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Flix Murillo Alfaro

S
M
G
O
H A A

CLIC

TEXTO DE COMPUTACIN E INFORMTICA


PARA EDUCACIN PRIMARIA

"HAGAMOS CLIC" es una Coleccin de Textos de Computacin e Informtica diseada y dirigida


por FLIX MURILLO ALFARO. Cont con la participacin de un equipo de Profesores de
Computacin e Informtica y la supervisin pedaggica de Especialistas del Sector Educacin.

Flix Murillo Alfaro es Profesor egresado de la Universidad Nacional de Educacin "Enrique Guzmn y Valle".
Tambin es Economista, egresado de la Universidad Nacional "San Luis Gonzaga" de Ica. Tiene una amplia
experiencia docente. Realiz esta actividad en las ciudades de Nazca e Ica. En Lima labor en la Gran Unidad
Escolar "Alfonso Ugarte". Ha sido Jefe del Instituto Nacional de Estadstica e Informtica durante 11 aos y 7
meses. Como Jefe del ente rector del Sistema Nacional de Informtica del Per, dio un fuerte impulso a la
incorporacin de la tecnologa informtica en el Sector Pblico.
Ha sido autoridad de nivel internacional en el campo de la informtica. Desempe el cargo de Vicepresidente para
Amrica Latina y El Caribe del Programa Intergubernamental de informtica de la UNESCO. Fue, en dos
oportunidades, Secretario General de la Conferencia de Autoridades de Informtica de Iberoamrica (CAIBI), que
agrupa a las autoridades informticas de Amrica Latina, El Caribe, Espaa y Portugal.

EQUIPO DE TRABAJO
Direccin y Supervisin General
Flix Murillo Alfaro

Diseo y Diagramacin
Juan Doria Galindo
Carlos Rivero Valverde

Profesores de Computacin e Informtica


Edwin Garca Gamboa
Fernando Murillo Monroy

Ilustraciones
Isaas Narvaez Martel
Ricardo Pachas Gil

Supervisin Pedaggica
Dra. Aurelia Monroy de Murillo
Fernando Murillo Monroy

Imgenes
Cristian Murillo Monroy

Correccin de Estilo
Katie Murillo MOnroy

IDENTIFICACION DEL CUADERNO DE TEXTO


Derechos de Autor Reservados
C Copyright. Flix Murillo Alfaro

Registro de ISBN 1501032003 - 5388


Ley 26905 - Biblioteca Nacional delPer
Hecho el Depsito Legal

Impreso y Editado en:


Quebecor World Per S.A.
Av. Los Frutales No. 344 - Ate.
Derechos de Distribucin Reservados
Ediciones y Distribucin INFO XXI.
Parque Graa 215.
Ao 2004. 1,000 ejemplares

HAGAMOS CLIC. Est prohibida la reproduccin total o parcial de este texto, ni la copia y transmisin por
cualquier medio, ya sea electrnico, mecnico, fotocopia u otro mtodo, sin la autorizacin escrita del
autor. Los infractores sern denunciados y sancionados de acuerdo a Ley.

HAGAMOS CLIC No 1
PRESENTACIN
Amiguita! Amiguito!
Durante todo el ao, vamos a estar juntos en el mundo de la computacin. Con el apoyo de
este libro, del CD ROM y las actividades que hemos elaborado, vas a aprender y ampliar tu
conocimiento sobre la computadora.
La computadora te ayudar a pintar, dibujar, escribir, realizar juegos entretenidos y
comunicarte con tus amigos.
Con el libro Hagamos Clic N1 vas a conocer la computadora y los diversos usos que tiene.
Conocer las partes de la computadora, para qu sirve y cmo funciona. Conocers el mouse,
el teclado, el monitor y la unidad central.
Tambin vas a conocer el programa Paint, con el cual podrs dibujar y pintar, utilizando sus
diversos botones: lpiz, pincel, relleno, borrador, color, entre otros. Me imagino la gran alegra
que vas a tener cuando conozcas la enorme cantidad de combinaciones de colores que vas a
utilizar realizando tus dibujos.
Vas a aprender el programa WordPad. Conocers sus partes, rea de escritura, botones de
color, botones de tamao, entre otros. Tambien aprenders a utilizar la Calculadora y el Bloc
de Notas.
En el libro Hagamos Clic N1 se han considerado actividades que debes resolverlos con la
ayuda de tu profesor o de tus padres. Las tareas que se encuentran en el CD ROM te van a
permitir aprender cmo se utiliza la computadora, ya que se ha elaborado exclusivamente para
que tengas la oportunidad de practicar tus conocimientos y habilidades en la computadora.
Para reforzar tus conocimientos hemos elaborado el CUADERNO DE TRABAJO, que
contiene fichas de actividades y ejercicios que apoyarn la captacin de los conocimientos y
habilidades.
Tambin se han considerado juegos recreativos que te ayudarn a mejorar tu destreza en el
manejo de la computadora. Invita a tus padres, hermanos, familiares y amigos, a jugar juntos
en la computadora.
Te deseo xito en tu ao escolar.
EL AUTOR

