambia de direccin hasta
que ha alcanzado el cilindro exterior o hasta que ya NO haya peticiones
pendientes en la direccin con preferencia.
La SCAN se comporta de manera parecida al SSTF desde el punto de vista de
la mejora en la capacidad de ejecucin y de la media de los tiempos de
respuesta, pero elimina mucha de la discriminacin inherente a los esquemas
SSTF y ofrece una varianza menor.
El algoritmo SCAN tambin se conoce como algoritmo de elevador, ya que el
brazo del disco se comporta igual que el elevador de un edificio, que atiende
primero todas las solicitudes para subir y luego cambia de direccin para
atender las solicitudes de abajo.
3.3.4 Planificacion SCAN de n-pasos
En esta estrategia, el brazo del disco se mueve de un lado a otro como en
SCAN, pero slo da servicio a aquellas peticiones que se encuentran en espera
cuando comienza un recorrido particular. Las peticiones que llegan durante un
recorrido son agrupadas y ordenadas para un servicio ptimo durante el
recorrido de regreso.
La SCAN de n-pasos ofrece un buen rendimiento de la capacidad de ejecucin
y de la media de los tiempos de respuesta. Su caracterstica ms significativa
es una menor varianza de los tiempos de respuesta que las planeaciones

SSTF y SCAN convencionales. La SCAN de n-pasos evita la posibilidad de


postergacin indefinida que tiene lugar si un gran nmero de peticiones que
llegan al cilindro que est siendo servido y guarda estas peticiones para ser
servidas durante el recorrido de regreso.
3.3.5 Planificacion C-SCAN
La planificacin SCAN circular (C-SCAN) es una variante de SCAN diseada
para dar un tiempo de espera ms uniforme. Al igual que SCAN, C-SCAN
mueve la cabeza de un extremo del disco al otro, atendiendo las solicitudes en
el camino, slo que ahora, cuando la cabeza llega al otro extremo, regresa de
inmediato al principio del disco sin atender solicitudes.
El algoritmo de planificacin C-SCAN bsicamente trata los cilindros como una
lista circular que contina del ltimo cilindro al primero.
En la estrategia C-SCAN, el brazo se mueve del cilindro exterior al interior,
sirviendo a las peticiones con menor tiempo de bsqueda. Cuando el brazo ha
completado su recorrido hacia adentro, salta a la peticin ms cercana al
cilindro exterior y a continuacin reanuda su recorrido hacia adentro
procesando peticiones.
La C-SCAN puede implementarse de forma que las peticiones que llegan
durante un recorrido sean servidos en el siguiente. De esta forma C-SCAN
elimina completamente la discriminacin contra las peticiones para los cilindros
exterior e interior. Tiene una varianza de los tiempos de respuesta muy
pequea.

3.3.6 Planificacin LOOK


En la prctica, ningunos de estos dos algoritmos se implementan as. Por lo
regular, el brazo slo llega hasta la ltima solicitud en cada direccin y luego
cambia de direccin inmediatamente, sin primero ir hasta el extremo del disco.
Estas versionas de SCAN y C-SCAN se llaman LOOK y C-LOOK, porque miran
si hay una solicitud antes de continuar en una direccin dada.
3.3.7 esquema Eschenbach
En esta estrategia el movimiento del brazo del disco es circular como en CSCAN, pero con varias excepciones importantes. Cada cilindro es servido
exactamente por una pista completa de informacin, haya o no peticiones para
este cilindro. Las peticiones se redondean a ser servidas dentro de un cilindro
para tomar ventaja de la posicin rotacional, pero si dos peticiones traslapan
posiciones de sectores dentro de un cilindro, solamente se sirve una en el
movimiento actual del brazo del disco.
Con carga baja, la poltica SCAN es la mejor, mientras que con cargas medias
y pesadas, la C-SCAN produce los mejores resultados. La C-SCAN con
optimizacin rotacional maneja de manera efectiva condiciones de carga muy
pesadas y ha demostrado ser mejor que el esquema Eschenbach bajo todas
las condiciones de carga.

