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Manual de hidrgeno
Antonio Piraino
Alessandro Cominu
Thijs Van Severen
Sebastin Moors
Abstracto
El hidrgeno es un sintetizador de software que puede ser utilizado solo, emulando una mquina de tambor basado en
modelos, o a travs de un software MIDI teclado / secuenciador externo. El hidrgeno se compila en Linux / x86 y Mac
OS X, aunque este ltimo es todava experimental, por lo que piden en los desarrolladores de la lista de correo para
ms detalles.
Tabla de contenido
1. Introduccin
Descargar
Construir
usando scons
preferencias
La pestaa General
La pestaa de Sistema de Audio
La ficha Sistema Midi
La ficha Apariencia
La pestaa Audio Engine (slo depuracin)
2. Uso de Hidrgeno
Tipos de archivo usados
Men principal
La barra de herramientas principal
Tap Tempo y Beatcounter
Song Editor
controles principales
marcadores de tempo de la cancin y Etiquetas
opciones de patrones
Editor de diseos
Controles Editor de diseos
Editor de diseos Drumkit
Patrn rea Editor de Secuencia
Editor de diseos Propiedades de nota
el modo Editor de teclado patrn
Mezclador
Los canales de instrumentos
FX rack y plugins LADSPA
seccin master
Biblioteca de sonidos (Drumkit / Patrn / cancin Manager)
Drumkits sistema
(Adicin) Drumkits usuario
Las canciones de la biblioteca de sonidos
Patrones en la Biblioteca de sonidos
Captulo 1 Introduccin
Tabla de contenido
Descargar
Construir
usando scons
preferencias
La pestaa General
La pestaa de Sistema de Audio
La ficha Sistema Midi
La ficha Apariencia
La pestaa Audio Engine (slo depuracin)
Descargar
El hidrgeno se puede descargar desde http://www.hydrogen-music.org . En la pgina de "Descargas" se pueden
encontrar varios binarios (instaladores) para Linux, Mac y Windows. (tenga en cuenta que algunas versiones pueden
no estar disponibles para Windows y Mac)
Si desea compilar hidrgeno a s mismo (ver la seccin titulada "Construir" ), puede descargar los ltimos archivos de
origen directamente desde nuestro servidor de la subversin con:
$ svn co http://svn.assembla.com/svn/hydrogen/trunk
Una cierta liberacin puede ser recuperado con:
$ svn co http://svn.assembla.com/svn/hydrogen/tags/0.9.5
libsndfile en http://www.mega-nerd.com/libsndfile/
ALSA (> = 1.x) en http://www.alsa-project.org (slo si se desea utilizar como controlador de audio ALSA)
Jack Audio Connection Kit (> = 0.80) en http://jackaudio.org/ (slo si se desea utilizar como controlador de
audio jack)
liblrdf en http://sf.net/projects/lrdf (slo si se desea utilizar para clasificar los efectos LRDF)
Por favor instalarlos con el gestor de paquetes de su distribucin. Si se est utilizando un sistema basado en Debian,
puede instalar las bibliotecas con:
$ apt-get install libqt4-dev g ++ libasound2-dev \
libjack-dev-dev liblrdf0 libflac ++ - dev libtar-dev libsndfile1-dev \
liblash-dev-dev libportaudio libportmidi-dev
Construir
Dependiendo de la rama en la que est compilando tendr que utilizar Scons o Cmake. Compruebe el los archivos
README.TXT para obtener ms informacin (que se encuentra en el directorio de nivel superior una vez que ha
descargado las fuentes) y INSTALL.txt.
usando scons
Descomprimir el archivo tar o vaya al directorio en la copia de la subversin se desprotegi:
$ cd por hidrgeno *
scons$
$ su -c "scons instalan"
Si desea utilizar las caractersticas que no estn habilitadas de forma predeterminada (por ejemplo PortAudio), puede
activar con:
$ scons PortAudio = 1
Es decir, si se obtiene algn error durante la ejecucin de hidrgeno y desea informar que recuerde configurar
hidrgeno con:
$ scons debug = 1
preferencias
En primer lugar usted debe asegurarse de que el motor de audio est correctamente configurado. El dilogo de
preferencias se puede acceder desde el men herramientas (Herramientas -> Preferencias).
La pestaa General
En la pestaa "General" ( Figura 1.1, "El General" ) se puede elegir volver a abrir automticamente la ltima cancin
y / o lista de reproduccin utilizado. Esto le puede ahorrar la molestia de tener que abrir de nuevo la cancin que se
est trabajando cada vez que abra hidrgeno. Carga automtica de la lista de reproduccin puede ser til cuando se
utiliza en vivo de hidrgeno.
Si desea utilizar pestaas para gestionar sus conexiones Jack habilitandolo aqu tan hidrgeno permite la interaccin
con Lash.
La compensacin de la desviacin del golpe Contador y desplazamiento inicial le permite compensar la latencia del
sistema cuando se est utilizando la funcin de golpe de contador (vase la seccin denominada "Tap Tempo y
Beatcounter" )
El nmero mximo de barras en una cancin puede ser configurado aqu (actualmente limitada a 800) y si desea
utilizar bandas de goma para la muestra de tiempo de estiramiento (ver la seccin llamada "Editor de Muestras banda
de goma" ) es necesario introducir la ruta en la banda de goma es instalado en su sistema aqu.
Figura 1.1. La pestaa General
jackd :. El conductor Jack es un servidor de audio profesional que permite muy bajo retardo y los intercambios
con otro software de audio Se recomienda encarecidamente utilizar este controlador para tener lo mejor de
hidrgeno . JACK servidor se iniciar automticamente si no se est ejecutando.
OSS : El controlador de audio Oss usa / dev / dsp y se basa en la interfaz OSS que es apoyado por la gran
mayora de las tarjetas de sonido disponibles para Linux; Dicho esto, el uso de este audio bloques driver /
dev / dsp hasta el hidrgeno est cerrado, es decir inutilizable por cualquier otro software. Utilizarlo como
ltimo recurso.
Vea la seccin llamada "acciones Midi" para obtener ms informacin sobre las acciones Midi.
Figura 1.3. La pestaa de Sistema MIDI
La ficha Apariencia
La pestaa "Apariencia" ( Figura 1.4, "La Aparicin Tab" ) te permite modificar aspecto y la sensacin de hidrgeno
(configuracin de fuente y el estilo de la interfaz). Tambin la velocidad de indicadores de volumen caer-off de la
ventana del mezclador se puede cambiar aqu.
Figura 1.4. La pestaa de Apariencia
Editor de muestras
Consejos sobre la edicin de Instrumentos
acciones Midi
* .h2pattern : archivo XML que describe un patrn nico. Los patrones son grupo de ritmos y se manejan en
el editor de patrones.
* .h2song : archivo XML que describe toda la cancin (o secuencia). Las canciones son un grupo de dibujos
con sus propiedades y son gestor usando el editor de la cancin
* .h2playlist : archivo XML que describe una lista de reproduccin. Una lista de reproduccin es un grupo
(ordenada) de las canciones.
* .h2drumkit : una carpeta comprimida y archivada que contiene todas las muestras de sonido que componen
un kit de batera y un archivo de descripcin XML. Kits de batera son bsicamente grupo de muestras de
sonido.
Men principal
Proyectos : este men ofrece funciones relacionadas con los archivos.
Mostrar informacin - Definicin de las propiedades generales de la cancin como el nombre, autor, licencia y
notas genricas
Guardar como - Guardar cancin actual especificando un nombre (ruta predeterminada: $ HOME / .hydrogen /
datos / canciones)
Patrn exportador como - Guarda un patrn. Se almacena en $ HOME / .hydrogen / datos / modelos /
drumkit_name
Instrumentos : este men ofrece instrumentos y kit de batera (libreras de sonido) funciones.