CONTENIDO

UNIDAD 1.
Conozco la computadora y sus partes.
Qu es la computadora. Qu es el monitor. Conozco las partes de la computadora. Qu
es el monitor. Conozco las partes del monitor. Cmo enciendo y apago el monitor. Qu
es el mouse. Qu es el teclado. Qu es la unidad central. Conozco la computadora y sus
partes.

UNIDAD 2.
Enciendo la computadora y uso el disquete.
El botn de encendido de la unidad central. Historia de las computadoras. Vamos a
encender la computadora. La computadora est encendida. Qu es un cono. Qu es
una ventana de Windows. Los botones de la ventana. Cmo colocar y retirar el disquete.
El botn restaurar. Men contextual de la barra de tareas. La computadora. Cambiar la
fecha de la computadora.

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UNIDAD 3.
Ingreso y conozco la ventana de Paint.
El cono de Paint. Cmo ingresar a Paint. Para qu sirve Paint. Reconoce las partes de la
ventana de Paint. El botn maximizar. El botn cerrar. La barra de herramientas. La zona
de dibujo. La paleta de colores. Para qu sirve el botn lpiz. Para qu sirve el botn
borrador. Completa la ventana de Paint. Recorta y Pega.

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UNIDAD 4.
Aprendo a dibujar con los botones de Paint.
Para qu sirve el botn pincel. Para qu sirve el botn lnea. Para qu sirve el botn
rectngulo. Para qu sirve el botn elipse. Moviendo tus dibujos en Paint. Para qu
mover un dibujo. Completa la barra de herramientas.

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UNIDAD 5.
Coloreo dibujos en Paint.
La paleta de colores. Seleccionando un color de la paleta. Usando la paleta de colores.
Qu es el botn relleno de color. Cmo usar el botn relleno de color. Dibujando y
pintando la unidad central en Paint. Dibujando y pintando el lpiz y el borrador en Paint.
Relaciona botones y definiciones.

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UNIDAD 6.
Ingreso y conozco la ventana de WordPad.
El cono de WordPad. Qu es WordPad. Cmo ingresar a WordPad. La ventana de
WordPad. Partes de la ventana de WordPad. La barra de herramientas de WordPad. La
barra de formato de WordPad. La tecla Retroceso. La tecla Bloq Mays. Cmo vuelvo a
escribir en minsculas. Reconoce la ventana de WordPad.

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UNIDAD 7.
Escribo en WordPad.
La tecla Shift. La tecla Suprimir. Seleccionar palabras. Para qu sirve el botn color.
Cmo se utiliza el botn color. Para qu sirve el botn tamao de texto.

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UNIDAD 8.
Conozco la Calculadora y el Bloc de notas.
Conociendo la calculadora. El botn suma. El botn resta. Qu es el bloc de notas.
Cmo ingresar al bloc de notas. Partes de la ventana del bloc de Notas. Cmo salir del
bloc de notas. Conociendo el teclado alfabtico.

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Conozco la
la Computadora
Computadora
Conozco
sus partes
partes
yy sus

Unidad

Qu es la Computadora?
La computadora es un aparato moderno que permite
almacenar y realizar operaciones con mucha rapidez.
Con la computadora puedes escribir, dibujar y pintar.

Hola, yo soy
la computadora.

Pinta la computadora de color azul.

Conozco la Computadora y sus partes

Conozco las Partes de la Computadora


Yo soy el
monitor.

Yo soy la
unidad
central.
Yo soy el
mouse o
ratn.

