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MINISTRIO DA EDUCAO

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARAN


SETOR DE CINCIAS EXATAS
DEPARTAMENTO DE EXPRESSO GRFICA

SketchUp 8.0
Apostila da disciplina CEG228- Prototipagem I.

Apoio:

TREINAMENTO TECNOLGICO

Prof . Mrcio Henrique de S. Carboni

Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I

UFPR Departamento de Expresso Grfica (DEGRAF) Prof. Mrcio Carboni


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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


CONTEDO
1.

INTERFACE GRFICA ..................................................................................................... 1


TOOL BARS(CONFIGURANDO CONES) .......................................................................... 2
CRIAR/SALVAR/CARREGAR ARQUIVO ............................................................................ 3
2. CONFIGURAES INICIAIS............................................................................................. 4
UNIDADES..................................................................................................................... 4
LOCALIZAO................................................................................................................ 4
3. VISUALIZAO BSICA ................................................................................................. 5
ZOOM ............................................................................................................................ 5
PAN ............................................................................................................................... 6
ORBIT ............................................................................................................................ 6
POSITION CAMERA........................................................................................................ 6
4. Tipos De Seleo........................................................................................................... 7
5. Desenho Bsico ............................................................................................................ 8
1- RETNGULO .............................................................................................................. 8
2- LINHA ........................................................................................................................ 8
3- CIRCULO.................................................................................................................... 9
4- ARCO......................................................................................................................... 9
5- POLGONO REGULAR................................................................................................. 9
6- FREEHAND (FORMA LIVRE) ........................................................................................ 9
6. Desenhando Ortogonalmente..................................................................................... 10
7. APAGAR OBJETOS....................................................................................................... 11
8. CRIANDO VOLUMESBSICOS PUSH/ PULL ................................................................ 12
9. TCNICASDE EDIO.................................................................................................. 14
ROTATE....................................................................................................................... 14
MOVE.......................................................................................................................... 15
SCALE.......................................................................................................................... 16
OFFSET ........................................................................................................................ 17
10. TCNICASDE DUPLICAO ......................................................................................... 18
DUPLICAO SIMPLESDE OBJETOS............................................................................. 18
DUPLICAO REPETIDA LINEAR (MULTICOPY LINEAR) ................................................. 18
DUPLICAO REPETIDA ROTACIONADA (MULTICOPY ROTACIONADO) ........................ 19
11. CRIAO EEDIO AVANADA DEVOLUMES............................................................. 21
DIVIDIRLINHAS............................................................................................................ 21
FOLLOW ME................................................................................................................ 21
INTERSECT ESOLID TOOLS........................................................................................... 23
1- OUTER SHELL........................................................................................................... 24
2- INTERSECT............................................................................................................... 24
3- UNION..................................................................................................................... 25
4- SUBTRACT ............................................................................................................... 25
5- TRIM........................................................................................................................ 26
SPLIT............................................................................................................................ 26
12. Auxiliares De Construo ............................................................................................ 27
1. TAPE MEASURE TOOL.............................................................................................. 27
2. PROTRACTOR........................................................................................................... 28
3. AXES........................................................................................................................ 28
4. COTAS ..................................................................................................................... 29
5. ANOTAES............................................................................................................ 30
6. TEXTO EM 3D........................................................................................................... 32
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13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.

PLANOS DE CORTE...................................................................................................... 33
ESTILOS...................................................................................................................... 34
MATERIAIS................................................................................................................. 41
SOMBRAS................................................................................................................... 43
LAYERS (CAMADAS) .................................................................................................... 45
GRUPOS ..................................................................................................................... 47
COMPONENTES.......................................................................................................... 48
MODELANDO MAQUETE EXTERIOR TUTORIAL.......................................................... 52
MODELANDO EDIFCIO................................................................................................ 52
PERSONALIZANDO O EDIFCIO..................................................................................... 58
CRIANDO A IMPLANTAO.......................................................................................... 59
21. CRIANDO APRESENTAO .......................................................................................... 62
SCENES........................................................................................................................ 62
CRIANDO ANIMAES................................................................................................. 63
IMPRESSO ................................................................................................................. 65
22. INTERAO COM OUTROSPROGRAMAS..................................................................... 69
IMPORTANDO E EXPORTANDO IMAGENS.................................................................... 69
IMPORTANDO E EXPORTANDO ARQUIVOSDE AUTOCAD ............................................ 71
EXPORTANDO PARA LUMION ...................................................................................... 72
23. MENUS, PALETAS E JANELAS....................................................................................... 73
MENUS........................................................................................................................ 73
O MENU FILE:.................................................................................................................. 73
O MENU EDIT:................................................................................................................. 74
O MENU VIEW: ............................................................................................................... 75
O MENU CAMERA: .......................................................................................................... 76
O MENU DRAW:.............................................................................................................. 77
O MENU TOOLS: ............................................................................................................. 77
O MENU WINDOW:......................................................................................................... 78
PALETAS...................................................................................................................... 79
O GETTING STARTED....................................................................................................... 79
O LARGE TOOLSET........................................................................................................... 80
O STANDARD .................................................................................................................. 81
O VIEWS.......................................................................................................................... 82
O FACE STYLE.................................................................................................................. 82
O PRINCIPAL ................................................................................................................... 82
O DRAWING: ................................................................................................................... 83
O MODIFICATION:........................................................................................................... 83
O CONSTRUCTION:.......................................................................................................... 83
O CAMERA: ..................................................................................................................... 83
O WALKTHROUGH: ......................................................................................................... 84
O SHADOWS: .................................................................................................................. 84
O SECTION PLANES: ........................................................................................................ 84
O LAYERS: ....................................................................................................................... 84
O GOOGLE TOOLBAR: ..................................................................................................... 85
JANELASMENU WINDOW ........................................................................................... 85
O ENTITY INFO: ............................................................................................................... 85
O MATERIALS(SELECT):................................................................................................... 86
O MATERIALS(EDIT): ...................................................................................................... 87
O COMPONENTS: ............................................................................................................ 88
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O
O
O

LAYERS: ....................................................................................................................... 89
STYLES......................................................................................................................... 89
SCENES: ....................................................................................................................... 90
FOG: ............................................................................................................................ 90
SHADOW SETTINGS: .................................................................................................... 91
SOFTEN EDGES: ........................................................................................................... 91
ITENSDO MENU MODEL INFO..................................................................................... 92
ANIMATION:................................................................................................................ 92
COMPONENTS: ............................................................................................................ 92
DIMENSIONS: .............................................................................................................. 92
FILE: ............................................................................................................................ 93
GEO-LOCATION: .......................................................................................................... 93
RENDERING: ................................................................................................................ 93
STATISTICS:.................................................................................................................. 93
TEXT: ........................................................................................................................... 94
UNITS: ......................................................................................................................... 94
TENSDO MENU PREFERENCES................................................................................... 95
APPLICATIONS: ............................................................................................................ 95
COMPATIBILITY: .......................................................................................................... 95
DRAWING: ................................................................................................................... 95
EXTENSIONS: ............................................................................................................... 96
FILES: ........................................................................................................................... 96
GENERAL: .................................................................................................................... 96
OPENGL: ...................................................................................................................... 97
SHORTCUTS: ................................................................................................................ 97
TEMPLATE: .................................................................................................................. 98
WORKSPACE................................................................................................................ 98

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1. INTERFACE GRFICA
Da primeira vez que se inicia o programa uma janela chamada Welcome to SketchUp
ser visualizada. Nela so apresentados vdeos, tutoriais, dicas, entre outros, que o
prprio software disponibiliza. Alm disto, o mais importante e que o usurio obrigado
escolher entre as possibilidades so o Templates, que nada mais so que opes prconfiguradas para iniciar o desenho, como o tipo de unidade a ser utilizada e o tipo de
visualizao.

Aconselhamos utilizar o template Engineering Meters que melhor se adqua aos


padres brasileiros, principalmente relacionado s unidades de desenho, sendo utilizado
neste caso a unidades decimal em metros.
Mesmo assim, toda esta configurao pode ser alterada posteriormente, como ser
apresentado.
A interface do Google SketchUp simples e intuitiva. Todas as ferramentas podem ser
personalizadas e posicionadas conforme o gosto do usurio.

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Nome do Arquivo

Barra de Menus

Eixo Azul: vertical (Z)

Eixos Verde/Vermelho:
horizontais (X e Y)

rea de trabalho

Barra de Status

Barra de dimenso

Barra de Ferramentas

TOOL BARS (CONFIGURANDO CONES)


Para configurar as barras de ferramentas que sero exibidas na rea de
trabalho deve-se clicar no menu View>Toolbars, como na imagem abaixo:

DICA:
Posicionar os menus de forma a liberar o
maior espao de desenho possvel. O
posicionamento poder ser salvo no

View > Toolbars > Save


Toolbar Positions

menu

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CRIAR/SALVAR/CARREGAR ARQUIVO

Para criar um novo documento:


Menu File>New...
O SketchUp abre uma nova janela de desenho. Suas configuraes
(unidades, localizao, cores padro, etc...) esto baseadas no
arquivo Template, que pode ser conferido e alterado em
Window>Preferences>Template.
Para abrir um documento:
Menu File>Open..., indicando na sequncia o nome do arquivo a ser
aberto.
Para usar mais de um arquivo simultaneamente:
O programa no permite a abertura de mais de um arquivo em uma
mesma sesso do programa. Se desejar usar dois arquivos abertos
(para copiar e colar objetos entre eles, por exemplo), necessrio
abrir outra sesso do SketchUp, clicando duas vezes sobre o cone
do programa (como se fosse iniciar o programa novamente).
Para salvar um documento:
Menu File>Save;
Se for primeira vez que o arquivo ser salvo, o SketchUp pede o
nome do arquivo e a sua localizao no computador;
Se no for a primeira vez, o arquivo gravado com o mesmo nome
com que foi criado e no mesmo lugar;
Para salvar o documento com outro nome e/ou coloc-lo em outro
local do computador, usa-se o comando File>Save As.
Para fechar um documento:
Menu File>Close. Caso o arquivo no tenha sido salvo, o SketchUp
perguntar se deseja salv-lo. O programa nunca fechar um arquivo
sem salv-lo (a no ser que seja a sua inteno).
Para encerrar o programa:
Menu File>Exit.
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2. CONFIGURAES INICIAIS
UNIDADES
Para alterar a unidade de trabalho de um desenho preciso:
Menu Window/Model Info e escolher a opo Units
No campo Format, escolha Decimal.
No campo ao lado possvel escolher a unidade (metros ou
centmetros). No campo Precision escolhe-se quantas casas decimais
para esta unidade.

LOCALIZAO
Para alterar a localizao do modelo pode-se geo-referenci-lo estando
conectado na internet e buscando um local no Google Maps ou configurando
manualmente.
Para geo-referenciar preciso:
Menu Window/Model Info e
escolher a opo Geolocation
Add Location > Procurar por
um endereo,
Enquadrar a regio e clicar
Select Region > Grab

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3. VISUALIZAO BSICA
Os comandos mais importantes de visualizao podem ser feitos
diretamente com o mouse. Entretanto, existem algumas movimentaes mais
complexas que s podem ser feitas atravs dos menus e ferramentas.
ZOOM
Para aproximar ou afastar o desenho pode-se usar o boto Scroll do mouse
girando para frente ou para trs, ou utilizar a ferramenta
Para enquadrar todo o desenho na tela utiliza-se
Com a ferramenta zoom (lupa) acionada pode-se alterar o campo de viso, ou
seja, o ngulo de viso da cmera. Isto feito digitando no teclado o nmero
relativo ao ngulo. Por padro a cmera est configurada com um ngulo de
35. Quanto maior o ngulo, mais deformada fica a vista, como no exemplo a
seguir:

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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


PAN
Para se deslocar lateralmente utiliza-se a ferramenta
Tambm possvel faz-lo segurando a tecla SHIFT, segurando o boto Scroll
do mouse e movimentando-o.
ORBIT
Para navegar sobre o modelo girando a cmera utiliza-se comando Orbit. Isto
feito segurando pressionado o boto Scroll do mouse e movimentando-o. Ou
usando a ferramenta
POSITION CAMERA
Algumas ferramentas podem ser utilizadas para posicionar a
cmera dentro do projeto.
A primeira utilizada para posicionar a cmera como se fosse
uma pessoa no local. Basta clicar no ponto desejado. Pode-se ajustar a altura
da cmera (como se fosse a altura dos olhos). Basta digitar o valor
correspondente ao desejado.
A ferramenta look around (olho) permite observar a cena como se estivesse
movimentando apenas a cabea.
E a ferramenta walk permite que se ande pela cena, mantendo a altura dos
olhos sempre a mesma. Basta clicar no mouse com o boto esquerdo (aps a
ferramenta estar acionada) e com o boto pressionado movimentar o mouse
para frente ou para trs.