Borrar todos - Eliminar todos los instrumentos del juego de batera actual
Guardar biblioteca - Guarda todos los ajustes de instrumentos (y sus muestras de sonido) en $ HOME /
.hydrogen / datos / LIBRARY_NAME
Biblioteca de importacin - Importa otro kit de batera del sistema de archivos local o descargarlo desde una
ubicacin remota a travs de una fuente XML. El archivo XML que se debe proporcionar es NO compatible
con RSS (ver pgina web de hidrgeno para un ejemplo). Para cargar otro juego de batera en su sesin de
trabajo actual de hidrgeno, lea la seccin denominada "Biblioteca de sonidos (Drumkit / Patrn / cancin
Manager)" .
Herramientas : abre el mezclador, el director, el editor de lista de reproduccin, el bastidor del instrumento y la
ventana de preferencias generales.
Lista de reproduccin editor - Una herramienta para gestionar las listas de reproduccin.
Preferencias - Abrir la ventana principal de preferencias. Lea la seccin "Preferencias" sobre la configuracin
de hidrgeno.
Depurar : herramientas principalmente para la depuracin y monitorizacin de hidrgeno (slo est disponible cuando
se compila con soporte de depuracin!).
informacin
Elige entre el modo "cancin" "patrn" o: en el modo de "patrn" slo el patrn seleccionado jugar, mientras
que en el modo "cancin" se reproducirn todos los patrones insertados.
Una funcin avanzada de tap tempo: elegir duracin de la nota y el nmero de notas que esperar antes de
volver a calcular BPM, y luego presionar la tecla de la coma varias veces hasta que la letra "R" aparece y
entonces el BPM se actualizar. (vase la seccin denominada "Tap Tempo y Beatcounter" )
o
Controles principales para iniciar [tecla de acceso directo = Barra espaciadora] , detener, grabar, avance
rpido, rebobinado, bucle de una cancin o un patrn.
o
Ajuste del patrn / modo de cancin. Cuando se selecciona el modo de cancin de hidrgeno jugar la
cancin completa. Esta es la secuencia de los patrones que ha creado en el editor de la cancin (ver la
seccin llamada "Song Editor" ). Cuando se selecciona el modo de patrn de hidrgeno jugar el patrn
seleccionado en ese momento, y por lo tanto est representada en el Editor de diseos (ver la seccin
llamada "Editor de diseos" ).
o
Establecer el tipo de comps y tiempo del contador (vase la seccin denominada "Tap Tempo y
Beatcounter" ).
o
Ajuste la velocidad de reproduccin (rango: 30-400 bpm) [tecla de acceso directo = rueda del ratn] y el
botn para activar / desactivar el metrnomo
o
Muestra la carga de la CPU y los eventos MIDI. El grfico de barras de la CPU le da una indicacin de la
carga de la CPU. El MIDI llev luces cada vez que recibe un mensaje de hidrgeno midi.
o
Haga clic J. TRANS para permitir el transporte de Jack. Si se pulsa el botn MAESTRO J. hidrgeno
funcionar como "maestro", de lo contrario actuar como "esclavo" a otro programa "maestro" (por ejemplo
Ardour). En esta aplicacin slo est disponible si se selecciona conductor conector de audio.
El Tap Tempo es una parte de la Beatcounter, que es esencialmente un Tap Tempo en los esteroides. Por defecto, la
pantalla Beatcounter no es visible. Para ver el widget Beatcounter haga clic en el botn en posicin vertical ( BC) entre
el selector de cancin / patrn y el modo de BPM-widget o, simplemente pulse la tecla de la coma. ( , ).
El ritmo que se toca se considerar incluso latidos del tipo de comps de la cancin. El tipo de tiempo puede ajustarse
a 1/8 (para los ritmos de ocho notas), 1/4 (para tiempos de negra), 1/2 (latidos por medio de notas) y 1/1 (para los
ritmos de la redonda ). Para cambiar el tipo de ritmo utilice los botones Izquierda +/-. Para cambiar el valor de cuenta
atrs del contador, utilizar los botones de la derecha +/-. El valor de cuenta atrs del contador se puede ajustar entre 2
y 16 latidos. (Es decir, si se establece el ritmo a 6, que tendr que recurrir a 6 veces antes de que el nuevo tempo se
calcular y se.) Cuando la pantalla muestra una R , que significa que el Beatcounter est listo para empezar desde 0.
Cuando se toca el clave coma, el R cambiar a 1, y se incrementar con cada pulsacin de tecla hasta que alcanza el
valor de cuenta atrs del contador (que se muestra justo debajo de la 'R').
El botn en la parte inferior derecha controla la funcin de inicio automtico, y se alterna entre S y P . Cuando se
muestra P de ( Juego ), la cancin se establezca el nuevo tempo y empezar a reproducirse automticamente despus
de que toque el nmero correcto de pulsaciones (si es que no est jugando, por supuesto). De esta manera, si usted
tiene la Beatcounter establecido para 4/4, puede tocar en 1-2-3-4, y empezar a jugar en el siguiente latido. Cuando se
muestra S (por Set BPM ), el inicio automtico est desactivado.
Por ejemplo: Supongamos que tiene una banda en vivo, hidrgeno, y un sintetizador de software que est controlado
por seq24) ... y desea que todos ellos se encienden al mismo tiempo. Establecer el tipo de comps de 1/4 y el nmero
de latidos a 4. Habilitar el arranque automtico (botn de muestra P ). Cuente la banda 1-2-3-4 (mientras tocando la
tecla coma) - y todo el mundo empieza en 1.
Otro ejemplo: La misma situacin, pero la cancin no requiere hidrgeno o sintetizadores hasta algn momento
posterior. Durante ese tiempo, un ser humano (por ejemplo, reproductor guitarra) ser ajustar el tempo. En la medida
antes de que se supone hidrgeno para jugar, presiona la tecla de coma 1-2-3-4 con el ritmo ... y ests en el siguiente
tiempo (en el tempo correcto).
Si est utilizando el Transporte JACK, la Beatcounter contina trabajando. Si otro programa es el Maestro de
Transporte JACK, hidrgeno responder a los eventos de tempo de cambio de esa aplicacin. Tenga en cuenta que
en esta situacin, el hidrgeno se supone que es un esclavo , por lo que algunas de las caractersticas Beatcounter
ser desactivada o no funciona correctamente. Si el hidrgeno es el Maestro de Transporte JACK, cambios de tempo
de hidrgeno se reflejarn en esos programas (si es que lo soportan).
Algunos de los ajustes para ajustar la compensacin de latencia de la Beatcounter, se encuentra en la ficha General
del cuadro de dilogo Preferencias (vase la seccin titulada "El General" ). Aqu usted finde dos casillas numricas:
Batir contador de compensacin de deriva en 1/10 ms - ajustar para compensar la latencia entre el teclado
y el programa.
Batir contador de desplazamiento inicial en ms - ajustar el tiempo entre la ltima carrera de la entrada del
Beatcounter y cuando la cancin comienza a reproducirse (si el arranque automtico se activa).
Tenga en cuenta que estos pueden estar en positivo (+) o negativo (-) valores. Con el fin de encontrar valores tiles
para estos, tendr que tomar algn tiempo para jugar con l. Adems, es posible que desee valores diferentes
dependiendo de la velocidad de su hardware, dispositivos de audio, drivers, etc Uso de la Beatcounter requiere
efectivamente la prctica.
