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MULTIMEDIA E INFORMTICA

INTRODUCCIN A LOS MULTIMEDIOS


Multimedia es un trmino muy utilizado desde comienzos de los 90, y est
relacionado con: informtica, telecomunicaciones, edicin de documentos,
electrnica de consumo, cine, televisin, etc.
En los aos 70, la difusin de las redes de ordenadores, supuso una
primera colaboracin entre la informtica y las telecomunicaciones. La
multimedia aade los tres ltimos elementos de la lista anterior a la
combinacin, y sobre todo ampla el mercado potencial del mbito
profesional al consumo privado. Por todo ello no es fcil definir
concretamente el trmino multimedia.
Etimolgicamente,
la
palabra
multimedia
significa
mltiples
intermediarios, y utilizada en el contexto de las tecnologas de la
informacin, hace referencia a que existen mltiples intermediarios entre la
fuente y el destino de la informacin, es decir, que se utilizan diversos
medios para almacenar, transmitir, mostrar o percibir la informacin. Segn
esta definicin tan general, una televisin o un peridico seran dispositivos
multimedia, pero nosotros vamos a restringir este concepto al de multimedia
digital: es la integracin en un sistema informtico de texto, grficos,
imgenes, vdeo, animaciones, sonido y cualquier otro medio que pueda ser
tratado digitalmente.
Es difcil definir en pocas palabras el trmino multimedia. Se puede decir
que, en una computadora personal, es la capacidad de mostrar grfico,
vdeo, sonido, texto y animaciones como forma de trabajo, e integrarlo todo
en un mismo entorno llamativo para el usuario, que interactuar o no sobre
el para obtener un resultado visible, audible o ambas cosas.
En efecto, las riquezas de los multimedios residen en el acopio de
informacin. Pero, para poder combinar e integrar fcilmente todos estos
elementos constitutivos por muy dispares que sean, es preciso almacenarlos
bajo una misma y nica forma (actualmente numrica), y por lo tanto crear
dispositivos adaptados de almacenamiento, transmisin y tratamiento, tales
como CD-ROM, redes de transmisin de datos (especialmente, de fibra
ptica) y mtodos de compresin y descompresin.
En multimedia, la tecnologa y la invencin creativa converge y se
encuentra la realidad virtual. La realidad virtual requiere de grandes recursos
de computacin para ser realista. A medida que exista un movimiento o
accin requiere que computadora recalcule la posicin, el ngulo tamao y
forma de todos los objetos que conforman la visin y cientos de clculos que
deben hacerse a una velocidad de 30 veces por segundo para que se
parecido a la realidad.

La realidad virtual es una extensin de multimedia que utiliza los


elementos bsicos de sta. Como imgenes, sonido y animacin. Como
requieren de retroalimentacin por medio de cables conectados a una
persona, la realidad virtual tal vez Multimedia Interactiva en su mxima
expresin.
Multimedia es cualquier combinacin de textos, arte grfico, sonido,
animacin y video que llega a usted por computadora u otros medios
electrnicos. Es un tema presentado con lujo de detalle, que en principio
deben electrizar a su auditorio; y si adems le da control interactivo del
proceso, quedar encantado. Multimedia estimula los ojos, odos, yemas de
los dedos y, lo ms importante, la cabeza.
Multimedia es comunicacin por ms de un camino.
Multimedia realmente es el medio ms novedoso y efectivo de
comunicacin y no se debe ver tan slo como una tecnologa. Tampoco como
aplicaciones tradicionales a las que se han agregado elementos audiovisuales
sin una gua clara. La manera de visualizar Multimedia es entenderlo como
un medio de comunicacin absolutamente interdisciplinario donde la
interaccin entre usuario y medio es lo ms importante.
La adopcin de soluciones Multimedia es, sin duda un nuevo vnculo entre
el usuario y sus presentaciones. La aplicacin de nuevas tecnologas para
mantener, reforzar y comunicar ideas e informacin no es novedosa; el video,
la radio, las pelculas son medios que trascienden el mundo de la palabra
impresa. Lo que la computadora agrega a esos medios es el poder de
guardar, organizar y disponer vastas cantidades de informacin, pero hasta
un pasado reciente en formas de nmeros y palabras. Multimedia es un
concepto emergente del poder de la computadora, como enriquecimiento
audiovisual que presenta la informacin de manera impactante, fcil de usar
y de comprender, todo esto guiado por una metodologa interdisciplinaria
clara.
De cualquier manera, aunque Multimedia es ms un concepto que una
tecnologa, si necesitamos de sta para crear y ejecutar Multimedia; aunque
es importante recordar que la tecnologa no es su base principal. En estos
trminos para la creacin de Multimedia existen toda una gran gama de
productos, abarca software de desarrollo de sistemas y utilitarios,
adaptadores que integran funciones que permiten capturar, digitalizar,
reproducir o visualizar elementos de aplicaciones modularmente, como el
usuario lo requiera; la familia de sistemas y soluciones Multimedia
incrementa los porcentajes de retencin de informacin y favorecen la
comprensin; las presentaciones se convierten en escenarios dinmicos de
informacin, los servicios se presentan al usuario final de una manera
atractiva y contundente, se proporciona acceso a la informacin a toda
persona que lo requiera y no se necesita ser un experto en sistemas para
obtenerla, la seguridad est garantizada. Por esto y mucho ms es que en
cada ofrecimiento se busca satisfacer los requerimientos de los usuarios y