3.4 Optimizacin rotacional en discos


En condiciones de carga pesada, la probabilidad de que ocurran referencias al
mismo cilindro aumenta y resulta til considerar la optimizacin rotacional de la
misma forma que la optimizacin de bsqueda.
Una forma paralela a la estrategia de optimizacin de la bsqueda SSTF es
la estrategia SLTF (tiempo de latencia ms corto primero) de optimizacin
rotacional. Una vez que el brazo del disco llega a un cilindro en particular,
pueden existir muchas peticiones pendientes en las distintas pistas de ese
cilindro. La estrategia SBIF examina todas estas peticiones y sirve primero a
aquella que tiene el retraso rotacional ms corto. Esta estrategia ha
demostrado estar muy cerca del ptimo terico y es relativamente fcil de
implementar.
3.5 Seleccin de un algoritmo de planificacin de disco
SSTF es comn y tiene un atractivo natural. SCAN y C-SAN funcionan mejor
en sistemas en los que la carga sobre el disco es intensa, y no son propensos
al problema de inanicin.
Con cualquier algoritmo de planificacin, es desempeo depende en gran
medida del nmero y los tipos de solicitudes.
El mtodo de asignacin de archivos puede influir mucho sobre las solicitudes
de servicio de disco. Un programa que lee un archivo que se asign
contiguamente generar varias solicitudes cercanas entre s en el disco, y el
movimiento de la cabeza ser limitado. Un archivo enlazado o indexado,
en cambio, podra incluir bloques muy dispersos en el disco, y el movimiento de
la cabeza sera mayor.
La colocacin de los directorios y los bloques ndice en caches de la memoria
principal puede ayudar tambin a reducir el movimiento del brazo del disco,
sobre todo para las solicitudes de lectura.
Es conveniente que el algoritmo de planificacin de disco se escriba como
mdulo independiente del sistema operativo, a fin de poder sustituirlo por un
algoritmo diferente si es necesario. SSTF y LOOK son opciones razonables
para el algoritmo por omisin.
Los algoritmos descritos slo consideran las distancias de bsqueda. En los
discos modernos, la latencia rotacional puede ser casi tan grande como el
tiempo de bsqueda promedio, pero es difcil para el sistema operativo reducir

la latencia rotacional mediante planificacin, porque los discos modernos no


revelan la ubicacin fsica de los bloques lgicos.
4. Software RAID
Con el uso de mltiples discos, existen varias formas que se pueden organizar
los datos. Dificultando el desarrollo de esquemas de bases de datos que se
pueden utilizar en mltiples plataformas y S.O. La industria a acordado un
sistema estndar para el diseo de base de datos sobre mltiples discos,
llamado RAID (Vector Redundante de Discos Independientes), este esquema
consta de siete niveles que distinguen distintas arquitecturas de diseo,
compartiendo tres caractersticas comunes:

RAID es un conjunto de unidades de disco fsicos vistas por el S.O.


como una sola unidad lgica.

Los datos estn distribuidos a travs de las unidades fsicas del vector.

La capacidad del disco redundante se utiliza para almacenar informacin


de paridad, que garantiza la recuperabilidad de datos en caso de fallo del disco.
La estrategia RAID reemplaza unidades de disco de gran capacidad por
mltiples discos de menor capacidad y distribuye los datos que luego son
accedidos simultneamente a ellos por mltiples discos, esto mejora el
rendimiento de las E/S y aumenta su capacidad. Para compensar la
disminucin de la fiabilidad, RAID hace uso de la informacin de paridad
almacenada, que permite la recuperacin de los datos perdidos como
consecuencia de un fallo del disco.
4.1 NIVELES RAID
NIVEL 0: Los usuarios y los datos del sistema estn distribuidos a lo largo de
todo el vector de discos, este esta dividido en bandas que pueden ser bloques
fsicos, sectores o alguna otra unidad. Al conjunto de bandas consecutivas
lgicamente, se lo denomina franja. Presenta la ventaja de que si una nica
solicitud de E/S esta formada por mltiples bandas contiguas; estas podrn
gestionarse en paralelo reduciendo la transferencia de E/S.