Song Editor
El "Editor de canciones" ( Figura 2.2, "El editor de la Cancin" ) da una visin general de toda la lnea de tiempo de la
cancin (por ejemplo, introduccin, verso, puente, coro, etc.); cada cuadrado de color azul en este panel representa
una barra completa como se muestra en el panel subyacente "Editor de diseos". El editor de la cancin le da total
libertad para aadir / eliminar los patrones de la cancin y para mover o copiar cualquier parte de su cancin.
Figura 2.2. El editor de la cancin
controles principales
o
o
o
Habilitar el Modo de Seleccin. Este modo le permite seleccionar una parte de la cancin y borrar / mover /
copiar.
Una vez que haya seleccionado una parte de su cancin se puede eliminar pulsando el botn
Borrar. Puedepasar que simplemente arrastrando su seleccin a otro lugar, y tambin se puede copiar que la
seleccin con Ctrl-arrastrndolo a una nueva ubicacin.
Habilitar el Modo Dibujo. Este modo le permite crear una cancin mediante la elaboracin de bloques en el
lienzo cancin.
Al hacer clic en un cuadrado en el lienzo cancin agregar un patrn (el cuadrado se vuelve azul), hacer clic
nuevamente eliminar ese patrn de la cancin.
horizontal al lado del botn cambia de BPM a una regla con marcas en cada bar. Ahora basta con hacer clic izquierdo
esta regla en la barra que desea cambiar el tempo y una ventana pop-up donde se puede introducir el nuevo tempo.
Una vez que haya entrado en el nuevo ritmo de juego y se hace clic en Aceptar, el cambio de tempo se mostrar en la
regla Tempo. Si hace clic en el marcador de nuevo Tempo puede editar el ritmo de juego, cambiar la barra o eliminar el
marcador de tempo.
En addidtion para cambiar el tempo cuando la cancin cambia de introduccin> verso, sino que tambin es muy til
tener una indicacin clara de este interruptor tempo (o cualquier otro evento en la cancin). Para este propsito se
puede tambin ad Etiquetas marcadores de la cancin. Estas etiquetas son mensajes de texto cortos se pueden
agregar a su cancin en un momento dado que se mostrar cada vez que la cabeza lectora cancin pasa por esa
etiqueta.
Para aadir una etiqueta a su cancin simplemente el botn del medio en la regla cancin (justo debajo de la regla de
tempo) y una ventana pop-up en que le permite aadir texto para cualquier bar.
Una vez que haya terminado, ver una pequea azul "T" en la regla cancin para cada etiqueta que ha
introducido.Medio clic en cualquier lugar de la regla cancin a editar las etiquetas.
Ahora todo lo que necesitamos es una manera de ver las etiquetas que hemos introducido. Esto se puede hacer
mediante la ventana director. Abra el Director pulsando Alt-D, o el Director Herramientas:
El Director es su mejor amigo cuando se necesita una visin rpida de lo que est haciendo actualmente
hidrgeno.Esto es muy til cuando se est grabando una cancin, o si est utilizando hidrgeno en vivo en el
escenario.
El Director le muestra el nombre de la cancin, un metrnomo visual y, por supuesto, las letras de las etiquetas.Justo
debajo del metrnomo se puede ver la ltima etiqueta, y por debajo que la prxima prxima etiqueta. De esta manera
tiene una buena visin general de lo que est pasando, y lo que est a punto de suceder en la cancin
opciones de patrones
Haga clic en el nombre de un patrn le mostrar un men donde se puede cambiar una serie de cosas:
Figura 2.3. El men de opciones del patrn
Llenar / Borrar: se abrir una ventana que le permite llenar / borrar una parte de la cancin con el patrn
seleccionado mediante la introduccin de la barra de inicio y fin.
Propiedades: se abrir una ventana donde se puede cambiar el nombre del patrn y asignarlo a una categora
determinada.
Editor de diseos
El "Editor de diseos" nos permite crear o modificar el patrn (bar), que se encuentra actualmente seleccionado.Puede
aadir / eliminar notas, y poner a punto una serie de propiedades por-nota como la velocidad y la sartn. El Editor de
diseos se puede utilizar en 2 modos: modo de 'tambor' o en modo 'Piano'. Puede cambiar entre estos modos
pulsando el botn / Piano Tambor (situado en la parte superior derecha del Editor de diseos)
En primer lugar vamos a echar un vistazo a la (clsica) Modo 'tambor':
De izquierda a derecha :
o
OR : cuando el hidrgeno activado jugar la muestra, ya que est siendo aadido al patrn.
QUANT : activa / desactiva la cuantizacin. Cuando se activa los latidos insertados respetarn
automticamente la resolucin de la cuadrcula que se aplica actualmente.
Drumset / Instrumento : cuando se establece en Drumset las teclas de su teclado MIDI se asignarn a los
instrumentos en su kit de batera como se describe en la tabla de asignacin de instrumentos debajo. Si lo
establece en Instrumento las teclas de su teclado midi accionarn el instrumento que est seleccionado
actualmente. La afinacin del instrumento seguir la tecla que se pulsa en el teclado. Esta funcin se utiliza
principalmente para los instrumentos que no son de tambor. Un ejemplo: si se utiliza una muestra de un piano
de uno de sus instrumentos, usted ser capaz de "jugar" ese instrumento de piano con el teclado al igual que
usted est jugando un sintetizador de piano.
Nota Longitud / desactivacin de nota : estos son 2 maneras diferentes de definir la duracin de una
nota.Vea la seccin llamada "rea del patrn Sequence Editor" para su uso.
Tambor / Piano : Interruptor Editor de diseos entre el tambor y el modo de piano. (vea abajo)
Cada instrumento tiene su propio conjunto de caractersticas que se puede acceder haciendo clic derecho en el
instrumento. En el men contextual que aparece puede seleccionar
o
Claras notas : para eliminar todas las notas de este instrumento en este patrn.
Llenar notas : esto le permite llenar el patrn con notas para el instrumento seleccionado. Dependiendo de la
eleccin que haga (llene todo, llenar 1/2, 1/4 llenar ...) notas sern colocadas en absoluto, 1/2, 1/4, etc., de las
posiciones de las notas que estn permitidos por la configuracin de la cuadrcula . As que tenga
cuidado de no mezclar la de 1/2-nota "musical" y el "medio llenar 'nota.
Seleccin aleatoria de velocidad : aplicar automticamente una velocidad de pseudo-aleatorio a cada nota
de este instrumento en el patrn. La mayor velocidad se establece en el instrumento, el ms hidrgeno
golpear " dura " en ese instrumento cuando se juega.
Los pequeos botones rojos y verdes adecuadas de los nombres de los instrumentos son el " silencio " (rojo)
y "solitario " botones (verde).
El orden de los instrumentos se puede reordenar simplemente arrastrando un instrumento arriba / abajo en la lista y
dejarla caer en una nueva posicin dentro del kit de batera. Si lo hace, no va a cambiar nada a la secuencia que ha
creado para ese instrumento, ni va a cambiar nada a la cancin o patrn que se est trabajando. Se va sin embargo,
tienen un impacto en el mapeo de notas MIDI : En la siguiente tabla se pueden encontrar en el vnculo entre la
posicin del instrumento, la nota MIDI y las teclas del teclado QWERTY.
Notas importantes :
El nombre del instrumento depende del kit de batera que se carga. Esta lista se refiere a la GMkit que se carga por
defecto.
Tenga en cuenta que es la posicin del instrumento (en el kit de batera cargada) que est vinculado a una nota MIDI /
teclado de teclas y no el nombre del instrumento.
En esta zona se puede ver a su patrn seleccionado y aadir notas para cualquier instrumento. La forma ms sencilla
de crear un patrn es mediante la adicin de notas con el ratn (y la funcin de las "notas de llenado / Clear 'ha
descrito anteriormente). Donde se puede aadir notas depende del tamao del patrn utilizado y resolucin.
