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Curso: 1er Ao B
15:25 hs. a 16:45 hs.
Da: Viernes Horas: 80
Actividades de enseanza y aprendizaje
Incentivacin
Tcnicas
El Profesor
El Alumno
Contenidos conceptuales
-La Interfaz de Movie Maker.
-Agregar videos y fotos:
Abrir un proyecto
Importar imgenes, videos y msica.
-El Guion grfico. Las pistas
-El Audio
-Dividir Clips: Los recortes.
-Animaciones, Transiciones y Efectos.
-Ttulos, Leyendas y Crditos.
-Guardar Proyecto
Exposicin
dialogada
Demostracin y ejemplificacin.
Presentacin.
Indagar los conocimientos previos.
Introduccin a los contenidos: Comentario
informativo sobre la herramienta a utilizar.
Contenidos procedimentales
-Interpretacin de la Interfaz de trabajo.
-Manejo del hardware: Uso de PC.
-Manejo del Software: Uso de la Aplicacin Movie
Maker.
-Aplicacin de las distintas funciones y comandos.
-Elaboracin y aplicacin de estrategias de edicin
de videos.
Descripcin, seleccin, y uso de recursos
apropiados: videos, fotos y msica.
Identificacin de las ventajas y desventajas de la
herramienta utilizada.
Organizacin de la informacin. Reproducir los
proyectos.
Interaccin espontnea.
Comentarios y opiniones sobre las aplicaciones a
utilizar.
Apuntes de los contenidos.
Reproduccin utilizando la PC.
Desarrollo
Exposicin
libre expresin individual de las
ideas (Torbellino de ideas)
Reproduccin audiovisual de
los contenidos.
Tcnicas
grupales
e
individuales de trabajo.
Aplicacin de
Transacciones.
opciones.
Efectos
-Proyector
de Imgenes.
-Netbook, Cmara digital.
-Recursos Digitales: Imgenes, Audio y videos.
-Archivos: Experiencias TICS.
Presentacin y Reproduccin.
Verificar el formato para compartir la actividad.
Una vez confeccionado el trabajo, se pretende realizar la publicacin de dicho trabajo a las redes sociales de Internet.
(YouTube, Facebook,etc.).
Bibliografa
Manual de la Computacin. MMXIII EDITORIAL
OCANO.
www.manualcomputacin.com
---
Informtica
Aplicaciones de Windows Windows Essentials
Windows Live Movie Maker
Videos Caseros
Movie Maker nos permite montar pelculas caseras a partir de nuestras fotos y videos
personales, y compartirlas en nuestras redes sociales favoritas, como YouTube o Facebook. En
esta unidad veremos cmo crear una pelcula partiendo de cero, importando las imgenes y
msicas, editndolas y aplicando efectos especiales y transiciones para pasar de un clip a otro.
La interfaz de Movie Maker
El rea principal de la ventana de Movie Maker est dividida en dos zonas: el guin grfico y la
vista previa de los elementos que seleccionaremos.
Estas son las diferentes secciones que incorpora la ventana de Windows Live Movie Maker.
La Barra de ttulo muestra el nombre del proyecto que estamos editando y el de la
aplicacin.
A la izquierda de la Barra de ttulo, la Barra de herramientas de acceso rpido contiene
los comandos de uso frecuente. En la configuracin predeterminada encontramos las
opciones Guardar, Deshacer y Rehacer, pero se pueden activar ms a travs de la lista
desplegable.
La pestaa Archivo muestra los comandos bsicos para crear, abrir, guardar o publicar
proyectos, entre otras opciones.
La Cinta de opciones incluye diferentes (Principal, Animaciones, Efectos visuales,
etc.) donde se agrupan los comandos necesarios para la edicin de las pelculas.
En el rea de Vista previa se pre visualiza la pelcula que vamos montando en el Guin
grfico.
Modificar la duracin de una imagen. Cuando aadimos imgenes fijas, Movie Maker les
asigna una duracin predeterminada de algunos segundos en la lnea de tiempo de la pelcula. Si
queremos modificar la duracin de la fotografa en nuestro guion, la seleccionaremos con un clic
sobre ella en el guion grfico y activaremos la pestaa Editar. En Duracin indicaremos los
segundos que queremos que se visualice la imagen.