NIVEL 1(Espejo): La redundancia de los datos se consigue duplicando los


mismos, los datos son divididos de la misma forma que en RAID0; pero cada
banda se corresponde con dos discos fsicos independientes.
Aspectos positivos:

Una solicitud de lectura puede utilizar cualquiera de los dos discos que
contienen los datos solicitados y que suponga menor tiempo sumando el de
bsqueda y la latencia de giro.

Una solicitud de escritura requiere la actualizacin de las bandas


correspondientes a ambos discos, solo se puede hacer en paralelo. Cuando se
actualiza una sola banda, el software de gestin del vector de disco primero
debe calcular y actualizar los bits de paridad y luego la banda real.

Cuando una unidad falla, los datos todava estn disponibles desde la
segunda unidad.
Desventaja:
Su COSTE requiere dos veces el espacio de disco del disco lgico que soporta.
Puede conseguir altas tasas de solicitudes de E/S si las mismas son de lectura,
cuyo rendimiento puede ser el doble que en RAID 0, pero si las solicitudes son
de escritura su rendimiento talvez no ser el mismo.
NIVEL 2(Redundancia mediante cdigo hamming): Este utiliza una tcnica
de acceso paralelo. Las bandas de este nivel son muy pequeas,
considerndolo como un nico byte o palabra. Se utiliza un cdigo HAMMING
para corregir errores de un solo bit y la deteccin de errores de dos bit.
Cuando se requiere una solicitud de lectura todos los discos son accedidos
simultneamente, ocurriendo lo mismo con una solicitud de escritura y n este
caso tambin son accedidos todos los discos de paridad.
RAID 2 solo ser eficiente cuando se produzcan muchos errores en el disco.
NIVEL 3(Paridad por intercalacin de bits): Este requiere solo un disco
redundante, emplea acceso paralelo. Cuando ha ocurrido algn error, se
calcula un solo bit de paridad para el conjunto de bits en la misma posicin de
todos los discos de datos.

En el caso de un fallo de disco, se accede a la unidad de paridad y se


reconstruyen los datos desde los dispositivos restantes.
Debido a que los datos estn divididos en pequeas bandas, RAID 3 puede
conseguir una tasa de transferencia de datos muy alta. Cualquier solicitud de
E/S involucrara una transferencia de datos en paralelo desde todos los discos
de datos solo se puede ejecutar una solicitud de E/S. Disminuyendo el
rendimiento en un entorn orientado a transacciones.
NIVEL 4(Paridad por intercalacin de bloques): Utiliza una tcnica de
acceso independiente, por lo que se puede satisfacer las solicitudes de E/S
individuales. Son mas apropiados para aplicaciones que requieren tasas altas
de solicitudes de E/S, y son relativamente menos apropiados para aplicaciones
que requieren tasas altas de transferencias de datos
NIVEL 5(Paridad por intercalacin distribuida de bloques): Al igual que el
RAID 4 se diferencia en la distribucin de las bandas de paridad a travs de
todos los discos, por lo tanto evita el potencial cuello de botella en la E/S del
sistema RAID 4 que tiene solo un disco de paridad.
NIVEL 6(Redundancia dual): Se realizan dos clculos distintos de pariedad,
y se almacenan en bloques independientes de diferentes discos, la ventaja es
la disponibilidad de datos son extremadamente alta. Por otro lado sufre una
importante penalizacin de escritura, porque cada escritura afecta a dos
bloques de paridad.
4.2 PRINCIPIOS DE SOFTWARE DE DISCO
El tiempo que se tarda desde que el Driver de disco programa al controlador
para realizar la lectura de un sector, hasta que la informacin de esta en la
memoria:
T. POSICIONAMIENTO + T. LATENCIA + T. TRANSFERENCIA (buffercontrolador) + T. CHECKSUM + T. TRANSFERENCIA (controladormemoria)
Normalmente el tiempo de CHECKSUM es despreciable. En algunos casos
puede existir tiempos aadidos si la informacin del disco esta cifrada y el
algoritmo de cifrado/ descifrado lo incrementa el controlador, despus de
realizar el CHECKSUM el controlador deber descifrar los datos.
Caractersticas genricas de los drivers de disco son:
A: MEJORA EL TIEMPO DE ACCESO.

