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27/01/2016

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Tutoriais3dsmax3dsmaxbsicoVolumeLight

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VolumeLightonomedadoaoefeitoquetornaofachodeluzvisvel.Na
realidade,quandotempartculasemsuspensonoambiente,aconteceo
VolumeLight,poisaluzdifundenessaspartculascriandoreflexesquedoa
impressodequevocestvendoofachodeluz,naverdadevocestvendo
essasreflexes.No3dsmaxissosimuladocomumefeitoaplicadonaluz,o
quevamosestudarnestetutorial.Parainiciarnecessriocriarumacena
simples,faaumretngulonaViewportFront,depois,selecioneaLinee
desenheumobjetodisforme,comomostraaimagemaolado.interessante
queodesenhotenhavriaspontas,paraficarmaisfcildeveraconfiguraode
qualidadedoVolume.

+DVDs

Portfolios

Comoobjetodisformeselecionado,acesseopainelModify,cliquenobotoAttacheselecioneoretngulona
Viewport,assim,asduaslinhasserotratadascomoumas.Vocpodeconhecertodososdetalhesdeediode
linhasnotutorialEditableSpline,aquinaseoTutoriaisdositewww.tresd1.com.br.AindanopainelModify,
apliqueoExtrudeecoloquealgumaespessuranaparede.
DepoiscrieumBoxparaseropisoeoutroparaseraparedelateral,comomostraaprimeiraimagemaolado.
Adicioneumacmeranacenaeaponteaparaoburaconaparede,deixandoaparecerumpoucodopiso,como
mostraasegundaimagemaolado,paravermelhoraprojeodosfachosdeluz.
MFZanela

Minha3D1

macbeni

JeisonNipo

Cafelndia

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sopaulo

JaboatodosGuararapes

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CrieumaluzSpotnacena,coloqueadoladodeforadoambienteeaponteaparadentro,passandopeloburacona
parede,comomostraaprimeiraimagemaolado.TomecuidadoparanodeixaroHotspotpassarsobreaparede,
comomostraaprimeiraimagemaolado.EutambmcoloqueiumaOmnibemfracanoladodedentrodoambiente,
parailuminarlevementeenodeixartudopreto,usei0.1noMultiplerdela.
Serenderizaracenaverquealuznoreconheceoburaconaparede,poisnecessrioligarasombra,comojfoi
explicadonostutoriaisLightBasicParameterseRayTracedShadowseShadowMap,aquinaseoTutoriaisdosite
www.tresd1.com.br.Ento,habiliteasombraRayTracedShadowserenderizeacenaparaver.Deveterficado
igualasegundaimagemaolado.

Acenaestpronta,vamosaplicaroVolumeLightnaluzSpot.Entrenomenu
RenderingeescolhaaopoEnvironment,outecle8paraabriramesma
janela.AntesdeaplicaroVolumeLight,modifiqueacordeBackgroundpara
branco,assim,ficarmaisfcildeperceberoefeitonostestes.Cliquenoboto
AdddomenuAtmosphere,paraabrirajanelinhacomosefeitosdisponveis,
comomostraaimagemaolado.SelecioneoVolumeLightecliqueemOK,
assim,eleficadisponvelnoquadroEffectsdomenuAtmosphere,selecioneo
parateracessoaosseusparmetros,queaparecemlogoabaixo.

http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais3dsmax/3dsmaxbasico/volumelight

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27/01/2016

RaulDias

duhhhbr

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Bauru

Arvorezinha

NosparmetrosdoVolumeLight,cliquenobotoPickLighteselecioneaSpot
naViewport,onomedaluzaparecenalistadoladodireito,comomostraa
imagemaolado.OVolumeLighttemdiversosparmetros,masnormalmente
nonecessrioajustlos,poisquasetodoocontroledoVolumepodeserfeito
pelosreucursosdaluz.OparmetromaisimportantenessajanelaoDensity,
ondevocpodecontrolaradensidadedoVolume,quandomaiorestevalor,mais
densoseroefeitovolumtrico.Osdemaisparmetrosnoserousados,mas
valeapenaexpliclos.NoFogColorvocdefineacordoVolume,masficafeio
sealterarestacor,vocdevedeixlosemprebranco,comoveremosmais
abaixo.OMaxeoMinLightdefinemovalormximoemnimodoVolume.Se
diminuirovalordoMax,ovolumecomeaaficarcinzaeseaumentarovalordo
Min,aspartesquedeveriamficarescuraspassamaterVolumetambm.OMax
deveficarentre90e100,oMindevesersemprezero.Ogrupodeparmetros
FilterShadowsdefinemaqualidadedoVolume,masnormalmenteconfiguramos
diretamentenaluz,porissoquevemhabilitadoaopoUseLightSmpRangee
Auto,assim,aqualidadeserdefinidapelasconfiguraesdaluz,comoveremosmaisabaixo.Senoquiserusaro
valordoSampleRangedaluz,vocpodeescolherentreasopesLow,MediumeHigh.SedesabilitaraopoAuto,
vocpodecontrolaraqualidadenoSampleVolume.