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4. TIPOS DE SELEO
Assim como o AutoCAD, o Google SketchUp tambm utilizada os modos de seleo
Crossing e Window, ou seja:
Crossing: selecionando objetos da direita para a esquerda, todos os objetos
contidos e aqueles que estiverem sendo interceptados pela caixa de seleo
sero selecionados.
Window: selecionando da esquerda para a direita, apenas os objetos
totalmente contidos na caixa de seleo sero selecionados.
Tambm possvel formas de seleo diferentes de acordo com os cliques do mouse
e das entidades que esto sendo selecionadas. importante lembrar que todos objetos
so constitudos de linhas e faces:
Clicando 1 vez sobre um objeto somente ele ser selecionado
SHIFT: mantendo este boto apertado pode-se adicionar ou remover objetos a
seleo
CTRL: mantendo este boto apertado pode-se adicionar objetos a seleo
CTRL+SHIFT: mantendo este boto apertado pode-se remover objetos da
seleo
Clicando 2 vezes sobre um objeto (que no seja um grupo ou componente)
seleciona-o e todas as entidades conectadas exclusivamente a ele. Por
exemplo, ao clicar duas vezes sobre uma face, todas as linhas conectadas a ela
tambm sero selecionadas.
Clicando 3 vezes sobre um objeto sero selecionadas todas as faces e linhas
conectadas umas as outras.

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5. DESENHO BSICO
Existem seis ferramentas bsicas de desenho:

1- RETNGULO
Para desenhar um retngulo deve-se:
Clicar em um ponto onde ser o primeiro vrtice do retngulo;
Clicar no segundo ponto que ser a diagonal do retngulo, referente
ao primeiro ponto, ou;
Pode-se digitar a medida dos lados separados por ; (ponto e
vrgula) e pressionar ENTER.
2- LINHA
A linha, juntamente com o retngulo, a ferramenta mais usada para desenho.
Para desenhar uma nica linha:
Clicar com o boto esquerdo do mouse onde se deseja iniciar a linha
e sem soltar desloca-se o cursor at o segundo ponto. Ento solta-se
o boto.
Para desenhar uma linha com determinada dimenso:
Clicar em um ponto inicial
Direcionar o mouse para definir a direo da linha
Digitar o comprimento da linha e pressionar ENTER
Um novo seguimento de reta pode ser definido, sendo o ponto inicial
o final da ultima reta desenhada.
Para finalizar o comando deve-se pressionar ESC

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3- CIRCULO
Para desenhar um crculo deve-se:
Clicar no ponto que ser o centro do crculo
Clicar no segundo ponto que define o raio ou digitar a dimenso e
pressionar ENTER.
4- ARCO
Para desenhar um arco deve-se
Clicar e soltar o mouse no ponto de incio do arco
Mover o mouse para determinar o fim do arco e clicar novamente
Mover o mouse para escolher o tamanho do raio e clicar para
finalizar, ou digitar o valor do raio e pressionar ENTER.
5- POLGONO REGULAR
Com esta ferramenta possvel desenhar um polgono regular inscrito em uma
circunferncia. Para desenh-lo deve-se:
Aps acionar a ferramenta possvel digitar o nmero de lados do
polgono e pressionar ENTER
Clicar no ponto onde ser o centro do polgono
Clicar no ponto que definir o raio do crculo que inscreve o polgono
ou digitar o raio e pressionar ENTER.
6- FREEHAND (FORMA LIVRE)
Com esta ferramenta possvel desenhar a mo livre. Para isso deve-se:
Clicar e arrastar o mouse, desenhando a forma desejada
Para terminar, basta soltar o boto.

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6. DESENHANDO ORTOGONALMENTE
importante lembrar que no SketchUp desenha-se utilizando planos cartesianos, ou
seja, existem 3 eixos (X,Y e Z) que sempre est visvel no desenho como eixos VERDE,
VERMELHO e AZUL.
Estes eixos so de grande ajuda. Ao se desenhar uma linha, por exemplo, aps clicar
no ponto de incio e movimentar o mouse, percebe-se que a direo da linha tende a se
alinhar com um desses trs eixos, sendo que a linha desejada aparece da cor do eixo que
est paralela. Como na imagem abaixo:

Esse recurso acontece tambm com outras ferramentas como move, por exemplo.
Algumas vezes, entretanto, pode ser difcil achar o eixo desejado. Para isso
possvel travar nos eixos clicando:
SETA PARA CIMA ou PARA BAIXO: fixa linha no eixo AZUL
SETA PARA ESQUERDA: fixa linha no eixo verde
SETE PARA DIREITA: fixa linha no eixo vermelho
Outra forma de travar o movimento em um dos eixos segurar a tecla SHIFT quando
posicionar o mouse na direo desejada.

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7. APAGAR OBJETOS
Para apagar objetos pode-se utilizar a tecla DELETE, selecionando os objetos
previamente. Dessa forma pode-se apagar qualquer entidade como: linhas, faces,
componentes e grupos.
Outra maneira seria utilizando a ferramenta ERASE:

ERASE

Com esta ferramentas possvel apagar vrios elementos rapidamente, basta clicar
no boto esquerdo do mouse e arrastar o ponteiro sobre os elementos que deseja deletar.
Entretanto, com o ERASE no possvel apagar faces, apenas linhas e
componentes/grupos.

DICA:
Para apagar diversas linhas sobre uma face,
utilizar o ERASE, pois, ao deslizar o mouse
sobre as linhas, as mesmas se apagaro sem
apagar a face em questo. Processo muito
mais rpido se comparado seleo de linhas
individualmente e usar o boto DELETE.

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8. CRIANDO VOLUMES BSICOS PUSH/PULL
A partir do desenho de elementos simples, o SketchUp capaz de criar formas
tridimensionais com muita facilidade atravs da ferramenta Push/Pull. possvel criar
tambm novos objetos a partir de volumes existentes de maneira rpida e muito original.

PUSH/PULL

Para criar volumes a partir de uma superfcie (Push/Pull):


Selecionar a ferramenta Push/Pull
Mover o mouse por cima da face desejada (1). Perceba que o
SketchUp destaca a face selecionada com um tom azulado
Clicar sobre a face e move-la na direo desejada (2)
Para determinar uma medida para o volume, digite-a neste momento,
teclar ENTER e o SketchUp finalizar o objeto
Se nenhuma medida foi digitada, basta clicar quando o volume estiver
com o tamanho desejado (visualmente).
1

Para criar novos volumes a partir outros, usando o Push/Pull:


Sobre a face de um objeto 3D, desenhar uma nova face, com as
ferramentas da paleta Drawing
Na paleta Edit, selecionar a ferramenta Push/Pull
Mover o mouse por cima da nova face
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Clicar sobre a face e move-la na direo desejada (para "dentro" ou
para "fora" do volume original) adicionando um volume ou subtraindo
Para determinar uma medida para o deslocamento, digite-a neste
momento, teclar ENTER e o SketchUp finalizar o objeto
Se nenhuma medida foi digitada, basta clicar quando o deslocamento
for o desejado.

Adicionando volume

Subtraindo volume

DICA:
Para traar uma poligonal sobre a
face de um slido geomtrico prexistente, verificar que ao posicionar
o mouse sobre a face desejada, o
mesmo a reconhecer de forma
automtica. Cuidar para que as
linhas no saiam do plano desejado,
inviabilizando o fechamento da
poligonal sobre o plano.

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9. TCNICAS DE EDIO
As principais ferramentas de edio de objetos no SketchUp so parecidas com as de
outros programas. Porm, dependendo da maneira com que so utilizadas, podem trazer
resultados surpreendentes.
ROTATE
Para fazer a rotao de um objeto:
1- Selecionar o objeto (uma linha, uma face ou um
volume)
2

2- Na paleta Edit, selecionar a ferramenta ROTATE


3- Clicar no ponto que vai ser o centro do eixo de
rotao (o centro do eixo no precisa estar no objeto
selecionado)
4- Mover o mouse para indicar o
sentido eixo de rotao e clicar
novamente
5- Se quiser rotacionar o objeto com
um determinado ngulo, digitar uma
medida angular e teclar ENTER

DICA:
O eixo de rotao pode estar
em x, y ou z, bem como ser
tomado de qualquer plano
inclinado pr-existente.

6- Caso nenhuma medida seja digitada, simplesmente clicar quando o


objeto estiver na posio desejada.

4
3

OBSERVAO: Quando voc seleciona uma linha ou face de um volume e


executa o comando de rotao, o SketchUp rotaciona tal objeto e, para mantlo ligado aos outros, cria novas faces e linhas, num efeito que tem o nome de
Autofold.

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Efeito AutoFold

MOVE
Para mover um objeto:

1- Selecionar o objeto;
2- Na paleta Edit, selecionar a ferramenta Move;
3- Clicar em um ponto base (o ponto de movimentao no precisa
estar no objeto selecionado);
4- Mover o mouse para indicar sentido de movimentao;
5- Se desejar, digitar uma medida e teclar ENTER, finalizando a
movimentao do objeto;
6- Caso nenhuma medida seja digitada, simplesmente clicar quando o
objeto estiver na posio desejada.

1
4

OBSERVAO: Quando voc seleciona uma linha ou face de um volume e


executa o comando mover, o SketchUp pode criar novas faces e linhas com o
Autofold, caso mantenha a tecla ALT pressionada durante a movimentao.
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SCALE
Para escalar um objeto:

SCALE

Selecionar o objeto (uma face ou um volume)


Na paleta Edit, selecionar a ferramenta SCALE
Aparecero vrios pontos de controle.
Cada um deles escala o objeto de uma
maneira diferente.
Clicar em um dos pontos de controle e
mover o mouse
Se quiser, digitar um fator de escala e
teclar ENTER, finalizando o comando
de escala
Caso nenhuma medida tenha sido
digitada, clicar quando quiser terminar a
escala.

DICA:
Caso selecionado um vrtice,
o mesmo aumentar ou
reduzir o objeto de forma
proporcional. Ao escolher um
ponto no centro de uma face,
o mesmo funcionar como um
Push and Pull, porm de
forma proporcional. Pode-se
espelhar
um
objeto
selecionando uma face e
digitando (-1).

possvel tambm escalar o desenho/projeto inteiro de uma s vez. Este


procedimento muito til para quando o projeto foi feito sem o uso de medidas
exatas (ou seja, "a olho"), porque escala todos os elementos do desenho para o
tamanho correto.
1. Na paleta Construction, selecionar a ferramenta TAPE MEASURE
2. Clicar no primeiro ponto que deseja ter como referncia
3. Clicar no outro ponto de referncia
4. Digitar o valor correto e teclar ENTER
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5. Uma janela aparecer na tela, para que voc confirme a operao.
Clique em SIM.
1
2

OFFSET
Para criar novos objetos com OFFSET:
Na paleta Edit, selecionar a ferramenta OFFSET
Mover o mouse sobre a linha desejada e clicar
Mover o mouse para indicar a distncia de criao do
novo objeto
Se quiser determinar uma medida, digite-a tecle ENTER
Caso nenhuma medida tenha sido digitada, simplesmente clicar
quando o novo objeto estiver na posio desejada.

DICA:
Caso deseje-se realizar o
OFFSET de apenas algumas
linhas ou uma linha individual,
selecion-las com o boto
SHIFT
pressionado
e
posteriormente
realize
o
comando.

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10. TCNICAS DE DUPLICAO
possvel COPIAR objetos utilizando as ferramentas MOVE e ROTATE. Para isso
deve-se:
DUPLICAO SIMPLES DE OBJETOS
Selecionar o(s) objeto(s) que pretende-se copiar (linha, face,
componentes, etc.)
Na paleta Edit, selecionar a ferramenta Move ou Rotate
Pressionar uma vez a tecla CTRL. Perceba que ao lado do cursor ir
aparecer um sinal de soma + .
Mover o mouse para indicar a direo de cpia.
Clicar na posio que desejar ou entrar uma distncia.

