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UNIVERSIDAD LAICA ELOY

ALFARO DE MANABI

CULTURA FISICA II

EL FUTBOL

INTEGRANTES:
Snchez Lpez Juan
Santana Intriago Gregorio
Santana Solrzano Jos

Silva Carrasco Alexis

El Futbol

El ftbol o futbol (del ingls

britnico football),

tambin

conocido

como balompi,

es

un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y
algunos rbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente
considerado el deporte ms popular del mundo, pues lo practican unos 270 millones de
personas.3

El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con una portera o arco a cada
lado del campo. Se juega mediante una pelota que se debe desplazar a travs del campo con
cualquier parte del cuerpo que no sean los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies
(de ah su nombre). El objetivo es introducirla dentro de la portera o arco contrario, accin que
se denomina marcar un gol. El equipo que logre ms goles al cabo del partido, de una duracin
de 90 minutos, es el que resulta ganador del encuentro.

HISTORIA
La historia del ftbol asociacin, conocido simplemente
como ftbol, suele considerarse a partir de1863, ao de fundacin
de The Football Association, aunque sus orgenes, al igual que los de
los dems cdigos de ftbol, se pueden remontar varios siglos en el
pasado, particularmente en las Islas Britnicas durante la Edad
Media. Si bien existan puntos en comn entre diferentes juegos de
pelota que se desarrollaron desde el siglo III a. C. y el ftbol actual, el
deporte tal como se lo conoce hoy tiene sus orgenes en las Islas
Britnicas.

Los primeros cdigos britnicos que dieron origen al ftbol


asociacin se caracterizaban por su poca organizacin y violencia extrema. No obstante,
tambin existan otros cdigos menos violentos y mejor organizados: quizs uno de los ms
conocidos fue el calcio florentino, deporte de equipo muy popular en Italia que tuvo incidencia
en los cdigos de algunas escuelas britnicas. La formacin definitiva del ftbol asociacin tuvo
su momento culminante durante el Siglo XIX. En 1848 representantes de diferentes
colegios ingleses se dieron cita en la Universidad de Cambridge para crear el cdigo
Cambridge, que funcionara como base para la creacin del reglamento del ftbol moderno.
Finalmente en 1863 en Londres se oficializaron las primeras reglas del ftbol asociacin.

Desde entonces el ftbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte ms
popular del mundo con unas 270 millones de personas involucradas. Con la realizacin de la
primera reunin de la International Football Asociacin Board en 1886 y la fundacin de

la FIFA en 1904, el deporte se ha expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A
partir de 1930 se comenzara a disputar la Copa Mundial de Ftbol, que se convertira en el
evento deportivo con mayor audiencia del planeta.

NATURALEZA DEL FUTBOL

El ftbol se juega siguiendo una serie de reglas,


llamadas oficialmente reglas de juego. Este deporte se
practica con una pelota esfrica (de cuero u otro material
con una circunferencia no mayor a 70 cm y no inferior a
68 cm, y un peso no superior a 450 g y no inferior a
410 g al comienzo del partido), donde dos equipos de
once jugadores cada uno (diez jugadores "de campo" y
un guardameta) compiten por encajar la misma en la
portera rival, marcando as un gol. El equipo que ms
goles haya marcado al final del partido es el ganador; si
ambos equipos no marcan, o marcan la misma cantidad
de goles, entonces se declara un empate. Puede haber
excepciones

esta

regla;

vase Duracin

resultado ms abajo.
La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar
intencionalmente la pelota con sus brazos o manos durante el juego, aunque deben usar sus
manos para los saques de banda.
En un juego tpico, los jugadores intentan llevar la pelota hasta la portera rival, lo que se
denomina gol, a travs del control individual de la misma, conocido como regate, o de pases a
compaeros o tiros a la portera, la cual est protegida por un guardameta. Los jugadores rivales

intentan recuperar el control de la pelota interceptando los pases o quitndole la pelota al


