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Universidad de Los Andes

Facultad de Humanidades y Educacin


Escuela de Educacin.
Mencin Bsica Integral

Mara Eugenia Mrquez


C.I.: 12.352.029

Presentacin

Estimado colega, el presente libro no pretende sino ser un pequeo


orientador en tu labor como animador pedaggico. El mismo est
centrado en el llamado Diseo Hermenutico y se basa en una
estrategia de aprendizaje conocida como Situacin Vivencial de
Formacin. A partir de este breve, pero completo texto, esperamos
logres desarrollar conocimientos y motivacin como para elaborar
un pequeo libro para tus estudiantes, con miras a generar en ellos
un verdadero desarrollo y aprendizaje integral.

A razn de facilitar la dinmica de trabajo, el presente libro est


estructurado por bloques, correspondindose cada uno a un aspecto
que debe ser abordado para poder comprender plenamente las
mltiples dimensiones de estas visiones modernas de la educacin.
As pues, no me queda ms que darte la bienvenida a un viaje
mgico a travs de la pedagoga, del currculo y de la educacin
liberadora moderna.

Presentacin

ndice

Comprensin
Formacin Esttica
Auditiva
Instrumentos musicales
Coral
Orquesta sinfnica
Lnea del Arte en el
Tiempo
Arte Egipcio
Arte Mesopotamia
Arte Grecia
Arte Roma

Tratamiento pedaggico
Animacin Pedaggica
Tratamiento curricular
Proyectos
Inter y
transdisciplinariedad en
la esttica y el arte
Medios de comunicacin
Pensadores y filsofos de
arte y esttica
Heidegger
Gadamer
Marx

Interpretacin
Situaciones Vivenciales de
Formacin
Situaciones Iniciales Naturales
rea de Matemtica
rea de Educacin Fsica
rea de Lengua y Literatura
rea de Ciencias Naturales
rea de Ciencias Sociales
Situaciones Gensica
Conceptuales
rea de Matemtica
rea de Educacin Fsica
rea de Lengua y Literatura
rea de Ciencias Naturales
rea de Ciencias Sociales
Situaciones Gensicas
Procedimentales
rea de Matemtica
rea de Educacin Fsica
rea de Lengua y Literatura

rea de Ciencias Naturales


rea de Ciencias Sociales
Situaciones Post-Vivenciales
rea de Matemtica
rea de Educacin Fsica
rea de Lengua y Literatura
rea de Ciencias Naturales
rea de Ciencias Sociales
Cuadros de Acto-Pedaggico

Aplicacin
Conclusin
Comentarios
Bibliografa

Formacin Esttica Auditiva


La formacin esttica auditiva pretende formar una conciencia
auditiva, para or conscientemente sonidos y sonidos
musicalmente desarrollados entre s. Pretende desarrollar en
el alumno la representacin de la escritura, la audicin y
ejecucin musicales, integrndolas en una imagen global,
la audicin interna. Pretende capacitarlo para que
conscientemente pueda captar, retener y reproducir los
sucesos musicales, ms concretamente: el alumno debe
aprender a reconocer y nombrar los sonidos y sus relaciones
contextuales por l escuchados, o sea, a definirlos
tcnicamente. Debe aprender a traducir ejemplos musicales a
signos musicales con la ayuda de dicha definicin. De la
misma manera, esa definicin debe hacerlo capaz de
reproducir en su instrumento lo que haya escuchado.

Los Instrumentos Musicales:


Es un objeto construido con el propsito de producir sonido en uno o ms
tono que puedan ser combinados por un intrprete o msico para producir
una meloda. Existe la divisin de los instrumentos en tres familias: viento,
cuerda y percusin. Adicional a ellos la voz, los teclados y los instrumentos
electrnicos.
La Coral:
El
trmino
coral
se
utilizaba
originalmente
para
designar
los
cantos mondicos que tenan lugar en la liturgia de la Iglesia Occidental,
como, por ejemplo, el canto gregoriano. En el siglo XIV se distingua entre los
cantos corales o eclesisticos. Los primeros eran mondicos y eran
interpretados por la Schola (de ah el trmino coral). Los segundos
correspondan a la msica polifnica interpretada en la iglesia.

La Orquesta Sinfnica:
La orquesta sinfnica u orquesta filarmnica es una agrupacin o conjunto
musical de gran tamao que cuenta con varias familias de instrumentos
musicales, como el viento de madera, viento de metal, percusin y cuerda.
Una orquesta sinfnica o filarmnica tiene, generalmente, ms de ochenta
msicos en su lista. Slo en algunos casos llega a tener ms de cien, pero el
nmero de msicos empleados en una interpretacin particular puede variar
segn la obra que va a ser ejecutada. El trmino orquesta se deriva de un
trmino griego que se usaba para nombrar a la zona frente al escenario
destinada al coro y significa lugar para danzar'.

LNEA DEL ARTE EN EL TIEMPO


Egipto:
Pintura: fue eminentemente simblica. La
tcnica pictrica de los egipcios fue un
precedente de la pintura al fresco o
tmpra, ya que aglutinaban pigmentos
naturales,
extrados
de
tierras
de
diferentes colores, que mezclaban con
clara de huevo y disolvan con agua para
poder
aplicarlos
sobre
los
muros,
revestidos con una capa de tendido seco
de yeso.
Arquitectura: es esttica, los techo son
planos (escasez de lluvias), predomino la
dimensin horizontal, estilo columnario o
adintelado, muros gruesos, otras.
Escultura esta relaciona estrechamente
con la pintura

Hace referencia a las expresiones artsticas de las culturas


que florecieron en las riberas de los ros Tigris y ufrates

Grecia:
Pintura: se hace referencia a la cermica,
ya que precisamente en la decoracin de
nforas,
platos
y
vasijas,
cuya
comercializacin era un negocio muy
productivo en la antigua Grecia, fue donde
pudo desarrollarse este arte.
Arquitectura
las
columnas
para
la
construccin de templos, escultura su
tema central gira en torno a la figura
humana. Batalla perfeccin humana dioses
romano. Puntura, manchas de color al
Tempe, impresionismo.
Escultura: sigui la influencia griega y se
especializo en el retrato. Fueron pequeas
figuras humanas hechas en materiales
muy maleables tales como la arcilla, el
marfil o la cera.

Romano
Pintura:
la
aplicaban
con
cenizas. Es la tcnica de
manchas de color al temple,
aplicadas con brochazos sueltos,
sin detallar, a la manera
impresionista y con efectistas
toques de sombra y luz. Tambin
en la pintura domina el gusto
realista por lo que los temas
preferidos, son el retrato, la
caricatura y el paisaje.
Arquitectura:
principales
monumentos
el
templo,
la
baslica las toman para los
teatros los anfiteatros y lo
circos. Busca la majestad y la
robustez, por lo que se muestra
en grandes masas slidas y
pesadas. Expresa el ideal de
uniformidad del Imperio, que
aspira a que todos los pueblos
sujetos a su dominio asuman
una
fisonoma
material
a
imagen. Alterna dos sistemas
conocidos: el de la columna y
dintel (copiado de los griegos), y
el arco y bveda (tomado de los
etruscos).

Estimula y utiliza la creatividad, provoca la resolucin de


problemas con entusiasmo de aprendizaje
Favorece el clima de trabajo cooperativo
Refuerza las competencias profesionales de los docentes
acorde al desarrollo del proyecto educativo

Canaima Educativo es un proyecto


del Gobierno Bolivariano que tiene
por objetivo apoyar la formacin
integral de las nias y los nios,
mediante
la
dotacin
de
una
computadora porttil escolar con
contenidos educativos a los maestros
y estudiantes del subsistema de
educacin primaria conformado.

Un P.E.I.C. es un plan de accin combinado


con principios pedaggicos
que busca
mejorar tanto la educacin impartida como
el funcionamiento del plantel, elaborado por
los actores del plantel, tomando en cuenta
las caractersticas del mismo, del entorno
social y de las intenciones de los mismos
actores.

Inter y transdisciplinariedad en la esttica


y el arte
Medios de comunicacin
Se
conoce
como interdisciplinari
edad a la cualidad
de interdisciplinario (
es decir, aquello que
se lleva a cabo a
partir de la puesta en
prctica
de
varias disciplinas). El
trmino, segn se
cuenta,
fue
desarrollado por el
socilogo Louis Wirtz.

Gracias a la
interdisciplinariedad,
los objetos de estudio
son abordados de
modo integral y se
promueve el desarrollo
de nuevos enfoques
metodolgicos para la
resolucin de
problemas.
La importancia de la
interdisciplinariedad
aparece con el propio
desarrollo cientficotcnico, que
desemboc en el
surgimiento
de mltiples ramas
cientficas.

Considerado como uno de los filsofos


ms complejos e importantes del siglo
XX, una de las mximas figuras de la
filosofa moderna. Muy influenciado
por los presocrticos, por Kierkegaard,
y por Nietzsche.

Naci el 26 de septiembre de 1889


en Messkirch, Baden (Alemania).
Muri el 26 de mayo de 1976.

Obras:
Qu es metafsica?
De la esencia de la verdad
Carta sobre el humanismo
El origen de la obra de arte
La poca de la imagen del
mundo.