Ordenar los elementos en la lnea de tiempo. Dado que el programa coloca los videos y fotos
uno detrs de otro cuando los agregamos, lo idneo es hacerlo en el orden que queremos
colocarlos dentro de la pelcula. De todos modos, podemos reordenar los clips posteriormente de
forma muy sencilla.
Seleccionaremos el clip que queremos desplazar haciendo clic encima y, sin soltar el botn del
mouse, lo arrastraremos hasta su nueva posicin en la lnea de tiempo. El elemento se muestra
suavizado y un indicador de insercin lo sealar en qu lugar quedar ubicado. Al soltar el botn
del mouse, el clip se colocar en su nueva posicin.
Para seleccionar varios elementos consecutivos utilizaremos la tecla Mays y si no son
consecutivas la tecla Ctrl. Si mantenemos oprimido la tecla Ctrl mientras arrastramos el clip, lo
copiaremos en lugar de moverlo.
Agregar Audio
De manera predeterminada cuando importamos un clip de audio, se ubica sobre el primer clip
de video del guion grfico. Para colocarlo en otro punto de la pelcula, seguiremos estos pasos.
Las opciones del grupo edicin permiten establecer con exactitud el punto en que comenzara y
acabar la reproduccin del audio en la pelcula.
Dividir los Clips
Podemos dividir un clip de video o de audio en varios fragmentos. Para dividir un clip de video en
dos, lo seleccionaremos y arrastraremos el indicador de reproduccin hasta colocarlo en el
punto donde deseemos partirlo. A continuacin, pulsaremos sobre el comando dividir de la
pestaa Editar.
El clip se dividir en 2 y podremos reubicarlos como deseemos en el guion grfico. Si queremos
crear fragmentos ms pequeos solo tenemos que repetir la operacin.
Para dividir un clip de audio en dos el proceso es el mismo, pero a travs de la pestaa Opciones
(Herramientas de msica).
Recortar un clip de video o audio
Otra de las acciones que podemos hacer con los clips de video o de audio de nuestro guion
grfico es recortarlos, eliminar parte del clip, tanto del inicio como del final, para quedarnos solo
con un fragmento.
Para recortar un clip de video, lo seleccionaremos y desplazaremos el indicador de
reproduccion en el guion grfico hasta el punto donde queremos que empiece ese clip.
A continuacion, accesaremos a la pestaa Editar y en el grupo Edicin, clicaremos el comando
Establecer punto inicial.
Automaticamente se suprimira el fragmento que va del principio del clip al punto donde se
encuentra el indicador de reproduccion. Es decir, el clip empezar en el lugar indicado.
Si, por el contrario, queremos eliminar un fragmento del final del clip, sealaremos el punto donde
queramos que acabe y clicaremos en Establecer punto final. En este caso, el clip de vdeo se
acortar para finalizar donde hemos ubicado el Indicador de reproduccion.
Otra forma de recortar un video es utilizarel comando Herramient de recorte, en la pestaa
Editar. Se activar la pestaa Recortar y podremos indicar los puntos exactos de inicio y final
del clip.
Para recortar un clip de audio. En este caso, seleccionaremos el clip de audioy arrastraremos el
indicador de reproduccion en el guion grafico hasta el punto de la musica donde queremos
que empiece la reproduccion.
A continuacion accesaremos a la pestaa Opciones (Herramientas de msica) y presionareos
en establecer punto inicial. De este modo abremos recortado la parte inicial del clip de audio,
hasta donde colocamos el indicador de reproduccion.
Si por el contrartio queremos establecer un punto final nuevo, pulsarmos sobre establecer punto
final.
En el grupo edicion, junto a los botones para recortar el audio hay unos campos editables, inicio,
punto inicial y punto final, donde podemos introducir manualmente los puntos de guion
grafico donde empezara y acabara la reproduccion de la musica.
Aplicar animaciones. Adems de las transiciones, podemos aplicar otro tipo de animaciones a
los clips, como que puedan Desplazarse y hacer zoom.
