Você está na página 1de 24

ANALISIS KEBUTUHAN SLIDE

BAHAN PRESENTASI SUMBER BELAJAR BERBASIS TIK


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
Program Studi Keahlian
Kompetensi Keahlian
NO

STANDAR KOMPETENSI

Merancang nirmana datar


dan ruang

: Seni Rupa
: Desain Komunikasi Visual
KOMPETENSI DASAR
1.1. Menjelaskan unsur dan prinsip
desain dua dan tiga demensi

DKK

JML
JAM

KELAS/
SEMES
TER
X/1

TOPIK BAHASAN

BUKU SUMBER

Unsur dan prinsip desain

Adi Kusrianto,
Pengantar Desain
Komunikasi Visual,
Andi,
Yogyakarta,2009

1.2. Mendeskripsikan bahan dan alat


menciptakan nirmana datar dan
ruang

Alat dan bahan

Louis Wolchonok,
THE ART OF THREE
DIMENSIONAL
DESIGN,Dover Pub.
Inc. New York, 1969

1.3. Menerapkan prinsip dan unsur


desain dalam nirmana datar
dan ruang

Eksplorasi prinsip dan


unsur desain

Pujiyanto, Teknik
Grafis Komunikasi,
Depdiknas, Jakarta,
2008

1.4. Membuat komposisi wujud


nirmana datar dan ruang

Eksplorasi komposisi
wujud

1.5. Menerapkan warna pada


nirmana datar dan ruang

NO

STANDAR KOMPETENSI

KOMPETENSI DASAR

Penerapan warna pada


nirmana datar dan ruang

JML
JAM

KELAS/
SEMES
TER

1.6. Membentuk efek cahaya melalui


komposisi nirmana datar dan
ruang
2

Menggambar teknik

Menggambar sketsa

2.1. Mendeskripsikan dasar-dasar


gambar teknik

TOPIK BAHASAN
Penerapan efek cahaya
pada komposisi nirmana
datar dan ruang

X/1

Proyeksi orthogonal
Proyeksi isometric
Proyeksi perspektive

2.2. Mengidentifikasi peralatan dan


perlengkapan gambar teknik

Pengenalan alat dan cara


penggunaannya

2.3. Menggambar segi banyak


beraturan, elip, parabola,
hiperbola

Proyeksi bidang-bidang
geometrik

2.4. Menggambar proyeksi benda


geometris

Proyeksi benda-benda
geometrik

2.5. Menggambar perspektive satu


dan dua titik mata obyek
geometrik

Perspektive benda-benda
geometrik

3.1. Mendeskripsikan gambar sketsa

Metode menggambar
sketsa

3.2. Menggambar sketsa makhluk


hidup dengan warna hitam putih

Sketsa bentuk tumbuhan,


satwa dan manusia

BUKU SUMBER

3.3. Menggambar sketsa benda mati


dengan warna hitam putih

NO
4

STANDAR KOMPETENSI
Menggambar bentuk

KOMPETENSI DASAR
4.1. Mendeskripsikan menggambar
bentuk

Sketsa berbagai bentuk


alam benda

JML
JAM

KELAS/
SEMES
TER
X/1

TOPIK BAHASAN
Metode menggambar
bentuk

4.2. Mengidentifikasi bahan dan alat


menggambar bentuk

Alat dan bahan


menggambar bentuk

4.3. Memvisualkan ide dalam bentuk


gambar

Ekplorasi ide melalui


menggambar benuk

4.4. Membuat gambar bentuk


geometris

Berbagai bentuk benda


geometris

4.5. Membuat gambar bentuk


manusia

Bentuk anatomi manusia


dengan berbagai posisi
dan atau aktifitasnya

4.6. Membuat gambar bentuk


binatang

Bentuk satwa dengan


berbagai posisi dan atau
aktifitasnya

4.7. Membuat gambar bentuk


tumbuhan

Berbagai bentuk
tumbuhan dan
karakteristiknya

BUKU SUMBER

Menerapkan keselamatan,
kesehatan kerja dan
lingkungan hidup (K3LH)

5.1. Mendeskripsikan keselamatan


dan kesehatan kerja (K3)