Yo soy el
teclado.

Pinta el monitor, mouse o ratn, teclado


y la unidad central.

H A

S
GAM O

CLIC

Conozco la Computadora y sus partes

Trazo la ruta correcta


Traza una lnea que permita al nio llegar a la computadora.

Qu es el Monitor?
Hola, yo soy
el monitor.

El monitor es una parte de la


computadora que muestra
las palabras, nmeros y
todas las imgenes ingresadas a la computadora.

Pinta el monitor de colores.

H A

S
GAM O

CLIC

Conozco la Computadora y sus partes

Conozco las partes del Monitor


El monitor de la computadora tiene 2 partes:
el botn de encendido y la pantalla.

1. Botn de encendido del monitor


Soy el botn de encendido.
Soy de forma circular. Te ayudo a
encender y apagar el monitor.

Pinta el botn de encendido de color rojo y el monitor de color celeste.

2. La pantalla del monitor


Yo soy la pantalla. A travs
mo puedes ver las palabras y
las imgenes que ingresan a la
computadora.

Pinta la pantalla de color anaranjado y el botn de encendido de color azul.

H A

S
GAM O

CLIC

Conozco la Computadora y sus partes

Cmo enciendo y apago el Monitor?


Para encender el monitor debes presionar el botn
de encendido.
Para apagar el monitor debes presionar nuevamente
el botn de encendido.

Observa el monitor cuando


est encendido y apagado.

ENCENDIDO

APAGADO

Delinea el monitor y el botn de encendido.


Pinta el monitor.

H A

S
GAM O

CLIC

Conozco la Computadora y sus partes

Qu es el Mouse o Ratn?
El mouse o ratn es una parte de la computadora que te
permite sealar las letras, nmeros y figuras que se encuentran en la pantalla del monitor.

Hola, yo soy
el mouse.

Delinea el mouse y luego pntalo de color amarillo.

Qu es el Puntero?
El puntero es la flecha que seala las letras,
nmeros y figuras que aparecen en la pantalla.
Hola, yo soy
el puntero del mouse.

El puntero es la
flecha que se mueve
con el mouse.

Pinta el monitor de color amarillo.


Pinta el puntero de color negro.

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H A

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GAM O

CLIC

Conozco la Computadora y sus partes

Conozco las partes del Mouse


El mouse tiene tres partes: el botn izquierdo, el
botn derecho y el cuerpo del mouse.

Yo soy
el botn derecho.
Pntame de azul.

Yo soy
el cuerpo del mouse.
Pntame de amarillo.
Yo soy
el botn izquierdo.
Pntame de verde.

Escribe mi nombre: mouse

H A

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GAM O

CLIC

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Conozco la Computadora y sus partes

Qu es el Teclado?
El teclado es una parte de la computadora que
sirve para escribir letras y nmeros.

Hola, yo soy el teclado.

Pinta el teclado de color amarillo.

En la pantalla del monitor


aparece lo que se escribe
con el teclado.

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CLIC

Conozco la Computadora y sus partes

Dnde estn los nmeros en el Teclado?


En el teclado de la computadora los nmeros
se encuentran en la parte de arriba.

Pinta los nmeros de color amarillo.

Dnde estn las letras en el Teclado?


En el teclado de la computadora las letras se
encuentran en la parte central.

Pinta las letras de color verde.


H A

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CLIC

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Conozco la Computadora y sus partes

Qu es la Unidad Central?
La unidad central es la parte de la computadora donde se
procesan las letras, nmeros y figuras que ingresas a la
computadora y que aparecen en la pantalla del monitor.

Hola, yo soy
la unidad central.
Tambin me
llaman CPU.

Pinta la unidad central de color amarillo.

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Conozco la Computadora y sus partes

Conozco las Partes de la Unidad Central


La unidad central tiene tres partes: el botn de
encendido, la unidad de disquete y la lectora de CD Rom.

Yo soy la lectora de CD Rom.

Yo soy la unidad de disquete.

Yo soy el botn de encendido.

Pinta:
El botn de encendido de color rojo.
La lectora de CD Rom de color verde.
La unidad de disquete de color azul.

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Conozco la Computadora y sus partes

Dibujando y pintando la Unidad Central

Remarca y pinta las partes de la unidad


central con diferentes colores.

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