En el grupo Desplazarse y hacer zoom de la pestaa Animaciones, clicaremos en una de las
opciones de la lista para aplicarla al clip que tengamos seleccionado. En la parte superior
izquierda de la miniatura del clip se mostrar una marca para seala que tiene aplicada una
animacin. Podemos ver el resultado reproduciendo en clip en la vista previa. Para eliminar una
animacin, seleccionaremos el clip y elegiremos Sin panormica y zoom en el grupo
desplazarse y hacer zoom.
Aplicar efectos visuales. Otro recurso para modificar el aspecto de los clips son los efectos
visuales. Algunos hacen que la imagen aparezca en blanco y negro o en un tono sepia; otros
pueden hacer que la imagen parezca dibujada, otros la desenfocan, la reflejan o introducen un
fundido a negro al principio o al final.
En la pestaa efectos visuales encontraremos todas las opciones. Solo tenemos que seleccionar
el clip y clicar sobre el efecto que nos interese. Tambin disponemos del comando Brillo, para
variar esta caracterstica en el efecto, y Aplicar a todo, para que el efecto se aplique a toda la
pelcula.
Agregar subttulos. Adems de los ttulos, podemos aadir ttulos sobre los distintos clips de
nuestro Guion Grfico. A diferencia de los ttulos, los subttulos se muestran sobre las imgenes
de los clips.
Para agregar subttulos sobre un clip de video, lo seleccionaremos, vamos a la pestaa Principal
y clicaremos sobre Leyenda.
Procederemos a introducir el texto que deseemos en la pantalla de Vista previa.
Tambin podemos ajustar las opciones de Fuente, Duracin del texto, y escoger uno de los
Efectos de aparicin.
Para volver a editar nuestros subttulos, haremos doble clic sobre la barra situada bajo la
miniatura, en el Guin Grfico.
Agregar Crditos. Es un recurso habitual y casi obligado agregar crditos a final de las pelculas,
mostrando quien las cre, quienes las protagonizan u otro tipo de informacin.
Para agregar los crditos, seleccionaremos el ltimo clip de video en nuestro guin grfico.
Luego activaremos la ficha Principal y en Crditos. Se Aade una pantalla similar a la del Ttulo,
podemos introducir o modificar el texto que deseemos en la pantalla de Vista previa y ajustar las
opciones que creamos oportunas en la pantalla Formato.
Guardar la Pelcula
Una vez que terminemos con nuestro proyecto, podremos guardarlo como una pelcula para
compartirlo con nuestros amigos y familiares o incluso publicarla en internet.
Tenemos la opcin de grabarla en un DVD para verla por tv o guardarla para enviarla ms tarde
en un correo electrnico o en un mensaje instantneo. Tambin podemos guardarla en nuestro
equipo y visionarla por ejemplo con el Reproductor de Windows Media, o guardarla para
reproducirla en un dispositivo mvil. Cada una de estas opciones conlleva distintos ajustes como
el tamao o la relacin de aspecto de la pantalla o resolucin.
Para guardar nuestra pelcula, ingresamos a la pestaa Principal, desplegaremos Guardar
Pelcula. Observamos un lista de Configuracin comn, y escogeremos la opcin que nos
convenga (al colocar el puntero sobre cada opcin obtendremos una breve descripcin de la
misma). A continuacin, escribiremos un nombre para la pelcula y clicaremos en Guardar. Movie
Maker crea ficheros del tipo Archivo de video de Windows Media.
Plan de clase
Prof.: Ruiz Daz Maximiliano
Expectativas de logro
Que el alumno adquiera hbitos de consumo y uso
racional de las tecnologas nuevas.
Que el alumno asuma una actitud crtica sobre el
flujo de informacin y disponibilidad de la misma.
Contenidos conceptuales
- Navegadores y Buscadores
Los Recursos en la Red.
- Internet Explorer y el URL
-Interfaz de bsqueda.
Exposicin
dialogada
Demostracin y ejemplificacin.