para ello cuenta con una amplia variedad de opciones que estn en
capacidad de integrarse para obtener de ellas lo mejor, en la forma ms
efectiva posible.

1. MULTIMEDIA
Multimedia se compone de combinaciones entrelazadas de elementos de
texto, arte grfico, sonido, animacin y video. Cuando usted permite a un
usuario final controlar ciertos elementos y cundo deben presentarse, se le
llama multimedia interactiva.
Cuando usted proporciona una estructura de elementos ligados a travs
de los cuales el usuario puede navegar, entonces la multimedia se convierte
en Hipermedia.
Aunque la definicin es muy sencilla, hacer que trabaje puede ser
complicado. No slo debe comprender cmo hacer que cada elemento se
levante y baile, sino tambin necesita saber cmo utilizar las herramientas
computacionales y las tecnologas de multimedia para que trabajen en
conjunto.
La revolucin Multimedia se ha convertido en el ms reciente fenmeno
tecnolgico y cultural, que est contribuyendo a cambiar muchos conceptos
de la vida y el trabajo cotidiano.
Multimedia representa la perfecta combinacin entre la televisin, el
ordenador, la industria editorial y las telecomunicaciones, ofreciendo una
verdadera experiencia integrada por imgenes, sonidos, animacin, video,
textos y grficos controlados por el usuario.
Un producto Multimedia interactivo permite al usuario iniciar y desarrollar
un dilogo, hacer preguntas, explorar y descubrir, dar y recibir respuestas.
A diferencia de la televisin o la radio, que son medios de comunicacin
pasivos, este sistema consigue una forma de comunicacin ms natural que
exige una participacin activa del usuario.

2.1 Ventajas de la Multimedia:

La integracin de diferentes medios en un soporte digital dotado de


interactividad proporciona grandes ventajas:
1. La informacin se muestra de un modo completo e impactante, debido
al desarrollo de los diversos medios de comunicacin, en soporte
digital.
2. La informacin est disponible las 24 horas del da.

3. Reduccin de los costos. Los costos de las actualizaciones se reducen


considerablemente gracias al bajo costo del soporte digital y a la
flexibilidad del mismo.
4. Informacin fcilmente actualizable.
5. La informacin se personaliza en funcin de las caractersticas y
necesidades del usuario final.
6. Gracias a la interactividad, le receptor participa activamente en el
proceso Multimedia, teniendo en todo momento el control del mismo.
7. Posibilidad de diversos idiomas en un mismo soporte.
8. Gran capacidad de almacenamiento.
9. Calidad digital de imagen y sonido.
10.
La posibilidad de crear aplicaciones en soportes multiplataforma,
nos permite llegar al mayor nmero de usuarios potenciales,
independientemente de la plataforma utilizada.
Telfono, fax, satlites, antenas, redes locales, bases de datos, envo de
mensajes, recepcin de informacin, interpretacin de contenido, mltiples
medios y procesos involucrados, todos ellos con una finalidad nica:
comunicar.
La Comunicacin humana se fundamenta bsicamente en la percepcin a
travs de nuestros sentidos, de tal manera que para que sta se lleve a cabo
eficientemente, la informacin debe tambin ser presentada "naturalmente",
en forma multisensorial y eso exactamente es lo que la tecnologa Multimedia
hace.
El concepto de Multimedia se ha manejado desde hace mucho tiempo en
una gran variedad de campos, desde la educacin hasta los medios
audiovisuales; por esta razn, se puede encontrar una cantidad considerable
de definiciones de Multimedia, cada una de ellas orientada a campos
diferentes y que tan solo coinciden en tratar de conceptualizar lo que es
Multimedia. Estas definiciones, que van desde la simple capacidad de un
computador de controlar perifricos no tradicionales como lo sera un
videodisco, o definiciones como la integracin de los medios audiovisuales
con el fin de mejorar los procesos de dar informacin, hasta definiciones en
las cuales se considera a Multimedia como la nueva revolucin del mundo de
la computacin.
Tan variadas son stas definiciones, que podran llegar a crear confusin
en el trmino; por esto, es ms viable concentrarse en los beneficios de
Multimedia y tan slo decir que Multimedia es la integracin de los sentidos
del ser humano al mundo del computador, con el fin de que la interaccin
entre computador y usuarios, sea totalmente natural.
Lo cual indica que el desarrollo de Multimedia es una labor totalmente
interdisciplinaria, en la cual se deben tener en cuenta tanto aspectos de
Ingeniera de Sistemas como de Comunicacin, Diseo Grfico, Pedagoga,