En sus ltimas obras, realiza un


acercamiento al arte como lugar
privilegiado donde se hace presente el
ser.

(Marburgo, Alemania, 1900 Heidelberg, 2002) Filsofo


alemn. Ense esttica y tica
en su ciudad natal. Curs
estudios de Filosofa, Filologa
Clsica, Historia del Arte,
Literatura y Teologa en las
universidades de Breslau,
Munich, Friburgo y Marburgo.
Su investigacin se dirige al estudio
de las condiciones de posibilidad de
la interpretacin y la comprensin,
especialmente en la ciencias
humanas, y entiende dicha
comprensin como rasgo
constitutivo del Dasein humano.
Alcanz fama mundial con su obra
"Verdad y mtodo" (1960).

(Trveris, Prusia occidental, 1818 - Londres, 1883)


Pensador socialista y activista revolucionario de origen
alemn. Raramente la obra de un filsofo ha tenido tan
vastas y tangibles consecuencias histricas como la de
Karl Marx.
Los principales temas sobre los que trabaj Marx fueron
la crtica filosfica, la crtica poltica y la crtica de la
economa poltica
Las obras de Marx han inspirado a numerosas
organizaciones polticas comprometidas en superar
el Capitalismo.

Situaciones Vivenciales de
Formacin

I. El Movimiento del Cuerpo, Formas e


Imgenes: Desplazamiento del cuerpo, formas
es imgenes como medio de expresin y
comunicacin
III. Relacin,
Tiempo, Espacio y
Volumen.

II. El Ritmo, el Sonido en


manifestaciones
artsticas.

IV. Elemento de expresin


plstica, dibujo, pintura,
msica y artes escnicas.

V. El Lenguaje
artstico, lo cotidiano
y la cultura

Bloques

I. Espacio, Tiempo y
Movimiento: Movimiento
de los Cuerpos

V. Sol-Tierra- Luna. El
Aire y la
Contaminacin

II. Seres Vivos:


Locomocin en Humanos
y Animales

VI. Sol- Tierra-Luna:


Mezcla

III. Seres Vivos: Salud


Corporal y Mental

VII. Alimentos:
Alimentos en la Escuela

IV. Seres Vivos: Las Plantas

3er Grado
I. Nio, Familia, Escuela y
Comunidad
II. Espacio Geogrfico y
Diversidad de Paisaje

Bloques

Sociales

III. Nuestro pasado


Histrico

Formacin Esttica

Arte Antiguo

II. Ritmo Corporal


III. Vida al Aire Libre

II. Comenzando a
Calcular

Bloques

Egipto
Grecia
Mesopotamia
Roma
India
Africa
Amrica
Asia

III. Cuerpo y Figuras


IV. Cmo Medimos?

Lenguaje

Bloques

I. Intercambio Oral

Bloques
I. Juegos Motrices

I. Conociendo los
Nmeros

Matemticas

Formacin Esttica
Auditiva
Educacin
Fsica

Instrumentos Musicales
Lenguaje Rtmico
Lenguaje Musical
Grupo Musical
Teatro
Opera
Banda
Coro
Orquesta
Pintura
Escultura
Arquitectura

Bloques

Ciencias
Naturales

II. A Leer y a Escribir!!


III. Reflexiones sobre la Lengua
IV. La Literatura: El Mundo
de la Imaginacin

V. Estadstica y
Probabilidad

Escultura

Mesopotamia

Faran

India

Dinmica

Egipto

India

Estrategias

Roma

Grecia

Figuras
Artstico
Pintura

Jerarqua

Asia

frica

Msica

Integral

Cermica

Formacin Esttica
Auditiva

Templos

Sonido

Banda

Ruido

Bajo

Canciones

Timbales
Audicin

Pirmides

Orquesta

Alto
Flauta

Tumbas

Odo

Animacin

Antiguo

Belleza

Arquitectura

Nios

Arpa

Plaza

Creatividad

Religin

Jeroglficos

Instrumentos
Escritura

Voz
Dinmica
Percepcin

Filosofa

Oyente
Conciencia
Palabras

Arte
Lectura
Concierto
Matemtica

A.I.: Matemticas
Bloque: Cuerpo Geomtricos
3er Grado
A.T.: Arte Antiguo Egipto y Grecia
F.E. Auditivo: Instrumentos Musicales,
Lenguaje Rtmico.
Animadora Pedaggica:
Mara Eugenia Mrquez

Arpa con caja


armnica
Familia de instrumentos
Musicales de Cuerda

Mi Nombre: ____________

Queridos compaeritos vamos a


transportarnos a travs del
tiempo, para conocer sobre los
Instrumentos Musicales que se
utilizaron en el Arte Antiguo en
Egipto y Grecia

Problema N 5
Escriba en el siguiente Pentagrama la
escala musical

Problema 2:
Une los puntos con una lnea y descubre
la figura que se refleja. Identifica sus
nombres

Flauta o
chirima dobles
Familia de instrumentos
Musicales de Viento
Guitarra

Problema N 4.
Selecciona cuantas y cuales son las
diferencias entre los dos dibujos y los
cuerpos geomtricos. Identificando el arte
que corresponde

Familia de instrumentos
Musicales de Percusin
Timbales
Problema N 3:
A continuacin encontraras unas oraciones, complete el espacio en blanco de acuerdo con la palabra que creas
correcta.
1.- La ______ es un _________ musical de _______.
2.- La _______ es un ______ que combina ______ y ______.
3.- La ______ est _____ de metal, ______, hueso, ______, marfil con _______ y ________ donde se
produce el _______.
4.- La msica de la antigua ______ era un _____ que se encontraba ________ en los _________,
celebraciones, en el _______, a travs de la ______ popular o mediante las _________ que presentaban los
_______ picos.
5- el _____ es el encargado de ______ el tiempo en ______ iguales

Tambor,
Msica
Pulso,
Teatro,
Sonido,
Dividir,
Orificios,
Madera,
Guitarra,
Presente,
Instrumento, picos,
Flauta,
Silencios,
Teclas,
Baladas,
Funerales; hecha,
Boquilla,
Viento,

Partes,
Poemas;
Msica,
Arte,
Sonidos,
Flauta,
Grecia,
Arte, Egipto,
Porcelana.

A.I.: Matemticas
Bloque: Cuerpo Geomtricos
3er Grado
A.T.: Arte Antiguo Egipto y Grecia
F.E. Auditivo: Instrumentos Musicales,
Lenguaje Rtmico.
Animadora Pedaggica:
Mara Eugenia Mrquez

Mi Nombre: ____________

Problema N 6:
Identifica y relaciona los materiales para la
realizacin de una pandereta:

Martillo

Clavos

Tornillos

Tapas

Madera

Chapitas

Problema N 7:
Jerarquiza y relaciona las imgenes para realizar una
pandereta:
____ Cada torre la vamos colocando en el orillo del
trozo de madera, con un clavo no tan profundo de
manera que las chapas queden con fcil movimiento.
____ Limpiar el rea de trabajo
____ Con la ayuda de un adulto aplanamos las chapas con
el martillo (hasta que queden planas)
____ Limpiamos el rea de trabajo
____ Hacemos 3 torres de 3 chapas
____ Listo! Tenemos Nuestra Pandereta
____ Buscar los Materiales (Madera, Chapas, Martillo,
Clavos)
____ Luego con un clavo abrimos un orificio en el centro
de las chapas

A.I.: Educacin Fsica


Bloque: Ritmo Corporal
3er Grado
A.T.: Arte Antiguo Egipto y
Grecia
F.E. Auditiva: Instrumentos
Musicales, Lenguaje Rtmico.
Problema N 1
Ubica en la sopa de letras las
siguientes palabras perdida:
Movimiento, Ritmo, Msica,
Grecia, Egipto, Cuerpo y
Fiesta.

Animadoras Pedaggicas:
Mara E. Mrquez
Mi nombre:
____________________

Bienvenidos amiguitos y amiguitas,


hoy ser un da mgico y lleno de
mucho movimiento. Te invito a
participar en nuestra fiesta de
saberes.!!!!
Problema N 3
Relacione y seale las palabras que usted considere tengan
relacin con la Msica.
Sol
Camino
Ritmo
Grupo
Corchete
Lenguaje
Casa
Panorama
Solista
Voz

Opera
Do
Teatro
De
Notas
Mesa
Director
Luna
Ruido

Composicin
Pentagrama
Odo
Instrumentos
Amarillo
Len
Arte
Tringulo

Problema N 4
Con las palabras seleccionadas en el Problema N 3,
construye una oracin creativa corta.
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________.
Problema N 2.
Completa y selecciona las palabras que consideres correspondiente
a los espacios en blancos de las oraciones.
El _______ Griego contaba con ____ partes: las gradas _____ los
_________, la _______ circular para el ________ y una ______
ante un muro
adornado _______________

Espectadores
Tres
Arquitectnicamente
para Orquesta
Coro
Teatro
Escena

Problema N 5:
El Visitante quiere conocer el templo
donde esta la escultura del Dios
Dionisio, aydalo a encontrar el

camino correcto.

Mi nombre es: _______________


Problema N 6:
Ordena y ubica la distribucin del coro y el pentagrama.