B: TRATAMIENTO DE ERRORES.
A: MEJORA EL TIEMPO DE ACCESO
T. ACCESO = T. POSICIONAMIENTO + T. LATENCIA + T. TRANFERENCIA
De estos tres tiempos el ms significativo es el de posicionamiento. Cuando el
driver permite ir almacenando peticiones pendientes mientras se trata la actual,
se intenta reducir el tiempo medio de posicionamiento aplicando un algoritmo
que decida que peticin de las pendientes atender primero.
B: TRATAMIENTO DE ERRORES
Los discos estn sometidos a una gran variedad de errores. Cuando se
producen el controlador deber avisar al driver para que tome la decisin
pertinente. Los errores ms comunes son:
Errores de programacin: El driver le indica al controlador que una pista,
cilindro, sector que no existe o una direccin de memoria invalida. El
controlador al detectar el error lo trasmite al driver. Este avisa al SW E/S
independiente.
Errores de posicionamiento: Este error se produce por errores mecnicos del
brazo de lectura / escritura. El controlador de disco mantiene internamente cual
es la posicin del brazo de lectura / escritura en cada momento.
Para mover el brazo a otro cilindro manda un pulso a un motor por cada cilindro
que quiera atravesar. Cuando llega al cilindro destino, lee el valor del cilindro
actual (se grabo al principio de la pista al formatear el disco). Si la posicin
actual no coincide con la que se esperaba se produce un error de
posicionamiento, este error suele corregirse recalibrando el brazo (lo manda al
cilindro 0).
Esta accin puede realizarla el controlador o, si este no puede, el driver de
disco (comando RECALIBRABLE)
Errores en el controlador de disco: puede darse la situacin que el
controlador se niegue a aceptar comandos del driver, en este caso el driver
debe recetar el controlador.
5. Manejo de E/S en Windows y Unix
5.1 Manejo de E/S en Unix
El sistema de entrada/salida se divide en dos sistemas complementarios: el
estructurado por bloques y el estructurado por caracteres. El primero se usa
para manejar cintas y discos magnticos, y emplea bloques de tamao fijo (512

o 1024 bytes) para leer o escribir. El segundo se utiliza para atender a las
terminales, lneas de comunicacin e impresoras, y funciona byte por byte.
En general, el sistema Unix emplea programas especiales (escritos en C)
conocidos como manejadores (drivers) para atender a cada familia de
dispositivos de E/S. Los procesos se comunican con los dispositivos mediante
llamadas a su manejador. Adems, desde el punto de vista de los procesos, los
manejadores aparecen como si fueran archivos en los que se lee o escribe; con
esto se logra gran homogeneidad y elegancia en el diseo.
Cada dispositivo se estructura internamente mediante descriptores llamados
nmero mayor, nmero menor y clase (de bloque o de caracteres). Para cada
clase hay un conjunto de entradas, en una tabla, que aporta a los manejadores
de los dispositivos. El nmero mayor se usa para asignar manejador,
correspondiente a una familia de dispositivos; el menor pasa al manejador
como un argumento, y ste lo emplea para tener acceso a uno de varios
dispositivos fsicos semejantes.
Las rutinas que el sistema emplea para ejecutar operaciones de E/S estn
diseadas para eliminar las diferencias entre los dispositivos y los tipos de
acceso. No existe distincin entre acceso aleatorio y secuencial, ni hay un
tamao de registro lgico impuesto por el sistema. El tamao de un archivo
ordinario est determinado por el nmero de bytes escritos en l; no es
necesario predeterminar el tamao de un archivo.
El sistema mantiene una lista de reas de almacenamiento temporal (buffers),
asignadas a los dispositivos de bloques. El Kernel usa estos buffers con el
objeto de reducir el trfico de E/S. Cuando un programa solicita una
transferencia, se busca primero en los buffers internos para ver si el bloque que
se requiere ya se encuentra en la memoria principal (como resultado de una
operacin de lectura anterior). Si es as, entonces no ser necesario realizar la
operacin fsica de entrada o salida.
Existe todo un mecanismo de manipulacin interna de buffers (y otro de manejo
de listas de bytes), necesario para controlar el flujo de datos entre los
dispositivos de bloques (y de caracteres) y los programas que los requieren.
Por ltimo, y debido a que los manejadores de los dispositivos son programas
escritos en lenguaje C, es relativamente fcil reconfigurar el sistema para