Si est utilizando hidrgeno como un "tambor" puro lo que desea es hidrgeno para 'hit' del instrumento donde hay un
"punto" en el patrn. Si est utilizando hidrgeno como un "instrumento", la duracin de la nota se vuelve muy
importante. Hay 2 maneras de definir la longitud de una nota: en el modo "Longitud de nota 'puede agregar una nota
de izquierda-cliking, y se puede" estiramiento "que tenga en cuenta, haga clic-arrastrndolo. Esto cambiar el punto
en un rectngulo que representa la duracin de la nota. En el modo "Note Off" tambin se puede aadir una nota
haciendo clic izquierdo, pero un clic derecho ahora va a agregar un punto azul que representa el final de la nota.
(Figura de arriba, desde la izquierda> derecha: una nota "normal", una nota en el modo de 'duracin de la nota', una
nota en el modo de 'note off')
Hasta ahora slo hemos utilizado el ratn para crear un patrn, pero tambin se puede grabar sus latidos haciendo
clic en el botn de grabacin
(vase la seccin "Men principal" ) y simplemente jugando su patrn en su tambor
MIDI o el teclado del PC (consulte mapeo instrumento ms arriba). Esta es probablemente una manera ms musical
de crear un patrn, pero le toca a usted decidir lo que funciona mejor para usted. (Vase tambin el captulo 3, una
nueva cancin para un recorrido bsico de cmo funciona el editor de patrones)
Pan : con este parmetro se puede definir la imagen estreo de la nota (lo ruidoso que estar en la salida
izquierda / derecha)
Lead / Lag : avance y retroceso permite una ligera ventaja nota o de retraso con respecto del ritmo real. El
rango es de ca. 5 garrapatas lo que equivale a alrededor de CA 10 ms a un ritmo de 120 lpm. Cambiar el
avance / retardo puede hacer una gran diferencia en el modo en que suena su patrn y se siente. Es una cosa
ranura ;-)
Notekey : si selecciona este parmetro nota la zona donde se puede modificar el parmetro se convertir en
un "teclado de piano '
El rea de blanco y negro a rayas representa un teclado de piano y en la zona gris se puede elegir la
octava.Mediante la colocacin de un punto en la escala de octava y un punto en el 'Teclado' puede elegir
cualquier nota.
Mezclador
La ventana del mezclador se puede abrir pulsando Alt + H, haciendo clic mezclador en el men de Herramientas, o
haciendo clic en el botn Mezclador en la barra de herramientas principal.
El mezclador consiste en 3 secciones (izquierda> derecha): los canales de instrumento, el bastidor FX plug-in y la
seccin de control del volumen maestro. El mezclador de hidrgeno funciona muy parecido a un mezclador de
hardware hace: le permite ajustar el volumen, pan, FX y varias otras cosas para cada instrumento.
Figura 2.7. el mezclador
Justo debajo se puede encontrar una pantalla LCD de pico-valor, y finalmente el control de volumen y el indicador de
volumen para ese instrumento.
NOTA IMPORTANTE : tenga en cuenta que los ajustes de volumen y panormico que se encuentran en el mezclador
son ajustes globales. La velocidad de la cacerola y configuraciones por nota en el editor del modelo son valores que
estn en relacin con la configuracin de la ventana del mezclador!
(Nota: si desea compilar estos plugins que necesita el archivo tar FFTW de http://www.fftw.org )
....
Matar plugins
Un plugin LADSPA es compilado, cdigo ejecutable. Es capaz de colgar, chocando, congelacin, chillando,
desbordando tampones, e incluso llamando a casa. Si comienza a tener problemas con hidrgeno, deshabilitar los
plugins y ver si las cosas mejoran. Algunos plugins no estn diseados para su uso en tiempo real, y algunos son
simplemente mejores que otras.
Una vez que haya instalado algunos plugins puede seleccionar uno haciendo clic en el
rack, asegrese de que el
botn (en la seccin Master) est activado)
botn. (si no ve el FX
Una vez que haya seleccionado un plugin que de inmediato tener acceso a los parmetros de ese plugin:
Puede seleccionar otro plugin haciendo clic en el botn 'Seleccionar FX', y si es que desea activar / desactivar el
efecto, haga clic en el botn 'Desactivar' (o el bypass (
botn) en el bastidor FX). Esto puede ser til para una
comparacin A / B rpida.
Despus de haber seleccionado el FX y ajustado sus parmetros se puede utilizar el botn de retorno de FX para
aumentar / disminuir la cantidad de FX ser devuelto a la salida principal.
seccin master
La seccin principal contiene el control maestro de volumen con indicadores de volumen, y 3 'efectos' globales
Humanize (velocidad, el tiempo y Swing). Estos no son el tipo de efectos como se describe en la seccin LADSPA, en
lugar estos efectos alteran la forma en que las notas se tocan, con el fin de aadir un "sentir humano" a la cancin:
Velocidad: este mando aadir una cierta aleatoriedad a la velocidad de la nota. Cuanto ms alto se gire este
botn, se asign al azar a ms de la velocidad.
Tiempo: este mando aadir una cierta aleatoriedad a la temporizacin de nota (principal / secundario).Cuanto
ms alto se gire este botn, se asign al azar el ms el tiempo.
Tenga en cuenta que el hidrgeno tambin se puede cambiar al modo 'por la salida del instrumento' (vase la seccin
denominada "La pestaa de Sistema de Audio" ), y en este modo todas las salidas de la tira de canal estar disponible
en Jack (no slo la salida Master). Esto le permite enrutar los instrumentos individuales directamente en cualquier otra
aplicacin Jack habilitado (por ejemplo Ardour) y le da mucha ms flexibilidad.
En la parte inferior derecha de la seccin Master se encuentra el botn de 'FX' (mostrar / ocultar el bastidor FX), y el
botn 'pico' (activar / desactivar los indicadores de volumen).
Tenga en cuenta que el indicador de volumen
fallof velocidad puede ser configurado en la ventana de preferencias (ver la seccin llamada "la ficha Apariencia" ) de
conmutacin de cada instrumento del
botn. Vase la seccin siguiente para obtener una descripcin
detallada.
Como se puede ver la Soundlibrary contiene todos Drumkits (System- y kits de batera de usuario), sus patrones
guardados y sus canciones guardadas. Cada Drumkit es una coleccin de varios instrumentos (lazo, tiro, la voz
muestreada, el bajo sonido ...) ya su vez un instrumento puede consistir en mltiples muestras en capas. Tenga en
cuenta que cada bloque tiene una serie de parmetros (seguir leyendo para ms detalles).
Este dijo. vamos a echar un vistazo a la interfaz Soundlibrary y ver lo que puede hacer por usted:
La Biblioteca de sonidos le permite ahorrar tiempo en la gestin de sus kits de batera, modelos preferidos y canciones
favoritas. Al hacer nuevas canciones y kits de batera, la Biblioteca de sonido hace que sea ms fcil para volver a
usar y mezclar los instrumentos y patrones de otros kits y canciones.
Figura 2.10. el Soundlibrary
Drumkits sistema
Esta lista los kits de batera que fueron instalados por el administrador del sistema. La ubicacin de estos Drumkits
sistema est determinado por el prefijo de tiempo de compilacin. En los sistemas operativos basados en Unix, esto
es por lo general /usr/share/hydrogen/data/drumkits, o
posiblemente /usr/local/share/hydrogen/data/drumkits.Estos kits estn disponibles para todos los
usuarios en el sistema, y los usuarios no suelen ser capaces de aadir a ellos.
