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Celta Informtica
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Sumrio
INTRODUO _______________________________________________ 3
TELA DE APRESENTAO ________________________________________ 3
CRIANDO FIGURAS SIMPLES _____________________________________ 4
Linhas Curvas ____________________________________________________
Figuras Geomtricas _______________________________________________
Ferramenta Seleo _______________________________________________
Desfazer e Repetir _________________________________________________
Colorindo os Objetos ______________________________________________
Ferramenta Zoom _________________________________________________
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EDITANDO TEXTO __________________________________________ 35
FERRAMENTA TEXTO __________________________________________ 35
COMANDO EDITAR TEXTO ______________________________________ 37
CORREO ORTOGRFICA ______________________________________ 39
EFEITOS COM A FERRAMENTA FORMA _____________________________ 42
LINHAS GUIA E CONFIGURAO DA RGUA _________________________ 43
FORMAS PARA O TEXTO ARTSTICO _______________________________ 47
EFEITOS ESPECIAIS _________________________________________ 49
EFEITO CONTORNO ___________________________________________ 49
EFEITO ENVELOPE ___________________________________________ 50
EFEITO EXTRUSO ___________________________________________ 51
EFEITO LENTE ______________________________________________ 55
EFEITO MISTURAR ___________________________________________ 57
EFEITO POWERCLIP __________________________________________ 59
ADICIONAR PERSPECTIVA _______________________________________ 60
COMBINAO DE EFEITOS ______________________________________ 61
Esfera __________________________________________________________
Graduaes Entre Duas Figuras ____________________________________
Sombra no Texto _________________________________________________
Texto Tridimensional em Perspectiva ________________________________
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COREL
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INTRODUO
Considerado como o software de computao grfica mais popular para PCs, o
CorelDraw 7 sem dvida um estdio artstico completo. Apesar do pacote compreender vrios programas, vamos voltar toda nossa ateno ao programa central - suficiente para criarmos ilustraes precisas, desenhar trabalhos artsticos
de forma livre, desenhos tcnicos envolvidos em projetos de engenharia, em fim,
qualquer coisa que sua imaginao permitir e muito mais.
TELA DE APRESENTAO
Ao carregar o CorelDraw pela primeira vez, voc ver a tela de boas-vindas que
poder ser oculta em um novo carregamento, bastando para isto, desativar a
caixa de verificao Exibir esta Tela Bem-vindo ao iniciar, em seguida, clique
sobre o cone Novo grfico, para conhecermos o nosso estdio artstico.
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Selecione a Ferramenta Mo Livre - d um clique sobre o boto. Agora, arraste o ponteiro sobre a pgina para traar uma linha, em seguida, solte o boto.
Para obter linhas retas, d um clique na posio inicial, logo aps, leve o ponteiro at a posio final e d outro clique ou, mantenha a tecla Ctrl pressionada para
obter traos retos a cada 15 graus. Faa algumas linhas retas e curvas para se
familiarizar mais com esta ferramenta.
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Podemos rapidamente apagar um ou mais desenhos usando a Ferramenta Seleo. D um clique sobre esta ferramenta, em seguida, clique sobre a linha de um
determinado desenho para selecion-lo, logo aps, pressione a tecla Delete. Para
apagar vrios desenhos ao mesmo tempo, arraste o ponteiro de forma a envolver
todas as linhas para selecion-las, em seguida, pressione a tecla Delete.
Ainda falando sobre a Ferramenta Mo Livre, verifique que o boto, que representa a ferramenta, exibe um pequeno tringulo no canto inferior direito. Ao
dar um clique sobre este tringulo, exibido uma barra com outras ferramentas,
esta barra conhecida como menu adjunto.
Linhas Curvas
No menu adjunto da ferramenta Mo Livre, selecione a ferramenta Bzier especfica para criao de linhas curvas, e d um clique em algum ponto da
pgina para marcar o incio da linha, clique em outro ponto mas no solte o boto
do mouse, neste momento traado uma linha, arraste o ponteiro do mouse ao
redor deste ponto e verifique a curvatura da linha - quanto mais voc afasta o
ponteiro do ponto, maior ser a curva.
Depois de encontrar a curvatura desejada, solte o boto; clique em outro ponto e
verifique que mantida a seqncia da curvatura. Para interromper, clique sobre
qualquer outra ferramenta. Note que a barra de Propriedades exibida de acordo
com a ferramenta selecionada, nesta, encontraremos recursos para a mudana de
estilo, tamanho, giro e espelhamento.
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Figuras Geomtricas
Na barra de ferramentas para desenhos, encontramos trs botes especficos para
a criao de retngulos, elipses e polgonos. Selecione o boto Retngulos,
posicione o ponteiro do mouse sobre a pgina e arraste-o para criarmos o retngulo - mantenha a tecla Ctrl pressionada para obter quadrados.
Realize os mesmos procedimentos para a criao de Elipses e, mantenha a tecla
Ctrl pressionada para obter crculos.
A ferramenta Polgono tem trs formas predefinidas que so exibidas atravs do
menu adjunto (clique no tringulo localizado no canto inferior direito da ferramenta). Use estas formas para criar um polgono, espiral e uma grade.
