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Negocio
Parte 1: Modelo de Casos de Uso del Negocio
09/06/2015
Agenda
Por qu modelar el negocio?
Conceptos fundamentales.
Disciplina de Modelado del Negocio.
Objetivos a cumplir.
Workflow de trabajo.
Artefactos producidos.
Actividades a desarrollar.
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interfases y servicios.
Construir el modelo de datos.
Identificar patrones de diseo.
Construir el modelo de despliegue.
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Necesidades
Necesidades de informacin.
Problemas actuales y futuros en el
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Pregunta
Al modelar el negocio para
encontrar las necesidades, es
mejor hacer el anlisis basado
en
Las reas funcionales
involucradas en el negocio o
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rea
Funcional
2
rea
Funcional
3
rea
Funcional
4
rea
Funcional
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encuentran modelando el
negocio.
El modelado del negocio se
enfoca en los procesos en
estudio y no en las reas
funcionales.
El anlisis y diseo de los
procesos es la mejor forma de
encontrar todas las
necesidades.
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Necesidades Comunicadas
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Necesidades Analizadas y
Diseadas
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Mejora de Procesos
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Rol
Actividad
Artefacto
Caso de uso
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organizacin objetivo.
Comprender los problemas actuales de la
organizacin objetivo e identificar los potenciales.
Evaluar el impacto del cambio en la organizacin
objetivo.
Asegurar que los clientes, usuarios finales,
desarrolladores y otros roles tengan un
entendimiento comn de la organizacin objetivo.
Obtener, de forma preliminar, los requerimientos
del sistema que necesita la organizacin objetivo.
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1. Evaluar la
organizacin
objetivo.
Negocio (Campo de accin)
Organizacin objetivo (Objeto de estudio)
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2. Encontrar los
actores y casos de
uso del negocio.
Gerente
General
Realizar
Solicitud
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Gerente
General
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El Cliente (Customer)
La razn de ser del negocio.
Se benefician o se afectan por los resultados del proceso del
negocio.
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Clientes
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de la organizacin objetivo.
Sucursales.
Dueos, inversionistas, gerentes.
Miembros del directorio (si es parte activa del negocio).
Roles gerenciales o directivos en otras partes de la
organizacin.
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Realizar
Solicitud
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3. Construir el
Modelo de Casos
de Uso del
Negocio.
Advertiser
Provide feedback
Post advertising
content
Change profile
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Cliente
Realizar venta
Devolver producto
Contador general
Reajustar balance
Gerente Marketing
Publicitar campaa
Evaluar campaa
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Potential Guest
Guest
Marketing
Serving dinner
Purchasing Supplies
Supplier
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Identify needs
Stablish products
Customer
Supplier
Es correcta esta
navegabilidad?
Monitor sales
Pay for products
Backorder products
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Conclusiones
El estudio del negocio es de vital importancia para
identificar las necesidades de los usuarios en las
empresas actuales.
El modelado del negocio ayuda al equipo del
proyecto a comprender los elementos que
intervienen en los procesos del negocio.
RUP ofrece las actividades para
modelar el negocio.
UML ofrece los smbolos necesarios
para modelar el negocio.
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Modelado del
Negocio
Parte 2: Modelo de Anlisis del Negocio
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4. Encontrar los
trabajadores y
entidades del
negocio.
Jefe de
Almacn
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Solicitud
De Pago
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Ejemplo:
Vendedor.
Encargado de Almacn.
Jefe de
Almacn
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Ejemplo:
Factura.
Solicitud de pago.
Solicitud
De Pago
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5. Construir el
Modelo de Anlisis
del Negocio.
Artista
Obra
Solicitud de servicio
Anfitrion
Tecnica
Sistema LogiSis
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Artista
Solicitud de servicio
Obra
Anfitrion
Tecnica
Sistema LogiSis
Realizar venta
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Programa Ejecutado
Sistema Emisin de notas
Acta Oficial
Libreta
Papeles Trabajo
Auditor
Docente
Informes Auditoria
File alumno
Tutor
Programa Personalizado
Auditoria Tributaria
Ingeniero Conocimiento
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Analizar
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Conclusiones
El estudio del negocio es de vital importancia para
identificar las necesidades de los usuarios en las
empresas actuales.
El modelado del negocio ayuda al equipo del
proyecto a comprender los elementos que
intervienen en los procesos del negocio.
RUP ofrece las actividades para
modelar el negocio.
UML ofrece los smbolos necesarios
para modelar el negocio.
UNHEVAL - Ingeniera de Requerimientos
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Modelado del
Negocio
Parte 3: Detallar los casos de uso del negocio y Reglas del negocio
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1.Actores
1.1Artista
2.Propsito
Solicitar los servicios de la galera para
realizar una exposicin de arte.