X/1

5.2. Melaksanakan prosedur K3

NO

STANDAR KOMPETENSI

KOMPETENSI DASAR

Prosedur pelaksanaan
pekerjaan disesuaikan
dengan keselamatan dan
kesehatan
Menerapkan prosedur
keselamatan dan
kesehatan kerja

JML
JAM

KELAS/
SEMES
TER

TOPIK BAHASAN

5.3. Menerapkan konsep lingkungan


hidup

Dampak proses pekerjaan


terhadap lingkungan

5.4. Menerapkan ketentuan


pertolongan pertama pada
kecelakaan

Penjelasan tentang
pertolongan pertama jika
terjadi kecelakaan

BUKU SUMBER

ANALISIS KEBUTUHAN SLIDE


BAHAN PRESENTASI SUMBER BELAJAR BERBASIS TIK
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
Program Studi Keahlian
Kompetensi Keahlian

NO

STANDAR KOMPETENSI

: Seni Rupa
: Desain Komunikasi Visual

KOMPETENSI DASAR

KK

JML
JAM

KELAS/
SEMES
TER

TOPIK BAHASAN

BUKU SUMBER

NO

Mengoperasikan komputer
grafis

STANDAR KOMPETENSI

Mempersiapkan pemotretan
fotografi

1.1. Mendskripsikan operasi


komputer

Pengenalan perangkat
hard ware dan soft ware

1.2. Mendeskripsikan menu dan tool


program corel draw dan photo
shop

Pengenalan program corel


draw dan photo shop

1.3. Mengaplikasikan menu dan tool


program corel draw dan photo
shop

Praktik pengoperasian
program corel draw dan
photo shop

KOMPETENSI DASAR

JML
JAM

KELAS/
SEMES
TER

TOPIK BAHASAN

1.4. Mentransfer gambar dengan


scanner

Praktik transfer gambar


dengan proses scanning

2.1. Mendeskripsikan kegunaan


fotografi untuk desain
komunikasi visual

Pengenalan kamera
dengan alat dan
perangkatnya

2.2. Mengidentifikasi fasilitas


kamera SLR (Single Lens Reflex)

Cara kerja dengan kamera


SLR dan pengenalan
perangkatnya

2.3. Mengidentifikasi fasilitas dalam


kamera digital

Penenalan perangkat
kamera digital

BUKU SUMBER

NO

Melaksanakan proses
pemotretan fotografi

STANDAR KOMPETENSI

Melaksanakan proses cetak


foto

2.4. Mengidentifikasi alat dan usaha


pendukung dalam fotografi

Fotografi dan kelengkapan


perangkat yang
mendukungnya

3.1. Menyiapkan perlengkapan


pemotretan

Idetifikasi obyek
pemotretan dan rencana
pelaksanaan

3.2. Menyiapkan obyek pemotretan

Pengaturan obyek dan


pelaksanaan pemotretan

3.3. Memotret obyek diam

Pengaturan obyek dan


pelaksanaan pemotretan

KOMPETENSI DASAR

JML
JAM

KELAS/
SEMES
TER

TOPIK BAHASAN

3.4. Memotret obyek bergerak dan


movement

Identifikasi obyek dan


pelaksanaan pemotretan

4.1. Menyiapkan dan menjelaskan


bahan dan alat mencetak foto

Pengenalan bahan dan


proses mencetak foto

4.2. Melakukan cetak foto di kamar


gelap

Identifikasi alat dan bahan


serta pelaksanaan
mencetak

4.3. Melakukan cetak teknik print

Identifikasi alat dan


pelaksanaan mencetak

BUKU SUMBER

KK
5

NO

Mempersiapkan shooting
videografi

Melaksanakan proses
shooting videografi

STANDAR KOMPETENSI

5.1. Mendeskripsikan kegunaan


videografi dalam desain
komunikasi visual

Pemahaman dan fungsi


alat pada videografi

5.2 Mengidentifikasi bahan dan alat


videografi

Cara pengoperasian
perangkat videografi

5.3. Menyusun naskah produksi


(skenario) film

Identifikasi topik dan


menyusun skenario

5.4. Menggambar story board sesuai


dengan naskah produksi

Memastikan topik dan


menyusun story board

6.1. Mendeskripsikan gerak kamera


video

Kamera movement (up,


down, wide, tele, zoom in,
zoom out)