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Ferramenta Seleo
Vimos que a ferramenta Seleo permite selecionar um ou mais objetos, mas
atravs desta ferramenta tambm poderemos arrastar o objeto para determinada
posio e redimension-lo. Para movimentar o objeto, basta selecion-lo e arrastlo para a posio desejada. Para redimensionar, posicione o ponteiro sobre um
dos quadradinhos indicadores de seleo e, arraste para o interior (diminui) ou
exterior (aumenta) do objeto.
Outra forma de selecionar vrios objetos, mas de forma aleatria, selecionando
cada objeto desejado mantendo a tecla Shift pressionada.
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Desfazer e Repetir
Estas duas opes do menu Editar ou da Barra de Ferramentas, esto disponveis em diversos programas, tendo as mesmas funes, isto , a opo Desfazer
volta a ltima ao, e a opo Refazer repete a ltima ao desfeita. Como
exemplo, selecione um objeto e, em seguida, pressione a tecla Delete para apaga-lo. Atravs da opo Desfazer, recupere o objeto excludo.
Colorindo os Objetos
Vamos agora aprender como colorir os objetos. Crie um desenho usando as ferramentas j estudadas, em seguida, selecione o objeto a ser colorido. D um
clique sobre a cor desejada, na Paleta de Cores (lado direito da tela), com o
boto esquerdo para selecionar a cor de preenchimento, e com o boto direito
para selecionar a cor de contorno. Veja na figura a seguir, os locais para a remoo das cores e expanso da Paleta de Cores. As linhas so coloridas atravs do
boto direito do mouse sobre a cor desejada.
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A maioria das figuras que criamos foram relativamente grandes, considerando o
fato de terem sido feitas sobre a pgina que exibida em tamanho reduzido. Ns
poderemos ampliar a viso e desenhar ou editar, sobre uma parte selecionada da
pgina. Para obter a ampliao de uma determinada parte da pgina, basta arrastar o ponteiro sobre a regio desejada, aps selecionar a ferramenta Zoom.
Com esta ferramenta selecionada, o ponteiro passa para o formato de uma lupa.
Um clique no boto esquerdo amplia, tambm, a viso na posio do ponteiro;
para reduzir, clique sobre o boto Reduzir, ou outro boto da barra de Propriedades.
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A outra opo abrir um arquivo que j foi salvo em disco. Para isto, voc
dever selecionar a opo Abrir do menu Arquivo, ou dar um clique sobre o
boto Abrir da barra de ferramentas. Ser exibido o quadro de dilogo Abrir
Desenho, onde dever ser selecionado o arquivo a ser aberto e, em seguida, dar
um clique sobre o boto Abrir.
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Atravs do menu Layout, voc poder acrescentar outras pginas, que tero o
mesmo layout, ou apagar qualquer pgina, com exceo da pgina 1.
Para inserir uma ou mais pginas, selecione a opo Inserir Pgina do menu
Layout. No quadro de dilogo exibido, entre com a quantidade a inserir e a
posio - antes ou aps a pgina atual.
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Voc tambm poder inserir pginas atravs dos botes de controle de pgina.
Veja na figura a seguir, outras opes sobre o controle de pginas.
Para excluir uma ou mais pginas, use a opo Excluir Pgina do menu Layout.
Aps selecione esta opo, ser exibido o quadro de dilogo Excluir Pgina
solicitando o intervalo de pginas a serem excludas.
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Quando uma pgina excluda, todos os objetos pertencentes a esta pgina tambm sero excludos, mas se desejar apagar uma determinada pgina e manter
um ou mais objetos, basta move-los para fora dos limites da pgina, isto , para
a rea de trabalho. Objetos localizados nesta rea pertencem ao documento e
podem ser transferidos para outras pginas, simplesmente arrastando-os.
IMPRIMINDO PGINAS
Como a maioria dos programas, o CorelDraw permite a impresso dos trabalhos
em qualquer impressora instalada em seu sistema. Para imprimir o documento,
selecione a opo Imprimir do menu Arquivo ou, o boto Imprimir da barra
de ferramentas, ambas exibiro o quadro de dilogo Imprimir, escolha a impressora e a faixa de impresso e, em seguida, clique sobre o boto OK para iniciar
a impresso.
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Para alterar algumas caractersticas da impresso, selecione o boto Opes do
quadro de dilogo Imprimir. Ao acionar este boto, ser exibido o quadro de
dilogo Opes de Impresso para podermos alterar o tamanho da pgina e centralizar os objetos na pgina.
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O boto Visualizar do quadro de dilogo Imprimir, oferecer opes de insero de nmero de pginas, nome do arquivo, data e hora atual, e visualizao de
todas as pginas da forma que sero impressas. Este recurso o mesmo da opo
Visualizar Impresso do menu Arquivo.
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DESENHANDO
Em estudos anteriores, vimos como criar figuras geomtricas e traar linhas de
forma simples, nestas figuras acrescentamos preenchimento e contorno com as
diversas cores disponveis na Paleta de Cores. Agora, vamos avanar um pouco
mais sobre este assunto e conhecer os diversos recursos aplicados aos desenhos.
Faa um retngulo usando a ferramenta apropriada, logo aps, selecione a ferramenta Forma e arraste um dos ns do retngulo em direo ao centro da figura,
como resultado, teremos os cantos arredondados na mesma proporo.
Com a ferramenta Elipse, poderemos obter Fatias arrastando o ponteiro para o
interior do crculo, aps selecionar o n. Para criar Arcos, arraste o ponteiro na
parte exterior do crculo, aps selecionar o n.