Portanto,noprecisamodificarnadanestesparmetros,bastaescolheraluz
SpotnoPickLight,depoisvocpodeajustaroDensitysefornecessrio.
Renderizeacenaevejaoresultado.Oefeitonoficaadequado,comomostraa
imagemaolado.Elesimplesmentenoreconheceoburaconaparede,apesar
queasombrareconhece,comopodevernopisodoambiente.

+portfolios

Imagensemdestaque

nakan14

leochung

JomarMachado

PauloDias

JomarMachado

JooPessoa

LondrinaPR

IssoaconteceporqueoefeitodeVolumeLightnoaceitaasombraRayTracedShadows,elenoaceitanenhum
tipodesombracomRayTracenorenderpadrodo3dsmax.SeescolherasombraAreaShadowouAdvancedRay
Traced,tambmnovaifuncionar.NorenderpadrooVolumeLightsaceitaasombraShadowMap.NoMental
RaypossvelusarasombraRayTracesemproblemas,oVolumeLightvaireconhecerotraamentoderaios
perfeitamente,masnoadequadousaroVolumeLightdoMaxjuntocomoMentalRay,porqueorenderficar
muitomaislento,oidealusarosrecursosprpriosdoMentalRayparagerarVolume.Vocpodelermaissobreos
recursosdassombrasnotutorialRayTracedShadoweShadowMap,aquinositewww.tresd1.com.br.
AtoMax4sexistiamassombrasShadowMapeRayTracedShadows,comomostraasegundaimagemaolado,
elaseramescolhidasnalistaigualacontecenasversesmaisrecentes.AtoMax2noexistiaalistacomas
sombras,haviaapenasaopoparaescolherShadowMapouRayTracedShadow,comomostraaltimaimagem
aolado.

RiodeJaneiro

sopaulo

SeapenascomasombraShadowMapqueoVolumeLightfuncionadireito,ento,escolhaessasombranalistae
lembredehabilitaraopoON,logoacima,parapoderligarageraodesombras.Renderizeacenaevejao
resultado,deveterficadoparecidocomaimagemmostradaaolado.Agoraoefeitoaparececorretamente,
respeitandoaformadoburaco,mastemalgunsartefatosnoVolume.

RiodeJaneiro

http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais3dsmax/3dsmaxbasico/volumelight

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AcesseomenuShadowMapParamsdaluzSpotquegeraoefeito,nelevoccontrolaaqualidadedasombra
ShadowMapeporconsequnciacontrolatambmaqualidadedoVolumeLight.Estesparmetrosjforam
explicadosnotutorialRayTracedShadoweShadowMap.OBiascontrolaapreciso,oSizecontrolaaresoluodo
mapaeoSampleRangecontrolaonmerodeamostras.AumenteoSampleRangepara8erenderizenovamente.
Vocverqueagoraovolumeapareceuniformeesemartefatos,comomostraasegundaimagemaolado.Quanto
maiorovalordoSampleRange,maiorseraqualidadedoVolume.OBiasusadoquandotemumobjetomuito
detalhado,comvaloresmenoreselerespeitarmelhorospequenosdetalhesdoobjeto.

ANTONIOPERES

SOPAULO
+Imagens

OSizecontrolaotamanhodomapa,usandovaloresgrandesoVolumeLightfica
bemntido,comasbordasbemdefinidas,comoacontececomassombras.
UsandovaloresmenoresoVolumeLightficamaisborrado,comasbordas
menosdefinidas,comomostraaimagemaolado,igualacontececomas
sombras.NestecasoimportanteusarvaloresmaioresdeSampleRange,algo
entre8e12costumasersuficiente.

Comoeuhaviafaladoacima,oparmetrodecordoFognajaneladoVolumeLightnodeveseralterado,porque
noproduzbonsresultados.Faaumteste,coloqueacorquequisernoFogColorerenderizeacenaparavocver.
Noprimeiroexemploaoladoeufizisso,coloqueiumtomdelaranjaclaronoFogColoreoVolumerecebeuuma
coloraochapada.Atofundoficoucomamesmacoreosfachosnotemvariaesdeintensidade,apenasde
densidade,comopodevernaprimeiraimagemaolado.
Agora,copieamesmacorqueusounoFogColorparaoSlotdecordaluz,volteacordoFogparabrancoe
renderizeacenanovamente.Nasegundaimagemaoladoeufizisso,useinaluzamesmacorquetinhaaplicado
noFogenomudeinenhumoutroparmetro,vejaadiferenanoresultado.Acornoficachapada,tem
diferenasdeintensidadeedensidade,noafetouacordofundoeficoubemmaisrealista.