ampliar o eliminar dispositivos de E/S en la computadora, as como para incluir


tipos nuevos.
5.1.1 Manejo de archivos
La estructura bsica del sistema de archivos es jerrquica, lo que significa que
los archivos estn almacenados en varios niveles. Se puede tener acceso a
cualquier archivo mediante su trayectoria, que especifica suposicin absoluta
en la jerarqua, y los usuarios pueden cambiar su directorio actual a la posicin
deseada. Existe tambin un mecanismo de proteccin para evitar accesos no
autorizados. Los directorios contienen informacin para cada archivo, que
consiste en su nombre y en un nmero que el Kernel utiliza para manejar la
estructura interna del sistema de archivos, conocido como el nodo-i.
Hay un nodo-i para cada archivo, que contiene informacin de su directorio en
el disco, su longitud, los modos y las fechas de acceso, el autor, etc. Existe,
adems, una tabla de descriptores de archivo, que es una estructura de datos
residente en el disco magntico, a la que se tiene acceso mediante el sistema
mencionado de E/S por bloques.
El control del espacio libre en el disco se mantiene mediante una lista ligada de
bloques disponibles. Cada bloque contiene la direccin en disco del siguiente
bloque en la cadena. El espacio restante contiene las direcciones de grupos de
bloques del disco que se encuentren libres. De esta forma, con una operacin
de E/S, el sistema obtiene un conjunto de bloques libres y un puntador para
conseguir ms.
Las operaciones de E/S en archivos se llevan a cabo con la ayuda de la
correspondiente entrada del nodo-i en la tabla de archivos del sistema. El
usuario normalmente desconoce los nodos-i porque las referencias se hacen
por el nombre simblico de la trayectoria. Los procesos emplean
internamente funciones primitivas (llamadas al sistema) para tener acceso a los
archivos; las ms comunes son open, creat, read, write, seek, close y unlink,
aunque slo son empleadas por los programadores, no por los usuarios finales
del sistema.
Toda esta estructura fsica se maneja "desde afuera" mediante
la filosofa jerrquica de archivos y directorios ya mencionada, y en forma
totalmente transparente para el usuario. Adems, desde el punto de vista del
sistema operativo, un archivo es muy parecido a un dispositivo.