Mercadeo, Psicologa y en fin cualquier rea con la cual tenga que ver el
aplicativo que se est desarrollando.
Qu conforma Multimedia

En un futuro no tan lejano, multimedia cambiar la manera de concebir la


enseanza y el aprendizaje, adems de arribar con pasos de conquistador en
el mundo de los negocios, el entretenimiento y el hogar. Parece mgico, pero
ese futuro ya se est construyendo con la tecnologa del mundo actual:
potentes computadoras de escritorio, telecomunicaciones de alta velocidad,
alta capacidad de almacenamiento y redes de computadoras como la de
Internet. Ello provee la plataforma de hardware. Programas de computadora
de simulacin, inteligencia artificial, edicin de grficos, edicin de vdeo,
edicin de sonido, edicin de hipertextos e integradores de multimedia
proveen la plataforma de software. De esta manera est naciendo
multimedia para tener acceso, intercambiar y aportar informacin a travs de
bancos de datos y bibliotecas de hipertexto, vdeo y sonidos que existen en la
red mundial de Internet. Lo importante no es que esta nueva magia ocurre
porque s, sino porque es necesaria.
El acelerado mundo en que vivimos y la gran cantidad de informacin que
se genera en los cinco continentes nos obligan a acortar distancias y volver
ms eficiente la manera de adquirir informacin. Sin embargo, un buen
producto de multimedia no nace de una sola mente privilegiada, requiere
necesariamente de la instalacin de un grupo interdisciplinario de expertos
en diversos campos: un gerente de proyecto, un diseador de multimedia, un
escritor, un especialista en vdeo, un especialista en audio y un programador
de multimedia. Un experto de multimedia que trabaja solo est en clara
desventaja para competir con un equipo de expertos y puede ser aplastado
por la pujante cantidad de esfuerzos necesarios para construir un proyecto
complejo.
Para crear las interfaces grficas usuario-computadora en multimedia, es
decir, en las pantallas a las que debe enfrentarse el usuario, se deben seguir
los siguientes principios de diseo: tener una similitud con el mundo real;
mantener una consistencia a travs de las ventanas; retroalimentar la accin
del usuario; tener estabilidad visual; cuidar la integridad esttica; controlar
la manipulacin directa de los objetos y comandos de la interfaz, y permitir
que el usuario siempre tenga el control total.

INICIOS
En sus inicios, la PC y su sistema operativo, el MS_DOS, no estaban
pensados para satisfacer requerimientos de esta ndole y se quedaban en
clara desventaja frente a los primeros aparatos realmente de multimedia. No
obstante, la PC experiment una enorme difusin debido a la aparicin de
mquinas clnicas y a los desarrolladores de software, lo que llev tambin
al desarrollo del hardware especfico para PC por terceras empresas.

Un factor determinante fue la aparicin de Microsoft Windows 3 (no era


propiamente un sistema operativo), un entorno grfico que incorporaba
primitivas caractersticas multimedia (Windows Multimedia Extention),
soporte para sonido (Windows Sounds System), Super VGA y el uso
sistemtico del ratn para la entrada de datos.
Las sucesivas versiones de Windows incorporaron mejoras a su interfaz y
soporte de redes respectivamente, pero no dejaban de ser simples entornos
grficos que corran sobre un sistema operativo de 16 bits como era DOS. Lo
hacan, adems, en mquinas forzadas a mantener la compatibilidad con sus
antecesores 8086 y 80286, imposibilitando el total aprovechamiento de los
de 32 bits de los procesadores 386 y sucesivos. Este fue el principal handicap
de la PC hasta la aparicin de Windows 95, sistema operativo de 32 bits con
nuevas caractersticas como una extensin multimedia claramente integrada
en el sistema, que unifica todos los componente de hardware y software, que
anteriormente se instalaban segn el fabricante del dispositivo.
Las normas en ese entonces, Multimedias PC (MPC) fueron establecidas
en un inicio para determinar los elementos que tenan que componer una
computadora personal compatible para incluirlo dentro de la categora
"Multimedia". Los requerimientos mnimos fueron los siguientes: Procesador
80386 a 16 Mhz, Lector de CD-ROM de simple velocidad, Disco duro de 85
Mb, Tarjeta grfica VGA, Tarjeta de sonido de 8 bits, 4 Mb de memoria RAM.
La configuracin de esta mquina es francamente obsoleta (no podra
ejecutar la mayora de las aplicaciones recientes).
Posteriormente se instauraron las normas MPC-2, que aumentaba el
procesador a 80486 y 25 Mhz; el CD-ROM a doble velocidad la capacidad de
disco duro a 170 Mb y la capacidad grfica a Super VGA de 256 colores. Pero
muy pronto estas especificaciones quedaron desfasadas, con lo que
recientemente se han editado las normas MPC-3, ya que incluyen procesador
Pentium, 8 Mb de memoria RAM, sonido de 16 bits y lector de CD-ROM de
cudruple, velocidad , entre otras caractersticas.
La configuracin mnima para un PC multimedia nuevo en la actualidad
incluye un procesador Pentium de 75 Mhz o superior, con lector de CD-ROM
4x, tarjetas de sonido de 16 bits, tarjeta grfica con un mnimo de 1Mb un
disco duro con una capacidad a un Gb. Con en configuracin nos aseguramos
de que cualquier aplicacin en la actualidad (y en un futuro prximo)
funcionar a la perfeccin sin exceder la capacidad del sistema.
3.1 Realidad Virtual

