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CLIC
Flix Murillo Alfaro es Profesor egresado de la Universidad Nacional de Educacin "Enrique Guzmn y Valle".
Tambin es Economista, egresado de la Universidad Nacional "San Luis Gonzaga" de Ica. Tiene una amplia
experiencia docente. Realiz esta actividad en las ciudades de Nazca e Ica. En Lima labor en la Gran Unidad
Escolar "Alfonso Ugarte". Ha sido Jefe del Instituto Nacional de Estadstica e Informtica durante 11 aos y 7
meses. Como Jefe del ente rector del Sistema Nacional de Informtica del Per, dio un fuerte impulso a la
incorporacin de la tecnologa informtica en el Sector Pblico.
Ha sido autoridad de nivel internacional en el campo de la informtica. Desempe el cargo de Vicepresidente para
Amrica Latina y El Caribe del Programa Intergubernamental de informtica de la UNESCO. Fue, en dos
oportunidades, Secretario General de la Conferencia de Autoridades de Informtica de Iberoamrica (CAIBI), que
agrupa a las autoridades informticas de Amrica Latina, El Caribe, Espaa y Portugal.
EQUIPO DE TRABAJO
Direccin y Supervisin General
Flix Murillo Alfaro
Diseo y Diagramacin
Juan Doria Galindo
Carlos Rivero Valverde
Ilustraciones
Isaas Narvaez Martel
Ricardo Pachas Gil
Supervisin Pedaggica
Dra. Aurelia Monroy de Murillo
Fernando Murillo Monroy
Imgenes
Cristian Murillo Monroy
Correccin de Estilo
Katie Murillo MOnroy
HAGAMOS CLIC. Est prohibida la reproduccin total o parcial de este texto, ni la copia y transmisin por
cualquier medio, ya sea electrnico, mecnico, fotocopia u otro mtodo, sin la autorizacin escrita del
autor. Los infractores sern denunciados y sancionados de acuerdo a Ley.
HAGAMOS CLIC No 1
PRESENTACIN
Amiguita! Amiguito!
Durante todo el ao, vamos a estar juntos en el mundo de la computacin. Con el apoyo de
este libro, del CD ROM y las actividades que hemos elaborado, vas a aprender y ampliar tu
conocimiento sobre la computadora.
La computadora te ayudar a pintar, dibujar, escribir, realizar juegos entretenidos y
comunicarte con tus amigos.
Con el libro Hagamos Clic N1 vas a conocer la computadora y los diversos usos que tiene.
Conocer las partes de la computadora, para qu sirve y cmo funciona. Conocers el mouse,
el teclado, el monitor y la unidad central.
Tambin vas a conocer el programa Paint, con el cual podrs dibujar y pintar, utilizando sus
diversos botones: lpiz, pincel, relleno, borrador, color, entre otros. Me imagino la gran alegra
que vas a tener cuando conozcas la enorme cantidad de combinaciones de colores que vas a
utilizar realizando tus dibujos.
Vas a aprender el programa WordPad. Conocers sus partes, rea de escritura, botones de
color, botones de tamao, entre otros. Tambien aprenders a utilizar la Calculadora y el Bloc
de Notas.
En el libro Hagamos Clic N1 se han considerado actividades que debes resolverlos con la
ayuda de tu profesor o de tus padres. Las tareas que se encuentran en el CD ROM te van a
permitir aprender cmo se utiliza la computadora, ya que se ha elaborado exclusivamente para
que tengas la oportunidad de practicar tus conocimientos y habilidades en la computadora.
Para reforzar tus conocimientos hemos elaborado el CUADERNO DE TRABAJO, que
contiene fichas de actividades y ejercicios que apoyarn la captacin de los conocimientos y
habilidades.
Tambin se han considerado juegos recreativos que te ayudarn a mejorar tu destreza en el
manejo de la computadora. Invita a tus padres, hermanos, familiares y amigos, a jugar juntos
en la computadora.
Te deseo xito en tu ao escolar.
EL AUTOR
CONTENIDO
UNIDAD 1.
Conozco la computadora y sus partes.
Qu es la computadora. Qu es el monitor. Conozco las partes de la computadora. Qu
es el monitor. Conozco las partes del monitor. Cmo enciendo y apago el monitor. Qu
es el mouse. Qu es el teclado. Qu es la unidad central. Conozco la computadora y sus
partes.
UNIDAD 2.
Enciendo la computadora y uso el disquete.