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Aplicando os recursos da ferramenta Forma sobre um polgono, obteremos uma
impressionante quantidade de formas. Arraste um dos ns para o interior, exterior e ao redor da figura para ver o resultado.
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Com relao ainda aos polgonos, ns poderemos mudar as caractersticas atravs da barra de Propriedades. Nela encontraremos recursos para mudar a posio do objeto de forma precisa, alterar o tamanho, escala, ngulo dos objetos,
deslocar o objeto usando o recurso de espelhamento, aumentar ou diminuir o
nmero de pontas, alternar entre polgono e estrela, e variar os ngulos do
polgono.
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PREENCHIMENTOS E CONTORNOS
Preenchimentos Especiais
No incio de nossos estudos verificamos que uma figura selecionada poder apresentar preenchimento e cor de contorno dando um clique sobre uma das cores da
Paleta de Cores. Mas alm destas cores slidas, o CorelDraw oferece diferentes
tipos de texturas e espessuras de linhas.
Faa um quadrado (ferramenta retngulo com a tecla Ctrl pressionada) sobre a
pgina, para usarmos como exemplo da aplicao destes novos recursos.
Verifique que a ferramenta Preenchimento (ltimo boto de cima para baixo da
barra de ferramentas para desenhos) tem um tringulo indicador de menu adjunto, selecione-o aps ter criado o quadrado.
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- Ao selecionar esta ferramenta, ser exibido o quadro de dilogo Preenchimento Gradiente com diversas opes para o preenchimento progressivo de
cores predefinidas. Selecione algumas opes e, em seguida, clique sobre o boto OK para ver o resultado.
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- As texturas so um show a parte, voc ir se surpreender com os diversos
tipos de texturas, que podero ter suas caractersticas alteradas gerando uma
combinao imensa de estilos. Basta selecionar da biblioteca de texturas um dos
vrios tipos listados. Caso altere alguma das caractersticas do estilo escolhido,
clique sobre o boto Visualizar para ver o resultado, em seguida, clique sobre o
boto OK para o desenho ser preenchido.
- Quadro de dilogo Textura PostScript (PS), este tipo de textura especfica para impressoras PostScript, mas CorelDraw realiza a converso deste tipo
de textura possibilitando a impresso em qualquer tipo de impressora. Por se
tratar de uma textura extremamente complexa, o CorelDraw preenche a figura
com as PS somente para efeito de exibio, isto , no momento da impresso,
voc obter a textura escolhida.
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- A cortina preenchimento especial uma forma mais prtica da aplicao
das texturas obtidas atravs dos botes: Preenchimento Gradiente, Padro e Textura.
Preenchimento Interativo
Outra forma de preenchimento, e tambm a mais prtica, o uso da ferramenta
Preenchimento Interativo da barra de ferramentas desenho. Ao ativar este boto, basta arrastar a seta de preenchimento sobre a superfcie do objeto selecionado, na direo que desejar, para obter o efeito degrad.
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Atravs da barra de Propriedades, poderemos mudar as cores de preenchimento, alterar a intensidade do degrad e mudar o tipo de preenchimento.
Contornando os Preenchimentos
Vimos que, para mudar a cor dos contornos, era preciso escolher a cor desejada
na Paleta de Cores com o boto direito do mouse - estando o desenho selecionado. Agora, vamos conhecer as vrias formas de contornos oferecidos pela ferramenta Traado. Faa um retngulo e, em seguida, selecione o menu adjunto
desta ferramenta - clique no tringulo indicador do menu.
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No menu adjunto, alterne entre as espessuras oferecidas para ver o resultado. D
um clique sobre o boto Caneta de Traado para termos acesso ao quadro de
dilogo Caneta de Traado. Neste quadro, poderemos alterar a cor do contorno,
escolher um novo estilo para o contorno e um dos trs tipos de cantos. No caso
de uma linha, poderemos escolher o tipo de extremidade e acrescentar setas.
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Girando e Inclinando Objetos
Com apenas um duplo clique sobre o objeto no selecionado, ou um clique no
objeto j selecionado, encontraremos as alas para rotacionar e distorcer os desenhos, dando um efeito muito interessante. Abra um arquivo que contenha um
desenho ou, crie um, utilizando as ferramentas j estudadas, em seguida, d um
duplo clique (o primeiro clique seleciona, o segundo exibe as alas) sobre o
desenho para conhecermos estas alas.
Para rotacionar o objeto, basta posicionar o ponteiro sobre uma das alas de
rotao (ponteiro fica no formato de uma cruz) e arrastar ao redor do centro de
rotao, este centro de rotao poder ser movido para qualquer ponto do objeto.
O procedimento de distoro parecido com o de rotao, posicione o ponteiro
sobre uma das alas de distoro, e mova no sentido indicado pelas prprias
alas, isto , no sentido horizontal ou vertical.
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Espelhando Objetos
O recurso de espelhamento inverte a orientao de um objeto, e est disponvel
atravs da opo Transformar... Escalar e Espelhar do menu Organizar. Ao
escolher esta opo aps ter selecionado o objeto, ser exibido o quadro de dilogo Escala e Espelho, praticamente temos duas opes: Espelhamento horizontal e Espelhamento vertical, aplique estes recursos ao objeto e veja o resultado.