Para cargar un kit de batera de aqu, haga clic en el juego de batera y seleccione Cargar . Esto reemplazar el kit de
batera actual con la que ha seleccionado. Para cargar un nico instrumento de ese kit, haga clic izquierdo elms a la
izquierda del nombre del kit de batera para mostrar todos los instrumentos. Con el botn izquierdo del ratn, haga clic
y arrastre el instrumento en su kit actual. El instrumento se aadir a la kit de batera que tiene actualmente cargado.
Si selecciona uno de los kits de batera, ver informacin sobre este kit en el panel derecho de la ventana de
importacin: nombre, descripcin, autor y tambin el tipo de licencia.
Advertencia
Si est utilizando hidrgeno con fines comerciales, (creacin de canciones y venta de estos en lnea o en cualquier
otra forma) es necesario prestar especial atencin al tipo de licencia del kit de batera (s) que est utilizando.
Si la licencia exacta no est disponible para un kit de batera, no asuma _NO_ que es un CC (u otro tipo de licencia
abierta y libre).
Incluso si el kit est bajo licencia CC siempre se debe consultar con el autor antes de usar el kit en sus canciones.
Exencin de responsabilidad: el hidrgeno no es responsable de los kits de batera que estn disponibles para su
descarga por nuestros usuarios, ya sea a travs del sitio hydrogen-music.org oa travs de cualquier otro canal.
Puede instalar un kit de batera seleccionndolo y haciendo clic en "Descargar e instalar".
Una vez que el kit ha sido descargado estar disponible en la biblioteca de sonido bajo kits de batera de usuario.
Sostener
El nivel (lo ruidoso) para mantener la nota entre la sostenga y la liberacin. Es un porcentaje de la
velocidad.No depende a tiempo.
Lanzamiento
La cantidad de tiempo para ir de sostener el volumen de vuelta a 0.
Las muestras tpicas que se utilizan en hidrgeno son: el sonido de un solo golpe de tambor, el sonido de un solo
golpe de platillos, el sonido de un solo golpe cencerro. Cada vez que usted pone una nota en el patrn (o toca una
nota usando MIDI), hidrgeno jugar cualquier sonido que ha cargado. Por lo tanto, para armar un kit de batera es
necesario reunir grabaciones cortas del bombo, cada tom, cada platillo, el sombrero de copa abierta, el sombrero de
copa cerrada, el tambor de la trampa (trampa sucesivamente), el tambor de la trampa (trampa apagado) , disparos de
arco, etc.
Sin embargo, no hay reglas acerca de lo que puede ser una muestra. No es infrecuente utilizar hidrgeno para
accionar el tambor no suena como: clips de audio de la gente hablando, un clip de una cancin, efectos de sonido,
clips de audio de pelculas y personajes famosos que hablan. Ser creativo!
seleccione Instrumentos Borrar todo . Esto le dar un banco de 32 instrumentos en blanco. Para eliminar
instrumentos, haga clic en en cada instrumento y seleccione Eliminar del instrumento . Para aadir ms
instrumentos, seleccione Instrumentos Aadir instrumento .
Seleccionar un instrumento para comenzar a editarlo. Esto se hace clic con el botn izquierdo sobre el nombre
del instrumento en la lista de instrumentos (a la izquierda). Usted se dar cuenta de que el nombre del
instrumento en el Editor de instrumentos coincide con el que ha hecho clic.
Una vez que la batera funcione de la manera que desee, seleccione Instrumentos Guardar biblioteca . Se
le preguntar por el nombre de la carpeta para guardar. Si desea sobrescribir un kit existente, tendr que
escribir el mismo nombre que el kit que desea reemplazar.
Para exportar un kit de batera (para compartir con los dems), primero se debe cargar en la biblioteca de
sonido. A continuacin, seleccione Instrumentos biblioteca de exportacin en el men. Seleccione el grupo
de percusin que desea exportar, y darle un nombre de archivo para guardarlo.
Parmetros de instrumento
En el editor de instrumentos, haga clic en el General de botn. Aqu puede ajustar varios parmetros que se aplican a
todo el instrumento (no para cada capa).
Mute Group : Qu grupo de silenciamiento este instrumento es miembro de (ver Mute Group ).
Random Pitch
Es importante que entienda la seccin titulada "Conceptos" con el fin de seguir adelante.
parmetros de la envolvente
Cuando se activa el instrumento, su volumen se ejecuta a travs de una envolvente ADSR. Los parmetros operan
como sigue:
Ataque - la cantidad de tiempo que el volumen de la muestra va desde 0 a la velocidad completa de la nota.Si
el valor es 0, la muestra se reproducir inmediatamente a velocidad plena. Si el valor es 1,0, el volumen de la
muestra se utiliza el tiempo mximo disponible para el parmetro de ataque. [ 1 ]
Decay - la cantidad de tiempo para el volumen de la muestra para ir desde la velocidad completa hasta el
volumen de sostener. Si el valor es 0, la muestra se salte inmediatamente a partir del volumen de ataque para
el volumen de sostener. Si el valor es 1,0, el volumen de la muestra se utiliza el tiempo mximo disponible
para el parmetro de decaimiento. [ 1 ]
Sustain - el volumen para reproducir la nota despus de la fase de cada ha terminado, y hasta que se libere
la nota. Si se establece en 0, la nota ser silenciosa. Si se establece en 1,0, la nota se reproducir a velocidad
plena.
Release - el tiempo alcanza el volumen mnimo la nota del volumen de sostener de nuevo a 0 (silencio). Si se
establece en 0, la nota se desvanecer en la cantidad mnima de tiempo (alrededor de 5 ms). Si se establece
en 1, se desvanecen a cabo durante el tiempo mximo disponible. [ 1 ]
Si la muestra es ms corto que los tiempos que especifique, la muestra va a terminar, independientemente de la fase
del ADSR que se encuentra. Si se sostiene la nota, esto no extraer la nota mientras se mantiene la misma.Slo se
mantiene el parmetro de ganancia (volumen) durante ese tiempo.
Ganancia y de silenciamiento
La ganancia ajusta el volumen global de la muestra. Esta ganancia se aplica despus de la ganancia que ha
establecido para la capa, y antes de la ganancia que se establece para el mezclador. Si la ganancia es 0, el
instrumento estar en silencio. Si la ganancia es 1,0 el volumen de las muestras no se ajustar (es decir, 0 dB). Si la
ganancia es mayor, se amplificarn las muestras.
Advertencia
Es muy fcil de configurar la ganancia demasiado alta, haciendo que su muestra de clip.Recuerde probar la ganancia
con notas-de velocidad completa. Si te prendas tu seal de aqu, slo empeorar a medida que se procesa hidrgeno.
El hidrgeno ofrece a los grupos ms mudos y no sabe que hacer con (ms de 256). Un grupo de silencio es una
agrupacin de instrumentos que son mutuamente excluyentes - slo un instrumento puede estar jugando en cualquier
momento. Si uno est jugando y otro instrumento en el grupo se activa, se silenciar inmediatamente (silencio) y
empezar a jugar el otro instrumento. Esto es til, sobre todo, para los instrumentos como el hi-hats donde el sonido
abierto y cerrado el sonido son diferentes instrumentos.
Si el grupo de silenciamiento se establece en Off , entonces el instrumento no es parte de ninguna agrupacin de
silencio. Si el grupo de silenciamiento se establece en cualquier nmero, entonces ese es el grupo que el instrumento
es una parte de. Para establecer otros instrumentos dentro de la misma agrupacin, puesto su parmetro de grupo de
silenciamiento al mismo nmero. (Por ejemplo, agrupar todos los instrumentos de alta sombrero, se pueden establecer
todos sus parmetros de grupo de silenciamiento a 1. Para tener un grupo de silenciamiento tambor, establecer sus
parmetros de grupo de silenciamiento a 2.)