Re

Do

Bajos
Director
Contraltos
Fa

Mi

Sol
La

Tenores

Si

Sopranos

Problema N 2:
Completa el siguiente
cuadro del lenguaje
musical

Problema N 1:
Completa y relaciona las siguientes
oraciones con las imgenes
Arte ________, son todas aquellas
manifestaciones
de
las
_____________desarrolladas en la
ciudad
de
Roma
que
fueron
exportadas a todos los territorios
subyugados al _______romano
Clave de sol
Compas
Pentagrama
Corchea
Blanca

Negra
Semicorchea
Silencio de blanca
Silencio de corchea
Sostenido

Redonda
Silencio de negra
Barra final

Problema N 3:
Identifica los elementos musicales

Romano
Pintura
Artes
Escultura
Visuales
Imperio
Arquitectura
Exportadas

Cuerda
Musical
Filarmnica
Instrumentos
Madera
Sinfnica
Metal

Bienvenidos amiguitos y amiguitas,


hoy ser un da mgico y lleno de
mucho movimiento. Te invito a
enfrentar los siguientes retos
mentales para descubrir y
aprender:

Problema N 4:
Complete las siguientes oraciones con
ayuda de las palabras que estn en el
circulo amarillo.
La orquesta _________ u orquesta
_________ es una agrupacin o
conjunto ____________de gran tamao
que cuenta con varias familias de
___________ musicales, como el viento
__________, viento
______, percusin y ____________.

A.I.: Lengua
Bloque: La Literatura: El Mundo De La
Imaginacin
3er Grado
A.T.: Arte Antiguo Romano
F.E. Auditiva: Lenguaje musical.

Animadora
pedaggica:
Mara Eugenia
Mrquez

Animadora pedaggica:
Mara Eugenia Mrquez
A.I.: Ciencias Naturales
Bloque: Seres Vivos: Salud Corporal y
Mental
3er Grado
A.T.: Arte Antiguo India
F.E. Auditiva: Instrumento musical.
Problema N 3:
Identifica y relaciona los Instrumentos
musicales de la India
armonio

cuerda pulsada

Queridos compaeritos vamos a


transportarnos a travs del
tiempo, para conocer sobre los
Instrumentos Musicales que se
utilizaron en el Arte Antiguo en
India

Problema N 1:
Observa e identifica las imgenes con las
caractersticas del Arte de la India

Problema N 4:
Selecciona y relaciona los
materiales para realizar un
instrumento musical de viento:

Arte Pop

Tijeras

Capitel de los Leones


de Srnth
Siv Naarja

Bandurria

Bodhisattva del loto azul


sitar

Buda
Mohenjo-Dro

tabla
idifonos

Goma
Pitillo
Hilo
Tirro
Plastilina
Cinta plstica
Pintura
Tempera
Lpiz
Borrador
Pelota

guitarra

Problema N 2:
Completa las siguientes oraciones:
1. La ______ fue el nico territorio localizado en
el ______, que ______ y ______conocieron,
siempre rodeado de un halo haca de l como
una ________.
2. Su propsito es la ___________, ya sea por
medio de _______, o valindose de formas
________ y ________.
3. Su intencin _______ bajo la capa de una
apariencia de ________ o aun de _______.

Smbolos
Sensibles
Sensuales
religiosa
Dinamismo
Erotismo
India
Oriente
Griegos
Romanos
tierra misteriosa
contemplacin religiosa

Problema N 5:
Jerarquice los pasos para realizar un instrumento
musical de viento
buscar los materiales
listo! Tienes una hermosa flauta de cacerola
medir los pitillos en diagonal
pegar los pitillos uno al lado del otro
limpiar el rea de trabajo
limpiar el rea de trabajo
cortar los pitillos en diagonal

A.I.: Ciencias Sociales


Bloque: Nuestro Pasado Histrico
3er Grado
A.T.: Arte Antiguo en Amrica
F.E. Auditiva: Lenguaje musical.
Hola amiguito y amiguita a
continuacin te presentamos diversas
actividades en las cuales aplicaras
tus conocimientos. Te divertirs
mucho!!!
Problema 4: Observa las imgenes dispersas y
seala en el mapa (utilizando el numero que
cada una tiene) a que estado pertenece la
manifestacin artstica o se encuentra la obra
de arte.

Problema 1:
Completar la letra de la cancin
Alma llanera
Yoooo,
Yo nac en esta ___________
Del Arauca vibrador
Soy hermano de la ________,
De las garzas, de las rosas,
Soy hermano de la espuma,
De las garzas, de las rosas,
Y del sol, y del sol.
Amo, lloro, canto, sueo
Con _________de pasin,
Con claveles de pasin,
Para ______las rubias crines
Del potro de mi ________.

5
Problema 2:
Ordena en
el esquema
las palabras
de la lista.
Patrimonio
Msica
Danza
Francisco
Africana
Escultura
Martin
Indgena
Neoclsica
Simn
PinturaYolanda
Espaola
Ritmo

Simn Daz
___________

Animadora
pedaggica:
Mara Eugenia
Mrquez

La msica, fiestas y danzas


populares son el resultado de
la fusin de las culturas
indgenas, africanas y
espaolas que dieron origen a
lo tpicamente criollo.

P
I
N
T
U
R
A

Problema 3: Con las palabras antes utilizada,


selecciona y relaciona los personajes con sus
especialidades
artsticas
colocando
la
disciplina a un lado de la imagen.

Martn Tovar y Francisco Narvez Yolanda Moreno


_____________
Tovar
_____________
_____________

A.I.: Matemticas
Bloque: Cuerpo Geomtricos
3er Grado
A.T.: Arte Antiguo Egipto y Grecia
F.E. Auditivo: Instrumentos Musicales,
Lenguaje Rtmico.
Animadora Pedaggica:
Mara Eugenia Mrquez

Arpa con caja


armnica
Familia de instrumentos
Musicales de Cuerda
Flauta o
chirima dobles

Queridos compaeritos vamos a


transportarnos a travs del
tiempo, para conocer sobre los
Instrumentos Musicales que se
utilizaron en el Arte Antiguo en
Egipto y Grecia

Mi Nombre: ____________

Problema 2:
Une los puntos con una lnea y descubre
la figura que se refleja. Identifica sus
nombres
Guitarra
Flauta

Familia de instrumentos
Musicales de Viento
Guitarra

Crculo

Rectngulo

Problema N 4.
Selecciona cuntas y cuales son las
diferencias entre los dos dibujos y los
cuerpos geomtricos. Identificando el arte
que corresponde
Arte
Griego

Familia de instrumentos
Musicales de Percusin
Timbales

Problema N 5
Escriba en el siguiente Pentagrama la
escala musical

Crculo
Tringulo

Rectngulo

Tringulo

Problema N 3:
A continuacin encontraras unas oraciones, complete el espacio en blanco de acuerdo con la palabra que creas
correcta.
1.- La flauta es un instrumento musical de viento.
2.- La msica es un arte que combina sonidos y silencios.
3.- La flauta est hecha de metal, madera, hueso, porcelana y marfil con orificios y boquilla donde se produce
el sonido.
4.- La msica de la antigua Grecia era un arte que se encontraba presente en los funerales, celebraciones, en el
teatro, a travs de la msica popular o mediante las baladas que presentaban los poemas picos.
5- el pulso es el encargado de dividir el tiempo en partes iguales

Arte
Egipcio
Tambor,
Msica
Pulso,
Teatro,
Sonido,
Dividir,
Orificios,
Madera,
Guitarra,
Presente,
Instrumento, picos,
Flauta,
Silencios,
Teclas,
Baladas,
Funerales; hecha,
Boquilla,
Viento,

Partes,
Poemas;
Msica,
Arte,
Sonidos,
Flauta,
Grecia,
Arte, Egipto,
Porcelana.

A.I.: Matemticas
Bloque: Cuerpo Geomtricos
3er Grado
A.T.: Arte Antiguo Egipto y Grecia
F.E. Auditivo: Instrumentos Musicales,
Lenguaje Rtmico.
Animadora Pedaggica:
Mara Eugenia Mrquez

Mi Nombre: ____________

Problema N 6:
Identifica y relaciona los materiales para la
realizacin de una pandereta:

Martillo

Clavos

Tornillos

Tapas

Madera

Chapitas

Problema N 7:
Jerarquiza y relaciona las imgenes para realizar una
pandereta:
1.- Limpiar el rea de trabajo
2.- Buscar los Materiales (Madera, Chapas, Martillo,
Clavos)
3.- Con la ayuda de un adulto aplanamos las chapas con el
martillo (hasta que queden planas)
4.- Luego con un clavo abrimos un orificio en el centro de
las chapas
5.-Hacemos 3 torres de 3 chapas
6.- Cada torre la vamos colocando en el orillo del trozo
de madera, con un clavo no tan profundo de manera que
las chapas queden con fcil movimiento.
7.- Limpiamos el rea de trabajo
8.- Listo! Tenemos Nuestra Pandereta

A.I.: Educacin Fsica


Bloque: Ritmo Corporal
3er Grado
A.T.: Arte Antiguo Egipto y
Grecia
F.E. Auditiva: Instrumentos
Musicales, Lenguaje Rtmico.
Problema N 1
Ubica en la sopa de letras las
siguientes palabras perdida:
Movimiento, Ritmo, Msica,
Grecia, Egipto, Cuerpo y
Fiesta.