3.Breve Descripcin
El caso de uso comienza cuando el
Artista se dirige a la galera para solicitar
los servicios para una exposicin de arte.
Se entrevista con el Anfitrin quien le
pide los datos necesarios y llena la
solicitud de servicio de la galera. El caso
de uso termina cuando el Artista recibe
una copia de la Solicitud de Servicio o
del Documento de Rechazo de Pedido.
4.Flujo Bsico de Eventos
Accin del Actor
Respuesta
del Proceso del Negocio
1.El Artista solicita el servicio de para una
exposicin
2.El Anfitrin solicita los datos personales
del Artista
3.El Artista entrega sus datos personales
al Anfitrin
4.El Anfitrin busca si los datos del Artista
estn registrados previamente en la
galera
5.El Anfitrin solicita informacin de las
obras de arte al Artista.
6.El Artista entrega la informacin de las
obras al Anfitrin
7.El Anfitrin registra la informacin de
las obras de arte.
: Artis ta
: Anfitrion
: Sis te ma LogiSis
Inicio
Solicitar servicio
de exposicin
Solicitar datos
personales del artista
Entregar datos
personales
Entregar informacin
de las obras
: Artista
El artista est
registrado?
[registrado]
[ No ]
[ S ]
Registrar datos
personales del artista
Solicitar informacin
de las obras
Registrar informacin
de las obras
: Obra
Buscar tcnicas de la
galera
[registrada]
Entregar informacin
sobre tcnicas
Recibir informacin
sobre tcnicas
: Tecnica
[ S ]
[ No ]
Elaborar D ocumento de
Rechazo de Pedido
: Documento de Rechazo de P edido
[creado]
Recibe Documento de
Rechazo de Pedido
Llenar la Socilitud de
Servicio
Archivar Documento de
Rechazo de Pedido
: Solicitud de servicio
[creado]
Fin
Archivar la Solicitud
de Servicio
Recibir copia de la
Solicitud de Servicio
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Realizar venta
1.Actores
1.1Artista
2.Propsito
Solicitar los servicios de la galera para realizar una
exposicin de arte.
3.Breve Descripcin
El caso de uso comienza cuando el Artista se dirige a la
galera para solicitar los servicios para una exposicin de
arte. Se entrevista con el Anfitrin quien le pide los datos
necesarios y llena la solicitud de servicio de la galera. El
caso de uso termina cuando el Artista recibe una copia
de la Solicitud de Servicio o del Documento de Rechazo
de Pedido.
4.Flujo Bsico de Eventos
Accin del Actor
Respuesta del Proceso del
Negocio
1.El Artista solicita el servicio de para una exposicin
2.El Anfitrin solicita los datos personales del Artista
3.El Artista entrega sus datos personales al Anfitrin
4.El Anfitrin busca si los datos del Artista estn
registrados previamente en la galera
5.El Anfitrin solicita informacin de las obras de arte al
Artista.
6.El Artista entrega la informacin de las obras al
Anfitrin
7.El Anfitrin registra la informacin de las obras de arte.
8.El Anfitrin busca la informacin sobre las tcnicas que
maneja la galera en el sistema LogiSis
9.El sistema LogiSis entrega la informacin sobre las
tcnicas que maneja la galera.
10.El Anfitrin recibe la informacin sobre las tcnicas y
determina si la galera maneja las tcnicas de las obras
de arte.
11.El Anfitrin llena la solicitud de servicio.
12.El Anfitrin archiva la Solicitud de Servicio y entrega
una copia al Artista
13.El artista recibe la copia de la Solicitud de Servicio
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Propsito.
Breve Descripcin.
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Poscondiciones.
Condiciones
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Poscondiciones
UNHEVAL - Ingeniera de Requerimientos
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Diagrama de Procesos
Construir el Diagrama de Procesos.
Especificacin del Caso de Uso del Negocio
Solicitar Servicio
Realizar venta
1.Actores
1.1Artista
2.Propsito
Solicitar los servicios de la galera para realizar una
exposicin de arte.
3.Breve Descripcin
El caso de uso comienza cuando el Artista se dirige a la
galera para solicitar los servicios para una exposicin de
arte. Se entrevista con el Anfitrin quien le pide los datos
necesarios y llena la solicitud de servicio de la galera. El
caso de uso termina cuando el Artista recibe una copia
de la Solicitud de Servicio o del Documento de Rechazo
de Pedido.