Contenidos procedimentales
-Orientacin para el manejo de los equipos
(Netooks), con la red escolar. Seleccionar
buscadores de red segn gustos o preferencias.
Organizacin.
los
Interaccin inmediata.
Uso de los equipos EXO, por medio de la
conexin a internet, o computadoras de escritorio.
Debatir sobre los buscadores utilizados como
inicio de la actividad.
Desarrollo
Exposicin
libre expresin individual de las
ideas (Torbellino de ideas)
Se eligen los contenidos para
realizar determinadas
bsquedas.
El Alumno
Seleccin
informacin.
adecuada
de
Contenidos Actitudinales
-Participacin activa de los estudiantes
resolucin de las actividades planteadas.
Integracin-Evaluacin
en
la
Observacin
Discusiones en grupos.
Material Didctico
-Apuntes bibliogrficos.
-Proyector de Imgenes.
-Dispositivos de almacenamiento.
-Impresora.
-Netbook, Cmara digital.
-Recursos Digitales: Imgenes, Audio y videos.
-Archivos.
Evaluacin
Exposicin. Acrtividad.
Buscar informacin.
Presemtacin de bibliografa resultado de distintas bsquedas.
Informe: Informacin seleccionada.
Redaccin. Presentacin adecuada en Microsoft Word o PowerPoint.
Impresin del Trabajo.
Bibliografa
Manual de la Computacin. MMXIII EDITORIAL
OCANO.
www.manualcomputacin.com
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Plan de clase
Prof.: Ruiz Daz Maximiliano Alexis
Expectativas de logro
Que el Alumno desarrollo capacidades y tcnicas
adecuadas para el conocimiento y manejo correcto
del equipo.
Que el Alumno adquiera hbitos de consumo
racional.
Incentivacin
Tcnicas
El Profesor
Contenidos conceptuales
-El Equipo. Caractersticas.
Exposicin
dialogada
Uso de herramientas
informticas y tecnolgicas.
Demostracin y ejemplificacin.
Tcnicas audioisuales.
Contenidos procedimentales
evolutivo
de
El Alumno
Desarrollo
Recorrer
el
computadoras.
Curso: 1er Ao B
15:25 hs. a 16:45 hs.
Da: Viernes Horas: 80
Actividades de enseanza y aprendizaje
las
Exposicin Informativa
Libre expresin individual de
las ideas (Torbellino de ideas).
Contenidos Actitudinales
Que el alumno aproveche los aspectos positivos de la
informtica como una Herramienta para fortalecer el
trabajo escolar / acadmico.
Que logre valorar los aspectos o factores que inciten
en la seleccin de tecnologas convenientes.
-Confianza en el manejo de los equipos y
herramientas tecnolgicas.
Material Didctico
-Apuntes bibliogrficos.
-Proyector de Imgenes.
-Netbook, Cmara digital.
-Recursos Digitales: Imgenes, Audio y videos.
-Archivos y dispositivos de almacenamiento.
-Conexin a la red.
Integracin-Evaluacin
Observacin
Manejo de las herramientas
tecnolgicas: Aplicaciones y
funciones.
Participacin en clase.
-Exposicin grfica de los contenidos.
-Presentacin de ideas y propuestas sobre el
proceso de optimizacin de cada equipo.
Discusiones en grupos.
Reproduccin de Clips
llustrativos.
Evaluacin
Trabajo Prctico: Modalidad escrita e individual.
Presentacin y desarrollo de Cuestionario: Historia y Evolucin de las Computadoras.
Identificar los principales componentes de un equipo.
Qu es un Hardware? Qu es Software? Explicar utilizando ejmeplos
Bibliografa
Manual de la Computacin. MMXIII EDITORIAL
OCANO.
www.manualcomputacin.com
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Plan de clase
Prof.: Ruiz Daz Maximiliano Alexis
Expectativas de logro
Que el Alumno logre desarrollar actitudes, valores
y conocimientos que le permitan seleccionar
dispositivos adecuados para la optimizacin de
una PC.
Que el alumno le d un uso til y responsable a
todas las herramientas tecnolgicas disponibles.