Animadoras Pedaggicas:
Mara E. Mrquez
Mi nombre
es:____________________

Bienvenidos amiguitos y amiguitas,


hoy ser un da mgico y lleno de
mucho movimiento. Te invito a
participar en nuestra fiesta de
saberes.!!!!
Problema N 3
Relacione y seale las palabras que usted considere tengan
relacin con la Msica.
Sol
Camino
Ritmo
Grupo
Corchete
Lenguaje
Casa
Panorama
Solista
Voz

Opera
Do
Teatro
De
Notas
Mesa
Director
Luna
Ruido

Composicin
Pentagrama
Odo
Instrumentos
Amarillo
Len
Arte
Tringulo

Problema N 4
Con las palabras seleccionadas en el Problema N 3,
construye una oracin creativa corta.
La msica es un conjunto de instrumentos que tiene ritmo por
medio de un lenguaje escrito, puesto en un pentagrama donde se
hacen las notas como sol, do, corchea, presentndose en un
teatro la opera que es un grupo dirigido por un director que
tiene odo para escuchar todo menos el ruido.

Problema N 2
Completa y selecciona las palabras que consideres
correspondiente a los espacios en blancos de las oraciones.
El Teatro Griego contaba con tres partes: las gradas para los
espectadores, la orquesta circular para el coro y una escena
ante un muro adornado arquitectnicamente.

Espectadores
Tres
Arquitectnicamente
para Orquesta
Coro
Teatro
Escena

Problema 5:
El Visitante quiere conocer el templo
donde esta la escultura del Dios
Dionisio, aydalo a encontrar el

camino correcto.

Mi nombre es: _______________


Problema N 6:
Ordena y ubica la distribucin del coro y el pentagrama.

Contraltos

Tenores

Bajos

Sopranos

Director

Do

Re

Mi

Fa

Sol

La Si

Bienvenidos amiguitos y amiguitas,


hoy ser un da mgico y lleno de
mucho movimiento. Te invito a
enfrentar los siguientes retos
mentales para descubrir y
aprender:

Problema N 2:
Completa el siguiente
cuadro del lenguaje
musical

Problema N 1:
Completa y relaciona las siguientes
oraciones con las imgenes
Arte romano, son todas aquellas
manifestaciones de las artes
visuales desarrolladas en la ciudad
de Roma que fueron exportadas a
todos los territorios subyugados al
Imperio romano

Problema N 3:
Identifica los elementos musicales

Romano
Pintura
Artes
Escultura
Visuales
Imperio
Arquitectura
Exportadas

Problema N 4:
Complete las siguientes oraciones
con ayuda de las palabras que
estn en el circulo amarillo.
La orquesta sinfnica u orquesta
filarmnica es una agrupacin o
conjunto musical de gran tamao
que cuenta con varias familias de
instrumentos musicales, como
el viento madera, viento
metal, percusin y cuerda.

A.I.: Lengua
Bloque: La Literatura: El Mundo De La
Imaginacin
3er Grado
A.T.: Arte Antiguo Romano
F.E. Auditiva: Lenguaje musical.

Animadora
pedaggica:
Mara Eugenia
Mrquez

Animadora pedaggica:
Mara Eugenia Mrquez
A.I.: Ciencias Naturales
Bloque: Seres Vivos: Salud Corporal y
Mental
3er Grado
A.T.: Arte Antiguo India
F.E. Auditiva: Instrumento musical.
Problema N 3:
Identifica y relaciona los Instrumentos
musicales de la India
armonio

cuerda pulsada

Queridos compaeritos vamos a


transportarnos a travs del
tiempo, para conocer sobre los
Instrumentos Musicales que se
utilizaron en el Arte Antiguo en
India

Problema N 1:
Observa e identifica las imgenes con las
caractersticas del Arte de la India

Problema N 4:
Selecciona y relaciona los
materiales para realizar un
instrumento musical de viento:

Arte Pop

Tijeras

Capitel de los Leones


de Srnth
Siv Naarja

Bandurria

Bodhisattva del loto azul


sitar

Buda
Mohenjo-Dro

tabla
idifonos

Goma
Pitillo
Hilo
Tirro
Plastilina
Cinta plstica
Pintura
Tempera
Lpiz
Borrador
Pelota

guitarra

Problema N 2:
Completa las siguientes oraciones:
1. La India fue el nico territorio localizado en el
Oriente, que griegos y romanos conocieron,
siempre rodeado de un halo haca de l como
una tierra misteriosa.
2. Su propsito la contemplacin religiosa, ya sea
por medio de smbolos, o valindose de formas
sensibles y sensuales,
3. Su intencin religiosa bajo la capa de una
apariencia de dinamismos o aun de erotismo.

Smbolos
Sensibles
Sensuales
religiosa
Dinamismo
Erotismo
India
Oriente
Griegos
Romanos
tierra misteriosa
contemplacin religiosa

Problema N 5:
Jerarquice los pasos para realizar un instrumento
musical de viento
1.- buscar los materiales
2.- limpiar el rea de trabajo
3.- medir los pitillos en diagonal
4.- cortar los pitillos en diagonal
5.- pegar los pitillos uno al lado del otro
6.- limpiar el rea de trabajo
7.- listo! Tienes una hermosa flauta
de cacerola

A.I.: Ciencias Sociales


Bloque: Nuestro Pasado Histrico
3er Grado
A.T.: Arte Antiguo en Amrica
F.E. Auditiva: Lenguaje musical.
Hola amiguito y amiguita a
continuacin te presentamos diversas
actividades en las cuales aplicaras
tus conocimientos. Te divertirs
mucho!!!

La msica, fiestas y danzas


populares son el resultado de
la fusin de las culturas
indgenas, africanas y
espaolas que dieron origen a
lo tpicamente criollo.

Problema 1:
Completar la letra de la cancin
Alma llanera
Yoooo,
Yo nac en esta ribera
Del Arauca vibrador
Soy hermano de la espuma,
De las garzas, de las rosas,
Soy hermano de la espuma,
De las garzas, de las rosas,
Y del sol, y del sol.
Amo, lloro, canto, sueo
Con claveles de pasin,
Con claveles de pasin,
Para ornar las rubias crines
Del potro de mi amador.

5
1
2

Animadora
pedaggica:
Mara Eugenia
Mrquez

Problema 4: Observa las imgenes


dispersas y seala en el mapa (utilizando
el numero que cada una tiene) a que
estado
pertenece
la manifestacin
artstica o se encuentra la obra de
arte.

Problema 2:
Ordena en
el esquema
las palabras
de la lista.
Patrimonio
Msica
Danza
Francisco
Africana
Escultura
Martin
Indgena
Neoclsica
Simn
PinturaYolanda
Espaola
Ritmo

P A T R I M O N I O
I
U
N
S I M O N
T
I
M
U
N E O C L A S I C A
R
S
A
N
R
A
P
D
T
A
I
I

G
N
O
E
L
N
Y O L A N D A
A F R I
C U

F
R
A
N
C
I
D
S
A
C A N
O
Z
T U R A

E
S
C
U
L
T
U
R
A

Problema 3: Con las palabras antes utilizada,


selecciona y relaciona los personajes con sus
especialidades
artsticas
colocando
la
disciplina a un lado de la imagen.

4
4

Simn Daz
Msica

Martn Tovar y
Tovar
Pintor

Francisco
Narvez
Escultura

Yolanda Moreno
Danza

Animadora Pedaggica:
Mara Eugenia Mrquez

A.I: Matemticas
Grado: 3ro
Bloque: Cuerpo Geomtricos
A.T.: Arte Antiguo Egipto y Grecia
F.E. Auditiva: Instrumentos
Musicales, Lenguaje Rtmico.

Muy bien amiguito y amiguita!


Como ya confrontaste, ordenaste y
estructuraste los conocimientos
procedimentales, es hora de pasar a lo
practico y producir un instrumento de
percusin, ya que tienes los
conocimientos conceptuales.

A Construir!!!
Mi Nombre: ____________

A.I.: Educacin Fsica


Bloque: Ritmo Corporal
3er Grado
A.T.: Arte Antiguo Egipto y
Grecia
F.E. Auditiva: Instrumentos
Musicales, Lenguaje Rtmico.

Animadoras
Pedaggicas:
Mara E. Mrquez

Mi nombre es: _______________

Es hora de trabajar y de poner a volar tu


imaginacin

Muy bien amiguito y amiguita, como ya confrontaste,


ordenaste y estructuraste la teora del contenido
conceptual, vamos a pasar a los conocimientos
procedimentales y producir un coro con su distribucin, e
interpretar el Primer Himno Dlfico.

La primera porcin del Primer Himno Dlfico (texto omitido)


Algunos de los tonos en esta versin son suposiciones; para consultar cules son los
tonos legibles, ver el libro de Phlmann y West, pp. 6285

Animadora
pedaggica:
Mara Eugenia
Mrquez
Bueno amiguito y amiguita, como ya confrontaste,
ordenaste y estructuraste la teora de Arte Romano,
es hora de que vayamos a lo prctico y realices en
hojas de papel bond con tus compaeros Un
Pentagrama con las Notas proporcionadas por el
Animador Pedaggico.
ANMATE!