UmrecursoimportantedisponvelnajaneladoVolumeLight,dentrodoEnvironment,oNoise,quejexpliquei
detalhadamentenotutorialFumaaeVapor1aquinositewww.tresd1.com.br,inclusiveensinandoosrecursosde
animaodoNoise.Comoumtutorialmaisbsico,euimaginoquejtenhalidoantesdeste.Todososrecursos
soosmesmosetodasasfunestambm.BastahabilitaroNoisemarcandoaopoNoiseOnecolocarovalordo
NoisenoAmount,assim,oVolumeficafagulhado,criandoflocosigualmostraasegundaimagemaolado.Anitidez
dosflocoscontroladapeloAmount,quantomaiorfor,maisvisveisficamosflocos.Otamanhodosflocos
configuradonoSizeeodetalhamentonoLevels.Vocpodeescolherentreos3tiposdeNoisedisponveis,Regular,
FractaleTurbulence,comoaconteceemtodososrecursosdeNoiseno3dsmax.
TambmpodeanimarovalordePhaseparafazerosflocossemoverem,nestecaso,vocpodeescolheradireo
doventonasopesdeWindFromthe,masparaterefeitonecessrioatribuirovalordaforadoventono
parmetroWindStrength.

OutraquestoimportantesobreVolumeLightadistnciadoefeito.Comoasluzesdo3dsmaxsoinfinitas,o
VolumeLighttambmser.SefizerumfachodeluznocucomumaDirectLight,simulandoaquelescanhesde
luzdecinema,ofachoserinfinito,novaidiminuircomadistnciacomoseriaocerto.
Vocpodecontrolarissodeduasformas,umausandooDecay,quejfoiexplicadonotutorialLightBasic
ParametersaquinaseoTutoriaisdositewww.tresd1.com.br.Comelevocpodeindicaremquepontoaluz
comeaaperderenergia,assim,oVolumevaicomearadiminuirapartirdesteponto.Aoutraformausandoo
Attenuation,quetambmfoiexplicadanotutorialLightBasicParametersaquinositewww.tresd1.com.br.Comele
vocpodedefinirexatamenteondealuzcomeaaperderenergiaeondeelanoatuamais,oferecendomais
controlesobreoVolume.Parausar,bastahabilitaraopoUsenoFarAttenuationqueseencontranomenu
Intensity/Color/Attenuationdaluz,comomostraaprimeiraimagemaolado.OidealhabilitaraopoShow
tambm,parapoderveraindicaodalimitaonaViewport,oquefacilitamuitooajuste,comomostraasegunda

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27/01/2016

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imagemaolado.VocdeveajustarovalordoStartdoFarAttenuationparaficarnopontoondealuzdevecomear
aperderenergia,edeveajustarovalordoEnddoFarAttenuationparaficarnopontoondealuznoatuamais,
assim,oVolumeLightcomeaaficarmenosdensoapartirdopontodefinidonoStartesomecompletamentea
partirdopontodefinidonoEnd,comomostraaltimaimagemaolado.

Umproblemamuitocomumemuitoquestionadopelosleitoresacriaodo
Volumeatravsdevidros.CrieumPlanemaiorqueoburacoeposicioneo
dentrodaparede,paratamparaabertura,comomostramasduasimagensao
lado.Apliqueummaterialtransparentequalquer,podeserummaterialsimples,
oproblemanoaconteceporcausadomaterial,aconteceporcausadasombra
ShadowMap.Vocpodecriarummaterialtotalmentetransparente,colocando
zeronoOpacity,sequiser,podeaplicarummapaRayTracenoReflection,para
criaroreflexodovidro.
Emseguida,renderizeacenaeveja,vaifuncionarperfeitamente!Porqueas
facesno3dsmaxsogeradasapenasdeumlado,sequiserooutroladoprecisa
forarisso,ento,comoPlaneviradoparaoladodedentro,aluznoidentifica
asfacesdoladoopostoeatravessaperfeitamente,criandooVolumeLight
junto,porquecomoseelenoestivesseali.

MassefosseumBoxfinoparasimularovidro,teriaosdoisladosealuznopassaria,porqueasombraShadow
Mapnoreconhecetransparncia.NoprecisatrocaroPlaneporumBoxparatestar,sehabilitaraopo2Sided
domaterialdovidro,vocforaoMaxagerarasfacesdosdoisladosdoPlane,assim,aluznopassamais
tambm.Sehabilitaraopo2SidedShadowsnomenuShadowMapParametersdaluz,estforandooMaxa
reconhecerosdoisladosdasfacesnageraodasombra,assim,aluznoatravessaovidrotambm.Seoseu
vidrotemespessura,ouseprecisausaromaterialcomaopo2Sidedhabilitada,ouseprecisausaraopo2
SidedShadowsdaluz,voctemduasopespararesolveresteproblemaedeixaraluzpassar.Umaclicarcomo
botodireitosobreovidro,entrarnoPropertiesedesabilitaraopoCastShadows,issofazoobjetonogerarmais
sombra,deixandoaluzpassar.Aoutraformaselecionaraluz,clicarnobotoExcludequeaparecelogoabaixoda
listadesombras,dentrodomenuGeneralParameters,epassarovidroparaoquadrodoladodireito,indicandoque
esteobjetonorecebemaisaaodaluz.Nestecaso,seacmeraestivervendoovidropelomesmoladodaluz,
melhorhabilitaraopoShadowCasting,logoacimadoquadro,paradesligarapenasageraodesombradessaluz
sobreovidro,mantendoaindaailuminao.Nosexemplosaoladoeucoloqueiumaesferanacena,pararefletirno
vidroeprovarasuaexistncia.
AndrLuizButtignoliVieira
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