A finales de los 80's, las representaciones por computadora entraron en


una nueva poca. No era solo que las soluciones tridimensionales (3D)
comenzaran a reemplazar los enfoques bidimensionales y de dibujo de lneas
(2D), sino que tambin exista la necesidad de un espacio de trabajo
totalmente interactivo generado a travs de la tecnologa.
A partir de principios de los aos 90's, estas soluciones se han visto
enriquecidas con sensaciones del mundo real a travs de estmulos visuales,

auditivos y de otro tipo que afectan al usuario de manera interactiva. Esto es


en esencia lo que llamamos Entidad Virtual.
El diccionario define a la palabra virtual como "que existe o resulta en
esencia o efecto pero no como forma, nombre o hecho real", y a la palabra
realidad como a "la cualidad o estado de ser real o verdadero". Es facial
imaginar el campo de accin que tendrn con esta definicin los filsofos y
abogados de hoy en da.
La Realidad Virtual ha sido definida de varias maneras especficas, por
ejemplo, como una combinacin de la potencia de una computadora
sofisticada de alta velocidad, con imgenes, sonidos y otros efectos. Otras
definiciones son:
"Un entorno en tres dimensiones sintetizado por computadora en el que
varios participantes acoplados de forma adecuada pueden atraer y manipular
elementos fsicos simulados en el entorno y, de alguna manera, relacionarse
con las presentaciones de otras personas pasadas, presentes o ficticias o con
criaturas inventadas".
"Un sistema interactivo computarizado tan rpido e intuitivo que la
computadora desaparece de la mente del usuario, dejando como real el
entorno generado por la computadora, por lo que puede ser un mundo de
animacin en el que nos podemos adentrar".
Sin embargo, a pesar de que todas estas definiciones son vlidas, no
muestran totalmente toda la potencia, todo el jugo que se puede extraer de
esta no tan nueva tecnologa o forma de trabajar, por lo que la definicin ms
sencilla y la ms general es: "La Realidad Virtual es aquella forma de trabajo
donde el hombre puede interactuar totalmente con la computadora,
generando sta espacios virtuales donde el humano puede desempear sus
labores y donde el humano se comunica con la computadora a travs de
electores o dispositivos de interaccin".
Utilizando casco u otros dispositivos se ve y se entra en una presentacin
o espacio virtual creado por computadora de una realidad alternativa en la
que se participa. Al mover la cabeza o dar rdenes, esta escena virtual queda
dominada y cambia armnicamente. La cabeza o la mano parecen ser
transportadas a y expuestas al moverse dentro la escena generada por
computadora.
La Realidad Virtual no es intimatoria ni es del dominio exclusivo de adictos
a los videojuegos y a la tecnologa. Sus aplicaciones tampoco estn
restringidas a lo puramente tecnolgico o cientfico. Es un medio creativo de
comunicacin al alcance de todos.

La Exploracin Sensorial

En esta nueva manera conocimientos intervienen sentidos de la vista, el


odo y el tacto a travs de fotografas, clips de video, sonido y animacin
que, conjugados, crean la nueva manera de concebir la computacin:
multimedia.
Multimedia, en sentido fundamental, significa el uso de varios medios de
comunicacin. Tay Vaughan y otros expertos en este tema la definen como
cualquier combinacin de texto, arte grfico, sonido y animacin, animacin
y video que llega a usted por computadora u otros medios electrnicos. Es
una tema presentado con lujo de detalles; estimula los ojos, odos, yemas de
los dedos y, lo ms importante, la cabeza.
Los usos inmediatos de multimedia son la presentacin promocionar de
negocios, aprendizaje y entrenamiento interactivo, enciclopedias con
multimedios (hipertexto, animacin, video, sonidos), y entretenimiento
interactivo virtual.