4.Flujo Bsico de Eventos
Accin del Actor
Respuesta del Proceso del
Negocio
1.El Artista solicita el servicio de para una exposicin
2.El Anfitrin solicita los datos personales del Artista
3.El Artista entrega sus datos personales al Anfitrin
4.El Anfitrin busca si los datos del Artista estn
registrados previamente en la galera
5.El Anfitrin solicita informacin de las obras de arte al
Artista.
6.El Artista entrega la informacin de las obras al
Anfitrin
7.El Anfitrin registra la informacin de las obras de arte.
8.El Anfitrin busca la informacin sobre las tcnicas que
maneja la galera en el sistema LogiSis
9.El sistema LogiSis entrega la informacin sobre las
tcnicas que maneja la galera.
10.El Anfitrin recibe la informacin sobre las tcnicas y
determina si la galera maneja las tcnicas de las obras
de arte.
11.El Anfitrin llena la solicitud de servicio.
12.El Anfitrin archiva la Solicitud de Servicio y entrega
una copia al Artista
13.El artista recibe la copia de la Solicitud de Servicio
: Ar tis ta
: Anfitri on
: S i s te m a Logi S is
Inicio
Solicitar servicio
de exposicin
Solicitar datos
personales del artista
Entregar datos
personales
[ regis t ra do]
[ No ]
[ S ]
Registrar datos
personales del artista
Entregar informacin
de las obras
Solicitar informacin
de las obras
[ regis t ra da ]
Recibir informacin
sobre tcnicas
: Tecnica
[ S ]
[ No ]
Elaborar D ocum ento de
Rechazo de Pedido
: D ocumento de Rechazo de P edido
[ c rea do]
Recibe D ocumento de
Rechazo de Pedido
Llenar la Socilitud de
Servicio
Archivar D ocumento de
Rechazo de Pedido
: Solicitud de servicio
Fin
[ c rea do]
Archivar la Solicitud
de Servicio
Recibir copia de la
Solicitud de Servicio
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Diagrama de Procesos
Es til para detallar en forma grfica:
Las actividades a realizar en el proceso.
La secuencia de ejecucin de las actividades.
La interaccin entre los actores y trabajadores.
La forma en la que se manejan las entidades.
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Diagrama de Procesos
BPMN
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Diagrama de Procesos
IDEF3
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Diagrama de Procesos
UML
Diagrama de
Actividades
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Elementos de un DA
Actividad
Representan el desarrollo de una actividad o paso
dentro de un workflow.
El nombre de la actividad debe:
Ser simple y breve.
Ser un verbo o frase verbal en infinitivo.
Incluir el objeto de la actividad.
Colocarse dentro del smbolo de la actividad
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Elementos de un DA
Estado Inicial
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Elementos de un DA
Estado Final
Representa el fin de un flujo de actividades en el
workflow.
Se coloca dentro del swimlane correspondiente al
rol que termina el caso de uso.
Puede haber ms de un estado final.
Se representa a travs de un crculo de color negro
dentro de un crculo transparente.
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Elementos de un DA
Estado transitorio
Representa tiempos de espera en un proceso.
Es til para representar los tiempos muertos.
Se representa con un rectngulo con las aristas
redondeadas.
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Elementos de un DA
Transicin
Seala la direccin en que fluyen las
actividades.
Representa la secuencia de cada
elemento dentro del diagrama.
Es navegable en un solo sentido.
Ocurre cuando termina el elemento
que la precede en el diagrama.
Se representa a travs de una lnea con
saeta en el extremo indicando el sentido
de la transicin entre los elementos.
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Elementos de un DA
Decisin
Representa una pregunta o decisin dentro del proceso.
Ramifica el curso del diagrama en dos caminos diferentes.
Debe nombrarse tal y como se hace en el negocio.
Se acompaa de la pregunta que debe hacerse el proceso para
tomar la decisin.
Tambin se puede usar la decisin cuando se quieren juntar hilos
de flujos (OR) y combinarlos de nuevo.
Se representa con un rombo.
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Elementos de un DA
Barra de sincronizacin
Se utiliza para mostrar subflujos paralelos
Ramifica el curso del diagrama en mltiples caminos que
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Swimlanes (Calles)
Un diagrama de actividad puede estar
Cliente
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Actividades anidadas
Una actividad puede hacer referencia a otro
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Actividades anidadas
Actividad con enlace a
otro workflow
Permite:
La creacin de subworkflows.
Indicar el enlace con casos
de uso relacionados
(extensin/inclusin)
Actividad 4
do/ Subproceso A
Subproceso A
Paso 1
Paso 2
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Uso de objetos
Consideraciones:
Un objeto puede ser el output de una actividad y el
input de muchas otras.