jugador que la lleva; sin embargo, el contacto fsico est limitado. El juego en el ftbol fluye
libremente, y se detiene slo cuando la pelota sale del terreno de juego o cuando
el rbitro decide que debe detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el juego con una jugada
especfica. Al final del partido, el rbitro compensa el tiempo total en minutos que se suspendi
el juego en diferentes momentos.
A nivel profesional, en la mayora de los partidos se marcan slo unos pocos goles. Por ejemplo,
durante la temporada 2006/07 de la Primera Divisin de Espaa, la liga de ftbol espaola, se
marc un promedio de 2,48 goles por partido.5
Las reglas no especifican ninguna otra posicin de los jugadores aparte de la del guardameta,
portero o arquero, pero con el paso del tiempo se han desarrollado una serie de posiciones en el
resto del campo. A grandes rasgos, se identifican tres categoras principales: los delanteros, cuya
tarea principal es marcar los goles; los defensas o defensores, ubicados cerca de su portera,
quienes intentan frenar a los delanteros rivales; y los centrocampistas, mediocampistas o
volantes, que manejan la pelota entre las posiciones anteriores. A estos jugadores se los conoce
como jugadores de campo, para diferenciarlos del guardameta. A su vez, estas posiciones se
subdividen en los lados del campo en que los jugadores se desempean la mayor parte del
tiempo. As, por ejemplo pueden existir centrocampistas derechos, centrales (de contencin) e
izquierdos. Los diez jugadores de campo pueden distribuirse en cualquier combinacin. Por
ejemplo, puede haber cuatro defensas, cuatro centrocampistas y dos delanteros; o tres defensas,
cuatro centrocampistas y tres delanteros, y la cantidad de jugadores en cada posicin determina
el estilo de juego del equipo: ms delanteros y menos defensas crear un juego ms agresivo y
ofensivo, mientras que lo contrario generar un juego ms lento y defensivo. Aunque los
jugadores suelen mantenerse durante la mayora del tiempo en una posicin, hay pocas
restricciones acerca de su movimiento en el campo. El esquema de los jugadores en el terreno
de juego se llama la formacin del equipo, y sta, junto con la tctica, es trabajo del entrenador.

Posicin tctica de los jugadores


Guardameta, arquero o portero
El guardameta, tambin conocido como portero, arquero o golero, es el jugador cuyo principal
objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto que se conoce como gol. El
guardameta es el nico jugador que puede tocar la pelota con sus manos durante el juego activo,
aunque slo dentro de su propia rea. Cada equipo debe presentar un nico guardameta en su
alineacin. En caso de que el jugador deba abandonar el terreno de juego por cualquier motivo,
deber ser sustituido por otro futbolista, ya sea uno que se encuentre jugando o un sustituto.
Este tipo de jugadores deben llevar una vestimenta diferente a la de sus compaeros, sus rivales
(incluido el guardameta) y el cuerpo arbitral. Por lo general suelen llevar el
nmero 1 estampado sobre su camiseta.
Defensa

El defensa, tambin conocido como defensor, es el jugador ubicado una lnea delante
del guardameta y una por detrs de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los
ataques del equipo rival. Generalmente esta lnea de jugadores se encuentra en forma arqueada,
quedando algunos defensas ubicados ms cerca del guardameta que los dems. Si es slo un
jugador el ubicado ms atrs, recibe el nombre de lbero; si son dos o ms, reciben el nombre de
zagueros. Los defensores ubicados en los costados del terreno son llamados laterales o
stoppers(en el caso de que haya un libero), y debido a su ubicacin (ms cerca de los
centrocampistas) estos pueden avanzar ms en el terreno si lo desean. Para nombrarlos se agrega
la zona a la palabra defensa: por ejemplo, un defensa que juega por la derecha (mirando hacia la
meta rival) sera un lateral derecho. Tambin el arquero debe proteger y dar instrucciones a los
defensas.
Centrocampista
El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en el mediocampo en un
campo de ftbol. Entre sus funciones se encuentran las de recuperar balones, propiciar la
creacin de jugadas y explotar el juego ofensivo. De acuerdo a estas funciones podemos
distinguir a los volantes carrileros (los que juegan ms cerca de la lnea de banda), los de
contencin (que juegan casi a la misma altura que los defensores laterales para contribuir a la
defensa, pueden ser uno o dos jugadores). El apodo de Cinco (5), se debe a que por lo general
los jugadores que juegan en esta zona usan este nmero de camiseta y los de creacin o
enganches, que se sitan entre la lnea de los carrileros y delanteros (son el cerebro del ataque y
se caracterizan por su habilidad).
Delantero
Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de ftbol que se destaca en la posicin de
ataque, la ms cercana a la portera del equipo rival, y es por ello el principal responsable de
marcar los goles. Es muy importante estar en movimiento y buscar siempre pase, es decir,
desmarcarse para que le sea ms fcil al que lleva la pelota pasrsela. La velocidad es esencial.
Actividad fsica
El ftbol incluye una actividad fsica muy importante. Durante un partido de ftbol profesional
de 90 minutos, un jugador, dependiendo de su posicin y de las dimensiones del campo, recorre
entre 12 y 15 kilmetros.6 7 8 Tambin durante un partido de similares caractersticas, un
futbolista pierde alrededor de 2 kilogramos de lquidos, parte de los cuales son recuperados
durante el tiempo de descanso. 9 En partidos que se juegan con altas temperaturas,
los rbitros tienen el derecho de detener el encuentro, generalmente a mediados de un perodo,
para que los jugadores y el cuerpo arbitral se hidraten. 10
Pero al mismo tiempo, el ftbol es uno de los deportes con mayor nmero de lesiones, 11 aunque
la mayora de ellas no son de gravedad. Las lesiones ms comunes ocurren en las rodillas y
los tobillos, debido a los movimientos rotativos a los que son sometidos. Las roturas
de meniscos y ligamentos cruzados junto a los desgarros musculares, son lesiones habituales
dentro del ftbol. Las probabilidades de lesin aumentan cuando el jugador no recibe una