LA AUTOPISTA MULTIMEDIA
Ahora que las redes de telecomunicaciones son globales, los proveedores
de informacin y los propietarios de derechos de autor determinan el valor de
sus productos, los elementos de informacin se integrarn a sus desarrollos
en lnea como recursos distribuidos en una autopista de datos, donde usted
pagar por adquirir y utilizar la informacin basada en multimedia.
En E.U.A. se gestan alianzas entre el gobierno, compaas de cable,
telfono, computadoras, Internet, etc., para construir una Infraestructura
Nacional de Informacin. Se tendr acceso a textos completos de libros y
revistas va mdem y en laces electrnicos; se proyectarn pelculas en casa,
es dispondr de noticias casi en el momento que ocurran, se monitorearn
conferencias, ver mapas de cualquier ciudad en cualquier idioma y con
referencia lugares tursticos para visitar.
4.1 CD-ROM y Multimedia

Durante los ltimos aos el CD-ROM surge como el medio de distribucin


ms econmico para proyectos de multimedia: un disco de CD-ROM puede
producirse en masa por menos de un dlar y puede contener hasta 72
minutos de video en pantalla completa de excelente calidad.
4.2 Ciencia en la Multimedia

Los conocimientos que se pueden obtener de trabajos hechos en


multimedia no van dirigido a ningn rango especfico de edad, profesin o

grado, por el contrario, el nico inconveniente seria el poder manejar una


computadora.
Hasta los profesionales y universitarios pueden aprovechar los distintos
software que salen al mercado con diferentes ttulos. Software que nos
hablan de astronoma, la anatoma humana, biologa, fsica; la presentacin
de estos son de lo ms espectacular con grficos soberbios y de gran
resolucin y la informacin que contienen es clara y sencilla. Pero lo ms
interesante de esta obra son las diferentes animaciones o "movies"
explicativas que estn incluidas. El audio y la ejecucin del programa hacen
que tenga una atmsfera seria y amena al mismo tiempo; sirviendo al final
como una ayuda para la confeccin de trabajos o aumentar su intelecto.

AREAS DE APLICACIN Y
DESARROLLO DE MULTIMEDIA
Primordialmente lo que busca una aplicacin Multimedia es mejorar el
proceso de interaccin y comunicacin entre usuario y aplicacin. De esta
forma un punto fundamental a considerar son los elementos de comunicacin
que involucra la aplicacin, as como el tema que trata y sobre todo la
necesidad a la que responde.
De esta forma, para el desarrollo de una aplicacin Multimedia se debe
hacer un trabajo interdisciplinario y de una metodologa que permite a gente
de diferentes reas (ingeniera, diseos, comunicacin, etc.), hablar un
lenguaje comn, ya que Multimedia no significa integrar audio, vdeo e
imgenes sin ninguna relacin real ni necesaria.
En resumen Multimedia es aplicable en cualquier rea, siempre y cuando
la aplicacin sea bien desarrollada y se cumplan con las necesidades bsicas
para que una aplicacin Multimedia tenga sentido; es decir, exista un
problema o una necesidad a solucionar y se tenga una metodologa adecuada
que permita un desarrollo interdisciplinario.
5.1 Dnde se utiliza la Multimedia?

Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener


acceso a informacin electrnica de cualquier tipo. Multimedia mejora las
interfaces tradicionales basadas slo en texto y proporciona beneficios
importantes que atraen y mantienen la atencin y el inters. Multimedia
mejora la retencin de la informacin presentada. Cuando est bien
diseada, puede ser enormemente divertida.

5.1.1 Multimedia en los negocios

Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones,


capacitacin, mercadotecnia, publicidad, demostracin de productos, bases
de datos, catlogos y comunicaciones en red.
As como la imprenta de Gutenberg revolucion la intercomunicacin y la
manera de tener acceso al conocimiento al ampliar los horizontes de la
humanidad, multimedia revolucionar el mundo de los negocios y el concepto
de mercadotecnia. Una empresa ya no podr recurrir simplemente al video, a
los audiovisuales o a la folletera para vender su producto, necesariamente
tendr que mostrar a sus posibles clientes un programa de multimedia que
permita navegar y explicar a detalle qu ofrece y por qu es superior a sus
competidores. Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen
presentaciones, capacitacin, mercadotecnia, publicidad, demostracin de
productos, bases de datos, catlogos y comunicaciones en red.
Por otra parte, multimedia estar disponible en hoteles, estaciones de
trenes y autobuses, aeropuertos, museos, tiendas y centros comerciales,
pues con slo interactuar con una computadora, todo viajero, cliente o
visitante obtendr la informacin que requiera, desde itinerarios de viaje,
exposiciones, puestas en escena, restaurantes, hasta mapas de la ciudad o
cualquier informacin que se desee.