Filtrar y Random Pitch
El filtro es un filtro de resonancia de paso bajo. Si no desea utilizar es, haga clic en el BYP botn culo por lo que es de
color rojo. Si no es rojo, entonces el filtro est activo. El parmetro de corte se ajusta la frecuencia de corte para el
filtro. El parmetro de resonancia ajusta la cantidad resuene la frecuencia de corte. Si la resonancia se establece en 0,
entonces el filtro es slo un filtro de paso bajo simple.
Nota
La frecuencia de corte del filtro vara con la frecuencia de muestreo de la tarjeta de sonido. La gama de la perilla (0 a
1.0) est optimizado para una velocidad de muestreo 48.000 kHz.
El parmetro de tono aleatoria le permite variar aleatoriamente el tono de la muestra cada vez que se dispara. El valor
se establece entre 0 y 1,0. El cambio de tono es bastante pequeo: 2 semitonos valor. El uso de este moderacin
puede ayudar a sus secuencias suenen ms como un batera real.
En el editor de instrumentos, haga clic en Capas . Puede capa de varias muestras en el instrumento. La que uno se
juega depende de la velocidad de la nota entrante. Haga clic en Cargar Capa y sealar el Explorador de archivos de
audio a su muestra. Tenga en cuenta que el Explorador de archivos de audio le permitir una vista previa de la
muestra antes de cargarlo. Tambin permitir que cargue ms de una muestra a la vez. Pero por ahora, slo se
cargue uno.
Despus de cargar la muestra, se ver que ahora hay un 1 en la parte superior, y el rectngulo superior se ha vuelto
de color azul claro. Para cargar una segunda muestra, haga clic en la ranura justo debajo de l y, a continuacin, haga
clic en Cargar Capa de llevar en otra muestra.
Despus de traer en ambas muestras, probablemente notar que slo la primera muestra se reproduce cada vez que
se activa el instrumento. Esto se debe a que es necesario establecer las velocidades rangos para las capas.Mueve el
ratn a los lados de los rectngulos de color azul claro y se ve que aparece un cursor de arrastre izquierdaderecha. Ahora arrastre la muestra a la izquierda oa la derecha (como una cortina). Ahora ver Capa 2 aparecen.
Figura 2.13. Las capas editor de instrumentos view
Utilice la ganancia de ajuste para controlar qu tan fuerte jugar la muestra. Esto es necesario porque es
extremadamente difcil obtener un conjunto de muestras que todo el sonido ms o menos al mismo volumen.Mediante
el ajuste de aqu, las muestras que fueron registrados demasiado bajo se pueden subir para que coincida con sus
muestras fuertes (que tuvieron que ser rechazado).
Advertencia
Es muy fcil de configurar la ganancia demasiado alta, haciendo que su muestra de clip.Recuerde probar la ganancia
con notas-de velocidad completa. Si te prendas tu seal de aqu, slo empeorar a medida que se procesa hidrgeno.
El tono de la muestra se puede modificar con los controles de tono. El Pitch mando ajustar el tono en semitonos
musicales. (Por lo tanto, es -12 hasta 1 octava). El terreno de juego a la derecha ajusta el ngulo de inclinacin 50
centavos. (Un medio paso es de 100 centavos de dlar).
Nota
El terreno de juego se ajusta al jugar la muestra hacia atrs ms rpido o ms lento. Esto se conoce como el Efecto
Doppler. Por lo tanto, si usted tiene una muestra de 1 segundo que baje -12 (1 octava), la muestra ser slo duran .5
segundos. Si no desea que esto ocurra se debe utilizar bandas de goma en su lugar (ver la seccin llamada "Editor de
Muestras banda de goma" )
Se puede escuchar la muestra en una capa haciendo clic en el id de la capa (justo debajo de la "General" y los
botones de "capas") en el botn "Eliminar capa" y se eliminar la capa seleccionada.
Editor de muestras
Hasta ahora hemos creado un Drumkit de varias capas, establecer una serie de parmetros del instrumento, jugado
con los ajustes de velocidad y as sucesivamente. Ahora es el momento de dar un paso ms y editar las muestras
usando una de las caractersticas ms recientes de hidrgeno: el Editor de muestras.
El Editor de Muestras le permite modificar y manipular sus muestras. Esta es una funcin que realmente va a acelerar
la creacin de un kit de batera, ya que puede hacer la multa-afinacin de la muestra dentro de hidrgeno.En el pre0.9.5 construye el flujo de trabajo tpico sera preparar la muestra en un editor de sonido externo, importar el ejemplo
en hidrgeno, probarlo, volver al editor de audio, la importacin de nuevo, prueba ... El editor de muestras que permite
para hacer la mayora de la manipulacin de la muestra dentro de hidrgeno. Esto significa menos conmutacin entre
el hidrgeno y el editor de audio y ms tiempo para hacer msica!
NOTA : los cambios que realice en sus muestras en el Editor de muestras son no destructivos y se guardan por
cancin . Por lo que la muestra original no se cambiar, y se puede volver a utilizar la misma muestra en varias
canciones con diferentes ajustes del Editor de Muestras.
Figura 2.14. El Editor de Muestras
Se puede mover fcilmente uno de los marcadores por el acaparamiento de ellos cerca de la carta que los
marca.Cada vez que agarrar uno de los marcadores ver una vista detallada de la posicin de este marcador en la
segunda ventana (ms pequeo) a la derecha, por lo que es fcil encontrar los cruces por cero de la muestra. Esta
ventana de detalle tambin tiene un control deslizante al lado que le permite acercar y alejar en el eje vertical.Piense
en ello como una especie de volumen 'zoom'.
Debajo de los 2 ventanas se puede encontrar (desde la izquierda> derecha): la posicin del marcador de inicio, la
posicin del marcador de bucle, el modo de bucle, el nmero de bucles y la posicin de la marca de final. La posicin
de los marcadores se expresa en nmero de muestras desde el principio de la muestra. Estos valores cambiarn si
arrastra los marcadores, pero tambin se puede ajustar con precisin la posicin del marcador mediante el uso de las
flechas arriba / abajo de las casillas numricas, las teclas arriba / abajo en el teclado, o mediante el uso de la rueda
del ratn mientras flotando por encima las casillas numricas.
Aparte de las posiciones de marcador hay 2 opciones que se aplican a la funcin de bucle del Editor de muestras: el
modo de bucle y al nmero de lazo. Con la funcin de bucle puede repetir la parte de la muestra que se encuentra en
entre el Bucle y el Fin-marcador. . La forma en que se conecta en bucle est determinada por el modo de bucle
(adelante, solapas o ping-pong) y el nmero de veces que se bucle se determina por el nmero de bucle.
Si desea escuchar una muestra de la retocando que ha hecho hasta ahora, primero tiene que pulsar el botn 'Aplicar
cambios' (@ la parte inferior de la seccin 3) y luego en el botn Reproducir para escuchar el resultado.
banda de goma Editor de muestras
Esta seccin del Editor de Muestras le permite controlar los ajustes de Rubberband. Banda de goma es una
herramienta que puede cambiar el tempo de una muestra sin cambiar el tono (y viceversa) de la muestra.
Si est utilizando Ubuntu se puede instalar banda de goma desde el Centro de Software (banda de caucho-CLI).Para
otras distribuciones de Linux comprobar su gestor de paquetes. Para otras plataformas compruebe el sitio banda de
goma . Despus de la instalacin de bandas de goma debe comprobar si la ruta de la CLI banda de goma est
configurado correctamente (ver la seccin titulada "El General" ).