Las ventajas de tratar a los dispositivos de E/S en forma similar a los archivos
normales son mltiples: un archivo y un dispositivo de E/S se tornan muy
parecidos; los nombres de los archivos y de los dispositivos tienen la misma
sintaxis y significado, as que a un programa que espera un nombre de archivo
como parmetro puede drsele un nombre de dispositivo (con esto se
logra interaccin rpida y fcil entre procesos de alto nivel).
El sistema Unix ofrece varios niveles de proteccin para el sistema de archivos,
que consisten en asignar a cada archivo el nmero nico de identificacin de
su dueo, junto con nueve bits de proteccin, que especifican permisos de
lectura, escritura y ejecucin para el propietario, para otros miembros de
su grupo (definido por el administrador del sistema) y para el resto de los
usuarios. Antes de cualquier acceso se verifica su validez consultando estos
bits, que residen en el nodo-i de todo archivo. Adems, existen otros tres bits
que se emplean para manejos especiales, relacionados con la clave del super
usuario.
Otra caracterstica de Unix es que no requiere que el conjunto de sistemas de
archivos resida en un mismo dispositivo.
Es posible definir uno o varios sistemas "desmontables", que residen
fsicamente en diversas unidades de disco. Existe una orden (mkfs) que
permite crear un sistema de archivos adicional, y una llamada al sistema
(mount) con la que se aade (y otra con la que se desmonta) uno de ellos al
sistema de archivos global.
El control de las impresoras de una computadora que funciona con el sistema
operativo Unix consiste en un subsistema (SPOOL) que se encarga de
coordinar los pedidos de impresin de mltiples usuarios. Existe un proceso de
Kernel que en forma peridica revise las colas de servicio de las impresoras
para detectar la existencia de pedidos e iniciar entonces las tareas de
impresin. Este tipo de procesos, que son activados en forma peridica por el
ncleo del sistema operativo, reciben en Unix el nombre de daemons
(duendes), tal vez porque se despiertan y aparecen sin previo aviso. Otros se
encargan de activar procesos en tiempos previamente determinados por el
usuario, o de escribir peridicamente los contenidos de los buffers de memoria
en el disco magntico.
5.2 Manejador de entrada y salida de Windows:

El Manejador de E/S es la parte de Windows NT ejecutivo que maneja todas


las entradas y todas las salidas del S.O.. Gran parte del rol de este Manejador
es manejar las comunicaciones entre drivers. El Manejador de E/S soporta
todos los sistemas de archivos de drivers, manejadores de dispositivos de
hardware y manejadores de redes y provee un ambiente heterogneo para
ellos. Provee una interfase formal que todos los manejadores o drivers pueden
invocar.
Esta interfase uniforme le permite al Manejador de E/S comunicarse con todos
los drivers de la misma manera sin tener conocimiento de cual de los
dispositivos esta controlando actualmente.
El Manejador de E/S tambin incluye rutinas especiales designadas para
soporte de manejadores de sistemas de archivo, de dispositivos de hardware y
de dispositivos de red.
El modelo de Windows NT para E/S usa una arquitectura de niveles que
permite manejadores separados para implementar cada capa lgica distinta de
un procesamiento de E/S.Manejador de cache: la arquitectura de E/S incluye
un nico Manejador de cache que maneja la totalidad de las E/S del sistema
por este mtodo. El mtodo cache es usado por un archivo de sistema para
mejorar el rendimiento.
El Manejador de cache usa un archivo mapeado estrechamente integrado con
el manejo de la memoria virtual de Windows NT.
El Manejador de cache provee sus servicios a todos los archivos de sistema y
componentes de red bajo el control del Manejador de E/S. El Manejador de
cache puede hacer crecer dinmicamente y disminuir el tamao de la memoria
cache a medida que varia la cantidad de memoria RAM disponible. Cuando un
proceso abre un archivo que ya reside en la memoria cache, el Manejador de
cache simplemente copia los datos de la cache al espacio de direcciones virtual
del proceso y viceversa; la lectura y la grabacin mejoran.
El Manejador de cache ofrece servicios como LAZY write y LAZY commit que
pueden mejorar sobre el rendimiento de todos los archivos del sistema. LAZY
WRITE es la habilidad de grabar los cambios en la estructura cache de los
archivos que es ms rpido que grabarlos sobre el disco y mas tarde cuando
hay una baja demanda de la unidad central del proceso, el Manejador cache
los cambios al disco. LAZY COMMIT es similar al LAZY WRITE.