DUPLICAO REPETIDA LINEAR (MULTICOPY LINEAR)


Alm disso, possvel criar mltiplas cpias facilmente. Existem duas formas:
Uma copiando um objeto a certa distncia e dizer quantas vezes
deseja-se que isso se repita. Para isso deve-se:
o Selecionar um objeto,
o Acionar a ferramenta MOVE
o Pressionar a tecla CTRL
o Copiar o objeto a certa distncia
o Digitar * (asterisco que significa vezes) e o numero de cpias,
como no exemplo abaixo *4 , e pressionar ENTER

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Outra copiando um objeto e definindo a distncia entre o primeiro e o


ltimo e o SketchUp dividir essa medida entre o nmero de objetos
desejados. Para isto deve-se:
o Selecionar um objeto,
o Acionar a ferramenta MOVE
o Pressionar a tecla CTRL
o Copi-lo at a posio do ltimo objeto desejado
o Digitar / (barra que significa dividir) e o nmero de cpias que
deseja-se, como no exemplo abaixo /4 , e pressionar ENTER

DUPLICAO REPETIDA ROTACIONADA (MULTICOPY ROTACIONADO)


Tambm possvel copiar vrios objetos utilizando a ferramenta ROTATE.
Para isso:
Selecionar o objeto (uma linha, uma face ou um volume)
Na paleta Edit, selecionar a ferramenta ROTATE
Apertar a tecla CTRL e clicar em algum ponto do desenho para
duplic-lo (o ponto de duplicao no precisa estar no objeto
selecionado)
Mover o mouse para indicar o eixo de duplicao e clicar
Se quiser rotacionar com distncia exata, digitar uma medida angular
e teclar ENTER, finalizando a rotao da cpia do objeto.
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19

Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


Caso nenhuma medida tenha sido digitada, simplesmente clicar
quando quiser terminar a rotao
Para fazer as cpias com a mesma angulao dada entre os dois
primeiro objetos, digitar: *n de cpias (por exemplo, *8)
Para colocar um determinado nmero de cpias entre os dois
primeiros objetos, digitar: /n de cpias (por exemplo, /8).

*8

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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


11. CRIAO E EDIO AVANADA DE VOLUMES
Os comandos apresentados abaixo dependem da existncia de outros objetos. Como
resultado, podem produzir novos objetos, formas, volumes.
DIVIDIR LINHAS
Para se dividir linhas em segmentos iguais deve-se:
Selecionar um linha;
Clicar sobre ela com o boto direito e selecionar a opo DIVIDE
Movimentar o mouse, ou digitar o nmero de segmentos desejados e
teclar ENTER.

FOLLOW ME
Para criar um volume a partir de um perfil e um caminho deve-se:
1. Identifique no seu projeto alguma sequncia de linhas (podem ser
as bordas de um polgono) que sero usadas para a execuo do
comando;
2. Desenhe ou use um objeto que esteja posicionado
perpendicularmente linha de incio do objeto a ser criado. Este
objeto ser a referncia do perfil;
3. Clique na ferramenta FOLLOW ME, no menu EDIT;
4. Clique sobre a face do objeto-perfil. Depois, mova o mouse sobre a
linha inicial e, em seguida, sobre as outras linhas que formam a
sequncia. Observe a criao do volume;

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21

Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


5. Para finalizar, basta dar mais um clique no mouse.
3
2

Existe outra maneira mais prtica e que se tem maior controle do caminho
desejado. Para isso deve-se:
1. Selecionar as linhas sero o caminho que o perfil seguir.
2. Clicar na ferramenta FOLLOW ME, no menu EDIT
3. Clicar sobre a face que define o perfil desejado.
Tambm possvel aparar um volume usando FOLLOW ME. Para se ter maior
controle sobre o caminho que ser aplicado o comando, aconselha-se seguir os
passos conforme o explicado anteriormente:
1. Selecionar as linhas sero o caminho que o perfil seguir.
2. Clicar na ferramenta FOLLOW ME, no menu EDIT
3. Clicar sobre a face que define o perfil desejado.

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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I

INTERSECT E SOLID TOOLS


No SketchUp existem ferramentas utilizadas para criar objetos a partir de outros
dois objetos existentes que se interceptam.
A primeira ferramenta o INTERSECT. Para isso deve-se:
1. Criar dois objetos 3D que se interseccionam;
2. Seleciona-los e clicar com o boto direito do mouse. Escolher a
opo INTERSECT > INTERSECT SELECTED;
3. Para ver o resultado, apagar as faces dos objetos originais. Voc
ir perceber que novas faces foram criadas, no cruzamento dos
volumes.
OBSERVAO: A opo Intersect With Model faz a interseco do objeto
selecionado com todos os outros que o tocam, selecionados ou no.

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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


As outras ferramentas se encontram no menu SOLID TOOLS. A grande
vantagem de se utilizar estas ferramentas a possibilidade de interseco entre
objetos agrupados (Grupos e Componentes sero vistos posteriormente).
1

1- OUTER SHELL
Combina todos os slidos selecionados em um nico objeto e apaga todas
entidades internas (linhas por exemplo) criando um objeto como uma casca
externa.
Para isso selecionar os objetos que se deseja unir
Clicar na ferramenta OUTER SHELL no menu SOLID TOOL

2- INTERSECT
Intersecciona todos os slidos selecionados, mas mantm apenas a interseco
entre eles no modelo. Para isso:
Selecionar todos os objetos dos quais se deseja obter a interseco
Clicar na ferramenta INTERSECT no menu SOLID TOOL

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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


3- UNION
Ferramenta semelhante OUTER SHELL, porm utilizando UNION
pode-se combinar vrios slidos e entidades contidas no interior
permanecero no modelo.
Para isso, basta selecionar os objetos que se deseja unir
Clicar na ferramenta UNION no menu SOLID TOOL
4- SUBTRACT
Subtrai o primeiro slido do segundo e mantm apenas o resultado no modelo.
Para isso deve-se:
Clicar na ferramenta SUBTRACT no menu SOLID TOOL
Clicar no 1 slido
Clicar no 2 slido

Clicar no 1
Clicar no 2

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25

Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


5- TRIM
Ferramenta semelhante SUBTRACT. Ela subtrai o primeiro slido selecionado
do segundo, mas mantm ambos objetos. Para isso:
Clicar na ferramenta TRIM no menu SOLID TOOL
Clicar no 1 slido
Clicar no 2 slido

Clicar no 1

Clicar no 2

SPLIT
Intersecciona todos os slidos selecionados e mantm todos os resultados.
Para isso deve-se:
Selecionar os objetos que deseja-se interseccionar
Clicar na ferramenta SPLIT no menu SOLID TOOL

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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


12. AUXILIARES DE CONSTRUO

1. TAPE MEASURE TOOL


Para facilitar a construo de objetos no Sketchup, pode-se utilizar dos auxiliares,
sendo eles:
Point Inferences: pontos principais de objetos construdos, como
vrtices, pontos mdios, centros de arcos, semi-circunferncias etc.
Ao passar o mouse sobre o objeto, os pontos sero marcados,
conforme ilustrao abaixo;

Linear Inferences: referncias em relao aos objetos existentes,


como paralelo , a partir do ponto, tangente , etc. Isso ajuda na
construo de um objeto a partir de outro existente, j que pode-se
tomar a linha como referncia.

A ferramenta Tape Measure auxilia na construo de pontos-guia e linhas-guia,


importantes, por exemplo, para o desenho de planos inclinados em relao aos
eixos. Para utiliz-lo:
1 - clicar no boto Tape Measure Tool;
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27

Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


2 - clicar em um ponto de referncia qualquer e criar a linha guia. Pode-se
digitar um valor de distncia;
3 - na extremidade criado o ponto guia, conforme ilustrao:
PONTO GUIA

LINHA GUIA

Desta forma, o prximo objeto construdo poder guiar-se tanto pelos eixos
quanto pela linha-guia criada.
Esta ferramenta tambm pode ser utilizada para medir a distncia entre 2
pontos.
2. PROTRACTOR
Da mesma forma que o Tape Measure, o Protractor ou transferidor auxilia na
criao de linhas-guia angulares, que servem como referncia rotao de
objetos.
3. AXES
Altera os eixos originais do desenho para os
desejados. Esta ferramenta til quando existem
muitos planos a serem criados em uma
inclinao diferente da original. Para utiliz-lo:
1 clicar no boto Axes;
2 clicar em um ponto conhecido do objeto;
3 definir qual ser o novo eixo x,y e z. Desta
forma, tudo que for desenhado na sequncia ter
como referncia os novos eixos:

DICA:
Para desenhar objetos
sobre um plano inclinado
sugere-se
determinar
antecipadamente a posio
dos
novos
eixos.
Terminando, reposicionar
os eixos na orientao
original.
Mudar os eixos DENTRO
de
um
bloco
ou
componente afeta apenas
o desenho feito dentro do
mesmo.

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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I

4. COTAS
O Sketchup possui um sistema de dimensionamento simples e que no deve
ser voltado elaborao de projetos tcnicos, mas que pode auxiliar na
compreenso do desenho. Para utiliz-lo:
1 clicar no boto dimension;
2 clicar em um ponto de referncia conhecido e em seguida no prximo,
marcando intervalo que se deseja medir;
3- direcionar a distncia e o sentido onde se deseja que a dimenso fique.
Para editar o estilo da cota, ir at o menu Windown>ModelInfo>Dimensions,
que abrir a seguinte tela:

TIPO DE FONTE E COR

ESTILO DA SETA

ALINHAMENTO DA COTA

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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I

ALIGNED TO
SCREEN

ALIGNED TO
DIMENSION LINE

Ao marcar a opo aligned to screen o texto referente dimenso se adapta


vista do observador, enquanto que na outra opo o mesmo no ocorre.

DOT

CLOSED
ARROW

OPEN
ARROW

5. ANOTAES
Para criar anotaes no desenho:
1 clicar no boto text;
2 clicar na face ou aresta de onde partir a seta referente anotao;
3 digitar o texto que se deseja.
Independente do zoom que seja dado no objeto, as anotaes sempre sero
visveis. Para editar o estilo da anotao, ir at o menu
Windown>ModelInfo>Text, que abrir a seguinte tela:

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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I

ESTILO DE FONTE E COR

ESTILO DE FONTE DA
ANOTAO E COR

ESTILO DA SETA

CLOSED
ARROW

DOT

OPEN
ARROW

Na opo pushpin a linha de chamada da anotao cortada pelo objeto,


enquanto que na opo view based o mesmo no ocorre.

PUSHPIN

VIEW BASED

Estes detalhes tambm podem ser ajustados em qualquer momento, bastando


clicar com o boto direito do mouse e escolher as opes.

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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


6. TEXTO EM 3D
Com o Sketchup qualquer texto pode ser transformado em um texto em 3
dimenses. Para isto, utiliza-se o boto 3d text e a seguinte tela se abrir:

DIGITAR O TEXTO
1

Pode-se escolher:
1 - estilo de fonte desejada;
2 regular ou negrito;
3 - alinhamento (direita, esquerda ou
centralizado);
4 - altura da fonte;

DICA:
Uma vez criados, os textos
3D no podero ser
editados enquanto texto,
mas sim como um objeto.
Caso deseje mudar a
palavra, ser necessrio
reiniciar o processo.

5 - preenchimento ou no da fonte. Caso a


opo filled no seja marcada, a fonte fica em 2
dimenses somente com seu contorno (linhas);

COM FILLED

SEM FILLED

6- espessura da fonte.
Depois de desenhado, pode-se editar o texto como um objeto (conjunto de
linhas e superfcies).

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32

Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


13. PLANOS DE CORTE

1 cria um novo plano de corte;


2 mostra / esconde os planos de corte presentes
no desenho;
3 liga/ desliga os planos de corte ativos.

DICA:
Utilizar planos de corte
para ajustes de desenho
no interior de um objeto,
ou mesmo para insero e
posicionamento de um
grupo ou componente.

Para criar um plano de corte:


1- clicar no boto Section Plane;
2- em verde aparecer o plano de seo, sendo possvel alinh-lo qualquer
superfcie do objeto;

3 - clicando no boto direito do mouse, pode-se:


o Apagar ou esconder o plano de seo;
o Deixar o plano de seo ativo;
o Reverter o sentido do corte;
o Alinhar a vista ao sentido do corte;
o Criar um grupo a partir do corte.
4- o plano de corte funcionar como qualquer outro objeto, podendo ser
movido ou rotacionado. Basta clicar 2 vezes sobre o plano (que dever estar
ativo) para visualizar o corte feito.

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33

Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


14. ESTILOS
No desenho pode-se utilizar os seguintes estilos de apresentao:

1 X-RAY: acrescenta transparncia aos objetos, podendo ser acionado junto


aos demais estilos;
2 Back Edges: acrescenta a exibio das arestas ocultas com linhas
pontilhadas, podendo ser acionado junto aos demais estilos, exceto com o
wireframe;
3 Wireframe: mostra somente os contornos do objeto, exibindo em linhas
contnuas as arestas ocultas. As sombras no so exibidas;
4 Hidden line: pinta todas as faces de branco e exibe as sombras projetadas;
5 Shaded: resume o material aplicado uma determinada cor e exibe as
sombras;
6 Shaded with textures: mostra o material aplicado ao objeto e exibe as
sombras;
7 Monochrome: similar ao Hidden line, porm usa as cores padro do
Sketchup na visualizao.