Si banda de goma se instala correctamente, usted tiene acceso a la configuracin de bandas de goma, y un botn
adicional denominado 'RUB' estar disponible en la barra de herramientas principal, a la derecha de la pantalla LCD
BPM:
longitud de la muestra para vencer: cuando se establece en "off" funcionalidad banda de goma est
desactivado. Normalmente, este parmetro debe ajustarse a la longitud de la parte de la muestra entre el
inicio y el marcador de final, expresada en nmero de latidos.
Pitch: esta opcin le permite cambiar el tono de la muestra, expresado en semitonos, ciento.
Curruscancia: este ajuste no afecta el tempo o el tono, pero cambia el modo en que suena la muestra.
Nota : Si desea hidrgeno para volver a calcular la longitud de la muestra sobre la marcha (con banda de goma), debe
activar el botn 'RUB' (ver figura anterior).
Editor de muestras de volumen / pan
En la seccin inferior del Editor de muestras se puede ver el resultado final de los ajustes que haya realizado pulsando
el botn Aplicar cambios. Tambin puede cambiar el volumen y el panorama (Pan) de su muestra aqu.Esto se hace
mediante la creacin de 'sobres' como las que se encuentran en numerosos DAW para la automatizacin
(parmetro). Para editar un sobre primero tiene que seleccionar "Volumen" o "Panorama'in la esquina superior
derecha de la seccin 3. La envolvente de volumen es de color azul, el sobre bandeja es de color amarillo. Clic
izquierdo en la ventana inferior se anuncio un nodo a un sobre, y tambin le permite arrastrar un nodo existente. Haga
clic en un nodo se eliminar. No se olvide de aplicar cambios antes de jugar su muestra ajustado.
Si las cosas suenan mal y distorsionadas, empiece girando hacia abajo el ajuste de ganancia sobre la capa ... sobre
todo si es mayor que 1,0. A continuacin, baje la ganancia del instrumento. Entonces, cualquier ganancia en un efecto
LADSPA. A continuacin, el fader en el mezclador. A continuacin, el atenuador de salida principal.
Las muestras de prueba a velocidad plena. Su muestra se jugar ms fuerte si la velocidad es mayor. Por lo tanto,
si se establece todo lo que suene agradable y lleno con una velocidad de 0,7, lo que suceder cuando llegue a una
velocidad total de 1,0? ( Pista: recorte. )
Trate de usar las muestras que son -6 dB mx. Visualmente, esto significa que las muestras de pico a slo 1/2 de la
escala completa. De lo contrario, convertir su ganancia capa a aproximadamente 0,5.
Retirar todas las compensaciones de CC de la muestra. En un editor de muestras, por lo general hay una lnea por
el centro de la forma de onda de la muestra. Esta es la lnea cero. El comienzo de la muestra debe estar en esta
lnea. El final de la muestra tambin debe estar en esta lnea. Sin embargo, si la seal es un poco ms arriba o un
poco por debajo de esta lnea, se oye un clic al principio y al final de su muestra cada vez que se juega. Si su editor de
muestras no proporciona ninguna herramienta para solucionar un problema DC offset, se puede eliminar el ruido,
poniendo un ligero fundido de entrada / salida en los extremos de la muestra.
El ADSR no ser ms largo que su muestra. Si usted tiene una pequea muestra, no importa cunto tiempo se
establece el ataque y la demora - la muestra va a dejar de jugar al final.
Las cosas cambian con la frecuencia de muestreo. Si usted tiene una muy buena distribucin con todos sus
parmetros ajustados painstakenly ... las cosas van a cambiar si cambia la frecuencia de muestreo de la tarjeta de
sonido. Muchas de las configuraciones y parmetros internos hidrgenos se realiza con base en el nmero de
muestras pasan, y no en cuntos segundos pasan. El tipo de cosas que cambian son: nada de base de tiempo (como
ataque y liberacin) y la frecuencia de cualquier cosa basada (como la frecuencia de corte).
acciones Midi
En esta seccin se puede encontrar ms informacin sobre la definicin de acciones MIDI y cmo stas pueden ser
tiles para usted. Antes de poder trabajar con acciones midi usted debe tener sus dispositivos MIDI, los conductores y
las conexiones configuradas correctamente (vase la seccin titulada "La pestaa Sistema Midi" )
Vamos a echar un vistazo a las acciones disponibles:
Un evento es un mensaje MIDI de entrada, y la accin se describe lo que debe hacer de hidrgeno cada vez que se
detecte el hecho.
Si se echa un vistazo a la lista de eventos, ver que hay 3 tipos de eventos disponibles (como se describe en el
estndar MIDI):
o
NOTA : La entrada proveniente de una tecla normal negro / blanco de un teclado o un DrumPad
MMC_x : eventos de control de mquinas procedentes de reproduccin / parada ... botones en un controlador
El Param. (parmetro) Valor derecha del evento es el identificador de la nota / botn / controlador que est vinculado a
esta accin. Este parmetro se puede introducir manualmente o de forma automtica mediante el uso de la funcin
MIDI Learn (ver la seccin llamada "La pestaa Sistema Midi" ).
Nota
Tambin puede activar la funcin MIDI Learn por Shift-clic en la mayor parte de los elementos de la GUI. A 'A la espera
de la entrada Midi ...' emergente le informa que el hidrgeno est a la espera a que se pulse una tecla o girar / mover
un controlador.
Si pulsa Mays y haga clic en un elemento de interfaz grfica de usuario que no admite la automatizacin Midi una
ventana emergente le informar de esto.
PLAY / STOP_TOGGLE : alterna entre reproduccin y parada. Ejecutar esta accin se iniciar la
reproduccin, ejecutarlo de nuevo y la reproduccin se detendr + la barra de reproduccin volver a la op
inicio de la cancin.
PLAY / PAUSE_TOGGLE : alterna entre reproduccin y pausa. (la cabeza lectora no volver al comienzo de
la cancin, pero permanecer en su posicin actual)
MASTER_VOLUME_RELATIVE : cambia el volumen de salida principal, en relacin con el ajuste actual (si
est utilizando codificadores rotatorios)
MASTER_VOLUME_ABSOLUTE : cambia el volumen de salida principal al valor absoluto del control midi
(midi utilizar con atenuador)
PAN_ABSOLUTE : cambiar el ajuste de panorama al valor absoluto que el controlador enva ligado al
Hidrgeno
Beatcounter : le permite establecer el ritmo de juego (ver la seccin llamada "Tap Tempo y Beatcounter"
TAP_TEMPO : le permite establecer el ritmo de juego (ver la seccin llamada "Tap Tempo y Beatcounter"
[1]
El ataque, decaimiento y parmetros de liberacin estn definidos por el nmero de muestras de audio . Esto
significa que el tiempo cambia en funcin de la frecuencia de muestreo de la tarjeta de sonido. El tiempo mximo para
cada uno de ellos es de 100.000 muestras de audio (tp. 2,27 seg a 44,1 kHz).
Un nuevo patrn
Vamos a empezar a partir de una cancin vaca con un patrn vaco, como el creado por defecto: el modo "patrn" se
debe seleccionar ahora. Tambin es posible cambiar el nombre del patrn. Ahora vamos a hacer clic en
el "Juego " botn y mientras se reproduce el patrn vamos a aadir notas en la rejilla del Editor Song ( Figura 3.1, "El
Editor de Patrones" ) simplemente left_mouse_clicking en: ajuste resolucin de la cuadrcula y la velocidad de BPM si
es necesario. Recuerde que algunas limitaciones de la red: si se est trabajando con una resolucin de 16 no se
puede volver a 8 y quitar una nota 16a; Lo mismo ocurre si se est trabajando con una resolucin de 8 y se intenta
insertar una nota en medio de dos barras (en busca de una precisin de 16 bares): sern colocados en el anterior o en
la siguiente octava bar (a menos que se elegir " fuera " de la cuadrcula LCD Resolucin, en este caso, usted es libre
de colocar las notas donde usted prefiera). Asegrese de seleccionar el patrn correcto en el Editor de la cancin
antes de aadir notas en el Editor de diseos!
