Explorar E-books
Categorias
Explorar Audiolivros
Categorias
Explorar Revistas
Categorias
Explorar Documentos
Categorias
N: 08
N: 10
N: 11
N: 26
N: 28
Trabalho esse grande o suficiente pra conseguir criar um navegador para o celular
7110 da Nokia que seria lanado poucos anos depois.
O que na poca eram apenas poucas linhas que podiam ser baixadas de um site na
internet chamou a ateno dos designers e desenvolvedoras de jogos para a
possibilidade que aquilo trazia principalmente na questo dos jogos multiplayer.
Nos anos subsequentes, a evoluo dos jogos mobile acompanhava a evoluo dos
celulares eram diretamente ligados s empresa que os produzia. Grandes
empresas surgiram e tambm sumiram na primeira metade dos anos 2000. Na
europa, a icnica Gameloft surge de uma juno da Ludigames - empresa da famlia
Guillemot, dona da Ubisoft com o portal Gameloft.com. Nos Estados Unidos, a
JAMDAT fundada por antigos funcionrio da Activision sendo ela comprada
posteriormente, em 2005, pela EA Mobile.
jogo, utiliza seus recursos, melhorando a produo, sai e retorna aps um tempo
(bem similar aos jogos de simulao popularizados em redes sociais como o Orkut e
o Facebook).
Por fim, temos a possibilidade de reiniciar nosso jogo aps todo o progresso feito,
iniciando uma nova campanha com bonificao, tornando o progresso ainda mais
rpido, podendo tambm te proporcionar pontos que permite o desbloqueio de itens
ou upgrades, que podem ser obtidos s dessa forma. Esse processo chamado na
maioria dos jogos de prestgio.
fcil entender a progresso dinmica do jogo e o processo de prestgio atravs
dos seguintes grficos, apresentados pela empresa Kongregate (site online com
hospedagem de jogos, sendo uma boa parte do seu pblico advinda dos jogos idle).
Fonte: pt.slideshare.net/Kongregate/idle-games-gdc2015final
Fonte: pt.slideshare.net/Kongregate/idle-games-gdc2015final
Fonte: pt.slideshare.net/Kongregate/idle-games-gdc2015final
jogo ocorre muito mais rpido do que antigamente. Em dois ou trs anos, os jogos
idle obtiveram estatsticas inicialmente gigantescas, algo que poderia ser
considerado comum, e como apenas mais um jogo que virou febre, mas que
passou disso.
O fato que esse tipo de jogos adquiriu um pblico fixo, realmente consumidor do
gnero, e no de jogos isolados. Nos dados a seguir, veremos como ocorreu o
amadurecimento do segmento. importante porm, percebermos que a recente
consolidao permite ainda vrias implementaes interessantes dentro das
mecnicas.
Fonte: www.google.com.br/trends
Fonte: www.google.com.br/trends
Os grficos mostram o interesse pelos jogos idle sendo aumentado no fim de 2014,
e se consolidando no ano de 2015, mantendo uma mdia (com altos e baixos, mas
no ficando abaixo de 70 pontos aps o meio de 2015) de 70 a 100 pontos. fato
que a procura pelo gnero j consolidada, e vendo os nmeros relativamente
altos, as pesquisas so em maior parte de consumidores de fato.
Os dados de 2016 mostram que ainda popular, assim, mesmo depois de 2015
que foi o ano com maior popularidade, e com explorao de novos caminhos dentro
do gnero esse gnero ainda tem muito caminho a percorrer.
Referncias
1. Kongregate:
play
free
games
online.
Disponvel
em
em
pt.slideshare.net/Kongregate/idle-games-gdc2015final
em
www.dailydot.com/gaming/cookie-clicker-julien-thiennot-
Games
Market.
Disponvel
https://www.superdataresearch.com/market-data/mobile-games-market/
em
-
history
of
online
gaming.
Disponvel
em
http://www.digisecrets.com/web/the-history-of-online-gaming/ - acesso em 27
de Junho de 2016
12.
brief
history
of
mobile
games.
Disponvel
em