HIDDEN LINE+ X-RAY

HIDDEN LINE+ BACK EDGES

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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I

SHADED WITH
TEXTURES+ X-RAY

SHADED WITH TEXTURES+


BACK EDGES

WIREFRAME

SHADED

SHADED WITH
TEXTURES

HIDDEN LINE

MONOCHROME

Alm destes, tambm pode-se criar um novo estilo ou editar um estilo existente.
Para isso, deve-se acessar o menu Windown>Styles, que abrir a seguinte
tela:

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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I

NOME DO ESTILO CORRENTE

CRIA NOVO ESTILO


ATUALIZA ESTILO

LISTA OS ESTILOS EM USO


NO DESENHO
LISTA/SELECIONA OS
ESTILOS EXISTENTES
NO SKETCHUP
PREVIEW DO ESTILO

O menu permite a seleo de um estilo existente ou a edio/criao de um novo


estilo. Na edio possvel alterar: Edges (arestas); faces (superfcies), background
(fundo)

1
2

1- configura as arestas do objeto.


2- desabilitando a opo Edge, os contornos visveis somem, ficando somente as
superfcies criadas. A opo Back Edges torna aparente (com linhas
pontilhadas) as arestas ocultas. As demais opes aparecem ilustradas nos
objetos a seguir.
3- Pode-se alterar a cor das arestas, deixando-as na cor escolhida (padro preto),
por material ou por eixo (x,y,z).

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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I

(nenhum)

Extension

Profiles

Endpoints

Deepth Cue

Jitter

4
5
6
7
8

4- configura as arestas do objeto;


5- back color se refere cor da face enquanto o objeto est em 2 dimenses e
front color cor quando a face pertence um objeto em 3d.
6- altera o estilo de apresentao das faces;
7- liga/desliga a transparncia;
8- controla a qualidade da transparncia.
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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I

9
11
1
13
1

10
1
12
1

9- configura o fundo no qual o objeto est inserido;


10- altera a cor do fundo;
11- liga/desliga e altera a cor do cu, sobrepem-se cor selecionada no
background;
12- liga/desliga e altera a cor do cho, sobrepem-se cor selecionada no
background. Ao lado, pode-se aplicar transparncia ou opacidade ao cho;
13- quando ativo, continua mostrando a cor do cho mesmo quando o observador
se encontra abaixo do nvel de terra;

14
1
16
1

15
1

17
1
18
1

1415161718-

Ativa as configuraes de marcas dgua;


liga/desliga as marcas dgua presentes no desenho;
adiciona uma marca dgua;
remove uma marca dgua;
edita as propriedades da marca dgua selecionada;

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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I

19
1
20
1

21

22

19- Ativa as configuraes de modelagem;


20- Altera as cores:
a) Selected: que identifica um objeto selecionado;
b) Locked: que identifica um objeto trancado;
c) Guides: das linhas-guia;
d) Inactive Section: de um plano de seo inativo;
e) Active Section: de um plano de seo ativo;
f) Section Cuts: dos objetos que esto sendo cortados pelo plano de seo.
Em section cut width, pode-se alterar a espessura das linhas quando
cortadas;
21- Liga/desliga as opes:
a) Hidden Geometry: quando ativo mostra as arestas ocultas ao observador;
b) Color by Layer: atribui aos objetos a cor referente ao layer em que se
encontram;
c) Guides: mostra as linhas-guia criadas no desenho;
d) Section Planes: exibe os planos de seo criados no desenho;
e) Section Cuts: exibe os objetos sendo cortados pelo plano de seo. Caso
desabilitado, automaticamente os planos de seo tornam-se inativos;
f) Model Axes: exibe o eixo x,y,z do Sketchup.

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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


Para criar um estilo a partir da mistura de dois ou mais:
1 Em select, selecionar o estilo do qual se deseja extrair propriedades;
2 - Clicar no destino para o qual as propriedades sero transferidas: estilo de
aresta, face, fundo, marca dgua ou de modelagem.

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40

Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


15. MATERIAIS
O Sketchup oferece uma variedade ilimitada quanto aplicao de materiais, j
que permite que qualquer imagem seja importada e utilizada como material.
Para aplicar um determinado material a um objeto:
1. Abrir o menu Windown>Material que abrir a seguinte tela:

6
1

5
2

3
4

2. No campo Select, escolher o material desejado. A seta indicada abre a


relao de materiais organizados por categoria;
3. O material selecionado receber um contorno azul;
4. Em seguida, clicar no objeto, que automaticamente ter o aspecto do
novo material. Caso este objeto faa parte de um grupo, deve-se clicar 2
vezes para que se possa editar as faces do grupo;
5. Para transferir o material de um objeto a outro, utilizar a ferramenta
Sample Paint (pincel);
6. Para criar um novo material, clicar no boto Create Material que abre a
seguinte tela:

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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I

10
11
12

7. Nomeia o novo material;


8. Defini um sistema de cor (RGB, HSB, HLS ou Color Wheel) e uma cor
que deseja mistura textura;
9. Desejando utilizar uma imagem do computador como textura, ativar o
cone Use texture image e selecionar a imagem dentro das pastas
presentes no computador;
10. Altera o tamanho da imagem para que fique proporcional ao objeto se
necessrio;
11. Restaura a cor original do material;
12. Altera a opacidade/transparncia da imagem.
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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


16. SOMBRAS
No menu Windown> Shadows encontram-se as configuraes de sombras:
3

1A
1B
1C

1. Abre as opes:
a) Configuraes de data e hora;
b) Regula a quantidade de luz diretamente aplicada sobre os
objetos;
c) Regula a intensidade da sombra (mais ou menos escura)
2. Liga/desliga as sombras.
3. Da mesma forma que o menu
Shadow Settings, altera a data e
horrio para definir a posio exata do
sol. Esta posio calculada em
funo da localizao do objeto, que
pode
ser
alterada
no
menu
Windown>ModelInfo>Geo-location
(ver item 2 da apostila).

DICA:
Quando
ligadas,
as
sombras tendem a tornar o
arquivo mais pesado. Ao
desenhar,
deixe
as
sombras desligadas e s
ligue para apresentao
final.

Pode-se tambm decidir se um determinado


objeto deve ou no projetar e receber sombras. Para isso, basta clicar com o
boto direito do mouse na opo EntityInfo ou no menu Windown>EntityInfo:

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43

Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I

Desligando o item cast shadows, o objeto no projeta sombras. Desligando o


item receive shadows, o objeto no receber sombra projetada por outros
objetos.

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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


17. LAYERS (CAMADAS)
Da mesma forma que o AutoCAD, no SketchUp tambm possvel organizar o
desenho atravs dos layers. Em arquivos grandes, os layers so fundamentais
para que o desenho no fique pesado e lento durante a construo de objetos.
Para gerenci-los, basta acessar o menu Windown>Layers, abrindo a seguinte
tela:
3

1
2

1. Adiciona ou remove layers do desenho;


2. Listagem com os nomes dos layers presentes no desenho. A marcao
esquerda (ponto preto) indica que o layer est ativo, ou seja, todo desenho a
ser comeado ficar neste layer. Para renom-lo, basta clicar 2 vezes sobre
o nome;
3. Torna o layer visvel ou oculto;
4. Altera a cor do layer.
Ao deletar um layer que possua
objetos no desenho, o Sketchup
apresenta as seguintes opes:

DICA:
Deixar componentes importados da
internet (tais como rvores, carros, etc) em
layers separados dos utilizados na
construo dos objetos. Desta forma,
pode-se mant-los desligados na maior
parte do tempo, s voltando a lig-los para
a apresentao final do projeto.

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45

Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


1. Mover o contedo para o layer padro (Layer 0);
2. Mover o contedo para layer corrente;
3. Deletar o contedo.
Para identificar objetos no desenho pertencentes um determinado layer, basta
clicar na seta e ativar o boto Color by layer. Desta forma, os objetos
aparecero com a cor referente ao layer em que esto inseridos.

Para atribuir um layer a um objeto existente:


Com o boto direito, selecionar a opo EntityInfo
Windown>EntityInfo, conforme ilustrao:

ou pelo menu

1. Selecionar o objeto ou faces que se deseja alterar;


2. Selecionar, na lista exibida, o layer desejado.

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46

Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


18. GRUPOS
A criao de grupos uma importante ferramenta do
DICA:
Sketchup, pois permite movimentar, duplicar e tambm
apagar o agrupamento de objetos de uma s vez. Alm
Sempre criar um grupo
disso, importante quando se trabalha com diversos
para cada objeto modelado
que no ir se repetir no
objetos que se interceptam, fazendo com que o grupo
desenho.
fique isolado e no grude em outros objetos,
distorcendo-os. Na ilustrao (A) tem-se a fcil
movimentao de um grupo sobre outro e (B) o grupo no foi criado, ocorrendo a
deformao das faces durante o movimento:

Para criar um grupo:


1. Selecione os objetos que se deseja agrupar;
2. Com o boto direito do mouse, selecione a opo Make Group;
3. Em EntityInfo, pode-se nomear o grupo formado.

Para editar um grupo, basta clicar com o boto direito do mouse e selecionar a opo
Edit Group ou simplesmente clicar 2 vezes. Quando dentro do grupo, uma caixa
pontilhada se abrir em redor, conforme ilustrao ao lado.
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47

Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


Para desagrupar, selecionar o grupo, clicar com o boto direito do mouse e selecionar
a opo Explode.
19. COMPONENTES
Componentes so tipos especiais de grupos, que contm vrios objetos. Ao contrrio
de um grupo comum, o Componente fica disponvel em uma biblioteca e pode ser
utilizado vrias vezes e/ou enviado para outros arquivos. Ao alterar um componente,
todos os componentes iguais inseridos sero tambm alterados.
Para criar um componente:
1. Selecionar os objetos;
DICA:

2. Com o boto direito do mouse selecionar a opo


Make Component;
3. A tela se abrir, sendo possvel:
a) Nomear o Componente;

Sempre
criar
um
componente para cada
objeto modelado que ir se
repetir vrias vezes no
desenho.

b) Descrever o componente;
c) Alterar o alinhamento ou plano no qual o componente ficar grudado.
Caso algum plano seja selecionado, pode-se marcar a opo Cut
Opening para indicar se este objeto deve ou no cortar a face na qual
ser encostado (ex.: portas e janelas). O campo Always face camera faz
com que o Componente fique sempre virado de frente para o observador;
d) caixa Replace selection with component serve para, ao fechar esta
janela, substituir o desenho original pelo Componente recm-criado;
4. Cilicar no boto Create para finalizar;
5. Automaticamente,
aparecer.

no

menu Windown>Components,

o componente criado

A partir deste menu tambm possvel inserir o componente desejado: clicar sobre
o componente escolhido e arrast-lo para o desenho soltando o mouse na posio
desejada.

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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I

3A
3B

3C

3D

O Sketchup conta com um banco de componentes online de onde possvel


importar para o desenho ou export-los para a biblioteca online.
Para importar um componente para o desenho:
1. Abrir o menu File>3DWirehouse> Get Models, que abrir a seguinte tela:

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49

Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I

2. No campo search, preencher o nome do componente que se busca e


escolher uma das opes dadas, clicando em Download Model. Assim, o
componente ser automaticamente carregado para dentro do desenho,
ficando disponvel na biblioteca.
Para editar um componente:
2
1

1. Selecionar o componente, clicar no boto direito do mouse na opo Edit


Component;
2. O restante do desenho fica cinza, marcando somente o componente que
est sendo editado;
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50

Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


3. Para finalizar basta clicar com o mouse fora dos limites do componente, em
qualquer lugar do desenho.
Muitas vezes necessrio alterar apenas um dos componentes inseridos, e
no todos ao mesmo tempo como ilustrado na figura A. Para editar um
componente sem alterar os demais componentes iguais, como em B:

1. Selecionar o componente e com o boto direito do mouse clicar na opo


Make Unique. Desta forma, este componente torna-se nico e suas
caractersticas so sero copiadas.

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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


20. MODELANDO MAQUETE EXTERIOR TUTORIAL
Passo-a-passo para realizar o exerccio proposto em aula.

MODELANDO EDIFCIO
1. Aps abrir um novo arquivo e configurar unidade para centmetros,
importar a base 2D feita em AutoCAD para o modelo clicando no menu
FILE>IMPORT. IMPORTANTE, verificar no boto OPTIONS se a
unidade de importao tambm est em centmetros.

2. Verificar se a base j veio agrupada. Caso esteja desagrupada,


selecionar tudo e criar um GRUPO.
3. Desenhar com LINHA o contorno de um apartamento.

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4. Dar OFFSET de 15cm para dentro da face criada para formar o contorno
das paredes.
5. Desenhar com linha a posio das janelas em planta.

6. Dar PUSH/PULL nas parede de 300cm


7. Dar PUSH/PULL de 90cm nas janelas para formar o peitoril. Exceto
janela do banheiro que ter peitoril de 150cm.
8. Dar PUSH/PULL com CTRL apertado uma vez no peitoril das janelas
para definir a altura das janelas (h=120cm). Exceo feita a janela do
banheiro que possui h=60cm.
9. Dar PUSH/PULL com CTRL na janela para subir a verga at a altura final
das paredes.