5.1.2 Multimedia y Capacitacin


En el mundo se est utilizando multimedia con un perfil casi siempre
didctico en algunas universidades y centros de investigacin. El Instituto de
Investigaciones Elctricas (IIE) incursiona ya en este mbito. Por una parte
est utilizando y desarrollando tcnicas de inteligencia artificial para el
desarrollo de tutores con el fin de guiar el aprendizaje de Ingenieros de la
Comisin Federal de Electricidad (CFE).
En alguno de los centros de adiestramiento de la CFE que cuentan con
simuladores se contemplan dos aspectos: la parte prctica y la de aula. En la
primera, donde interviene un simulador, el operador manipula fsicamente
una rplica de un cuarto de control de alguna central termoelctrica. En el
simulador emula problemas y circunstancias diversas que le permiten evaluar
su capacidad de reaccin y eficiencia en el manejo de momentos claves o
puede conocer como validar, ajustar y probar un equipo determinado. En el
aula se imparten los conocimientos tericos, los conceptos y los procesos que
intervienen en la generacin de energa elctrica. El IIE est trabajando en la
parte de aula, a fin de impartir cursos con ayuda de multimedia. Ya no ser
un maestro dirigindose a treinta o veinte alumnos sino que ahora, en un
proceso de autoenseanza, cada estudiante podr tener su propia PC con
informacin de multimedia en disco compacto e ir aprendiendo a su propio
ritmo. Ello no implica sustituir al maestro, sino ser una ayuda en la
enseanza de una manera ms amable.
Por otra parte, la Unidad de Resultados de Energa Nuclear del IIE
tambin est trabajando en cursos de entrenamiento en multimedia para la
central nucleoelctrica de Laguna Verde, uno de los cuales lleva el nombre de
Orientacin Laguna Verde. En el entrenamiento se muestra cmo es ms

fcil ensear las caractersticas generales de la planta integrando imgenes,


grficos, hipertexto, video, sonidos y qu involucra la autoevaluacin. Otro
de los cursos tiene que ver con el reconocimiento de alarmas al simular el
panel del cuarto de control en todos sus detalles. Uno ms implica la
actualizacin ms atractiva y fcil de documentos de procesos
administrativos.

5.1.3 Multimedia en las escuelas


Las escuelas son quiz los lugares donde ms se necesita multimedia.
Muchas escuelas en Estados Unidos estn crnicamente sin recursos y son en
general lentas para adoptar nuevas tecnologas, pero es ah donde el poder
de multimedia puede generar los ms grandes beneficios a largo plazo para
todos. Multimedia causar cambios radicales en el proceso de enseanza en
las prximas dcadas, en particular cuando los estudiantes inteligentes
descubran que pueden ir ms all de los lmites de los mtodos de enseanza
tradicionales.
Uno de los retos en el diseo, desarrollo y construccin de estos sistemas
de educacin y entrenamiento est en reconocer que se debe preparar a la
sociedad para tomar un lugar el mundo del siglo XXI. Un nuevo milenio. Para
tener xito, los individuos debern tener una flexibilidad inusitada para poder
desplazarse de una compaa a otra, de una industria a otra, de una
especialidad a otra, de un ambiente de trabajo a otro. El estudiante del
futuro necesitar ser experto no en un tema en particular, sino un experto en
aprender. La educacin no es simplemente el comienzo de una carrera, es
una necesidad continua que dura toda la vida y es aqu donde multimedia
puede aportar lo mejor de s.
Tambin hay que hacer hincapi en el cambio de cultura y el trabajo que
la sociedad debe sufrir en el futuro. Se debern aprender nuevas formas de
laborar, de utilizar nuevas herramientas de trabajo, nuevas maneras de
comunicacin y para ello, multimedia se convertir en una ayuda
indispensable.

5.1.4 Multimedia en lugares pblicos


En estaciones de trenes, centros comerciales, museos, tiendas multimedia
estar disponible en terminales independientes o quioscos para proporcionar
informacin y ayuda. Estas instalaciones reducen la demanda tradicional de
personal y puestos de informacin, agregan valor y pueden trabajar las 24
horas.

5.1.5 Multimedia en el hogar


Finalmente, la mayora de los proyectos de multimedia llegarn a los
hogares a travs de los televisores o monitores con facilidades interactivas.
La multimedia vista es televisores de alta definicin probablemente llegar
sobre una base pago-por-uso a travs de la autopista de datos.