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Agrupando e Desagrupando Objetos
Os desenhos que voc cria com o CorelDraw ou os arquivos com extenso CRD
ou CMX - nativos do programa, esto no formato vetorial, isto , elementos
grficos que podem ser editados e modificados. Uma figura no formato vetorial
quando desagrupada, exibe vrios ns para edio. Nestas condies, voc poderia separar as partes da figura, bastando para isto, arrastar a parte desejada.
Na figura anterior, o nosso coleguinha poderia ficar careca num piscar de olhos,
isto mostra que as figuras vetoriais so compostas por pequenos objetos organizados. Abra o arquivo de nosso desenho exemplo e separe algumas partes, em
seguida, desfaa o procedimento movendo as partes para o local de origem ou,
selecione a opo Desfazer do menu Editar, tantas vezes necessrio.
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Duplicar e Clonar
Duplicar um objeto no novidade pois, com os comandos Copiar e Colar
conseguiramos obter este resultado, que por sinal, so velhos conhecidos de
outros programas. Mas este procedimento no CorelDraw, no nada prtico, por
isto existem outros recursos bem mais rpidos para a duplicao dos objetos.
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Para duplicar um ou mais objetos, basta selecion-los e, em seguida, pressionar
as teclas Ctrl+D ou, escolher a opo Duplicar do menu Editar. Aps este
procedimento, o CorelDraw cria uma cpia exata de todos os objetos selecionados e os desloca para cima e a direita. Caso o desenho seja composto por vrios
objetos desagrupados, recomendado que os agrupe antes de duplic-los.
A outra forma de duplicar objetos atravs da opo Clone do menu Editar.
Este recurso exibe a cpia da mesma maneira que o comando Duplicar, mas com
a seguinte diferena: a cpia fica vinculada ao objeto original, isto , qualquer
mudana no objeto original, afeta tambm o clone.
Alinhando e Distribuindo
O CorelDraw permite mover os objetos de forma controlada nos sentidos horizontal e vertical e distribui-los sobre a rea selecionada ou na pgina inteira.
Para alinhar e distribuir dois ou mais objetos, basta selecion-los e escolher a
opo Alinhar e distribuir do menu Organizar. No quadro de dilogo exibido,
voc poder escolher um ou mais botes de alinhamento ou distribuio, logo
aps, clique sobre o boto Visualizar para ver o resultado. Combine algumas
opes para conhecer melhor este recurso de movimentao controlada.
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Ordenando Objetos
A sobreposio de objetos em uma pgina muito comum, diante desta situao
o CorelDraw oferece recursos para avanar e recuar objetos que esto um sobre
o outro.
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Crie trs desenhos coloridos sobrepostos, conforme figura a seguir, e use os comandos Para a Frente, Para Trs, Avanar Um e Recuar Um do menu
Organizar... Ordenar, sobre os objetos, isto , aps
desenhar as figuras geomtricas uma sobre a outra,
use a ferramenta Seleo para selecionar o objeto
que sofrer a ao do comando. Na barra de ferramentas Propriedades, encontraremos os botes
Para a Frente e Para Trs.
Combinando Objetos
A combinao de objetos gera um objeto composto de dois ou mais objetos
selecionados - sobrepostos ou no. O objeto combinado ter cor de preenchimento e contorno igual ao ltimo objeto selecionado. Usando as mesmas figuras
exemplo, do assunto anterior, selecione-as e escolha a opo Combinar do menu
Organizar.
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EDITANDO TEXTO
Como qualquer programa de editorao eletrnica, o CorelDraw permite criar e
editar textos, aplicar recursos de formatao e alinhamentos, e recursos especiais como arrastar letras independentes uma das outras e criar textos combinados
com figuras geomtricas.
FERRAMENTA TEXTO
O CorelDraw permite, basicamente, dois tipos de entrada de texto no documento: Texto Artstico e Texto Pargrafo, as duas formas esto disponveis na
barra de ferramentas Propriedades, aps selecionar a ferramenta Texto.
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O recurso Texto Pargrafo, serve para textos mais longos, como frases inteiras
e pargrafos. Para a entrada deste tipo de texto no documento, basta selecionar a
ferramenta apropriada e arrastar o ponteiro sobre a pgina para especificar o
tamanho do bloco de texto. Ao soltar o boto do mouse, o cursor exibido para
voc digitar o texto, tendo como limite as dimenses do quadro tracejado, estas
dimenses podero ser alteradas com a ferramenta Seleo. Um duplo clique
sobre o bloco de texto provocar a exibio das alas de rotao e distoro para
a aplicao de tais recursos.
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Para alterar o texto diretamente onde est posicionado, basta selecionar a ferramenta Texto e dar um clique sobre o bloco de texto artstico ou pargrafo.
Um texto pargrafo poder ser convertido em texto artstico, e vice-versa, atravs do comando Converter do menu Texto. Esta operao requer um bloco de
texto selecionado com a ferramenta Seleo. A converso tambm poder ser
obtida atravs da barra de Propriedades.
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Repita os mesmos procedimentos para o texto pargrafo, e alterne entre os tipos
de alinhamento. Ainda no menu Texto, encontraremos outro recurso muito usado, a opo Formatar texto, neste recurso poderemos alterar a fonte,
espaamentos, alinhamento, aplicar tabulao, criar letras capitular e, no caso de
pargrafos, criar colunas.