A.I.: Lengua
Bloque: La Literatura: El Mundo De La
Imaginacin
3er Grado
A.T.: Arte Antiguo Romano
F.E. Auditiva: Lenguaje musical.

A.I.: Ciencias Naturales


Bloque: Seres Vivos: Salud Corporal y
Mental
3er Grado
A.T.: Arte Antiguo India
F.E. Auditiva: Instrumento musical.

Animadora pedaggica:
Mara Eugenia Mrquez

!EXCELENTE
Amiguito y Amiguita, como
ya conoces lo terico y lo
conceptual,
as
como
confrontaste
el
Arte
Antiguo de la India, vamos
a lo practico, Realizar un
Instrumento Musical de
Viento
xitos

A.I.: Ciencias Sociales


Bloque: Nuestro Pasado Histrico
3er Grado
A.T.: Arte Antiguo en Amrica
F.E. Auditiva: Lenguaje musical.

Excelente trabajo amiguito y amiguita!!!


Como ya conoces lo terico y lo
conceptual, as como confrontaste el Arte
Antiguo en Amrica, vamos a lo practico!
Que tal si ahora utilizando tu memoria
auditiva identificas los nombres y la letra
de las canciones que escucharas a
continuacin.
VAMOS, TU PUEDES HACERLO!!!

ANIMATE

Animadora pedaggica:
Mara Eugenia
Mrquez

A.I: Matemticas
Grado: 3ro
Bloque: Cuerpo Geomtricos
A.T.: Arte Antiguo Egipto y Grecia
F.E. Auditiva: Instrumentos
Musicales, Lenguaje Rtmico.

Animadora Pedaggica:
Mara Eugenia Mrquez

Mi Nombre: ____________

A.I.: Educacin Fsica


Bloque: Ritmo Corporal
3er Grado
A.T.: Arte Antiguo Egipto y
Grecia
F.E. Auditiva: Instrumentos
Musicales, Lenguaje Rtmico.

Animadoras
Pedaggicas:
Mara E. Mrquez

Mi nombre es: _______________

Animadora
pedaggica:
Mara Eugenia
Mrquez

A.I.: Lengua
Bloque: La Literatura: El Mundo De La
Imaginacin
3er Grado
A.T.: Arte Antiguo Romano
F.E. Auditiva: Lenguaje musical.

A.I.: Ciencias Naturales


Bloque: Seres Vivos: Salud Corporal y
Mental
3er Grado
A.T.: Arte Antiguo India
F.E. Auditiva: Instrumento musical.

Animadora pedaggica:
Mara Eugenia Mrquez

Lo haz hecho Excelente..!!!


Ahora junto con tus compaeros ya estn
listos para compartir todo lo que han
aprendido con la comunidad.

Buen Trabajo amiguito y amiguita..!!!

A.I.: Ciencias Sociales


Bloque: Nuestro Pasado Histrico
3er Grado
A.T.: Arte Antiguo en Amrica
F.E. Auditiva: Lenguaje musical.

Amiguito y amiguita, lo hiciste y comprendiste!


Como ya posees los conocimientos conceptuales y
los conocimientos procedimentales, ha llegado la
hora de preparar una exposicin para transferir
los conocimientos aprendidos a tus amigos, a tus
padres, y a la comunidad en que vives, tambin
invitando a tu animador pedaggico, de tal forma,
podrs contribuir en crear una conciencia para
aprender a vivir juntos.

Animadora pedaggica:
Mara Eugenia
Mrquez

El Acto Educativo: Pedaggico Crealgico


Formacin Esttica: Auditivo
Edad del Arte: Antiguo Grecia y Egipto
Currculo: Currculo Bsico Nacional 3 Grado
rea de Aprendizaje: Matemtica
Situacin Vivencial de Formacin (S.V.F.)
Nombre:
Descripcin: Contenido Conceptual, Procedimental y Actitudinal
Conocimiento: Previos, Enfrentados y Confrontados
Partes o Momentos: 4
Situacin Inicial Natural (S.I.N.)
Tipo de Conocimiento: Previo
Partes o Momentos: 5
Descripcin de Contenidos: Conceptual referente al rea de Matemticas.
Situacin Gensica Conceptual (S.G.C.)
Tipo de Conocimiento: Confrontado, Aplicado, Productivo y Prctico
Partes o Momentos: 5
Descripcin de Contenidos: Conceptual referido al rea de Matemticas.
Situacin Gensica Conceptual (S.G.P.)
Tipo de Conocimiento: Procedimental, Productivo y Prctico
Partes o Momentos: Se presenta en un (1) solo momento, el nio o nia elabora una actividad
referida al bloque de figuras geomtricas.
Descripcin de Contenidos: Explicativos.
Situacin Gensica Conceptual (S.P-V.)
Tipo de Conocimiento: Actitudinal, Productivo, Abstracto y de Transferencia
Partes o Momentos: Se presenta en un (1) solo momento, en el que el nio o nia comparte
sus conocimientos fuera del aula de clase y sin la colaboracin del Animador Pedaggico.
Descripcin de Contenidos: Explicativo a nivel colectivo.

rea: Matemtica
BLOQUE:
Cuerpo y figura

GRADO: 3TO

CONCEPTUAL
Cuerpos Geomtricos

PROCEDIMENTAL

ACTITUDINAL

Elaboracin de las plantillas


para construir objetos con
formas de pirmides,
primas, paralelepipedos,
cubos, cilndros.

Apreciacin de la calidad del


trabajo. Inters por el
ambiente.

rea: Educacin Esttica


BLOQUE:
El Arte como Medio de Expresin y Comunicacin

GRADO: 5TO

CONCEPTUAL

PROCEDIMENTAL

ACTITUDINAL

Configuracin de la Forma

Organizacin de formas
geomtricas en un formato
combinndolas con texturas,
color y valoracin de la lnea
para realizar composiciones
pictricas sencillas.

Disfrute de su imaginacin y
creatividad al utilizar los
espacios limitados y libres.

Desarrollo Integral
FSICO MOTRIZ

Motricidad Fina
Motricidad gruesa
Coordinacin

COGNITIVO

AFECTIVO

SOCIAL

Trabajo cooperativo.
Valora las opiniones de
sus compaeros.

Inters
Armona
Armona interior
Disposicin para
aprender.

Acata normas.
Cooperacin
Comparte

Ejes Transversales
PENSAMIENTO Y
CULTURA
Pensamiento lgico:
Identifique
caractersticas,
propiedades y
relaciones entre
elementos usando
todos los sentidos.

LENGUAJE,
TECNOLOGA Y
COMUNICACIN
Comprensin (escuchar
y leer): aprecia la
importancia del
seguimiento de normas
e instrucciones al
compartir actividades
ldicas o laborales.

VALORES

TRABAJO

AMBIENTE Y SALUD

Libertad: Sea autnomo


en su actuacin.
Perseverancia:
Demuestra constancia
para lograr el xito en
la actividad aprendida.
Solidaridad: Manifiesta
espritu cooperativo en
la realizacin de trabajo
en grupo.

Calidad y
productividad:
Reconozca el hacer
como la manera de
experimentar, aplicar y
comprobar lo que se
dice.

Cuidar nuestra salud


(aseo personal)

Indicadores
PRODUCE
Resuelve y elabora problemas
relacionados con el Arte Antiguo
(Grecia y Egipto) y el fortalecimiento
de contenidos bsicos.

EXPRESA
Reconoce los elementos del : Arte
Antiguo (Grecia y Egipto) y el
fortalecimiento
de
adicin,
sustraccin,
multiplicacin
y
divisin.

ACTA
Identifica los elementos, temas y
medios necesarios para elaborar un
pentagrama con las indicaciones del
animador pedaggico.

Perfil
SER
Un nio analtico, crtico,
curioso, reflexivo,
comprometido con su
aprendizaje, creativo,
innovador y ambicioso de
nuevos saberes

COMPARTIR
Trabajo cooperativo.
Valora las opiniones de sus
compaeros (as).
Comparte su
conocimiento con sus
compaeros.

HACER
Pone en prctica lo
aprendido con la
exposicin y el trabajo
individual a travs de las
situaciones vivenciales de
formacin (S.V.F)

CONOCER
Fusiona los conocimientos
provenientes de la:
escuela, familia,
comunidad y esttica.

Ejecucin del Proceso


TIEMPO

AMBIENTE

PROBLEMA

30 min

Aula

Realiza la situacin inicial de Actividades


formacin (S.I.N).
Dinmicas.
Confronta con la situacin
gensica conceptual (S.G.C).
Aplica los conocimientos
con la situacin gensica
procedimental (S.G.P).
Comparte lo que aprendi
con su entorno con la
situacin gensica postvivencial. (S.P.V)

CONSTRUCCIN INDIVIDUAL
El nio es capaz de proyectar lo
aprendido en la exposicin y el
trabajo en el producto.

CONSTRUCCIN
SOCIAL
El nio llega a acuerdos para la
resolucin de los problemas
propuestos por el animador
pedaggico.

LDICA

DISEO
HERMENUTICO
Comprensin: Aprender el
contenido terico.
Interpretacin:
Asociacin y valoracin de los
conocimientos.
Aplicacin:
Transferencia

CREATIVIDAD
Muestra su originalidad en la
realizacin del pentagrama.