preparacin fsica adecuada, particularmente en un deportista aficionado, y cuando el juego se


desarrolla sobre un terreno irregular. Para futbolistas profesionales o semiprofesionales es de
vital importancia la presencia de un preparador fsico que regule el tipo de ejercicio fsico, as
como la duracin y regularidad del mismo. El trabajo del preparador fsico se debe
complementar con una correcta alimentacin, donde tambin es recomendable la presencia de
un profesional en la materia.

REGLAMENTO
Regla 1 El campo de futbol

El juego se establece en el campo del ftbol, el cual es obligatorio que sea rectangular. En los
partidos internacionales como es el caso del
mundial, los campos deben tener el mnimo de 100
metros en longitud, y un mximo de 110 metros.
El ancho no puede ser ms pequeo a 64 metros, y el
lmite est de 75 metros. Las porteras son iguales en
todos
los
juegos.
Cuentan en 2.44 metros de altura y 7.32 metros en
longitud. Se determinan tambin las marcas en el
campo el cual se debe hacer de juego. El rea pequea debe comenzar necesariamente 5.05
metros del travesao. La gran rea a 16.05 metros. La marca de la penitenciara 11 metros de la
lnea
de
la
meta
debe
haberse
ido
exactamente.
Regla 2 El baln

La bola hasta el libro ms reciente de las reglas del futbol regulaciones que comienza con el ms
obvio: debe ser esfrico. FIFA se determina que la circunferencia est entre 68 centmetros. Y
70 centmetros., una variacin mnima. El peso debe estar entre 410 g y 450 G. La presin de la
bola tambin se anticipa: 1.1 atmsferas son las ideales. La FIFA antes de aprobar una pelota de
ftbol, hace que un tipo patee la pelota contra una pared 75 veces para
probar
si
est
buena
o
no

Regla 3 El nmero de jugadores

No es obligatorio comenzar el partido con 11


jugadores, ste es tan pronto como lmite mximo
para incorporar el campo. El mnimo permiti un
partido es siete jugadores del ftbol. El equipo
puede hacer tres substituciones por el partido,
incluyendo el arquero segn las reglas del futbol.

Regla 4 - Los accesorios de los jugadores


Un accesorio permitido por el FIFA existe solamente: las espinilleras. Las joyas de cualquier
tipo se prohben. El uniforme estndar en las reglas del juego consiste en: camiseta,
pantaloncillo, promedios y booties, adems de las Bermudas termales que siempre deben estar
del
l
s
mismo
color
del
pantaloncillo.

Regla 5 - El rbitro l es soberano


.

Sus decisiones no se pueden preguntar bajo ninguna hiptesis. Tanto


es as que un cojinete puede ser repasado solamente, si no ha sido el
partido reiniciado despus
de
una
pena
del
juez.

Regla 6 - Los asistentes

No slo indican si estabas fuera de ligar en laguna juagada sin no que


tambin se pueden incorporar el campo para ayudar al rbitro en la
cuenta de pasos hasta la barrera en carencia al lado de la lnea lateral,
por ejemplo. FIFA espera que se convierta la ayudante, siguiente, en
un rbitro verdadero, porque o l puede marcar a penas y a los jueces
auxiliares o tenerlos

Regla 7 - La duracin del partido

FIFA acepta que el partido de ftbol se puede jugar en dos veces de 40 minutos, slo depende en
medio decidido por el equipo y el aviso oficial previamente al rbitro, pero la cosa recomendada
es tradicional los 45 minutos. Las prrrogas tienen un rato mximo de 30 minutos, dividido en
dos veces de 15 minutos. La poca del intervalo tambin se puede decidir entre el equipo, pero
nunca debe exceder los 15 minutos.