KOMPETENSI DASAR
6.2. Mengoperasikan gerak kamera
virtual dan life shooting
6.3. Menyelaraskan gerak kamera
virtual dengan gerak kamera
live shooting
6.4. Melakukan shooting film indie

Melaksanakan proses editing


videografi

7.1. Mendeskripsikan persiapan


proses editing

JML
JAM

KELAS/
SEMES
TER

TOPIK BAHASAN

BUKU SUMBER

7.2. Melaksanakan capturing video


dari kaset ke format digital
7.3. Melakukan soft editing video
dan hard edit video
7.4. Mengisi sound recording
7.5. Melakukan editing sound
7.6. Melakukan compositing video
dan audio (title dan color
correction)
7.7. Melakukan proses rendering
7.8. Melakukan print to tape atau
burn to media disc

KK
NO
8

STANDAR KOMPETENSI
Mempersiapkan pembuatan
produk desain komunikasi
visual (free design)

KOMPETENSI DASAR
8.1. Mendeskripsikan perintah kerja
(job order)

JML
JAM

KELAS/
SEMES
TER

TOPIK BAHASAN

BUKU SUMBER

8.2. Menjalankan perangkat kerja


hard ware dan soft ware
pembuatan produk dari
komunikasi visual
9

Membuat produk desain


komunikasi teknik saring

9.1. Menjelaskan tentang cetak


saring (sablon)

Identifikasi bahan dan alat


perangkat cetak saring

9.2. Membuat desain, klise dan


mengafdruk

Eksplorasi desain dan


pelaksanaan mengafdruk

9.3. Mencetak satu warna dan multi


warna dengan teknik cetak
saring

Identifikasi alat dan bahan


serta pelaksanaan
mencetak sesuai desain
yang dibuat

KK
NO

STANDAR KOMPETENSI

KOMPETENSI DASAR

JML
JAM

KELAS/
SEMES
TER

TOPIK BAHASAN

BUKU SUMBER

10 Membuat produk desain


komunikasi mengarah ke
media dalam (in door)

10.1. Mendeskripsikan proses


produksi media dalam (in door)

Metode pelaksanaan
produksi desain
komunikasi media dalam
(in door)

10.2. Membuat desain logotype dan


logograme

Eksplorasi desain
logotype dan logograme

10.3. Menerapkan corporate identity


ke dalam amplop, kertas surat,
kertas memo, stop map, kartu
nama, buku, kalender meja dan
dinding, kemasan an coaster

Eksplorasi desain

10.4. Membuat iklan produk dan iklan


layanan masyarakat di mass
media cetak

Eksplorasi topik dan


teknik pembuatan produk

KK

NO

STANDAR KOMPETENSI

KOMPETENSI DASAR

JML
JAM

KELAS/
SEMES
TER

11 Membuat produk desain


11.1. Mendeskripsikan proses
komunikasi visual mengarah
produksi media luar (out door)
ke media luar (out door)

TOPIK BAHASAN

BUKU SUMBER

Metode pembuatan media


komunikasi luar (out door)

11.2. Membuat iklan dalam bentuk


billboard, building ad, neon sign,
poster, leaflet, spanduk dan
umbul-umbul

Eksplorasi topik dan


desain

12 Membuat produk desain


12.1. Mendeskripsikan tentang proses
komunikasi visual mengarah
produksi media televisi
ke media televisi
12.2. Merumuskan ide dasar iklan
produk, iklan jasa dan iklan
layanan masyarakat untuk
media televisi
12.3. Menyusun story board
12.4. Menyusun bahasa iklan

Eksplorasi topik dan trend


yang sedang in

12.5. Melakukan editing dan


sounding/dubbing

NO

STANDAR KOMPETENSI

KOMPETENSI DASAR

JML
JAM

KELAS/
SEMES
TER

TOPIK BAHASAN

BUKU SUMBER

13 Melakukan pasca produksi


desain komunikasi visual
(post design)