ANIMACIN PEDAGGICA
Elementos caractersticos del
pentagrama.
Conversatorio en torno a las
respuestas de los estudiantes en
las situaciones vivenciales de
formacin.

El Acto Educativo: Pedaggico Crealgico


Formacin Esttica: Auditivo
Edad del Arte: Antiguo- Grecia y Egipto
Currculo: Currculo Bsico Nacional 3 Grado
rea de Aprendizaje: Educacin Fsica
Situacin Vivencial de Formacin (S.V.F.)
Nombre:
Descripcin: Contenido Conceptual, Procedimental y Actitudinal
Conocimiento: Previos, Enfrentados y Confrontados
Partes o Momentos: 4
Situacin Inicial Natural (S.I.N.)
Tipo de Conocimiento: Previo
Partes o Momentos: 5
Descripcin de Contenidos: Conceptual referente al rea de Educacin Fsica.
Situacin Gensica Conceptual (S.G.C.)
Tipo de Conocimiento: Confrontado, Aplicado, Productivo y Prctico
Partes o Momentos: 5
Descripcin de Contenidos: Conceptual referido al rea de Educacin Fsica.
Situacin Gensica Conceptual (S.G.P.)
Tipo de Conocimiento: Procedimental, Productivo y Prctico
Partes o Momentos: Se presenta en un (1) solo momento, el nio o nia elabor una actividad referida al bloque de Ritmo
Corporal.
Descripcin de Contenidos: Explicativos.
Situacin Gensica Conceptual (S.P-V.)
Tipo de Conocimiento: Actitudinal, Productivo, Abstracto y de Transferencia
Partes o Momentos: Se presenta en un (1) solo momento, en el que el nio o nia comparte sus conocimientos fuera del aula
de clase y sin la colaboracin del Animador Pedaggico.
Descripcin de Contenidos: Explicativo a nivel colectivo.

rea: Educacin Fsica


BLOQUE:
EXPRESIN Y COMUNICACIN CORPORAL

GRADO: 3RO

CONCEPTUAL

ACTITUDINAL

PROCEDIMENTAL

Caractersticas de las rondas Reconocimiento de la letra,


y bailes practicados.
la msica y los
desplazamientos de las
rondas y bailes practicados.

Valoracin de las rondas,


bailes y celebraciones
tradicionales.

rea: Educacin Esttica


BLOQUE:
CULTURA, CIENCIA, TECNOLOGA Y ARTE

GRADO: 3RO

CONCEPTUAL

ACTITUDINAL

Formas Musicales

PROCEDIMENTAL
Interpretacin de himnos,
canciones infantiles,
populares, tradicionales,
acompaada de
instrumentos de sonidos
rtmicos y meldicos

Creatividad al interpretar
imgenes musicales.

Desarrollo Integral
FSICO MOTRIZ

Motricidad Fina
Motricidad gruesa
Coordinacin

COGNITIVO

AFECTIVO

SOCIAL

Trabajo cooperativo.
Valora las opiniones de
sus compaeros.

Inters
Armona
Armona interior
Disposicin para
aprender.

Acata normas.
Cooperacin
Comparte

Ejes Transversales
PENSAMIENTO Y
CULTURA
Pensamiento lgico:
Identifique
caractersticas,
propiedades y
relaciones entre
elementos usando
todos los sentidos.

LENGUAJE,
TECNOLOGA Y
COMUNICACIN
Comprensin (escuchar
y leer): aprecia la
importancia del
seguimiento de normas
e instrucciones al
compartir actividades
ldicas o laborales.

VALORES

TRABAJO

AMBIENTE Y SALUD

Libertad: Sea autnomo


en su actuacin.
Perseverancia:
Demuestra constancia
para lograr el xito en
la actividad aprendida.
Solidaridad: Manifiesta
espritu cooperativo en
la realizacin de trabajo
en grupo.

Calidad y
productividad:
Reconozca el hacer
como la manera de
experimentar, aplicar y
comprobar lo que se
dice.

Cuidar nuestra salud


(aseo personal)

Indicadores
PRODUCE
EXPRESA
Resuelve y elabora problemas Reconoce los elementos del Arte
relacionados con el Arte Antiguo Antiguo Grecia y Egipto y
Grecia y Egipto y la distribucin del distribucin del coro.
coro.

ACTA
Identifica los elementos, temas y
medios necesarios para elaborar un
coro, cantando el Primer Himno
Dlfico.

Perfil
SER
Un nio analtico, crtico,
curioso, reflexivo,
comprometido con su
aprendizaje, creativo,
innovador y ambicioso de
nuevos saberes

COMPARTIR
Trabajo cooperativo.
Valora las opiniones de sus
compaeros (as).
Comparte su
conocimiento con sus
compaeros.

HACER
Pone en prctica lo
aprendido con la
exposicin y el trabajo
individual a travs de las
situaciones vivenciales de
formacin (S.V.F)

CONOCER
Fusiona los conocimientos
provenientes de la:
escuela, familia,
comunidad y esttica.

Ejecucin del Proceso


TIEMPO

AMBIENTE

PROBLEMA

30 min

Aula

Realiza la situacin inicial de Actividades


formacin (S.I.N).
Dinmicas.
Confronta con la situacin
gensica conceptual (S.G.C).
Aplica los conocimientos
con la situacin gensica
procedimental (S.G.P).
Comparte lo que aprendi
con su entorno con la
situacin gensica postvivencial. (S.P.V)

CONSTRUCCIN INDIVIDUAL
El nio es capaz de proyectar lo
aprendido en la exposicin y el
trabajo en el producto.

CONSTRUCCIN
SOCIAL
El nio llega a acuerdos para la
resolucin de los problemas
propuestos por el animador
pedaggico.

LDICA

DISEO
HERMENUTICO
Comprensin: Aprender el
contenido terico.
Interpretacin:
Asociacin y valoracin de los
conocimientos.
Aplicacin:
Transferencia

CREATIVIDAD
Muestra su originalidad en el
coro.

ANIMACIN PEDAGGICA
Elementos caractersticos del
trabajo con el Primer Himno
Dlfico
Conversatorio en torno a las
respuestas de los estudiantes en
las situaciones vivenciales de
formacin.

El Acto Educativo: Pedaggico Crealgico


Formacin Esttica: Auditivo
Edad del Arte: Antiguo- Romano
Currculo: Currculo Bsico Nacional 3 Grado
rea de Aprendizaje: Lengua y Literatura
Situacin Vivencial De Formacin (S.V.F)
Nombre:
(Lengua y Literatura + Formacin Esttica Auditiva + Educacin Esttica)
Descripcin: Contenidos previos, Contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales
Contenidos: Arte Antiguo - Romano
Partes o Momentos: 4
Situacin Inicial Natural (S.I.N)
Tipo de Conocimiento: Conocimientos previos.
Momento o Parte: 1
Descripcin de Contenidos: Arte renacimiento.
Situacin Gensica (S.G.C)
Tipo de Conocimiento: Confrontado
Momento o Parte: 2
Descripcin de Contenidos: Confronta, verifica y corrige en base a respuestas reales propuestas por el animador pedaggico.
Situacin Gensica Procedimental (S.G.P)
Tipo de conocimiento: Estructura, Productivo, Concreto y Practico
Momento o Parte: 3
Descripcin de Contenidos: Realizar una cancin para el Arte Antiguo Romano.
Situacin Post-Vivencial (S.P.V)
Tipo de Conocimiento: Practico
Momento o Parte: 4
Descripcin de Contenidos: El participante pone en prctica los contenidos conceptuales y procedimentales componiendo
canciones.

rea: Lengua y Literatura


BLOQUE:
La Literatura: el mundo de la imaginacin

GRADO: 3

CONCEPTUAL

PROCEDIMENTAL

ACTITUDINAL

Estructura textual

Participacin activa y critica en la


interpretacin de la lectura

Transferencia de los aprendizajes a


la vida en la relacin con el
entorno natural y socio cultural.

rea: Educacin Esttica


BLOQUE:
Ritmo, Espacio, Tiempo y Movimiento en las Manifestaciones
Artsticas.

GRADO: 5TO

CONCEPTUAL

PROCEDIMENTAL

ACTITUDINAL

Sonido

Interpretacin de canciones
variando de intensidad al
acompaar canciones con
palmadas e instrumentos de
percusin.

Participacin activa en el trabajo


en grupo.

Desarrollo Integral
FSICO MOTRIZ

Motricidad Fina
Motricidad gruesa
Coordinacin

COGNITIVO

AFECTIVO

SOCIAL

Trabajo cooperativo.
Valora las opiniones de
sus compaeros.

Inters
Armona
Armona interior
Disposicin para
aprender.

Acata normas.
Cooperacin
Comparte

Ejes Transversales
PENSAMIENTO Y
CULTURA
Pensamiento lgico:
Identifique
caractersticas,
propiedades y
relaciones entre
elementos usando
todos los sentidos.

LENGUAJE,
TECNOLOGA Y
COMUNICACIN
Comprensin (escuchar
y leer): aprecia la
importancia del
seguimiento de normas
e instrucciones al
compartir actividades
ldicas o laborales.