El botn de encendido de la unidad central. Historia de las computadoras. Vamos a
encender la computadora. La computadora est encendida. Qu es un cono. Qu es
una ventana de Windows. Los botones de la ventana. Cmo colocar y retirar el disquete.
El botn restaurar. Men contextual de la barra de tareas. La computadora. Cambiar la
fecha de la computadora.
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UNIDAD 3.
Ingreso y conozco la ventana de Paint.
El cono de Paint. Cmo ingresar a Paint. Para qu sirve Paint. Reconoce las partes de la
ventana de Paint. El botn maximizar. El botn cerrar. La barra de herramientas. La zona
de dibujo. La paleta de colores. Para qu sirve el botn lpiz. Para qu sirve el botn
borrador. Completa la ventana de Paint. Recorta y Pega.
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UNIDAD 4.
Aprendo a dibujar con los botones de Paint.
Para qu sirve el botn pincel. Para qu sirve el botn lnea. Para qu sirve el botn
rectngulo. Para qu sirve el botn elipse. Moviendo tus dibujos en Paint. Para qu
mover un dibujo. Completa la barra de herramientas.
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UNIDAD 5.
Coloreo dibujos en Paint.
La paleta de colores. Seleccionando un color de la paleta. Usando la paleta de colores.
Qu es el botn relleno de color. Cmo usar el botn relleno de color. Dibujando y
pintando la unidad central en Paint. Dibujando y pintando el lpiz y el borrador en Paint.
Relaciona botones y definiciones.
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UNIDAD 6.
Ingreso y conozco la ventana de WordPad.
El cono de WordPad. Qu es WordPad. Cmo ingresar a WordPad. La ventana de
WordPad. Partes de la ventana de WordPad. La barra de herramientas de WordPad. La
barra de formato de WordPad. La tecla Retroceso. La tecla Bloq Mays. Cmo vuelvo a
escribir en minsculas. Reconoce la ventana de WordPad.
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UNIDAD 7.
Escribo en WordPad.
La tecla Shift. La tecla Suprimir. Seleccionar palabras. Para qu sirve el botn color.
Cmo se utiliza el botn color. Para qu sirve el botn tamao de texto.
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UNIDAD 8.
Conozco la Calculadora y el Bloc de notas.
Conociendo la calculadora. El botn suma. El botn resta. Qu es el bloc de notas.
Cmo ingresar al bloc de notas. Partes de la ventana del bloc de Notas. Cmo salir del
bloc de notas. Conociendo el teclado alfabtico.
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Conozco la
la Computadora
Computadora
Conozco
sus partes
partes
yy sus
Unidad
Qu es la Computadora?
La computadora es un aparato moderno que permite
almacenar y realizar operaciones con mucha rapidez.
Con la computadora puedes escribir, dibujar y pintar.
Hola, yo soy
la computadora.
Yo soy la
unidad
central.
Yo soy el
mouse o
ratn.
Yo soy el
teclado.
H A
S
GAM O
CLIC
Qu es el Monitor?
Hola, yo soy
el monitor.
H A
S
GAM O
CLIC
H A
S
GAM O
CLIC
ENCENDIDO
APAGADO
H A
S
GAM O
CLIC
Qu es el Mouse o Ratn?
El mouse o ratn es una parte de la computadora que te
permite sealar las letras, nmeros y figuras que se encuentran en la pantalla del monitor.
Hola, yo soy
el mouse.
Qu es el Puntero?
El puntero es la flecha que seala las letras,
nmeros y figuras que aparecen en la pantalla.
Hola, yo soy
el puntero del mouse.
El puntero es la
flecha que se mueve
con el mouse.
10
H A
S
GAM O
CLIC
Yo soy
el botn derecho.
Pntame de azul.
Yo soy
el cuerpo del mouse.
Pntame de amarillo.
Yo soy
el botn izquierdo.
Pntame de verde.
H A
S
GAM O
CLIC
11
Qu es el Teclado?
El teclado es una parte de la computadora que
sirve para escribir letras y nmeros.
12
H A
S
GAM O
CLIC
S
GAM O
CLIC
13
Qu es la Unidad Central?
La unidad central es la parte de la computadora donde se
procesan las letras, nmeros y figuras que ingresas a la
computadora y que aparecen en la pantalla del monitor.
Hola, yo soy
la unidad central.
Tambin me
llaman CPU.
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H A
S
GAM O
CLIC
Pinta:
El botn de encendido de color rojo.
La lectora de CD Rom de color verde.
La unidad de disquete de color azul.
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GAM O
CLIC
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CLIC