En vez de marcar una transaccin completada exitosamente en forma


inmediata, la informacin declarada se coloca la memoria cache y luego se
graba al sistema de registros de archivos como un proceso back ground
Sistemas de manejo de archivos: en la arquitectura Windows NT de E/S, los
manejadores de sistema de archivos son dirigidos por el Manejador de E/S.
Windows NT soporta mltiples sistemas de archivos activos, incluyendo
sistemas de archivos existentes como la F.A.T. Windows NT soporta sistemas
de archivos F.A.T. y HPFS para resguardar la compatibilidad con los sistemas
operativos MS-DOS, Windows 3.X y OS/2.
La arquitectura de Windows NT de E/S no solamente soporta sistemas de
archivos tradicionales sino que ha implementados su redirector de redes
y servidor como un sistema de manejadores de archivos. Desde la perspectiva
del Manejador de E/S no hay diferencia entre acceder archivos almacenados
en una computadora remota va red y acceder a aquellos almacenados
localmente en un disco rgido.
Adems los redirectores y servidores pueden cargarse y descargarse
dinmicamente como cualquier otro Manejador, y pueden coexistir mltiples
redirectores y servidores a la misma computadora.Manejadores de dispositivos
de hardware: los manejadores de dispositivos de hardware tambin son
componentes de la arquitectura de la E/S.
Todos ellos (como manejadores de impresin, de Mouse, de disco) estn
escritos en el lenguaje de programacin C, son direccionables a 32 bits y
presentan seguridad al Multiprocesamientos.Los manejadores de dispositivos
acceden a los registros de hard de los dispositivos perifricos a travs de
rutinas de soporte que provee el sistema operativo Windows NT. Hay un
conjunto de estas rutinas para cada plataforma que soporta Windows NT.
Como los nombres de las rutinas son iguales para todas las plataformas los
manejadores de dispositivos para Windows NT son transportable entre
cualquier tipo de procesadores.
Manejadores de red: un tercer tipo de Manejador implementado como un
componente de la arquitectura de E/S es el Manejador de red. Windows NT
incluye capacidades de funcionamiento de red integradas y soporte para
aplicaciones distribuidas.HAL (Nivel de abstraccin de hardware):

virtualVirtualiza las interfaces de hardware, haciendo las transparentes al resto


del S.O. Esto le permite portabilidad de una plataforma a otra.
KERNEL: Est en el ncleo de esta arquitectura de niveles y maneja las
operaciones mas bsicas de Windows NT. Es responsable del despacho de
hilos (thread dispaching), organizacin del multiprocesamiento y manejo de
excepciones de hard.
EJECUTIVO: Coleccin de mdulos del Kernel que provee servicios bsicos
del sistema operativo a los subsistemas del ambiente.
SUBSISTEMAS DE ENTORNO: Son servidores protegidos a modo usuario que
ejecutan y soportan aplicaciones nativas en diferentes ambientes del SO.
DESPACHADOR DE OBJETOS (Dispatcher Object): Tiene una seal de estado
(sealado no sealado) que controla el despacho y sincronizacin de las
operaciones del sistema. Incluye: eventos mutantes, mutexes (acceso
mutuamente excluido a un recurso), semforos, hilos y relojes.
OBJETOS DE CONTROL (Control Objects): Se usan para controlar la
operacin del Kernel pero no afectan el despacho. Incluyen llamadas
asincrnicas a procedimientos, interrupciones, procesos y perfiles.
HILO: Unidad mas pequea de cdigo ejecutable independiente.
SERVICIOS DEL SISTEMA: Interfase entre los subsistemas del ambiente
modo usuario y el modo Kernel.
3. Conclusin
3.1 Porqu es necesaria la Planificacin de Discos
En los sistemas de multiprogramacin muchos procesos pueden estar
generando peticiones de E/S sobre discos:
La generacin de peticiones puede ser mucho ms rpida que la atencin de
las mismas:

Se construyen lneas de espera o colas para cada dispositivo.