VALORES

TRABAJO

AMBIENTE Y SALUD

Libertad: Sea autnomo


en su actuacin.
Perseverancia:
Demuestra constancia
para lograr el xito en
la actividad aprendida.
Solidaridad: Manifiesta
espritu cooperativo en
la realizacin de trabajo
en grupo.

Calidad y
productividad:
Reconozca el hacer
como la manera de
experimentar, aplicar y
comprobar lo que se
dice.

Cuidar nuestra salud


(aseo personal)

Indicadores
PRODUCE
Resuelve y elabora problemas
relacionados con el Arte Antiguo
Romano y compone una cancin.

EXPRESA
ACTA
Reconoce los elementos del : Arte Identifica los elementos, temas y
Antiguo - Romano y la estructura de medios necesarios para elaborar la
los textos y rimas.
cancin que desea con relacin al
Arte Antiguo - Romano.

Perfil
SER
Un nio analtico, crtico,
curioso, reflexivo,
comprometido con su
aprendizaje, creativo,
innovador y ambicioso de
nuevos saberes

COMPARTIR
Trabajo cooperativo.
Valora las opiniones de sus
compaeros (as).
Comparte su
conocimiento con sus
compaeros.

HACER
Pone en prctica lo
aprendido con la
exposicin y el trabajo
individual a travs de las
situaciones vivenciales de
formacin (S.V.F)

CONOCER
Fusiona los conocimientos
provenientes de la:
escuela, familia,
comunidad y esttica.

Ejecucin del Proceso


TIEMPO

AMBIENTE

PROBLEMA

30 min

Aula

Realiza la situacin inicial de Actividades


formacin (S.I.N).
Dinmicas.
Confronta con la situacin
gensica conceptual (S.G.C).
Aplica los conocimientos
con la situacin gensica
procedimental (S.G.P).
Comparte lo que aprendi
con su entorno con la
situacin gensica postvivencial. (S.P.V)

CONSTRUCCIN INDIVIDUAL
El nio es capaz de proyectar lo
aprendido en la exposicin y el
trabajo en el producto.

CONSTRUCCIN
SOCIAL
El nio llega a acuerdos para la
resolucin de los problemas
propuestos por el animador
pedaggico.

LDICA

DISEO
HERMENUTICO
Comprensin: Aprender el
contenido terico.
Interpretacin:
Asociacin y valoracin de los
conocimientos.
Aplicacin:
Transferencia

CREATIVIDAD
Muestra su originalidad en la
realizacin de la cancin.

ANIMACIN PEDAGGICA
Elementos caractersticos del Arte
Antiguo - Romano y la estructura
de la cancin.
Conversatorio en torno a las
respuestas de los estudiantes en
las situaciones vivenciales de
formacin.

El Acto Educativo: Pedaggico Crealgico


Formacin Esttica: Auditivo
Edad del Arte: Antiguo India
Currculo: Currculo Bsico Nacional 5 Grado
rea de Aprendizaje: Ciencias Naturales
Situacin Vivencial De Formacin (S.V.F)
Nombre:
(Ciencias Naturales+ Formacin Esttica Auditiva + Educacin Esttica)
Descripcin: Contenidos previos, Contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales
Contenidos: Arte Antiguo - India
Partes o Momentos: 4
Situacin Inicial Natural (S.I.N)
Tipo de Conocimiento: Conocimientos previos.
Momento o Parte: 1
Descripcin de Contenidos: Arte Antiguo India
Situacin Gensica (S.G.C)
Tipo de Conocimiento: Confrontado
Momento o Parte: 2
Descripcin de Contenidos: Confronta, verifica y corrige en base a respuestas reales propuestas por el animador pedaggico.
Situacin Gensica Procedimental (S.G.P)
Tipo de conocimiento: Estructura, Productivo, Concreto y Practico
Momento o Parte: 3
Descripcin de Contenidos: Realizar un Instrumento de Viento
Situacin Post-Vivencial (S.P.V)
Tipo de Conocimiento: Practico
Momento o Parte: 4
Descripcin de Contenidos: El participante pone en prctica los contenidos conceptuales y procedimentales para realizar un
instrumento.

rea: Ciencias Naturales


BLOQUE:
Seres Vivos: Salud Corporal y Mental

GRADO: 5TO

CONCEPTUAL

PROCEDIMENTAL

ACTITUDINAL

Reutilizacin

Disear y Construir instrumentos a


partir de desechos solidos.

Valoracin del trabajo en equipo.

rea: Educacin Esttica


BLOQUE:
El Arte como Medio de Expresin y Comunicacin

GRADO: 5TO

CONCEPTUAL

PROCEDIMENTAL

ACTITUDINAL

Formas libres y pequeas, formas


musicales y escnicas.

Construccin de diferentes formas


en atencin a su origen y
contorno.

Imaginativo al construir formas.

Desarrollo Integral
FSICO MOTRIZ

Motricidad Fina
Motricidad gruesa
Coordinacin

COGNITIVO

AFECTIVO

SOCIAL

Trabajo cooperativo.
Valora las opiniones de
sus compaeros.

Inters
Armona
Armona interior
Disposicin para
aprender.

Acata normas.
Cooperacin
Comparte

Ejes Transversales
PENSAMIENTO Y
CULTURA
Pensamiento lgico:
Identifique
caractersticas,
propiedades y
relaciones entre
elementos usando
todos los sentidos.

LENGUAJE,
TECNOLOGA Y
COMUNICACIN
Comprensin (escuchar
y leer): aprecia la
importancia del
seguimiento de normas
e instrucciones al
compartir actividades
ldicas o laborales.

VALORES

TRABAJO

AMBIENTE Y SALUD

Libertad: Sea autnomo


en su actuacin.
Perseverancia:
Demuestra constancia
para lograr el xito en
la actividad aprendida.
Solidaridad: Manifiesta
espritu cooperativo en
la realizacin de trabajo
en grupo.

Calidad y
productividad:
Reconozca el hacer
como la manera de
experimentar, aplicar y
comprobar lo que se
dice.

Cuidar nuestra salud


(aseo personal)

Indicadores
PRODUCE
Resuelve y elabora problemas
relacionados con el Arte Antiguo
India

EXPRESA
ACTA
Reconoce los elementos del : Arte Identifica los elementos, temas y
Antiguo - India y la realizacin del medios
necesarios
para
la
instrumento musical de viento
realizacin del instrumento musical
de viento

Perfil
SER
Un nio analtico, crtico,
curioso, reflexivo,
comprometido con su
aprendizaje, creativo,
innovador y ambicioso de
nuevos saberes

COMPARTIR
Trabajo cooperativo.
Valora las opiniones de sus
compaeros (as).
Comparte su
conocimiento con sus
compaeros.

HACER
Pone en prctica lo
aprendido con la
exposicin y el trabajo
individual a travs de las
situaciones vivenciales de
formacin (S.V.F)

CONOCER
Fusiona los conocimientos
provenientes de la:
escuela, familia,
comunidad y esttica.

Ejecucin del Proceso


TIEMPO

AMBIENTE

PROBLEMA

30 min

Aula

Realiza la situacin inicial de Actividades


formacin (S.I.N).
Dinmicas.
Confronta con la situacin
gensica conceptual (S.G.C).
Aplica los conocimientos
con la situacin gensica
procedimental (S.G.P).
Comparte lo que aprendi
con su entorno con la
situacin gensica postvivencial. (S.P.V)

CONSTRUCCIN INDIVIDUAL
El nio es capaz de proyectar lo
aprendido en la exposicin y el
trabajo en el producto.

CONSTRUCCIN
SOCIAL
El nio llega a acuerdos para la
resolucin de los problemas
propuestos por el animador
pedaggico.

LDICA

DISEO
HERMENUTICO
Comprensin: Aprender el
contenido terico.
Interpretacin:
Asociacin y valoracin de los
conocimientos.
Aplicacin:
Transferencia

CREATIVIDAD
Muestra su originalidad en la
realizacin del instrumento
musical

ANIMACIN PEDAGGICA
Elementos caractersticos del Arte
Naturalista y la realizacin del
instrumento musical de viento
Conversatorio en torno a las
respuestas de los estudiantes en
las situaciones vivenciales de
formacin.

El Acto Educativo: Pedaggico Crealgico


Formacin Esttica: Auditivo
Edad del Arte: Antiguo Amrica
Currculo: Currculo Bsico Nacional 3 Grado
rea de Aprendizaje: Ciencias Sociales
Situacin Vivencial De Formacin (S.V.F)
Nombre
(Ciencias Sociales + Formacin Esttica Auditiva + Educacin Esttica)
Descripcin: Contenidos previos, Contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales
Contenidos: Arte Antiguo Amrica
Partes o Momentos: 4
Situacin Inicial Natural (S.I.N)
Tipo de Conocimiento: Conocimientos previos.
Momento o Parte: 1
Descripcin de Contenidos: Arte Antiguo Amrica
Situacin Gensica (S.G.C)
Tipo de Conocimiento: Confrontado
Momento o Parte: 2
Descripcin de Contenidos: Confronta, verifica y corrige en base a respuestas reales propuestas por el animador pedaggico.
Situacin Gensica Procedimental (S.G.P)
Tipo de conocimiento: Estructura, Productivo, Concreto y Practico
Momento o Parte: 3
Descripcin de Contenidos: Reconocer e identificar los nombres y la letra de las canciones que escucharan.
Situacin Post-Vivencial (S.P.V)
Tipo de Conocimiento: Practico
Momento o Parte: 4
Descripcin de Contenidos: El participante pone en prctica los contenidos conceptuales y procedimentales.

rea: Ciencias Naturales


BLOQUE:
Nuestro pasado historico

GRADO: 3

CONCEPTUAL

PROCEDIMENTAL

ACTITUDINAL

Tradiciones y costumbres en la
convivencia vecinal, comunidad,
estado y regin.