Figura 3.1. El Editor de Patrones
Ajuste de la mezcladora
Por supuesto que siempre se puede utilizar la ventana del mezclador, ya sea al crear o reproducir patrones.
El marco Mezclador ( Figura 3.3, "El mezclador" ) est hecho de 32 pistas independientes, cada una de ellas se
enganchan a un instrumento, adems de una lnea de "Salida maestra" para ajustar el volumen de salida general y un
botn "FX" para establecer los efectos. Cada lnea cuenta con 3 botones ( ), pan ajustar ( ), el pico mximo de
corriente, control de volumen y el nombre de la pista. Al hacer clic sobre jugar el instrumento seleccionado, el corte
de los otros. El botn "Silencio" , simplemente silenciar que instrumento. El mximo del pico indica el volumen mximo
alcanzado desde el instrumento; el pico debe estar en un rango de 0.0 y 1.0 (en la Figura 3.3, "El mezclador" se puede
ver unos volmenes demasiado alto), de lo contrario ser llegar distorsionada produciendo un sonido extrao (sobre
todo con el controlador de audio OSS), en este caso que es mejor para ajustar el volumen hacia abajo; mantener un
ojo en cada medidor VU.
Figura 3.3. el mezclador
Glosario
Este es un glosario de trminos de orden general Cuando se usa hidrgeno, sintetizadores, tambores o
muestreadores. Las definiciones contenidas en el texto se simplifican, pero las definiciones aqu son ms generales y
tienen ms explicacin. Por ejemplo, el texto del manual de hacernos creer que un ADSR es el nico tipo de
generador de envolvente, y slo pudo nunca controlar el volumen. Mientras que es simple para los nuevos usuarios,
no est del todo bien.
ADSR
Un tipo de generador de envolvente que le permite controlar
el ataque , decaimiento , sustain y Releaseparmetros. En general, los parmetros son proporcionales a
la velocidad .
En hidrgeno, el generador de envolvente ADSR slo controla el volumen (atenuacin).
Lea ms sobre esto en el artculo de Wikipedia envolvente ADSR
Vase tambin generador de envolvente , ataque , decaimiento , sustain , estreno .
Ataque
Esta es la primera fase de un sobre ADSR, y es la cantidad de tiempo para activar el parmetro a partir de 0 a
la velocidad completa despus de la activacin de la nota.
Vase tambin ADSR .
Atenuacin
En los filtros y mezcladores, esto la cantidad que se reduce una seal (volumen).
Vase tambin roll-off .
Filtro de paso de banda
Un filtro que conserva una cierta banda de frecuencias, y atena (silencios) todos los dems. Esto se suele
hacer mediante la combinacin de un paso alto y un filtro de paso bajo.
Vase tambin Filter , filtro de paso alto , filtro de paso bajo .
Recorte
Un fenmeno que ocurre a una seal cuando la seal es demasiado grande para lo que se recibe. Los picos
de la seal (que son normalmente curvas suaves) se cortan fuera directamente hacia el volumen mximo
(recortadas). Esto distorsiona el sonido y por lo general es indeseable.
Un ejemplo de recorte es cuando se reproduce msica ms fuerte que el altavoz puede manejar. Partes de la
msica suene duro y difusa.
Frecuencia de corte
En los filtros de paso alto y de paso bajo, esto es la frecuencia que divide entre los que pasan, y los que se
atena (silenciado). En un filtro de resonancia de paso alto o un filtro de paso bajo de resonancia, el punto de
corte es tambin la zona de frecuencias que obtiene impuls.
Por ejemplo, si tiene un filtro de paso bajo y que le fij la frecuencia de corte alta (es decir, 20 kHz) ... el filtro
no afectar al sonido. Todas las frecuencias audibles pasarn a travs sin ser molestados. A medida que baja
la frecuencia de corte a algo as como 40 Hz (bajo la cuerda de un bajo elctrico), suena como si alguien est
poniendo una manta sobre el altavoz. Las frecuencias ms altas se atenan por encima de 30 Hz.
Vase tambin Filter , filtro de paso alto , filtro de paso bajo , la resonancia del filtro .
Decaer
Despus de alcanzar la velocidad completa del ataque, esto es la cantidad de tiempo para activar el
parmetro por debajo de la velocidad completa al nivel de sustain.
Vase tambin ADSR .
Generador de envolvente
Una manera de controlar (cambiar) un parmetro con el tiempo como respuesta a la activacin, la celebracin,
y la liberacin de una nota.
Sus ojos se ponen vidriosos solo? Intentemoslo de nuevo:
Imagnese que usted est jugando una nota en el teclado y tiene su otra mano en una perilla (volumen, corte
de filtro, etc.). A medida que toque la nota, que toque la perilla (a menudo hacia arriba, luego hacia abajo ... o
hacia abajo y luego hacia arriba). Usted hace lo mismo en cada nota. Eso es lo que hace un generador de
envolvente. Ver tambin ADSR
Fader
Un control deslizante utiliza para ajustar la atenuacin (volumen) en un mezclador. Faders siempre tienen una
forma cnica "audio", lo que significa que la cantidad de atenuacin cambia a una escala exponencial.
Filtrar
Un dispositivo que cambia un sonido atenuando frecuencias especficas. Un control de tono es un ejemplo de
un simple filtro, de paso bajo.
Ver tambin filtro paso-banda , filtro de paso alto , filtro de paso bajo , filtro de resonancia .
Ganancia
En un amplificador, esta ajustar la cantidad (o poco) se amplifica una seal (volumen). Un valor mayor
ganancia es una seal ms fuerte.
Filtro de paso alto
Un filtro que atena (silencios) las frecuencias bajas, pero permite que las frecuencias altas pase a travs.
Ver tambin Filtro , Frecuencia de corte .
Instrumento
En hidrgeno, un instrumento es un solo genera ruido (como una patada bombo, o un tom).
Capa
En un instrumento que puede cargar varias muestras diferentes (cada uno llamado una capa ), y tienen un
juego de muestra diferente dependiendo de la velocidad de la nota. Slo una muestra a la vez se reproducir.
Suponga que tiene una muestra de un tom de piso se golpe suavemente. Si simplemente reproducir la
muestra ms fuerte - que no suena lo mismo que un tom real que ha sido golpeado muy duro. Si desea imitar
esto en su instrumento, puede cargar una muestra por maleable, y una muestra diferente para ruidosa de
juego.
mucho a todos. Sin embargo, las frecuencias que son mucho ms alto que el punto de corte se atenan
(suprimidos) mucho. Esto se hace generalmente aproximada por una lnea recta (en una escala log) y se mide
en en dB de atenuacin por octava de frecuencia.
Vase tambin la atenuacin , Filtro .
Muestra
A corto grabacin de un sonido, tpicamente entre 0,1 y 3,0 segundos de duracin.
Sostener
El nivel de celebrar el parmetro despus de terminar el tiempo de cada. Este nivel se mantendr hasta que
el no se libera.
Vase tambin ADSR .
Velocidad
La fuerza con que golpea una nota.
Se requieren dispositivos MIDI para enviar esta informacin junto con la nota. Sintetizadores utilizan esta
informacin para ajustar varios parmetros de la muestra (por lo general el volumen). En hidrgeno, que slo
se utiliza para ajustar el volumen de la muestra se reproducir.
Si te gust de hidrgeno, y comprad para nosotros un poco de cerveza.