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10. Dar PUSH/PULL na face das janelas para furar a parede.
11. Apagar com ERASE as linhas desnecessrias nas paredes.

12. Selecionar todas as linhas e faces das paredes e criar um GRUPO.


13. Fora do grupo das paredes, modelar uma janela, selecion-la e criar um
COMPONENTE.

14. Copiar esse componente para os demais locais de janela.


15. Repetir passo 13 para a janela do banheiro.
16. Selecionar o grupo das paredes e os componentes de janelas e criar um
COMPONENTE apartamento1.

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17. Copiar este componente para criar os outros 3 apartamentos,


espelhando as cpias com FLIP ALONG e posicionando para o lugar
correto, tendo o desenho em planta importado como referncia.
18. Modelar o miolo do andar, ou seja, as duas paredes da circulao
vertical/hall e porta de entrada e janela da escada. ATENO: Criar da
mesma maneira como foi feito o apartamento, criando as paredes,
transformando em grupo, fora do grupo modelar janela, criar grupo dela,
fora do grupo desenhar porta, criar grupo dela.

19. Com o pavimento todo modelado, selecionar todos os elementos e criar


um COMPONENTE pavimento1
20. Copiar esse componente 8x para cima.

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21. Clicar com o boto direito no componente do Trreo e torna-lo nico


(MAKE UNIQUE).
22. Entrar dentro de um componente dos demais pavimentos e mudar a
porta de entrada para uma janela.

23. Fora de qualquer grupo, fazer o contorno do miolo, dar OFFSET de


15cm na face criada, e extrudar com PUSH/PULL de 300cm as paredes.
24. Fazer uma linha para fechar o teto e rebaixar com PUSH/PULL 10cm.

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25. Selecionar o miolo e criar um GRUPO.


26. Fazer o contorno de um dos lados do prdio para fazer o teto dos dois
apartamento, fechando uma face.
27. Dar OFFSET de 15cm nessa face e dar PUSH/PULL de 150cm nas
paredes.
28. Dar PUSH/PULL no piso desse terrao, de 10cm, para formar a laje.
29. Selecionar esses elementos e criar um COMPONENTE terrao1
30. Copi-lo e espelh-lo
corretamente.

para

fazer

outro

lado,

posicionando

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31. Selecionar todos os elementos desse ltimo pavimento criado (miolo,
terraos) e criar um GRUPO.
32. PRONTO! J temos a base do edifcio criada.
PERSONALIZANDO O EDIFCIO
Aps ter modelado o edifcio, o aluno dever personalizar seu edifcio,
aplicando materiais, criando elementos como molduras, frisos, sancas, cornijas,
entre outros para tornar seu edifcio nico.
Para ESCONDER as linhas entre os pavimentos, utilize o comando HIDE
selecionando as linhas de base e topo da parede, clicando com o boto direito
> HIDE. Ou ento com o ERASE + SHIFT, passe o mouse pressionando o
boto esquerdo sobre as linhas.

Ao final selecionar tudo e criar um COMPONENTE edifcio1

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CRIANDO A IMPLANTAO
Abra um novo arquivo e configure as unidades para centmetros, feito isso siga
os passos:
1. Importar a base em 2D feita no AutoCAD, clicando no menu
FILE>IMPORT. No esquea de verificar se a unidade de importao
tambm se encontra em centmetros clicando no boto OPTIONS, antes
de clicar em ABRIR.
2. Dentro do grupo importado, recrie linhas para que as faces sejam
fechadas.

3. Extrude com PUSH/PULL as faces para criar desnveis entre rua,


caladas e grama.
4. Extrudar com PUSH/PULL o muro com altura de 180cm.
5. Aplique materiais.

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6. Certifique-se de que isso tudo um GRUPO.
7. Clicar no menu FILE>IMPORT, e importar o arquivo de SketchUp do
edifcio criado.

8. Clicar em qualquer lugar para inserir o Edifcio.


9. Posicionar o edifcio no local correto na implantao.
10. Copiar outro edifcio e posicionar no local correto

11. Criar uma uma guarita, portal de entrada e fechamento frontal do terreno
(muro, grade ou cerca). No esquecer de CRIAR CADA ELEMENTO
EM UM GRUPO PARA QUE NADA FIQUE GRUDADO .
12. Utilizar ferramenta TEXTO 3D.
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13. Inserir elementos do 3D Wharehouse, clicando no menu FILE>3D


WHAREHOUSE>GET MODELS, como rvores, carros, pessoas,
playground, etc.

14. Gerar Cenas atravs do menu WINDOW>SCENES, para salvar visuais


interessantes do projeto. Utilize os comandos de navegao e cmera,
como FIELD OF VIEW, e barra de ferramentas WALK TRHOUGH.
15. Exportar cenas atravs do menu FILA>EXPORT>2D GRAPHIC

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21. CRIANDO APRESENTAO
O SketchUp tem uma linguagem grfica singular, que permite apresentaes
excelentes em vdeo ou em papel. Atravs dos seus recursos de animao muito fcil
fazer um passeio virtual pelo projeto. Pode-se gerar vistas que podem ser impressas em
perspectiva ou at mesmo em escala.
SCENES
Uma Scene (Cena) um recurso do SketchUp
que salva a posio do observador, alm de
ajustes de textura, luz e sombra, entre outros.
Estes dados so guardados no menu
WINDOW > SCENES para serem usados
posteriormente, seja na impresso ou na
criao de um trajeto animado.
Para criar uma Scene deve-se:

DICA:
Durante a elaborao de um
projeto defina algumas cenas de
posies
especficas
(Ex.
Fachada frontal vista da altura do
observador) para que possa voltar
a este ponto ao desejar a
conferncia de alteraes feitas
durante a fase de criao.

1. Colocar o observador na posio


desejada. Ajustar o ponto de vista (com ou sem ponto de fuga),
sombras, texturas, eixos, ligar ou desligar Layers, Section Planes e
objetos escondidos, deixando a imagem como desejar;
2. No menu WINDOW > SCENES, clicar no boto +. O SketchUp
grava todas as propriedades do observador naquele momento com
um nome padro (Scene 1, por exemplo);
3. Voc pode alterar o nome da Scene, escrevendo no campo Name.

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Atualiza uma
cena

Ordena as
cenas

Adiciona
uma cena
Remove
uma cena

Inclui ou no
a cena na
animao

Lista de
cenas com
miniatura
Propriedades
salvas na
cena

Altera nome
da cena

CRIANDO ANIMAES
O SketchUp cria uma animao a partir de uma sequncia de Scenes prescolhidas. possvel exportar a animao em formato de vdeo ou como
sequncia de imagens numeradas para posterior edio em outros softwares,
como Final Cut e iMovie (Mac) e Adobe Premire (PC).
Para escolher as cenas de referncia:
Ir ao menu Window/Scenes;
Para cada Scene que voc quer que participe da animao, clique em
sua respectiva caixa Include in animation;
O SketchUp cria a animao de acordo com a ordem de Scenes da
lista. Use os botes com as setas para baixo e para cima para alterar
esta ordem.
Para controlar os tempos da animao:
Ir ao menu Window > Model Info > Animation;
Ligar a caixa Enable scene transitions para que a animao
funcione. Logo abaixo, regular a durao da transio entre Scenes;
O campo Scene Delay usado para definir quantos segundos o
SketchUp fica mostrando uma Scene sem movimento.

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Para executar (visualizar) a animao deve-se:


Ir ao menu View > Animation > Play, e a animao comear em
seguida;
Para dar pausa ou interromper uma animao, clique nos botes
correspondentes, na janela Animation, que se abre imediatamente
aps o incio da animao.

Para exportar a animao deve-se:


Inicialmente, para exportar uma animao ela deve estar parada;
Ir ao menu File > Export > Animation;
Colocar um nome no campo Nome do Arquivo;
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Escolher o formato: .avi , se quiser abrir a animao diretamente em
um programa que reproduza vdeos (Windows Media Player,
QuickTime Player, RealPlayer, etc...), ou nos outros formatos, que
produzem uma srie de imagens numeradas (para uso em programas
de edio de vdeo);
Para terminar, clicar em Export.

IMPRESSO
possvel imprimir o projeto usando as perspectivas ou ento uma vista em
escala. As Scenes podem ser usadas para guardar a posio e os ajustes do
observador, facilitando o processo de impresso. Em princpio, o programa
imprime o que est sendo mostrado na tela naquele momento.
Primeiramente, preciso confirmar e/ou ajustar as configuraes da pgina
de impresso:
Ir ao menu File > Print Setup;
No campo Papel, escolher o tamanho da folha que ser usada (A4,
Letter...);
No campo Orientao, escolher se a impresso ser feita no formato
Retrato ou Paisagem.
Clicar em OK.

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Para imprimir uma imagem em perspectiva, sem escala:
Ir ao menu File > Print Preview;
Se desejar que a imagem ocupe o maior tamanho possvel em
relao sua folha, clicar na caixa Fit to Page;
Para imprimir em outro tamanho, desligar a caixa Fit to Page e
escolher o tamanho da imagem a ser impressa. Pode ser que seja
necessria uma ou mais folhas, caso o tamanho da impresso seja
maior que o tamanho da folha;
Clicar em OK e observar que o SketchUp gerar uma imagem da
folha com o que deve ser impresso;
Se for aprovada, clicar em Print;
O SketchUp abre novamente a janela de impresso, caso seja
necessrio modificar algum dado. Clicar em OK para iniciar a
impresso.

Escolhe a
impressora

Escolhe que
deve ser
impresso:
Vista atual
ou Cenas

Propriedades
da impressora

Nmero de
cpias

Enquadra a
imagem ao
tamanho da
folha
Qualidade da
impresso
Define quais
folhas sero
impressas
caso o
desenho
ocupe mais
de uma folha

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Para imprimir um desenho sem ponto de fuga, com escala definida:
1. Ir ao menu Camera > Parallel Projetcion. Perceba que agora a
projeo usada ortogonal;
2. Se desejar alguma vista especfica, use o menu Camera >
Standard Views; ajustar o zoom para encaixar na janela de desenho
o que se deseja imprimir;
3. Ir ao menu File > Print Preview;
4. Desligar as caixas Fit to Page e Use model extents;
5. Usar os campos in the printout e in SketchUp para regular a
escala. No campo in the printout colocar um determinado tamanho
em centmetros (1, por exemplo). No campo in SketchUp, colocar o
valor equivalente, para dar a escala (100, por exemplo). Neste caso, a
imagem ser impressa na escala 1:100;
6. Dependendo da escala utilizada, pode ser que o SketchUp
determine que mais de uma pgina deva ser usada. Pode-se conferir
isso no campo Tiled Sheet Print Range;
7. Clicar em OK e observar que o SketchUp gerar uma imagem da
folha com o que dever ser impresso;
8. Se aprovada, clicar em Print;
9. O SketchUp abre novamente a janela de impresso, caso voc
queira modificar algum dado. Clique em OK para finalizar.

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22. INTERAO COM OUTROS PROGRAMAS
O SketchUp um dos programas de desenho por computador mais comunicativos que
existem. Podemos exportar imagens do projeto em vrios formatos grficos. possvel
importar e exportar arquivos de 3D Studio Max e AutoCAD diretamente do menu do
SketchUp e exportar modelos para o Lumion.
Alm disso, existem plug-ins de exportao e importao para VectorWorks,
ArchiCAD, Art-lantis, Google Earth, entre outros.
IMPORTANDO E EXPORTANDO IMAGENS
Pode-se importar imagens no SketchUp para serem usadas como material
(textura), para pintar objetos, ou para deix-la solta no desenho. O processo de
exportao de imagens bastante fcil e extremamente importante j que
permite que sejam usadas para montar apresentaes ou ento para fazer a
arte-final em outros programas.
Para importar uma imagem deve-se:
1. Ir ao menu File > Import;
2. Selecionar o arquivo de imagem que se deseja importar;
3. Selecionar como se deseja importar a imagem (como imagem,
textura, etc.)
4. Clicar em Abrir.

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Para exportar uma imagem deve-se:
1. Colocar o observador na posio desejada. Ajustar o ponto de vista
(com ou sem ponto de fuga), sombras, texturas, eixos, e ligar ou
desligar Layers, Section Planes e objetos escondidos
2. Ir ao menu File > Export > 2D Graphic;
3. Digitar o nome do arquivo e escolha seu formato no campo Export
Type. Voc pode escolher entre os formatos de imagem .JPG, .EPS,
.BMP, .TIF, .PNG, .EPX. Voc tambm pode exportar no formato
.PDF;
4. Para configurar a sada da imagem, clique no boto Options, no
canto inferior direito da janela. Cada formato de imagem tem a sua
prpria janela de opes. Depois de configurar as opes, clique em
OK;
5. O SketchUp volta para a janela anterior. Clicar em Export para
finalizar.