5.1.6 Realidad virtual


En multimedia, donde la tecnologa y la invencin creativa convergen,
usted encuentra realidad virtual, o VR (Virtual Reality). Los lentes, cascos,
guantes especiales y extraas interfaces humanas intentan colocarlo dentro
de una experiencia parecida a la vida misma.

5.1.6 Entretenimiento
En muchos hogares ya existen aparatos de videojuegos de diversas
marcas y con diferentes intenciones. Con multimedia se amplan las
posibilidades de entretenimiento. Los nios y los jvenes sin olvidar a los
adultos- poco a poco arribarn a un mundo pleno de sensaciones, incluso
podrn oler y captar nuevas realidades virtuales.

BENEFICIOS
Considerando los beneficios, Multimedia brinda una mejora significativa en
la efectividad de la computacin como herramienta de comunicacin.
La riqueza de los elementos audiovisuales, combinados con el poder del
computador, aade inters, realismo y utilidad al proceso de comunicacin.
Al tomar en cuenta los estudios que se han realizado sobre el grado de
efectividad en el proceso de retencin de informacin de acuerdo con
determinados medios, se llega a la conclusin de que a la informacin que se
adquiere tan solo por va auditiva (como el radio), se logra retener un 20%;
la informacin que se adquiere va audiovisual (como televisin) se retiene
un 40%; mientras que la informacin que se adquiere va audiovisual y con
la cual es posible interactuar (como es el caso de Multimedia) se logra
retener un 75%. Esto nos lleva a pensar que Multimedia es, por encima de
cualquier otra cosa que se pueda decir sobre l "la herramienta de
comunicacin ms poderosa que existe", y es plenamente aplicable en
cualquier campo, desde la educacin hasta los negocios, dndoles a cada uno
una serie de beneficios no alcanzables fcilmente por otros medios.
En la educacin, los beneficios muestran sus resultados en procesos
educativos rpidos y efectivos, mientras que en el campo de los negocios y
en especial en el rea de comercializacin de productos, los beneficios se ven
en procesos de mercadeo ms eficientes, donde el cliente potencial tiene
acceso a una herramienta de informacin sobre los productos y el
comercializador usa esta herramienta para realizar un mercadeo efectivo de
stos.
Multimedia apoya la educacin al facilitar la visualizacin de problemas o
soluciones; incrementa la productividad al simplificar la comunicacin,

elimina los problemas de interpretacin y estimula la creatividad e


imaginacin al involucrar a los sentidos. Permite mostrar impresionantes
imgenes de gran colorido y excelente resolucin, animacin y vdeo real.
Finalmente, Multimedia permite utilizar el texto para interactuar con los
sistemas de informacin.

TIPOS DE INFORMACIN EN UN
SISTEMA MULTIMEDIA
7.1 Texto

Es el mtodo habitual para la comunicacin asncrona entre las personas


(el habla lo es para la comunicacin sncrona). Ha sido la forma tradicional de
comunicacin entre las personas y los ordenadores. Se puede distinguir:
Texto sin formato y texto formateado.
Texto lineal e hipertexto (cuando adems de texto aparecen otros medios,
se habla de hipermedia, como lo que es habitual hoy da en la Web).
7.2 Grficos

Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, los


grficos son documentos formados por una serie de primitivas grficas
(puntos, segmentos, crculos, etc.) y contienen por lo tanto una semntica
que debe ser interpretada antes de presentar la informacin al observador.
Se pueden modificar de muchas maneras diferentes (traslacin, escalado,
rotacin, cambio de atributos, etc.).
Habitualmente se generan de forma interactiva y ocupan relativamente
poco espacio.
7.3 Imgenes

Las imgenes se usan a menudo para representar fielmente la realidad


(fotografas).
Son documentos formados por pixeles y por lo tanto no tienen ni una
estructuracin compleja ni semntica alguna. Tienen una capacidad limitada
de modificacin. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado,
fotografa digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
En la prctica, algunas aplicaciones y formatos de almacenamiento
permiten combinar grficos e imgenes, y en esos contextos ambos
conceptos tienden a confundirse.
7.4 Grficos mviles (animacin)

Consiste en la presentacin de un nmero de grficos por segundo que


genera en el observador la sensacin de movimiento. Al igual que en el caso
de los grficos estticos, se trata de una forma compacta de almacenar la
informacin, y con gran capacidad de ser modificada.
7.5 Imgenes mviles (vdeo)

Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean en el


observador la sensacin de movimiento. Las imgenes pueden ser
sintetizadas (creadas manualmente) o captadas a partir del entorno (vdeo).
Al igual que en el caso de las imgenes estticas, los ficheros pueden ser
muy voluminosos, y tienen unas capacidades de modificacin limitadas. Hay
situaciones en las que se combinan animacin y vdeo (efectos especiales
cinematogrficos).
7.6 Sonido