El Alumno
Contenidos conceptuales
-La Interfaz Win8
-Dispositivos bsicos de una PC.
-Perifricos.
Nuevas alternativas en dispositivos. Conexiones.
Exposicin
dialogada
Demostracin y ejemplificacin.
Uso de Herramientas
Tecnolgicas.
Presentacin.
Indagar los conocimientos previos.
Introduccin a los contenidos: Comentario
informativo sobre la herramienta a utilizar.
Charla informativa sobre la reparacin
adecuada de un equipo y dispositivos.
Contenidos procedimentales
Descripcin, seleccionar, manejo y uso de los
materiales apropiados.
Organizacin de los dispositivos junto a sus
principales funciones bsicas.
Interaccin espontnea.
Comentarios y opiniones sobre las aplicaciones a
utilizar.
Apuntes de los contenidos.
Interactuar respondiendo al nivel alcanzado en
relacin a la reparacin y optimizacin de PC.
Formulara las preguntas pertinentes a problemas
comunes para el completo desarrollo de la
actividad.
Desarrollo
Reproduccin audiovisual de
los contenidos. Ejemplificacin.
Tcnicas
grupales
e
individuales de trabajo.
Contenidos Actitudinales
Que el alumno adopte un comportamiento
responsable y sensible ante los elementos con el que
trabaja.
Que logre confianza con el uso de los dispositivos
entendiendo de los riesgos a posibles fallas ante
malos tratos al mismo.
Que alcance participar activamente volcando todo el
conocimiento adquirido, optimizando su propio
equipo.
Material Didctico
-Apuntes bibliogrficos.
-Proyector de Imgenes.
-Netbook, Cmara digital.
-Recursos Digitales: Imgenes, Audio y videos.
-Archivos. Microsoft Word.
Integracin-Evaluacin
Observacin
Manejo de las herramientas
tecnolgicas: Aplicaciones y
funciones.
Participacin en clase.
-Utilizacin de lenguaje tcnico adecuado
para la mayor comprensin de los
contenidos.
Discusiones en grupos.
Evaluacin
Actividad Prctica: Exposicin Oral.
Presentacin y Reproduccin de los equipos en condiciones ptimas para el uso.
Apuntes de todo el desarrollo en Microsoft Word con los procedimientos con capturas secuenciadas.
Bibliografa
Manual de la Computacin. MMXIII EDITORIAL
OCANO.
www.manualcomputacin.com
Responsabilidad y cuidado.
Solvencia en el manejo de dispositivos.
---
Plan de clase
Prof.: Ruiz Daz Maximiliano Alexis
Expectativas de logro
Progresar en el conocimiento de Sistemas
Operativos Libres como Linux-Huayra.
Aplicaciones y ventajas mejoradas.
Progresar en el uso de herramientas
informticas en diferentes plataformas.
Contenidos conceptuales
Interfaz Linux
Aplicaciones de Audio y Video: OpenShot.
Presentacin.
Indagar los conocimientos previos.
Introduccin a los contenidos: Comentario
informativo sobre un sistema operativo
libre
Contenidos procedimentales
-Elaboracin de juicios ticos, en relacin con la
adopcin y usos de otros sistemas operativos junto
a sus aplicaciones bsias interactivas.
Identificacin de las ventajas y desventajas de las
diferentes aplicaciones utilizadas.
Interactuar con las herramientas tecnolgiicas.
(TICs) y aplicaciones de edicin de videos:
OpenShot
El Alumno
Presentacin.
Interaccin.
Comentarios sobre el uso de distintos sistemas
operativos.
Interaccin con aplicaciones. Planteo de nuevas
situaciones con preguntas frecuentes.
Desarrollo
Utilizacin de los distintos
recursos digitales.
Manipulacin
de
las
herramientas:
Cmaras
digitales, computadoras,etc.
Reproduccin audiovisual de
los contenidos. Ejemplificacin.
Tcnicas
grupales
e
individuales de trabajo.
Actualizacin:
Contenidos Actitudinales
Que el alumno adopte un comportamiento
responsable y sensible ante los elementos con el que
trabaja.