5
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IMPORTANDO E EXPORTANDO ARQUIVOS DE AUTOCAD
Uma das grandes vantagens do SketchUp sua capacidade de comunicao
com o AutoCAD. Com isso possvel importar um projeto desenhado em uma
arquivo .DWG e ter como base para trabalhar no SketchUp. Posteriormente
pode-se exportar para o AutoCAD tanto vistas em 2D como o modelo todo em
3D.
Para importar um arquivo .DWG deve-se:
1. Configurar as unidades em Windows > Model Info > Units para as
mesmas unidades usadas no arquivo .DWG;
2. Ir ao menu File > Import;
3. Na opo Tipo (logo abaixo de nome), escolher a opo AutoCAD
Files (*.dwg, *.dxf);
4. Selecionar o arquivo que deseja importar;
5. Para configurar a importao, clicar no boto Options, no canto
inferior direito da janela. Depois de configurar as opes, clicar em
OK;
6. O SketchUp volta para a janela anterior. Clicar em Abrir para
finalizar.
OBSERVAO: O arquivo importado vem dentro de um Componente. Para
edit-lo, clicar duas vezes sobre ele. Se preferir explodir o objeto, clicar com o
boto direito e escolher Explode.

4
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Para exporta um arquivo .DWG deve-se:
1. Ir ao menu File > Export > 2D Graphic (para exportar o desenho
em 2D) ou File > Export > 3D Model (para exportar o volume 3D);
2. Digitar o nome do arquivo e escolher seu formato no campo Export
Type;
3. Para configurar a sada da exportao, clicar no boto Options, no
canto inferior direito da janela. Depois de configurar as opes, clique
em Export;
4. O SketchUp voltar para a janela anterior. Clicar em Export para
finalizar.

EXPORTANDO PARA LUMION


Para exportar o modelo inteiro para o Lumion deve-se:
Ir ao menu File > Export > 3D Model
Escolher o formato COLLADA File (.dae) no campo Export Type;
Escolher o diretrio onde o arquivo ser salvo e seu nome
Clicar em Export para finalizar.

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23. MENUS, PALETAS E JANELAS
Nas pginas a seguir esto descritos todos os comandos, ferramentas, ajustes e
preferncias do programa. Este guia foi feito com base na verso para Windows do
SkecthUp. Na plataforma Mac, alguns itens podem variar.
MENUS
O MENU FILE:
New... (Ctrl N): Cria um novo arquivo.
Open... (Ctrl O): Abre um arquivo existente.
Save (Ctrl S): Grava o arquivo ativo.
Save As...: Permite gravar o arquivo ativo com
outro nome, ou ainda em outro local. O novo
arquivo passa a ser o ativo.
Save A Copy As...: Faz quase o mesmo que o
Save As..., porm o arquivo salvo no o
ativo.
Revert: Reverte o arquivo para a ltima verso
gravada. Todas as alteraes posteriores
ltima gravao so perdidas.
Send to LayOut: Cria uma imagem do projeto,
na posio em que est, para ser colocada em
um arquivo do SketchUp LayOut.
3D Warehouse: Contm as opes: Get
Models, para baixar objetos da Internet, e
Share Model, que te ajuda a publicar seu projeto no site Google
Warehouse.
Export: Exporta um desenho para ser aberto em outro programa. As
opes so: 3D Model (cria um arquivo em 3D para ser aberto em
diversos programas, como o Vectorworks, AutoCAD e o Google Earth),
2D Graphic (exporta a vista atual para arquivos de formato .JPG, .PICT,
.GIF, entre outros), Section Slice (exporta a seco do corte em formato
vetorial para ser editado em programas como o VectorWorks e AutoCad)
ou Animation (exporta animaes feitas com o TourGuide).
Import: Cuida da importao de arquivos de outros programas e
formatos para o SketchUp. Aceita arquivos do AutoCAD, 3DS, alm de
arquivos grficos de formato .JPG, .GIF, por exemplo.
Print Setup...: Cuida da configurao das preferncias da impressora.
Print Preview...: Abre uma janela para a configurao e visualizao de
como ele ser impresso, antes do comando de impresso.
Print... (Ctrl P): Imprime o arquivo ativo.
Recent Files: Lista que mostra at os dez ltimos arquivos abertos,
permitindo sua fcil localizao.
Exit: Fecha o SketchUp.
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O MENU EDIT:
Undo (Ctrl Z): Desfaz o ltimo comando
ou ferramenta utilizada.
Redo (Shift Ctrl Z): Refaz o ltimo
comando ou ferramenta desfeita.
Cut (Ctrl X): Faz com que um objeto,
seleo de objetos ou grupo seja
retirado do desenho e colocado na rea
de transferncia do computador.
Copy (Ctrl C): Faz com que um objeto,
seleo de objetos ou grupo seja
copiado do desenho e colocado na rea
de transferncia do computador.
Paste (Ctrl V): Insere um objeto, seleo
de objetos ou grupo que estava
colocado na rea de transferncia do
computador.
Paste in Place: Insere um objeto na mesma posio (ou seja, em cima)
do objeto copiado anteriormente. S funciona com grupos ou
componentes.
Delete: Apaga o objeto, vrios objetos ou grupos que estejam
selecionados.
Delete Guides: Apaga todas as guias do desenho.
Select All (Ctrl A): Seleciona todos os objetos que pertencerem aos
Layers ativos.
Select None (Ctrl T): Desseleciona todos os objetos que pertencerem
aos Layers ativos e que estavam selecionados.
Hide...(Ctrl E): Esconde um ou mais objetos selecionados.
Unhide: Faz reaparecer um ou mais objetos que estavam escondidos.
Para ver que objetos esto escondidos, v ao menu View > Show Hidden
Geometry. Opes: Selected (mostra os objetos escondidos
selecionados), Last (mostra o ltimo objeto escondido) e All (mostra
todos os objetos escondidos do desenho).
Lock: Trava a modificao e edio de um ou mais objetos
selecionados.
Unlock: Destrava a modificao e edio de um ou mais objetos
selecionados. Opes: Selected (destrava os objetos selecionados) e All
(destrava todos os objetos).
Make Component: Cria um Componente a partir de um ou mais
elementos selecionados.
Make Group: Cria um Grupo a partir de um ou mais elementos
selecionados.
Close Group/Component: Sai da edio de um Grupo ou Componente.
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Intersect: Cria novas faces e linhas a partir da interseco entre faces e
linhas existentes. Opes: with Model (Cria novas faces em todas as
interseces dos objetos selecionados) e Selected (Cria novas faces
apenas no objeto selecionado, em todas as suas interseces com
outros objetos).
Entity Commands: Este um sub-menu contextual, que mostra opes
de edio do(s) objeto(s) selecionados.
O MENU VIEW:
Toolbars: Liga e desliga a visibilidade das
paletas.
SceneTabs: Liga e desliga a barra de
mudana de Scene (que aparece a partir
do momento em o arquivo tem mais de
uma Scene criada).
Hidden Geometry: Mostra objetos que
tenham sido escondidos com o menu Edit >
Hide. A partir da tais objetos podem ser
mudados para visveis usando o menu Edit
> Unhide.
Section Planes: Liga e desliga a exibio
dos planos que cortam objetos.
Section Cuts: Liga e desliga a exibio
dos cortes em objetos.
Axes: Liga e desliga a exibio dos eixos
de desenho.
Guides: Liga e desliga e exibio das
guias.
Shadows: Liga e desliga a exibio de sombras.
Fog: Liga e desliga a exibio de nvoa.
Edge Style: Liga e desliga a exibio de efeitos nas linhas. As opes
so: Display Edges: liga ou desliga a exibio das linhas do desenho.
Profiles, Depth Cue e Extension: liga ou desliga estas opes de
apresentao das linhas.
Face Style: Controla mtodo de apresentao das faces dos objetos.
Contm as mesmas opes que a paleta Face Style.
Component Edit: Controla a maneira como o modelo 3D ser mostrado
no momento em que fazemos a edio de um componente. Opes:
Hide Rest of Model (Liga e desliga a visibilidade de todo o projeto) e Hide
Similar Components (Liga e Desliga a visibilidade de outras cpias do
mesmo componente).
Animation: Os vrios comandos deste menu permitem criar e editar
Animaes do seu modelo 3D. Opes: Add Scene (cria uma Scene a
partir da vista atual), Update Scene (atualiza a Scene ativa a partir da
vista atual), Delete Scene (apaga a Scene ativa), Previous Scene (vai
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para a Scene anterior), Next Scene (vai para a prxima Scene), Play (d
incio animao) e Settings (abre o painel de controle de tempo da
Animao).

O MENU CAMERA:
Previous: Desfaz o ltimo movimento de
Cmera.
Next: Refaz o ltimo movimento de
Cmera desfeito.
Standard Views: Exibe as vistas padro
do programa: Top, Bottom, Front, Right,
Back, Left, Isometric (Topo, Inferior,
Frontal, Direita, Posterior, Esquerda,
Isomtrica).
Parallel Projection: Liga a projeo de
vista paralela, sem ponto de fuga.
Perspective: Liga a projeo de vista em
perspectiva com trs pontos de fuga.
Two-Point Perspective: Liga a projeo
de vista em perspectiva com dois pontos
de fuga.
New Photo Match...: Insere uma imagem para a execuo de uma fotoinsero.
Edit Photo Match: Abre a janela de edio do Photo Match selecionado.
Orbit: Aciona a ferramenta Orbit (rbita).
Pan: Aciona a ferramenta Pan (Deslocamento Lateral).
Zoom: Ativa a ferramenta de Zoom (Aproximar e Afastar).
Field of View: Ativa a opo de ajuste focal da cmera (ngulo do
campo de viso).
Zoom Window: Ativa a ferramenta Zoom Window.
Zoom Extents: Ativa a ferramenta Zoom Extents.
Zoom to Photo: Traz o zoom para o Match Photo ativo.
Position Camera: Aciona a ferramenta Position Camera, que permite
colocar o observador em um lugar especfico no projeto.
Walk: Aciona a ferramenta Walk, que nos permite caminhar pelo projeto.
Look Around: Aciona a ferramenta Look Around, que muda o ponto de
vista do observador sem mud-lo de lugar.

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O MENU DRAW:
Line: Liga a ferramenta que desenha Linhas.
Arc: Liga a ferramenta para construir Arcos.
Freehand: Liga a ferramenta para desenhar
mo livre.
Rectangle: Liga a ferramenta que desenha
Retngulos.
Circle: Liga a ferramenta para desenhar
Crculos.
Polygon:Liga a ferramenta para construir Polgonos Regulares.

O MENU TOOLS:
Select: Aciona a ferramenta Select.
Eraser: Ativa a ferramenta de Eraser, para
apagar linhas e faces.
Paint Bucket: Ativa o Paint Bucket (Balde de
Pintura), para pintar as faces de objetos.
Move: Ativa a ferramenta Move, que movimenta
linhas, faces e objetos inteiros.
Rotate: Aciona a ferramenta Rotate, para
rotacionar
os
elementos
de
desenho
selecionados.
Scale: Ativa a ferramenta Scale, para escalar
objetos.
Push/Pull: Ativa a ferramenta Push/Pull, para
criar e alterar volumes a partir de outros volumes
e/ou superfcies planas.
Follow Me: Aciona a ferramenta Follow Me, que
cria um volume a partir de um trajeto e uma
sequncia de linhas que funciona como
caminho.
Offset: Aciona a ferramenta Offset.
Tape Measure: Liga a ferramenta Tape
Measure, que permite criar Guides (linhas
guias).
Protractor: Liga a ferramenta Protractor, que cria Guides (Linhas de
Construo) angulares.
Axes: Aciona a ferramenta Axes, que serve para mudar os sentidos dos
eixos que orientam o projeto.
Dimensions: Ativa a ferramenta Dimensions, que mede distncias e cria
cotas.
Text: Liga a ferramenta Text, que insere uma anotao de texto no
projeto.
3D Text: Liga a ferramenta 3D Text, que cria um texto em 3D.
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Section Plane: Aciona a ferramenta Section Plane, que permite cortar
um objeto do projeto.
Utilities: Menu que abriga comandos criados com a linguagem de
programao Ruby. Estes comandos podem ser ligados na janela
Preferences, painel Extensions.
Interact: Ativa a ferramenta Interact que permite algumas interaes ao
se clicar sobre objetos dinmicos.
O MENU WINDOW:
Model Info: Abre a janela Model Info, que
permite a configurao de vrios parmetros
usados pelo SketchUp.
Entity Info: A paleta Entity Info mostra os
dados
principais
do(s)
objeto(s)
selecionado(s).
Materials: Abre a janela Materials, que serve
para criar, editar e procurar materiais
(revestimentos) para os objetos do SketchUp.
Components: Abre a janela Component
Browser, que gerencia o uso e a criao de
Componentes no SketchUp.
Styles: Mostra a janela Styles, que armazena
e controla diversas pr-configuraes para a
aparncia do seu desenho.
Layers: Abre a janela de gerenciamento de
Layers (Camadas).
Outliner: Abre a janela Outliner, que gerencia
os Componentes do projeto.
Scenes: Aciona a janela que cuida das
Scenes (cenas), que registram a apresentao de um projeto.
Shadow: A janela Shadow liga, desliga e ajusta sombras prprias e
projetadas pelo SketchUp.
Fog: A janela Fog controla os ajustes de nvoa que podem ser aplicados
ao seu projeto.
Photo Match: Liga ou desliga a janela Photo Match.
Soften Edges: Abre a janela que regula a suavizao de objetos
arredondados.
Instructor: Abre a janela Instructor, que d dicas sobre o uso do
SketchUp.
Preferences: Abre a janela de configurao de preferncias do
SketchUp.
Hide/Show Dialogs: Esconde ou mostra automaticamente todas as
janelas e paletas do SketchUp.
Ruby Console: Abre a janela para programao em Ruby (a linguagem
de programao do SketchUp).
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78

Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


Component Options: Abre a janela de opes de um componente onde
pode-se fazer interaes quando selecionados componente dinmicos.
Component Attributes: Abre a janela de atributos de um componente
dinmico.
Photo Textures: Abre a janela Photo Textures que permite utilizar
texturas de imagens obtidas atravs de fotos do Google Street View.