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CORREO ORTOGRFICA
A correo ortogrfica muito comum nos processadores de textos, mas o
CorelDraw possui recursos de correo que, sem dvida, no deixam a desejar.
Ao iniciar o processo de entrada de texto no CorelDraw 7, verificaremos que as
palavras estranhas ao dicionrio do sistema, sero sublinhadas com uma linha
vermelha ondulada, neste momento poderemos realizar a correo dando um
clique com o boto direito do mouse sobre a palavra, no menu atalho que aparece, escolha uma das opes.
O menu exibir sugestes para correo, na figura a seguir, temos a palavra poderozos - sublinhada, neste caso, h erro de ortografia, j a palavra - mouse no apresenta erro, mas ela estranha ao dicionrio.
A soluo da primeira palavra poder ser obtida selecionando uma das palavras
sugeridas do menu atalho, para a segunda palavra, poderemos Ignorar ou, abrir
o quadro de dilogo Spell Checker (Ortografia), neste quadro poderemos Adicionar a palavra ao dicionrio.
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Outra forma de acesso ao quadro de dilogo Spell Checker, atravs da opo
Ferramentas de Edio de Textos... Reviso Ortogrfica do menu Texto. Para
cada palavra estranha, voc poder corrigir, ignorar ou acrescentar ao dicionrio. Ao concluir a reviso de todo o documento, ser exibido um quadro para
inform-lo do encerramento.
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Ainda neste mesmo quadro, encontraremos a guia Assistente de Digitao, isto
, o CorelDraw 7 oferece alguns recursos para serem ativados, possibilitando a
alterao ou correo automtica de condies especficas, como por exemplo,
alterar automaticamente a primeira letra de uma frase para maisculo, caso tenha digitado em minsculo.
Outro recurso, a substituio de texto durante a digitao, estes textos ou
caracteres, esto listados no quadro Texto de substituio, e como no bastasse,
voc poder adicionar novas palavras chaves para serem substitudas pelo texto
que voc desejar.
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A ala de espaamento horizontal, quando arrastada com a tecla Ctrl pressionada, aumenta os espaos entre as palavras; sem a tecla Ctrl pressionada, o
espaamento ocorrer entre os caracteres.
A ala de espaamento vertical, quando arrastada com a tecla Ctrl pressionada,
aumenta os espaos entre os pargrafos; sem a tecla Ctrl pressionada, o
espaamento ocorrer entre as linhas.
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Se desejar remover a figura e ficar apenas com o texto formatado, basta dar um
clique, com a tecla Ctrl pressionada, sobre o contorno da figura para selecionla e, logo aps, pressione a tecla Delete.
O uso deste recurso sobre uma linha curva, apresentar o mesmo resultado, mas
no quadro de dilogo encontraremos a opo de alinhamento.
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EFEITOS ESPECIAIS
Se os efeitos de transformao no fizessem parte do CorelDraw, sem dvida
estaria incompleto. Atravs de recursos especiais, conseguiremos criar figuras
tridimensionais, dar profundidade s figuras, tornar os objetos transparentes e
muito mais. Todos estes comandos esto disponveis no menu Efeitos.
EFEITO CONTORNO
Este efeito permite criar graduaes que sigam o contorno do objeto, esta orientao poder ser para dentro, interior ou exterior, e tambm ser permitido definir o esquema de cores para os contornos.
Para aplicar este efeito, basta criar a figura e, em seguida, selecionar a opo
Contorno do menu Efeitos. No quadro de dilogo Contorno, escolha a orientao e o esquema de cores, o resultado obtido dando um clique no boto Aplicar.
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EFEITO ENVELOPE
Envelopar um objeto (figura ou texto), distorc-lo ou for-lo apresentar a
forma que desejarmos. Vamos aplicar este recurso sobre um texto e uma figura,
para conhecermos melhor esta ferramenta.
Crie um texto artstico qualquer e, logo aps, selecione a opo Envelope do
menu Efeitos ou, caso o quadro de dilogo Efeitos esteja aberto, clique sobre
Envelope na lista de efeitos. Nas opes disponveis, escolha uma forma
predefinida e clique sobre o boto Aplicar. Caso tenha escolhido uma forma que
distorceu tanto o texto ou figura, ao ponto de no identificar o objeto, s selecionar a opo Desfazer (Ctrl+Z) do menu Editar, e tentar uma outra forma.
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EFEITO EXTRUSO
O efeito extruso um dos mais interessantes. Atravs deste recurso poderemos
criar efeito tridimensional no objeto selecionado, escolhendo uma das formas
predefinidas ou, combinar uma ou mais opes para obter um efeito personalizado.
Crie um texto artstico simples ou faa uma figura (estrela, quadro, crculo),
logo aps, selecione a opo Extruso do menu Efeitos, clique sobre a guia
Bisis e selecione o boto Aplicar. Neste momento, a figura ir apresentar o
efeito 3-D e, exibir o ponto de fuga que, a medida que arrastado, mostrar a
perspectiva do efeito, o resultado ser apresentado quando o boto Aplicar for
selecionado.
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EFEITO LENTE
O efeito Lente altera as caractersticas do objeto usando outro como lente, isto ,
voc cria uma figura geomtrica sobre um desenho, e esta figura passa a exibir,
em seu interior, novas caractersticas do desenho - dependendo do tipo escolhido.
