Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Producto:
1. Los problemas computacionales resueltos a través de la metodología
2. Los algoritmos en un lenguaje de programación estructurado codificados.
3. Los programas elaborados en un lenguaje de programación estructurado
implantados.
Introducción a la competencia 1
En esta primera competencia, me enfocaré a resolver problemas a través de la
metodología de la programación.
Una de las herramientas indispensables para entender y elaborar programas
estructurados son: algoritmos, diagramas de flujo y por supuesto los pseudocódigos.
Con estas herramientas lograré la iniciación a la programación de forma sencilla sin
importar el lenguaje de programación estructurada que se utilice. En este sentido, un
primer acercamiento es adquirir capacidades, destrezas y habilidades para:
identificar el problema. Seleccionar el proceso de solución del problema. Elaborar el
algoritmo de la solución del problema. Elaborar el diagrama de flujo de la solución del
problema y crear el pseudocódigo de la solución del problema.
Dentro del ámbito laboral esta competencia es muy importante ya que con ella ayudaré
a la empresa a comprender la naturaleza de sus problemas empleando las técnicas
adecuadas para su posible solución.
En esta competencia se planteará mi interés para que de manera organizada pueda
generar mi propio aprendizaje y así adquirir los conocimientos de lógica computacional,
algoritmos, tipos de datos, operadores, variables y constantes, diagramas de flujo y
pseudocódigo. Cabe mencionar que la manera en que se abordarán estos contenidos
será realizando ejemplos, ejercicios y prácticas de un grado menor hasta un grado
mayor.
Conclusión a la competencia 1
Competencia I: Desarrollar el proceso de la solución de un problema.
Con los ejercicios y prácticas ejecutados durante esta competencia, desarrollé las
habilidades y destrezas para resolver a través de la metodología problemas
computacionales donde logré:
Identificar el problema
Seleccionar el proceso de solución del problema
Elaborar el algoritmo de la solución del problema
Elaborar el diagrama de flujo de la solución del problema
Crear el pseudocódigo de la solución del problema.