PALETAS
O GETTING STARTED

9 10

11 12 13 14 15 16 17

18 19

20 21 22

23 24

25

1. Ferramenta de Seleo.
2. Desenha Linhas e/ou Polgonos Irregulares.
3. Desenha Retngulos.
4. Desenha Crculos.
5. Desenha Arcos.
6. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente.
7. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho.
8. Measure: Mede distncias e cria Guides (Guias).
9. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos.
10. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.
11. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
12. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.
13. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas.
Tais linhas necessariamente precisam compor uma face.
14. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direes) em volta
do centro dos eixos de orientao. Pode-se acionar o Orbit apertando e
mantendo pressionada a roda central (Scroll) do mouse, quando
disponvel.
15. Pan: Desloca lateralmente o observador em relao ao projeto.
Pode-se acionar o Pan apertando e mantendo pressionada a roda central
(Scroll) do mouse, em conjunto com o boto SHIFT.
16. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Pode-se
ajustar o zoom girando a roda central do mouse.
17. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos
desenhados de uma vez s na tela.
18. Get Current View: Importa a vista atual do Google Earth.
19. Toogle Terrain: Alterna a vista da imagem do Google Earth, de 2D
para 3D.
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79

Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


20. Add New Building: Abre a janela Building Maker onde pode-se
adicionar construes 3D ao Google Maps
21. Photo Texture: abre a janela Photo Texture onde pode-se extrair
texturas do Google Street View
22. Preview Model in Google Earth: permite visualizar os modelos do
SketchUp no Google Earth. O Google Earth iniciado, o SketchUp cria
um arquivo temporrio do seu modelo e coloca-o no Google Earth no
local adequado.
23. Get Models: Procura e baixa modelos de SketchUp que esto no
Google Warehouse.
24. Share Model: Envia seu modelo de SketchUp para ser compartilhado
via Google Warehouse
25. Share Component: Envia um componente de SketchUp para ser
compartilhado via Google Warehouse.

O LARGE TOOLSET
1. Ferramenta de Seleo.
2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s)
1
em Componente.
3. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de 3
objetos.
5
4. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do
7
desenho.
5. Desenha Retngulos.
9
6. Desenha Linhas e/ou Polgonos Irregulares.
11
7. Desenha Crculos.
13
8. Desenha Arcos.
9. Desenha Polgonos Regulares.
15
10. Desenha Formas Livres.
17
11. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
19
12. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.
13. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos
21
inteiros.
14. Follow Me: Cria um volume a partir de uma 23
face de referncia e uma sequncia de linhas 25
que formam um percurso.
27
15. Scale: Escala arestas, faces ou objetos
29
inteiros.
16. Offset: Cria linhas paralelamente a outras
31
previamente
selecionadas.
Tais
linhas
necessariamente precisam compor uma face.
17. Measure: Mede distncias e cria Guides (Guias).
18. Dimensions: Mede distncias e cria cotas.

2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
22
24
26
28
30
32

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80

Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


19. Protractor: Mede ngulos e cria Guides (Linhas de Construo) a
partir destes.
20. Text: Insere uma anotao de texto no projeto.
21. Axes: Muda os sentidos dos eixos que orientam o projeto.
22. 3D Text: Insere um texto 3D no projeto.
23. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direes) em volta
do centro dos eixos de orientao.
24. Pan: Desloca lateralmente o observador em relao ao projeto.
25. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela.
26. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos
desenhados de uma vez s na tela.
27. Previous: Volta posio de cmera anterior.
28. Next. Vai posio de cmera posterior.
29. Position Camera: Permite colocar o observador em um lugar
especfico no projeto.
30. Walk: Serve para caminhar pelo projeto.
31. Look Around: Muda o ponto de vista do observador sem mud-lo de
lugar.
32. Section Plane: Corta um objeto do projeto.
O STANDARD

10

11

1. Criar um novo arquivo.


2. Abrir um arquivo existente.
3. Salvar o arquivo ativo.
4. Recortar a seleo para a rea de Transferncia.
5. Copiar a seleo para a rea de Transferncia.
6. Colar a seleo.
7. Apagar o(s) objeto(s) selecionado(s).
8. Desfazer a ltima ao.
9. Refazer a ltima ao desfeita.
10. Imprimir.
11. Abre a janela de controle Model Info.

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81

Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


O VIEWS

1. Vista Isomtrica.
2. Vista de Topo.
3. Vista Frontal.
4. Vista Direita.
5. Vista Posterior.
6. Vista Esquerda
O FACE STYLE

1. Liga e desliga o modo X-Ray (Raio X).


2. Apresenta as Back Edges (linhas de trs dos objetos).
3. Aciona a apresentao em Wireframe (Aramado).
4. Apresenta o projeto no modo Hidden Line (Linha Escondida).
5. Coloca a apresentao em Shaded (Sombreado).
6. Liga o modo Shaded with Textures (Sombreado com Texturas).
7. Liga o modo Monochrome (Monocromtico).
O PRINCIPAL
1. Ferramenta de Seleo.
2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em
Componente.
1
3. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de
3
objetos.
4. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do
desenho.

2
4

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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


O DRAWING:
1. Desenha Retngulos.
2. Desenha Linhas e/ou Polgonos Irregulares.
3. Desenha Crculos.
4. Desenha Arcos.
5. Desenha Polgonos Regulares.
6. Desenha Formas Livres.

O MODIFICATION:
1. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
2. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.
1
3. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos
3
inteiros.
4. Follow Me: Cria um volume a partir de uma face
5
de referncia e uma sequncia de linhas que
formam um percurso.
5. Scale: Escala arestas, faces ou objetos inteiros.
6. Offset: Cria linhas paralelamente a outras
previamente
selecionadas.
Tais
linhas
necessariamente precisam compr uma face.

2
4
6

O CONSTRUCTION:
1. Measure: Mede distncias e cria Guides (guias).
2. Dimensions: Mede distncias e cria cotas.
1
3. Protractor: Mede ngulos e cria Guides (guias) a
3
partir destes.
4. Text: Insere uma anotao de texto no projeto.
5
5. Axes: Muda o sentidos dos eixos que orientam o
projeto.
6. 3D Text: Insere um texto 3D no projeto.

2
4
6

O CAMERA:
1. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as
direes) em volta do centro dos eixos de
orientao.
1
2. Pan: Desloca lateralmente o observador em
3
relao ao projeto.
3. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do 5
centro da tela.
4. Zoom Window: Permite aproximar o observador 7
de acordo com uma janela, feita com dois cliques
(em sentido diagonal) que formam um retngulo.
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2
4
6

83

Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


5. Previous: Volta posio de cmera anterior.
6. Next. Vai a posio de cmera posterior.
7. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados
de uma vez s na tela.
O WALKTHROUGH:
1. Position Camera: Permite colocar o observador
em um lugar especfico no projeto.
1
2. Walk: Serve para caminhar pelo projeto.
3. Look Around: Muda o ponto de vista do 3
observador sem mud-lo de lugar.

O SHADOWS:

1. Abre o menu Window/Shadows.


2. Liga desliga as sombras do projeto.
3. Barra onde se pode escolher a data da visualizao das sombras no
projeto.
4. Barra para escolher a hora da visualizao das sombras.
O SECTION PLANES:
1. Section Plane: Corta um objeto do projeto.
1
2. Mostra ou esconde o Section Plane.
3. Mostra ou esconde o volume cortado por um 3
Section Plane.

O LAYERS:

1. Escolhe o Layer ativo.


2. Abre a janela de configurao Layers.

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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


O GOOGLE TOOLBAR:

1. Get Current View: Importa a vista atual do Google Earth.


2. Toogle Terrain: Alterna a vista da imagem do Google Earth, de 2D
para 3D.
3. Add New Building: Abre a janela Building Maker onde pode-se
adicionar construes 3D ao Google Maps
4. Photo Texture: abre a janela Photo Texture onde pode-se extrair
texturas do Google Street View
5. Preview Model in Google Earth: permite visualizar temporariamente os
modelos do SketchUp no Google Earth.
6. Get Models: Procura e baixa modelos de SketchUp que esto no
Google Warehouse.
7. Share Model: Envia seu modelo de SketchUp para ser compartilhado
via Google Warehouse
8. Share Component: Envia um componente de SketchUp para ser
compartilhado via Google Warehouse.
JANELAS MENU WINDOW
O ENTITY INFO:

2
3
4

6
7

1. o nome do objeto selecionado.


2. Mostra e esconde mais opes sobre o objeto selecionado.
3. Layer: Mostra em qual Layer est o objeto.
4. Neste local aparecem campos com informaes que variam de acordo
com o(s) objeto(s) selecionado(s).
5. Hidden: Esconde ou mostra o objeto selecionado.
6. Cast Shadows: Faz o objeto projetar a sua sombra em outros, quando
for o caso.
7. Receive Shadows: Faz o objeto receber sombra de outros, quando for
o caso.
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85

Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


O MATERIALS (SELECT):

4
5

10

11

1. Mostra a imagem do material em uso.


2. Mostra o nome do material em uso.
3. Mostra ou esconde a janela secundria (secondary pane).
4. Cria um novo material.
5. Coloca o material padro do SketchUp (definido em Model
Info/Color/Material) como ativo.
6. Alterna entre os modos Select, para selecionar o material a ser usado,
e Edit, para editar o material selecionado (funciona apenas quando o
material ativo pertence ao projeto em uso).
7. Botes Back (volta uma biblioteca, durante a busca), Forward (avana
uma biblioteca) e In Model (mostra a biblioteca do arquivo ativo).
8. Escolhe a biblioteca a ser mostrada na janela inferior, para a escolha
do material a ser usado.
9. Janela que mostra os materiais da biblioteca escolhida nos item 8.
10. Aciona o conta-gotas, que serve para tornar ativo um material que
est aplicado em alguma face do projeto. Clique no conta-gotas e, em
seguida, clique em algum objeto na Janela de Desenho.
11. Abre vrias opes de gerenciamento dos materiais.