Conservacin sobre algunas


tradiciones, celebraciones,
costumbres y creencias que se
realizan en la comunidad, estado y
regin

Reconoce la importancia de la
cultura popular tradicional como
parte de identidad local, regional y
nacional.

rea: Educacin Esttica


BLOQUE:
Ritmo, Espacio, Tiempo y Movimiento en las manifestaciones artsticas.

GRADO: 5TO

CONCEPTUAL

PROCEDIMENTAL

ACTITUDINAL

Sonido.

Identificacin de los sonidos del


ambiente que lo rodea.

Curiosidad por los sonidos de su


entorno.

Desarrollo Integral
FSICO MOTRIZ

Motricidad Fina
Motricidad gruesa
Coordinacin

COGNITIVO

AFECTIVO

SOCIAL

Trabajo cooperativo.
Valora las opiniones de
sus compaeros.

Inters
Armona
Armona interior
Disposicin para
aprender.

Acata normas.
Cooperacin
Comparte

Ejes Transversales
PENSAMIENTO Y
CULTURA
Pensamiento lgico:
Identifique
caractersticas,
propiedades y
relaciones entre
elementos usando
todos los sentidos.

LENGUAJE,
TECNOLOGA Y
COMUNICACIN
Comprensin (escuchar
y leer): aprecia la
importancia del
seguimiento de normas
e instrucciones al
compartir actividades
ldicas o laborales.

VALORES

TRABAJO

AMBIENTE Y SALUD

Libertad: Sea autnomo


en su actuacin.
Perseverancia:
Demuestra constancia
para lograr el xito en
la actividad aprendida.
Solidaridad: Manifiesta
espritu cooperativo en
la realizacin de trabajo
en grupo.

Calidad y
productividad:
Reconozca el hacer
como la manera de
experimentar, aplicar y
comprobar lo que se
dice.

Cuidar nuestra salud


(aseo personal)

Indicadores
PRODUCE
Resuelve y elabora problemas
relacionados con el Arte Antiguo
Amrica

EXPRESA
ACTA
Reconoce los elementos del : Arte Identifica los elementos, temas y
Antiguo Amrica
medios necesarios para reconocer
las canciones

Perfil
SER
Un nio analtico, crtico,
curioso, reflexivo,
comprometido con su
aprendizaje, creativo,
innovador y ambicioso de
nuevos saberes

COMPARTIR
Trabajo cooperativo.
Valora las opiniones de sus
compaeros (as).
Comparte su
conocimiento con sus
compaeros.

HACER
Pone en prctica lo
aprendido con la
exposicin y el trabajo
individual a travs de las
situaciones vivenciales de
formacin (S.V.F)

CONOCER
Fusiona los conocimientos
provenientes de la:
escuela, familia,
comunidad y esttica.

Ejecucin del Proceso


TIEMPO

AMBIENTE

PROBLEMA

30 min

Aula

Realiza la situacin inicial de Actividades


formacin (S.I.N).
Dinmicas.
Confronta con la situacin
gensica conceptual (S.G.C).
Aplica los conocimientos
con la situacin gensica
procedimental (S.G.P).
Comparte lo que aprendi
con su entorno con la
situacin gensica postvivencial. (S.P.V)

CONSTRUCCIN INDIVIDUAL
El nio es capaz de proyectar lo
aprendido en la exposicin y el
trabajo en el producto.

CONSTRUCCIN
SOCIAL
El nio llega a acuerdos para la
resolucin de los problemas
propuestos por el animador
pedaggico.

LDICA

DISEO
HERMENUTICO
Comprensin: Aprender el
contenido terico.
Interpretacin:
Asociacin y valoracin de los
conocimientos.
Aplicacin:
Transferencia

CREATIVIDAD
Muestra su curiosidad al
escuchar las canciones

ANIMACIN PEDAGGICA
Elementos caractersticos del Arte
Antiguo Amrica.
Conversatorio en torno a las
respuestas de los estudiantes en
las situaciones vivenciales de
formacin.

En primer lugar, se inicio con una investigacin individual de los temas contentivos en las situaciones acerca de la
tcnicas de la formacin esttica auditiva; as como, que a su vez el Arte Antiguo (Egipto, Grecia, Mesopotamia,
Roma, India, frica, Amrica , Asia), la Animacin

Pedaggica, los Proyectos, en el campo Inter y

transdisciplinariedad en la esttica y el arte los Medios de comunicacin y los Pensadores y filsofos de arte y
esttica (Heidegger, Gadamer y Marx) en la Educacin en base a 3ero grado.
Una vez realizada la investigacin individual (que representa la comprensin), se procede a integrar estos 6
contenidos en la elaboracin de ejercicios didcticos o situaciones iniciales donde se le generan problemas o
conflictos cognitivos al nio para que los resuelva desde sus conocimientos previos, aunado a ello se elabora una
situacin gensica conceptual que se le facilita al nio una vez haya resuelto la inicial natural para que confronte los
conocimientos, posteriormente se elabora la situacin gensica procedimental donde se le invita al nio a realizar la
actividad que aprendi a hacer en la inicial natural de manera autnoma, y finalmente se elabora una situacin
gensica post-vivencial donde se invita los nios a transmitir sus nuevos conocimientos con la comunidad.
Estas situaciones se aplican en el desarrollo del taller de educacin esttica, en el cual se ambienta el espacio con
decoraciones alusivas a los temas que se estn trabajando, se agrupa a los nios por equipos y se comienza el
taller dejando que ellos escojan el nombre de la situacin de su preferencia. Cabe destacar que estos nombres se
asignan de manera muy creativa para que llame la atencin del nio. Luego de establecer el orden de los talleres,
se comienza a aplicar las situaciones a los nios, dndose aproximadamente 30 minutos, para resolver una
situacin completa, luego de terminar el primero pasa el segundo y as sucesivamente hasta que terminen las cinco
situaciones. Una vez culminado el taller, se recogen de nuevo todas las situaciones aplicadas para verificar los
aportes hechos por los nios y de esa manera poder evaluar si estn correctamente elaboradas y proceder a
mejorar las primeras situaciones que se elaboraron. De esta manera ocurre tambin un proceso de autoevaluacin
que contribuye a la formacin acadmica y profesional del animador pedaggico.

Conclusin
Para ser animador pedaggico debemos ser capaces de hacer muchas cosas. Debemos ser
sensibles y distantes a la vez. Cariosos pero autoritarios. Sabemos que es difcil encontrar
una frmula exacta para ser buenos maestros. Sin embargo, existen cosas que debemos
saber.
Un animador pedaggico debe ser intelectual, pues necesita actualizarse cada da con los
nuevos conocimientos, teoras y estrategias para poder aplicarlos en sus clases.
Un animador pedaggico debe ser estratgico, pues para lograr que sus clases sean
creativas y con un aprendizaje significativo se deben manejar siempre estrategias
pedaggicas.
Un animador pedaggico debe ser un evaluador justo, ser capaz de evaluarse a s
mismo, de evaluar a sus estudiantes y dejarse evaluar por ellos.
No obstante, lo ms importante es que debe ser un creativo productor. Debe ser capaz de
crear, y lograr que sus alumnos sean creativos a su vez. Que produzcan para la vida. A
travs de las Situaciones
Vivenciales de Formacin
podemos cumplir con estas
caractersticas.
Aprendamos a ser buenos animadores pedaggicos.
La creacin del libro visto anteriormente es una gran estrategia valiosa para que el animador
pedaggico tenga una visin de 360 grados en cuanto a la forma de ensear los
conocimientos para que as los nios y los nios puedan ver los contendidos desarrollados de
manera, lgica, crtica y social , hacer el proceso de enseanza aprendizaje ms dinmico,
innovador y divertido. De igual manera se quiere que el aprendizaje sea visto como un modo
de transformacin social que est ligado estrechamente a la escuela, as como lo seala el
diseo hermenutico para unir a la escuela con su entorno social e ir a la vanguardia de los
nuevos tiempos. Se quiere con este libro que el maestro tenga un enfoque integral que le
permita mejorar la calidad de vida de sus estudiantes y de la comunidad en donde este se
encuentra

Comentarios
Este espacio es para que escribas tus opiniones y
comentarios acerca de este libro:
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Bibliografa
El Currculo Bsico Nacional. Consultado en:
http://www. maestravenezolana.com
Historia
del
Arte.
Disponible
en
:
http://www.arteespana.com/cubismo.htm
Pischel, G. (1967). Historia Universal del
Arte. Barcelona :Naguer:
Taibo,
C.
(1992).
reas,
Consultor
Didctico: Arte y Filosofa. Barcelona:
Nauta.
http://es.wikipedia.org/wiki/Arte_

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