Para obter este efeito, abra um arquivo que contenha um desenho, logo aps,
desenhe um crculo, ou outra figura, e arraste-o sobre uma parte do desenho.
Selecione a opo Lente do menu Efeitos e escolha uma das opes referente a
caracterstica da Lente, ao concluir, clique sobre o boto Aplicar para ver o
resultado. Se desejar, poder arrastar a figura geomtrica para outras partes do
desenho.
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Outra forma de obter o efeito de Transparncia, atravs do boto Transparncia Interativa da barra de ferramentas Desenho. Este recurso possui caracterstica prpria, diferenciando um pouco do efeito Lente. A aplicao desta ferramenta, resume-se em arrastar o ponteiro do mouse sobre o desenho, aps selecionar o boto Transparncia Interativa.
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EFEITO MISTURAR
O efeito Misturar cria figuras intermedirias entre dois objetos selecionados.
Como exemplo, faa um crculo e acrescente cor de preenchimento, em seguida,
faa uma estrela - a uma certa distncia do crculo, e tambm aplique cor de
preenchimento. Agora, selecione os dois objetos e escolha a opo Mistura do
menu Efeitos.
No quadro de dilogo Misturar, escolha a quantidade de figuras intermedirias
e/ou nmero de graus para rotao, logo aps, selecione o boto Aplicar para
ver o resultado. Caso voc arraste a primeira ou a ltima figura para uma nova
posio, ser refeito a distribuio das figuras.
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EFEITO POWERCLIP
A aplicao do efeito PowerClip muito simples, apesar de gerar um objeto
altamente complexo. O que ele faz praticamente colocar um objeto (figura tipo
BMP, figura com preenchimento ou textura) dentro de outro objeto.
Como exemplo, abra um arquivo que contenha um desenho, em seguida, faa
uma figura geomtrica e selecione o desenho - vamos coloc-lo dentro da figura.
Escolha a opo PowerClip... Colocar em Recipiente do menu Efeitos, neste
momento surgir uma grande seta, posicione a ponta desta seta sobre o contorno
da figura ou no interior de algum texto, e d um clique para obter o resultado. Se
desejar separar os objetos, use a opo PowerClip... Extrair Contedo do menu
Efeitos, aps selecionar o objeto composto.
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ADICIONAR PERSPECTIVA
Perspectiva, segundo o Dr. Aurlio, o aspecto dos objetos vistos de certa
distncia, em nosso caso, teremos a iluso de profundidade (3-D) de um desenho 2-D.
Vamos distorcer uma figura dando a iluso de perspectiva, usando o comando
Adicionar Perspectiva do menu Efeitos. Selecione uma figura e ative este comando, logo aps, arraste uma das alas exibida sobre a grade pontilhada que
circunda e envolve o objeto, para criar o efeito.
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COMBINAO DE EFEITOS
Os efeitos que acabamos de estudar, podem ser combinados com outros efeitos
resultando num trabalho incrvel. Veja a seguir, os procedimentos para obter
estes incveis efeitos.
Esfera
Faa um crculo atravs da ferramenta Elipse - mantenha a tecla Ctrl pressionada a medida que arrasta o ponteiro. Escolha o preenchimento Gradiente
da Ferramenta Preenchimento.
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Graduaes Entre Duas Figuras
Faa um quadrado relativamente grande usando a ferramenta Retngulo mantenha a tecla Ctrl pressionada a medida que arrasta o ponteiro.
No meio do quadrado (use as linhas guia, se achar necessrio) faa um pequeno crculo e acrescente preenchimento na cor branca e remova a cor de contorno.
Selecione apenas o quadrado, e acrescente preenchimento na cor preto e remova a cor de contorno.
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Sombra no Texto
O texto duplicado de forma invertida; use a seta para baixo do teclado para
mover o bloco de texto duplicado, at a posio logo abaixo das letras do
bloco de texto original.
Mude a cor do bloco de texto invertido para cinza claro e d um clique sobre
o bloco, para ser exibido as alas de rotao e distoro.
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Texto Tridimensional em Perspectiva
Arraste o ponto de fuga para uma determinada posio e utilize algumas opes das guias Ponto de Fuga, Giro 3-D, Iluminao e Cores, logo aps,
selecione o boto Aplicar, e sente-se confortavelmente a espera do resultado.
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FIGURAS E SMBOLOS
Um estdio artstico eletrnico sem uma biblioteca de figuras e smbolos ficaria
a desejar. Quanto a isto, o CorelDraw 7 esbanja, so milhares de imagens contidas em CD-ROM, divididos em categorias como mapas, transportes, pessoas e
outros. Com relao aos smbolos, figuras mais simples, tambm existem diversas categorias.
IMPORTANDO FIGURAS
As figuras contidas no CD-ROM esto no formato nativo do CorelDraw, isto ,
CMX ou CDR, estes formatos vetoriais podem ser modificados usando os recursos j estudados. Mas nada impede que voc importe para seu documento, figuras de terceiros e que possuam outros formatos como: TIF, BMP, PCX e outros.
Para importar figuras para seu documento, basta selecionar a opo Importar
do menu Arquivo. No quadro de dilogo Importar, selecione o diretrio que
contm as figuras, clique sobre o arquivo desejado, logo aps, escolha o boto
Importar. A figura inserida em seu documento, e atravs da ferramenta Seleo, poderemos arrast-la para qualquer posio e at redimension-la.