El flujo que los enlaza a una actividad es una clase
de flujo de control.
El mismo objeto puede ser manipulado por una
serie de actividades que pueden cambiar su estado,
por lo tanto puede ser mostrado muchas veces
(denotando entre corchetes su estado).
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7. Mantener las
reglas del
negocio.
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a cumplirse.
Condicin a satisfacer.
Restriccin a evitar.
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Reglas de operaciones.
Reglas de flujo
Reglas de estmulo y respuesta.
Reglas de estructura.
Reglas de dominio de datos
Reglas de relacin
Reglas de derivacin.
Reglas de inferencia.
Reglas de clculo.
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Regla de operacin
Condicin que debe ser cierta para asegurar que una
operacin (o proceso) se ejecute correctamente.
Puede darse:
del proceso Precondiciones.
Despus del proceso Poscondiciones.
Antes
Ejemplo:
Condicin
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Regla de operacin
Otros ejemplos:
Operacin o proceso
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47
09/06/2015
No
No
No
nica.
Consistente.
Clara.
Relevante:
Tiene
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49
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50
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Flujos Alternativos.
.
2.
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Flujos Alternativos.
.
2.
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8. Capturar un
vocabulario
comn.
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Glosario de trminos
Definir un glosario de trminos comunes en el
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9. Definir las
actividades a
automatizar.
Actividad del negocio
1. Registrar resultado de evaluacin artstica
2. Rechazar obra
3. Elaborar Documento de Rechazo de Obra
4. Aceptar obra
5. Registrar resultado de evaluacin econmica
6. Determinar precio y ganancia de las obra
7. Elaborar Documento de Venta de Obra
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: Ar tis ta
Realizar venta
1.Actores
1.1Artista
2.Propsito
Solicitar los servicios de la galera para realizar una
exposicin de arte.
3.Breve Descripcin
El caso de uso comienza cuando el Artista se dirige a la
galera para solicitar los servicios para una exposicin de
arte. Se entrevista con el Anfitrin quien le pide los datos
necesarios y llena la solicitud de servicio de la galera. El
caso de uso termina cuando el Artista recibe una copia
de la Solicitud de Servicio o del Documento de Rechazo
de Pedido.
4.Flujo Bsico de Eventos
Accin del Actor
Respuesta del Proceso del
Negocio
1.El Artista solicita el servicio de para una exposicin
2.El Anfitrin solicita los datos personales del Artista
3.El Artista entrega sus datos personales al Anfitrin
4.El Anfitrin busca si los datos del Artista estn
registrados previamente en la galera
5.El Anfitrin solicita informacin de las obras de arte al
Artista.
6.El Artista entrega la informacin de las obras al
Anfitrin
7.El Anfitrin registra la informacin de las obras de arte.
8.El Anfitrin busca la informacin sobre las tcnicas que
maneja la galera en el sistema LogiSis
9.El sistema LogiSis entrega la informacin sobre las
tcnicas que maneja la galera.
10.El Anfitrin recibe la informacin sobre las tcnicas y
determina si la galera maneja las tcnicas de las obras
de arte.
11.El Anfitrin llena la solicitud de servicio.
12.El Anfitrin archiva la Solicitud de Servicio y entrega
una copia al Artista
13.El artista recibe la copia de la Solicitud de Servicio
: Anfitri on
: S i s te m a Logi S is
Inicio
Solicitar servicio
de exposicin
Solicitar datos
personales del artista
Artista
Entregar datos
personales
[ regis t ra do]
Solicitud de servicio
Obra
[ No ]
Anfitrion
[ S ]
Registrar datos
personales del artista
Entregar informacin
de las obras
Solicitar informacin
de las obras
Tecnica
Sistema LogiSis
: O bra
Buscar tcnicas de la
galera
[ regis t ra da ]
Recibir informacin
sobre tcnicas
Recibe D ocumento de
Rechazo de Pedido
: Tecnica
[ No ]
2. Rechazar obra
Llenar la Socilitud de
Servicio
Archivar D ocumento de
Rechazo de Pedido
: Solicitud de servicio
Fin
[ c rea do]
Archivar la Solicitud
de Servicio
Recibir copia de la
Solicitud de Servicio
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Conclusiones
El estudio del negocio es de vital importancia para
identificar las necesidades de los usuarios en las
empresas actuales.
El modelado del negocio ayuda al equipo del
proyecto a comprender los elementos que
intervienen en los procesos del negocio.
RUP ofrece las actividades para
modelar el negocio.
UML ofrece los smbolos necesarios
para modelar el negocio.
UNHEVAL - Ingeniera de Requerimientos
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