Regla 8 - El principio del juego


Es vlida anotar una meta con el retroceso inicial. El principio debe ocurrir en el centro del
crculo central, en el campo medio, y la bola se puede golpear
con el pie directamente a la oposicin de la portera. El
jugador que pone la bola en el movimiento no puede volver
por primera vez para tocarlo antes de que a otro jugador lo
golpee con el pie. La regla tambin habla en las situaciones
que suspenden el partido repentinamente, antes de que la bola
se golpee con el pie hacia fuera de la tierra del juego.

Regla 9 El baln en juego

Se considera que la bola sale solamente del campo de juego si toda su extensin excede las
lneas que demarcan los lmites del campo. La bola sigue en juego si el rbitro o los asistentes
no dicen lo contrario.
Regla 10 - La meta para validar de la anotacin

Es el mismo criterio del punto anterior) regla 9): la bola debe pasar totalmente la lnea debajo
para
realizar
una
anotacin.

Regla 11 - El fuera de lugar

Segn las reglas del futbol un jugador est en fuera de lugar si est ms cerca de la lnea de la
meta que la bola y el rival pasado que no es el arquero. En los aos noventa, el permiso fue
incluido en la regla de modo que el jugador se coloque en la misma lnea que la bola y el
penltimo adversario. Eso significa que si la bola est delante del jugador, nunca tendr lugar
exterior, pues no existe tampoco en los tiros, la venda y los servicios de la esquina de la meta.

Regla 12 - La conducta
Son diez las infracciones clasificadas por el FIFA dentro de la edicin de su libro de reglas, que
van desde el impacto simple a la escupida. Segn la gravedad de la carencia, se castiga con la
tarjeta amarilla (cuidado) o el rojo (expulsin). Dos recibieron tarjetas amarillas en un mismo
partido implican la presentacin automtica de la tarjeta roja por lo tanto y el abandono de la
tierra
del
juego.
Regla 13 - Los tiros libres dos tipos existen: directo e indirecto

Los directos se pueden recibir directamente al portera, mientras


que los indirectos exigen que primero se convierta suceda a un
compaero. El juez indica cuando la cobranza es indirecta,
manteniendo el brazo levantado. Normalmente, la carencia en dos
pasos est en peligroso y las obstrucciones imprudentes, juegos y
retrasan con los pies de un jugador a su propio arquero. El arquero
puede tomar la bola con las manos mientras no venga de los pies de un compaero. Cualquier
otra parte del cuerpo es vlida, pero hacer levantar la bola y volver con la rodilla se puede
castigar por el rbitro central.
Regla 14 - El tiro penal es la carencia ms noble del ftbol
Tan noble que la poca del juego debe ser extendida para recibir la penitenciara. Todos los
jugadores (a menos que colector y arquero) deben estar a 9.15 metros de la distancia de la
escena
principal.
Regla 15 El saque de banda

Es invlido anotar directamente una meta de un servicio de la venda. Adems, ambos pies del
ejecutor deben tocar a la lnea de la venda o al exterior de la misma. La bola se debe enviar con
las dos manos de trasero y de lanzarlo sobre la cabeza.

Regla 16 - El saque de meta


Puede ser ejecutada de cualquier punto del rea pequea, sin importar qu
izquierda lateral la bola. Al recibido siendo, la bola necesita dejar la gran
rea.
Si no se va, se repite el servicio.

Regla 17 - El tir de esquina

Los banderines construidos en las cuatro cimas del


campo no pueden ser retirada. Como datos peculiares,
una meta de un servicio de la esquina podr ser
anotado directamente, pero solamente contra el equipo
opuesto. La regla anticipa que en caso de que suceda
se, otra tir de esquina ser marcada, ahora en por
favor el equipo rival, el otro lado del campo.

FUENTES BIBLIOGRAFICAS
http://www.taringa.net/post/deportes/13624628/Los-17-reglamentos-del-futbolresumidos.html
https://es.wikipedia.org/wiki/F%C3%BAtbol
http://es.fifa.com/mm/Document/FootballDevelopment/Refereeing/02/36/01/11/
LawsofthegamewebES_Spanish.pdf
http://www.granfutbol.com/historia-del-futbol.html

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