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Voc tambm poder utilizar o boto Importar, da barra de ferramentas, para ter
acesso ao quadro de dilogo Importar.
INSERINDO SMBOLOS
Os smbolos so figuras simples que podem ser utilizados para realar um desenho ou, simplesmente para ilustrar o documento. Estes smbolos, que praticamente so elementos de fontes, esto disponveis atravs do comando Smbolos
do menu Ferramentas ou, atravs do boto Cortina Smbolos da barra de ferramentas.
Aps selecionar este comando, a cortina de smbolos exibida com a primeira
categoria disponvel, escolha uma das categorias e, em seguida, arraste o smbolo para a pgina. Estes smbolos podem sofrer todos os tipos de alteraes e
comandos que estudamos, para a mudana de aparncia.
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Para cada guia necessrio selecionarmos uma pasta que contm o tipo de arquivo especfico para a categoria escolhida. Clique sobre o ponto indicado na figura
a seguir, e escolha a pasta desejada.
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Para inserir uma figura, escolha a guia desejada e, arraste a figura para a pgina,
no caso de preenchimentos, selecione o objeto que ser preenchido, antes de
arrastar o preenchimento.
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COMANDO BITMAP
O CorelDraw tem uma grande variedade de efeitos de qualidade profissional que
voc pode utilizar para aperfeioar ou personalizar bitmaps. Esses filtros podem
alterar completamente a aparncia e o impacto dos bitmaps.
A quantidade de opes para alterar a aparncia de figuras do tipo Bitmap,
muito grande, vamos conhecer algumas bastante interessantes. Todos os recursos esto disponveis no menu Bitmaps. Importe uma figura do tipo Bitmap para
utilizarmos como exemplo da aplicao destes efeitos especiais.
EFEITOS 2D
Neste comando poderemos obter efeitos bidimensionais que adicionam traados
diferentes a um Bitmap, provocar deslocamento da figura, adicionar uma aparncia de bloco ao Bitmap, girar o Bitmap e criar uma aparncia de tinta mida.
Todos estes recursos esto disponveis na opo Efeitos 2D do menu Bitmaps.
Como a variao tambm grande em cada opo, poderemos voltar a condio
original da figura dando um clique no boto Redefinir - existente em todos os
quadros de dilogo.
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EFEITOS 3D
Esta opo oferece recursos para girar em 3D o bitmap, relevo tridimensional,
enrolar parte da figura, efeito de perspectiva, dilatar e encolher a figura e cria o
efeito de que o Bitmap est envolvendo a superfcie de um objeto.
EMBAAR
Existem trs efeitos Embaar, que permitem alterar os bitmaps de forma a produzir um efeito de nvoa, iluso de movimento e reduo das diferenas de tons
- resultando em uma leve perda de detalhe.
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RUDO
O CorelDraw inclui dois efeitos Rudo, que criam, controlam e eliminam o rudo. O rudo refere-se granulao do bitmap.
DIFERENCIAO
Nos efeitos Diferenciao, encontraremos a opo de aguar as bordas do bitmap
e, acentuar o detalhe da borda e diferencia algumas reas suaves no bitmap.
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ARTSTICO
Atravs dos efeitos especiais Artsticos poderemos imitar a visualizao da figura atravs de um bloco de vidro, dar aparncia a figura de uma pintura
impressionista e, criar uma moldura em torno do Bitmap.
TRANSFORMAO DE COR
Os dois efeitos de Transformao de Cor, permitem alteraes das cores do bitmap,
mas de forma especial, so usados cores eltricas, brilhantes e, transforma a
figura na aparncia de uma fotografia negativa.
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MANIPULANDO DOCUMENTOS
O CorelDraw 7 possibilita gerar pginas para a Internet tendo como referncia
um documento j pronto, de forma muito simples. Outro recurso referente aos
documentos, a possibilidade de criarmos documentos a partir de modelos
predefinidos, existe uma srie de modelos prontos que voc poder aproveitar.
Logo aps, deveremos selecionar a opo Publicar na Internet do menu Arquivo. No quadro de dilogo exibido, verificamos que o nome do arquivo o
mesmo que estamos convertendo, mas o tipo HTML (linguagem interpretada
pelo programa de navegao para Internet). Abra o diretrio Barista, isto necessrio por ser um procedimento exigido pelo CorelDraw 7, em seguida, clique
sobre o boto Exportar para iniciarmos a converso.
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Pronto, o arquivo foi convertido para HTML. Para ver o resultado, carregue o
programa de navegao da Internet e, abra o arquivo que acabamos de criar.
MODELOS
O CorelDraw 7 oferece uma srie de modelos predefinidos que podero agilizar
seu trabalho, economizando tempo ou, realizando uma boa parte do trabalho.
Como exemplo, vamos criar um carto de visita personalizado.
Selecione a opo Novo Baseado em Modelo do menu Arquivo, logo aps,
ser exibido o Assistente de Modelos, clique em Avanar.
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Pronto, faa as adaptaes que desejar, ao concluir, selecione a opo Visualizar
Impresso do menu Arquivo para ter uma idia de como ficar no papel quando
for impresso.
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LISTA DE EXERCCIOS
1 - Carregue o CorelDraw e faa algumas figuras geomtricas.