Que logre confianza con el uso sistemas operativos
diferentes, incentivando al cambio por software libres.
Que alcance participar activamente volcando todo el
conocimiento
adquirido,
realizando
trabajos
expresando su creatividad.
Explorar la creatividad.
Material Didctico
-Celulares
-Proyector de Imgenes.
Integracin-Evaluacin
Observacin
Manejo de las herramientas
tecnolgicas: Aplicaciones y
funciones.
Discusiones en grupos.
Actividad Prctica: Edicin y
Reproduccin de videos.
Bibliografa
Responsabilidad y cuidado.
Solvencia en el manejo de dispositivos.
Evaluacin
Participacin en clase.
---
Plan de clase
Prof. Ruiz Daz Maximiliano Alexis
Expectativas de logro
Iniciarse en el conocimiento de los procesos
de Compartir de Archivos en una red
domstica sin internet.
Estimular la habilidad de crear una red
equipo a equipo.
Contenidos conceptuales
La Red
Conexin de red. Centro de redes y recursos
compartidos.
Conexin Ad-Hoc.
Curso: 2do Ao A
17:00 hs. a 18:25 hs.
Da: Viernes Horas: 80
Actividades de enseanza y aprendizaje
Incentivacin
Tcnicas
El Profesor
Exposicin
dialogada
Demostracin y ejemplificacin.
Uso de Herramientas
Tecnolgicas.
Presentacin.
Introduccin a los contenidos: Comentario
informativo sobre la importancia de compartir
archivos sin el uso de dispositivos de
almacenamiento.
Demostracin. Ejemplificacin.
Contenidos procedimentales
-
El Alumno
Desarrollo
Reproduccin audiovisual de
los contenidos.
Tcnicas
grupales
e
individuales de trabajo.
Utilizacin
de
dos
computadoras para comprartir
archivos. Ejemplificacin.
Contenidos Actitudinales
Interaccin.
Comentarios sobre el uso de dispositivos de
almacenamiento masivo. Problemas comunes
(virus, errores de extensin, etc).
Integracin-Evaluacin
Observacin
Manejo de las herramientas
tecnolgicas: Aplicaciones y
funciones de la red local.
Participacin en clase.
-Exposicin grfica de los contenidos.
-Presentacin de ideas y propuestas sobre el
proceso de creacin de la red: ventajas,
alcance y procedimiento a seguir.
Material Didctico
-Proyector de Imgenes.
-Recursos Informticos. Netbook.
-Archivos. Microsoft Word., Imgenes.
Evaluacin
Actividad Prctica.
Uso de la red para descargar una actividad.
Crear una red local y compartir la actividad entre compaeros.
Bibliografa
Manual de la Computacin. MMXIII EDITORIAL
OCANO.
http://norfipc.com/redes/crear-windows-8-red-adhocpara-conectarse-internet-wifi.php
www.manualcomputacin.com
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Hacemos clic sobre Abrir Centro de redes y recursos compatidos, lo que abrir una ventana
con las opciones de red. Seleccionamos Configurar una nueva conexin de red
Damos clic en la ltima opcin, Configurar una red ad hoc inalmbrica y luego,
Siguiente.
Elegimos un nombre a nuestra red y el tipo de segurida le activamos Sin
autentic. (sist. Abierto)
COMPARTIR ARCHIVO
Una vez creada la red estamos listos para poner COMPARTIR un archivo.
Por ejemplo, tenemos una carpeta con actividades y deseamos compartirla en clase, lo que
tenemos que hacer es lo siguiente:
Sobre la carpeta que queremos compartir, damos clic secundario y elegimos compartir
con > Usuarios especficos.
Listo. Ahora nuestro equipo est preparado para que las demas computadoras puedan ver
nuestra carpeta de contenidos COMPARTIDOS.
Para continuar, en un equipo secundario ingresamos a EQUIPO > RED
Podr ver los equipos en linea. Bastar con ingresar a la deseada que nos pedir un nombre
de Usuario (Alumno) y la contrasea, si as estubiese configurado. Luego podr visualizar los
contenidos.
Nota.
No ncesitamos de una red con Internet.