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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


O MATERIALS (EDIT):

4
5

10

7
8

17
16
11

9
12
13
14

18

15

1. Mostra a imagem do material em uso.


2. Mostra o nome do material em uso.
3. Mostra ou esconde a janela secundria (secondary pane).
4. Cria um novo material.
5. Coloca o material padro do SketchUp (definido em Model Info/Color/Material)
como ativo.
6. Alterna entre os modos Select, para selecionar o material a ser usado, e Edit, para
editar o material selecionado (funciona apenas quando o material ativo pertence ao
projeto em uso).
7. Conta-gotas para escolher um material primrio dos que esto aplicados no
projeto.
8. Alterna entre os mtodos de escolha de cores para compor o material.
9. Conta-gotas para escolher somente a cor de um material existente em alguma
biblioteca (sem informaes de opacidade ou textura, por exemplo).
10. Conta-gotas para escolher somente a cor de um material aplicado a um objeto
no projeto (sem informaes de opacidade ou textura, por exemplo).
11. Desfaz todas as alteraes de cor.
12. Liga e desliga a utilizao de um arquivo de imagem (definido em 13) na
composio do material.
13. Permite escolher um arquivo de imagem para compor um material.
14. Define o tamanho real da imagem no projeto.
15. Define o grau de opacidade da cor escolhida.
16. Copia a corte de um objeto na tela
17. Copia a cor de um pixel da tela.
18. Reseta a cor original do material

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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


O COMPONENTS:

1
4
5

6
8

10

1. Mostra a imagem do Componente selecionado


2. Mostra o nome do Componente selecionado
3. Mostra ou esconde a janela secundria (secondary pane).
4. Alterna entre os modos Select, para selecionar o componente, Edit, para editar o
componente selecionado (funciona apenas quando o material ativo pertence ao
projeto em uso) e Statistics, que d informaes tcnicas sobre os elementos que
fazem parte do componente selecionado.
5. Altera o modo de visualizao dos componentes
6. Navega nas categorias de componentes
7. Mostra vrias opes de gerenciamento das bibliotecas
8. Faz pesquisa diretamente no Google Warehouse
9. Mostra os Componentes.
10. Avana ou retrocede a pgina de exibio de componentes

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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


O LAYERS:
1. Add: Adiciona um Layer ao arquivo ativo.
2. Delete: Apaga o Layer selecionado na lista 1 e 2
abaixo.
3. Mostra outras opes de gerenciamento de
Layers:
a. Seleciona todas as camadas (Select All). b.
Apaga as camadas no usadas (Purge). c.
Pinta os objetos de acordo com a cor do Layer
(Color by layer).
4. Clique duas vezes sobre o quadrado para
definir a cor do Layer.
5. Mostra ou esconde objetos de determinado
Layer.
6. Escolhe o Layer ativo atravs do clique no
seletor.

O STYLES
3

2
4

5
6

7
8
9

10

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Pr visualizao do estilo.
Nome do estilo
Descrio do estilo
Mostra ou esconde a janela secundria (secondary pane).
Cria um novo estilo
Salva as atualizaes feitas no estilo
Altera entre as abas Select para selecionar um estilo j criado, Edit para editar
um estilo e Mix para misturar 2 estilos.
8. Navega para a pgina anterior ou posterior de estilos.
9. Seleciona categorias existentes de estilos
10. Exibe os estilos existentes

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89

Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


O SCENES:
2

10
11
12
13

1. Lista das Scenes (ou vistas) gravadas at o momento. Clique no nome de uma
delas (aparecer destacado em azul) para torn-la a Scenes ativa.
2. Add: Adiciona uma Scenes lista a partir da posio atual do observador.
3. Delete: Apaga a Scenes ativa.
4. Update: Atualiza a Scenes selecionada na lista abaixo a partir da posio atual do
observador.
5. Muda a Scene uma posio para cima na ordem das Scenes.
6. Muda a Scene uma posio para baixo.
7. Mostra as opes da janela secundria (secondary pane).
8. Mostra forma de visualizao da lista de cenas
9. Menu com mais opes referentes as Scenes
10. Inclui a Scene ativa na animao.
11. Name: Renomeia a Scene ativa.
12. Description: Para colocar um comentrio sobre a Scene ativa.
13. Properties to save: Escolhe quais propriedades do projeto sero salvas pela
Scene ativa.
O FOG:
1. Display Fog: Liga ou desliga o efeito de nvoa.
2. Distance: Regula a distncia a partir de onde a
nvoa comea e a partir de onde ela atinge o seu
2
ponto mximo.
3. Color: Permite escolher a cor da nvoa.

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90

Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


O SHADOW SETTINGS:

3
4
5
6
7
8

1. Liga e desliga as todas as sombras do projeto.


2. Mostra e esconde as opes 5, 6 e 7, comentadas logo abaixo.
3. Time: Escolhe a hora usada como referncia para a iluminao solar.
4. Date: Escolhe o dia usado como referncia para a iluminao solar.
5. Light: Regula a quantidade de luz aplicada diretamente nas faces dos objetos.
6. Dark: Regula a fora das sombras aplicadas no projeto.
7. Use sun for shading: Liga ou desliga as sombras projetadas.
8. Display: Escolhe onde as sombras sero projetadas: On Faces (nas faces dos
objetos), On Ground (no cho do projeto), From Edges (calcular as sombras das
bordas dos objetos).
O SOFTEN EDGES:

Todas as operaes que envolvem a janela Soften Edges precisam ser feitas com
algumas(s) linha(s) selecionada(s).
1. Angle between normals: Desliga as linhas que conectam superfcies que tm entre
si um ngulo menor que o estipulado na barra.
2. Smooth normals: Acrescenta um efeito de luz e textura nas regies onde as linhas
foram retiradas.
3. Soften coplanar: Liga e desliga linhas de polgonos complexos durante o ajuste 1.

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91

Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


ITENS DO MENU MODEL INFO
O ANIMATION:
Scene
Transitions:
Habilita
as
transies entre Scenes e regula a
durao da transio entre elas.
Scene Delay: Ajusta o tempo em que o
SketchUp mostra um Scene, durante a
execuo de uma animao.

O COMPONENTS:
Component/Group Editing: Ajusta a
maneira (mais forte ou mais fraca) como
o SketchUp mostra Componentes
semelhantes (Fade similar components)
e/ou o resto do Modelo (Fade rest of
Model).
Component Axes: Mostra os eixos de
criao dos Componentes no momento
da edio destes.
O DIMENSIONS:
Text: Regula as caractersticas dos
textos utilizados nas cotas.
Leader Lines: Ajusta o estilo das pontas
das linhas de anotao.
Dimension: Regula a maneira como as
cotas iro aparecer em relao
posio do observador.
Expert dimension settings: Abre nova
janela com mais ajustes para cotas.

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92

Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


O FILE:
General: Exibe os dados gerais do
arquivo utilizado no momento.
Alignment: Ajusta o alinhamento de
entrada de um Componente ou de um
Modelo importado para o arquivo atual
(Glue); define se o Componente pode
cortar faces (portas em paredes, por
exemplo, opo Cut Opening) ou se
vo sempre ficar de frente para a
cmera ativa (Always face camera).

O GEO-LOCATION:
Geographic Location:
escolha da localizao
utilizando o Google Maps.

Permite a
do projeto,

Advanced Settings: Permite definir


manualmente as cordenadas do local.

O RENDERING:
Use Anti-Aliased Textures: Permite
que haja um aumento de performance e
qualidade das texturas

O STATISTICS:
Esta opo exibe os dados tcnicos de
todos os objetos do modelo, ou por
Componente,
e
tambm
realiza
operaes de correo nos objetos
(opes
Purge
Unused
e
Fix
Problems).

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93

Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


O TEXT:
Screen Text: Permite definir o tipo do
texto usado solto (fonte, tamanho, cor,
etc.).
Leader Text: Permite definir o tipo de
texto usado com anotao de um objeto
do SketchUp (fonte, tamanho, cor, etc.).
Leader Lines: ajusta as caractersticas
da ferramenta Text, desde o estilo da
ponta da seta (End point) at o estilo do
prprio marcador (Leader).
Update
selected
text:
Usa
as
informaes desta janela para atualizar e
modificar todo o texto selecionado
anteriormente.
O UNITS:
Length Units: Configura as unidades do
projeto, a quantidade de casas
decimais, a preciso do desenho por
snap e a exibio da unidade de medida
nos campos de dados do programa.
Angle Units: Estabelece a preciso das
dimenses angulares e valor do ngulo
de snap.

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94

Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


TENS DO MENU PREFERENCES
O APPLICATIONS:
Use este painel para identificar o
aplicativo usado para edio de arquivos
de imagem.
Choose: Use o navegador para localizar
um editor de imagens para seus
arquivos de imagem.
O COMPATIBILITY:
Bounding box only: Esta opo deixa
ligada apenas a caixa (bounding box)
que limita o componente selecionado, ou
ento todas as caixas dos componentes
que esto acima do selecionado
tambm.
Mouse Wheel Style: Opo que inverte
o sentido do Zoom feito quando se rola a
rodinha do mouse.
O DRAWING:
Click-drag-release: Desta maneira, uma
linha passa a ser desenhada por clicar e
arrastar o mouse com o boto
pressionado. O SketchUp confirma a
linha quando o boto do mouse solto.
Auto detect: Faz com que o SketchUp
determine a melhor maneira de clicar,
por click-drag-release ou click-moveclick.
Click-move-click: Desta maneira, o SketchUp desenha uma linha com um clique,
soltar o boto do mouse e outro clique pra confirmar.
Continue line drawing: Faz com que na ferramenta de linha, o SketchUp continue
uma prxima linha depois da primeira desenhada.
Display crosshairs: Mostra, a partir da posio do cursor na tela, linhas que
representam os trs eixos que orientam o desenho no SketchUp.
Disable pre-pick on Push/Pull Tool: Por padro, pode-se selecionar uma face com
a ferramenta Selecionar, orbitar pelo modelo (mesmo para que a face prselecionada esteja oculta), clicar na ferramenta Push/Pull e clicar em qualquer lugar
da tela para empurrar/puxar a face pr-selecionada. Este recurso permite
empurrar/puxar faces que so normalmente difceis de selecionar. Clicar em Disable
pr-pick on Push/Pull Tool para desativar esse recurso de pr-definido.
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95

Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


O EXTENSIONS:
As vrias opes que se apresentam
nesta janela se referem ferramentas
feitas por programao em Ruby ou
feitas pela equipe do SketchUp, ou
ainda
Plugins
(ferramentas
desenvolvidas para SketchUp), e que
no esto presentes no programa
original. Podemos ligar e desligar cada
uma delas clicando em suas caixas.

O FILES:
Nestes campos esto anotadas as
localizaes das pastas que guardam os
vrios tipos de arquivos necessrios
para o funcionamento do SketchUp.
Clique no cone de pasta ao lado do tipo
de arquivo para mudar a localizao da
pasta correspondente.
Import:
Importa
definies
de
localizao de arquivos previamente
salvas.
Export:
Exporta
definies
de
localizao de arquivos para que
possam ser usadas por outro programa
de SketchUp.
O GENERAL:
Create backup: Clique ao lado de
Create backup para que o SketchUp
faa automaticamente uma cpia de
segurana de seu arquivo de trabalho.
Auto-save: Liga o Auto-save, que salva
automaticamente o seu arquivo de
trabalho a cada quantos menitos forem
escolhidos
Check models for problems: Checa
automaticamente por problemas no
modelo (Automatically check) e/ou os
corrige automaticamente (Automatically
fix)

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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


Scenes and Styles: Com este item ligado o SketchUp vai te avisar toda vez que
voc tiver mudado de Style, antes de gravar uma Scene.
Software Updates: Procura automaticamente por atualizaes do SketchUp.
O OPENGL:
Use hardware acceleration: liga a
acelerao de hardware da placa de
vdeo, para aumentar a velocidade de
apresentao (render). Funciona bem
apenas com placas 100% Open GL. Se
estiver tendo problemas com a
apresentao do vdeo, desligue esta
opo.
Use maximum texture size: se o
SketchUp estiver se confundindo com a
seleo de faces, clique nesta caixa
para corrigir. Este problema pode acontecer com alguns modelos de placa de vdeo.
Use fast feedback: esta opo aumenta ainda mais a velocidade de apresentao
do projeto na tela e automaticamente preenchida pelo SketchUp se o seu
computador puder utiliz-la. Se voc acionar esta caixa manualmente voc poder
perceber problemas no seu vdeo.
Capabilities: tabela que mostra as configuraes de vdeo sugeridas para o seu
equipamento. Voc pode ativar a ltima opo da tabela, que sempre a mais
indicada.
Details: Mostra os detalhes tcnicos do item escolhido em Capabilities.
O SHORTCUTS:
Filter: Filtra o menu abaixo para
melhorar a busca do atalho desejado.
Function: Menu que lista todos os
comandos do SketchUp que podem
receber atalhos de teclado.
Add Shortcut: Adiciona um atalho de
teclado ao item do menu selecionado
em Function.
Assigned: Mostra o(s) atalho(s) de
teclado usado(s) para o comando de menu selecionado em Function.
Reset All: Apaga todos os atalhos de teclado do registro.
Import: Importa atalhos de teclado j configurados.
Export: Exporta os atalhos de teclado atuais para um arquivo, que pode ser
importado em outro momento.
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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I


O TEMPLATE:
Nesta lista esto arquivos que podem
ser usados como Templates (Gabaritos).
O arquivo selecionado o usado como
referncia para o incio de novos
projetos no SketchUp.
Browse: Clique neste boto para incluir
um arquivos de SketchUp na lista de
Templates.

O WORKSPACE
Use large tool buttons: Apresenta os
botes das paletas de ferramentas
maiores.
Resete
workspace:
Reseta
a
organizao da rea de trabalho,
carregando a configurao padro de
instalao do SketchUp.

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