Para reducir el tiempo de bsqueda de registros se ordena la cola de


peticiones: esto se denomina planificacin de disco.
La planificacin de disco implica:

Un examen cuidadoso de las peticiones pendientes para determinar la


forma ms eficiente de servirlas.

Un anlisis de las relaciones posicionales entre las peticiones en


espera.

Un reordenamiento de la cola de peticiones para


servirlas minimizando los movimientos mecnicos.
Los tipos ms comunes de planificacin son:

Optimizacin de la bsqueda.

Optimizacin rotacional (latencia).


Generalmente los tiempos de bsqueda superan a los de latencia, aunque la
diferencia disminuye:

Muchos algoritmos de planificacin se concentran en la reduccin de


los tiempos de bsqueda para un conjunto de peticiones.

Generalmente la reduccin de la latencia recin tiene efectos bajo


cargas de trabajo muy pesadas.
Bajo condiciones de carga ligera (promedio bajo de longitud de la cola), es
aceptable el desempeo del mtodo FCFS (primero en llegar, primero en ser
servido).
Bajo condiciones de carga media o pesada, es recomendable un algoritmo
de planificacin de las colas de requerimientos.
3.2 Caractersticas deseables de las polticas de Planificacin de Discos
Los principales criterios de categorizacin de las polticas de planificacin son:

Capacidad de ejecucin.

Media del tiempo de respuesta.

Varianza de los tiempos de respuesta (predecibilidad).


Una poltica de planificacin debe intentar maximizar la capacidad de
ejecucin:

Maximizar el nmero de peticiones servidas por unidad de tiempo.

Minimizar la media del tiempo de respuesta.

Mejorar el rendimiento global, quizs a costa de las peticiones


individuales.
La planificacin suele mejorar la imagen total al tiempo que reduce los
niveles de servicio de ciertas peticiones:

Se mide utilizando la varianza de los tiempos de respuesta.

La varianza es un trmino estadstico que indica hasta qu punto tienden


a desviarse del promedio de todos los elementos los elementos individuales.

A menor varianza mayor predecibilidad.

Se desea una poltica de planificacin que minimice la varianza, es decir


que maximice la predecibilidad.

No debe haber peticiones que puedan experimentar niveles de servicio


errticos.
4. Bibliografa
Diseo e Implementacin de mltiples planificadores de disco para ...
Formato de archivo: PDF/Adobe Acrobat - Versin en HTML
nuevas polticas de planificacin de disco. Otro aspecto a tener en cuenta es
cmo pasar los parmetros extra a travs de la. cache del sistema. ...
es.tldp.org/Presentaciones/ 1999hispalinux/conf-jfernandez/7.pdf
SISTEMAS OPERATIVOS
CARACTERISTICAS DESEABLES DE LAS POLITICAS
DE PLANIFICACION DE DISCO. OPTIMIZACION DE LA BUSQUEDA.
PLANIFICACION FCFS (PRIMERO QUE LLEGA,PRIMERO QUE SE ...
www.ur.mx/cursos/diya/quimica/jescobed/ diya/acad/cursos/sis/sistop1/CAPXII.HTM - 2k
INTRODUCCIN
PLANIFICACIN DE DISCO. Cuando la unidad de disco est operando, el
disco gira

a una velocidad constante. Para leer o escribir, la cabeza debe ponerse en la ...
exa.unne.edu.ar/depar/areas/informatica/
SistemasOperativos/MonogSO/GESTES02.htm
SO - Entrada / Salida
La planificacin de disco puede mejorar el rendimiento y eliminar el
embotellamiento,
que se produce cuando se concentran grandes cargas de peticiones sobre ...
exa.unne.edu.ar/depar/areas/ informatica/SistemasOperativos/SO5.htm

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos31/planificaciondiscos/planificacion-discos.shtml#ixzz4EdX7GdQ8

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