13.1. Mendeskripsikan bahan dan alat


pasca produksi

13.2. Membuat final artwork


13.3. Melakukan proses packaging
14 Melaksanakan pameran hasil 14.1. Merancang lay out pameran
karya desain komunikasi
visual

Identifikasi alat dan


perangkat pameran serta
rencana denah

14.2. Merancang media komunikasi


untuk pameran

Identifikasi kebutuhan
publikasi pameran

14.3. Melakukan kegiatan pameran

Melaksanakan pameran
hasil karya

: Klas X Semester 1

SLIDE
NO

JML

Bag. 1
No 1
s.d. 18

18

Bag. 1
No 25
s.d. 27

Bag. 1
No. 28
s.d. 33

Bag. 1
No. 34
s.d. 35

RANCANGAN ISI SLIDE


Gambar/ilustrasi, Teks

Bag. 1
No. 36

SLIDE
NO

JML

Bag. 1
No. 36

Bag. 2
No. 1
s.d. 3

Bag. 2
No. 7

Bag. 2
No. 4

Bag. 2
No. 3

Bag. 2
No. 5,
6

Bag. 3
No. 1,
2

Bag. 3
No. 3

RANCANGAN ISI SLIDE

Teks dan
gambar/ilustrasi

Bag. 3
No. 3,
4

SLIDE
NO

JML

Bag. 4
No. 1,
2

Bag. 4
No. 2,
3

Bag. 4
No. 4

Bag. 4
No. 3

Bag. 4
No. 4,
5

Bag.4
No. 4

Bag.4
No. 4

RANCANGAN ISI SLIDE

Bag. 4
No. 5

Bag. 4
No. 5

SLIDE
NO

JML

Bag. 4
No. 5

Bag. 4
No. 5

RANCANGAN ISI SLIDE

: Klas X Semester 2

SLIDE
NO

JML

RANCANGAN ISI SLIDE

Bag. 5
No. 1,
2

Bag. 5
No. 3,
4

Bag. 5
No. 5
s.d. 8

SLIDE
NO

JML

Bag. 5
No. 5
s.d. 16

11

Bag. 6
No. 1
s.d. 5

Bag. 6
No. 6

Bag. 6
No. 7,
8

RANCANGAN ISI SLIDE

Bag. 6
no. 9,
10

Bag. 6
No. 38, 11

Bag. 6
No. 38, 11

Bag. 6
No. 38, 11

SLIDE
NO

JML

Bag. 6
No. 38, 11

Bag. 6
No. 9,
10

Bag. 6
No. 9,
10

Bag. 6
no. 9,
10

RANCANGAN ISI SLIDE

: Klas XI Semester 3
Bag.
11
Bag.
11
Bag.
11
Bag.
11
Bag.
11

SLIDE
NO
Bag.
11
Bag.
11
Bag.
11
Bag.
11

JML

RANCANGAN ISI SLIDE

Bag.
11
Bag.
11
Bag.
11
Bag.
11
Bag.
11
Bag.
11
Bag.
11

: Klas XI Semester 4
SLIDE
NO
Bag. 8

JML

RANCANGAN ISI SLIDE

Bag. 5
No. 1
s.d. 5
Bag. 7
No. 1
s.d. 3

Bag. 7
No. 4
s.d. 6

Bag. 7
No. 7
s.d. 13

: Klas XII Semester 5


SLIDE
NO

JML

RANCANGAN ISI SLIDE

Bag. 8
No. 1
s.d. 3

Bag. 8
No. 2,
3

Bag. 8
No. 4,
6 s.d.
11

Bag. 8
No. 5

: Klas XII Semester 6

SLIDE
NO

JML

Bag. 9
No. 1
s.d. 3

Bag. 9
No. 4
s.d. 8

RANCANGAN ISI SLIDE

Bag.
11

Bag .
11

Bag.
11

Bag.
11

SLIDE
NO

JML

RANCANGAN ISI SLIDE

Bag.
11

Bag.
10 No.
1 s.d. 9

Você também pode gostar