Los sonidos utilizados en un sistema multimedia pueden clasificarse en


tres grandes grupos:
Habla.
Msica.
Otros sonidos.
El habla es la forma de comunicacin sncrona ms utilizada por los seres
humanos, y evidentemente tiene un importante componente semntico. Las
posibilidades de procesamiento del habla en un sistema informtico incluyen:
Reconocimiento de la voz: consiste en la identificacin de fonemas
(sonidos elementales) y palabras.
Comprensin del lenguaje natural: una vez reconocidas las palabras, la
comprensin del lenguaje es algo mucho ms complejo.
Sntesis de voz: a partir de un mensaje codificado, se genera una voz que
lo pronuncia.
A pesar de todas estas posibilidades, la utilizacin ms habitual del habla
en los sistemas multimedia actuales se reduce a su grabacin, edicin y
reproduccin posterior.
La msica se puede almacenar como una serie de cdigos (anlogo al
concepto de grfico visto previamente) como es el estndar MIDI, o
digitalizar y luego reproducir. Lo mismo se puede decir de otros sonidos, que
tambin pueden ser sintetizados o reproducidos.
7.7 Medios continuos y discretos

Los medios continuos (la animacin, el vdeo y el sonido) requieren un


cierto ritmo de presentacin, y dependen del tiempo de manera importante.
El tiempo es parte de la semntica de los medios continuos.

En los sistemas multimedia distribuidos, las redes de conexin deben


garantizar la satisfaccin de estos requisitos temporales.
Los medios discretos (texto, grficos e imgenes) no tienen esa
dependencia temporal. Sin embargo, en algunos casos (la sincronizacin
entre un texto y una imagen esttica) la diferencia puede no ser tan clara.
Qu combinacin de medios es necesaria para que una aplicacin pueda
llamarse multimedia? Normalmente se considera que una aplicacin es
multimedia cuando se combina al menos un medio discreto con al menos un
medio continuo. El trmino multisensorial o multimodal hace referencia a un
sistema que estimula varios sentidos humanos. Por lo tanto un sistema
puede ser multimedia sin ser multimodal.
7.8 Caractersticas de los sistemas multimedia

En el contexto de las tecnologas de la informacin, los sistemas


multimedia deben cumplir las siguientes caractersticas:

Controlados por ordenador. La presentacin de la informacin


multimedia debe estar controlada por un ordenador, aunque el ordenador
tambin participa en distintos grados en la produccin de medios,
almacenamiento, transmisin, etc.
Integrados. Los sistemas informticos soporte de las aplicaciones
multimedia deben minimizar la cantidad de dispositivos necesarios para
su funcionamiento.
Almacenamiento digital de la informacin. Los estmulos que
percibimos son magnitudes fsicas que varan en funcin del tiempo y/o
del espacio.

Para almacenar esa informacin en un ordenador hay que digitalizarla,


proceso que compone dos fases:
Muestreo. Se recogen una serie de valores de la seal original a
intervalos regulares.
Cuantizacin. Cada muestra se redondea al valor representable ms
cercano, y se almacena como una cadena de bits.

Tabla de contenido
MULTIMEDIA E INFORMTICA_______________________________________1
1.

MULTIMEDIA___________________________________________________4

2.1 Ventajas de la Multimedia:_________________________________________4


Qu conforma Multimedia_______________________________________________6

INICIOS______________________________________________________________6
3.1 Realidad Virtual_____________________________________________________7
La Exploracin Sensorial________________________________________________9

LA AUTOPISTA MULTIMEDIA________________________________________9
4.1 CD-ROM y Multimedia_______________________________________________9
4.2 Ciencia en la Multimedia____________________________________________9

AREAS DE APLICACIN Y DESARROLLO DE MULTIMEDIA________10


5.1 Dnde se utiliza la Multimedia?__________________________________10
5.1.1
5.1.2
5.1.3
5.1.4
5.1.5
5.1.6
5.1.6

Multimedia en los negocios___________________________________________10


Multimedia y Capacitacin____________________________________________11
Multimedia en las escuelas___________________________________________12
Multimedia en lugares pblicos______________________________________12
Multimedia en el hogar________________________________________________12
Realidad virtual________________________________________________________13
Entretenimiento_______________________________________________________13

BENEFICIOS________________________________________________________13
TIPOS DE INFORMACIN EN UN SISTEMA MULTIMEDIA_________14
7.1 Texto________________________________________________________________14
7.2 Grficos_____________________________________________________________14
7.3 Imgenes___________________________________________________________14
7.4 Grficos mviles (animacin)_____________________________________14
7.5 Imgenes mviles (vdeo)_________________________________________15
7.6 Sonido______________________________________________________________15
7.7 Medios continuos y discretos_____________________________________15
7.8 Caractersticas de los sistemas multimedia______________________16

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