2 - Redimensione as figuras e faa algumas linhas curvas usando a ferramenta
Bzier.
3 - Faa um desenho usando as ferramentas estudadas e, em seguida, acrescente
cores de preenchimento e contorno.
4 - Atravs da ferramenta Zoom, pratique as diversas formas de visualizao.
5 - Ao concluir as tarefas dos itens anteriores, salve o trabalho com o nome
Exerccio e feche o arquivo. Logo aps, abra o arquivo Exerccio.
6 - Mude o tamanho da pgina para o padro A5 e orientao horizontal.
7 - insira mais duas novas pginas para o documento Exerccio e, nestas novas
pginas, faa algumas figuras.
8 - Utilize os botes de controle de pginas para mover-se pelas pginas e, em
seguida, exclua uma delas.
9 - Escolha a pgina dois e mova uma das figuras para a pgina um, logo aps,
apague a pgina dois.
10 - Visualize a Impresso de seu arquivo, isto , verifique como ficar o seu
documento quando for impresso, em seguida, acrescente nmero de pgina.
11 - Modifique a aparncia das figuras que voc desenhou, usando a ferramenta
Forma.
12 - Aplique os recursos oferecidos pelas ferramentas Faca e Borracha sobre as
figuras.
13 - Atravs do quadro de dilogo Preenchimento Uniforme (ferramenta Preenchimento) defina uma cor para a figura que desejar.
14 - Acrescente preenchimento gradiente uma figura sem preenchimento.
15 - Remova o preenchimento do item anterior e, logo aps, acrescente textura
a sua escolha.
16 - Use a ferramenta Preenchimento Interativo e acrescente o efeito degrad
em uma figura sem preenchimento.
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17 - Acrescente extremidades do tipo seta para uma determinada linha e, arredonde os cantos de um quadrado, para isto, use o quadro de dilogo caneta
de Traado.
18 - Faa um desenho a mo livre, acrescente cor de preenchimento ou textura e,
logo aps, aplique os efeitos de rotao e distoro.
19 - Duplique seu desenho e inverta-o, isto , deixe-o de cabea para baixo.
20 - Separe as partes de seu desenho, de forma a dar a aparncia de uma figura
explodida, em seguida, retorne as partes para a posio de origem e agrupe
todos os objetos.
21 - Crie um clone de seu desenho, em seguida, realize algum tipo de alterao
no desenho original e verifique a mudana no clone.
22 - Insira uma nova pgina no documento Exerccio, se necessrio, e faa
algumas figuras geomtricas e aplique os recursos de alinhar e distribuir.
23 - Faa duas figuras com cores de preenchimento diferentes, em seguida,
mova uma sobre a outra e utilize o recurso de ordenar objeto.
24 - Ao concluir o item anterior, combine os dois objetos.
25 - Escolha um tpico qualquer da apostila e digite-o usando a ferramenta texto
artstico, e com a ferramenta texto pargrafo, digite o pargrafo referente ao
tpico escolhido.
26 - Mude o tipo e tamanho da fonte referente ao texto artstico e pargrafo
digitados no item anterior.
27 - Formate o pargrafo em duas colunas.
28 - Realize a correo ortogrfica do pargrafo.
29 - Crie algumas palavras chaves para serem substitudas por um texto automaticamente. Ao concluir, verifique o resultado.
30 - Atravs da ferramenta Forma, aumente o espao entre as linhas do pargrafo digitado no item 25.
31 - Crie algumas linhas-guia e, posicione os objetos de seu arquivo de forma a
alinh-los atravs destas linhas.
32 - Faa com que o texto artstico fique contornando o pargrafo, para isto, use
o recurso Ajustar Texto ao Caminho.
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33 - Aplique o efeito contorno uma elipse.
34 - Crie um texto artstico, em seguida, utilize o comando Envelope para mudar
a forma do texto.
35 - Utilize o comando Extruso para criar uma figura com efeito 3-D e intensidade de iluminao igual a 50.
36 - aplique as vrias opes do efeito Lente sobre o seu desenho.
37 - Use a ferramenta Transparncia Interativa para aplicar o efeito transparncia no desenho.
38 - Atravs do efeito Misturar, crie uma seqncia de objetos entre um crculo
e uma estrela.
39 - Use a ferramenta Mistura Interativa para obter o mesmo efeito que o item
anterior.
40 - Crie uma figura e um texto composto atravs do efeito Powerclip.
41 - Crie um texto artstico e um desenho, em seguida, adicione o efeito Perspectiva.
42 - Use a combinao de efeitos para criar uma esfera e um texto artstico com
sombra.
43 - Combine os efeitos Perspectiva e Extruso para criar um texto tridimensional
em perspectiva.
44 - Importe para seu documento algumas figuras, em seguida, aplique o efeito
Perspectiva.
45 - Atravs da cortina Livro de Recortes, inclua algumas figuras.
46 - Insira outra pgina em seu documento e importe uma figura do tipo bmp.
47 - Gere cinco cpias das figuras incorporadas no item anterior e, em seguida,
aplique a estas figuras, efeitos especiais diferentes para cada figura. Use
menu Bitmap para adicionar estes efeitos.
48 - Gere um arquivo em HTML tendo como referncia o seu documento de
exerccios. Logo aps, visualize-o no programa de navegao da Internet.
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