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Elementos da Narrativa

NARRADOR
O autor inventa o narrador para contar a histria
como seu porta-voz. Portanto, o narrador faz
parte do universo ficcional da obra.
Foco narrativo
O narrador pode aparecer:
a) em primeira pessoa, personagem principal.

b) em primeira pessoa, mero observador dos fatos.


um recurso do universo da verossimilhana.
como se ele dissesse: verdade, pode acreditar, eu
estava l e vi.Esse tipo pode at ser confundido com o
narrador em terceira pessoa, porque, s vezes, a
primeira pessoa que observa e conta os fatos demora a
usar algum ndice que mostre umeu narrador;
c) em terceira pessoa, narrador onisciente:
constantemente emite opinies e, em algumas vezes,
at se dirige ao leitor.
d) em terceira pessoa, narrador-observador
(objetivo): procura no se envolver com os fatos
narrados.

ENREDO: toda narrativa pressupe algo sendo


contado. O enredo o que sustenta a histria.
Introduo(apresentao): o narrador costuma
apresentar os fatos iniciais, as personagens e,
eventualmente, o o tempo e o espao. A introduo de
um texto narrativo muito importante, porque deve
despertar a ateno do leitor e situ-lo diante da
histria que vai ler.
Complicao(desenvolvimento): a parte do enredo
em que desenvolvido o conflito. Uma narrativa pode
ter mais de um conflito. Em um romance ou novela de
Tv, por exemplo, muitos so os conflitos
desenvolvidos ao longo da histria.

Clmax: o momento culminante da histria, o


momento de maior tenso, aquele em que o
conflito atinge o seu ponto mximo.O clmax na
narrativa deve despertar a curiosidade e ateno
do leitor.
Desfecho(desenlace ou concluso): a soluo
do conflito, a parte final: boa, m, surpreendente,
trgica, cmica oufeliz.

TEMPO: elemento decisivo


Tempo cronolgico ou histrico: exterior, obedece ao relgio e
determina que a ao e o espao tambm sejam exteriores.
O narrador pode se posicionar de diferentes maneiras em relao ao
tempo dos acontecimentos- pode narrar os fatos no tempo em que
eles esto acontecendo; pode narrar um fato perfeitamente
concludo; pode entremear presente e passado, utilizando a tcnica
de flash-back.
Tempo psicolgico ou metafsico: interior, passa-se no consciente
de uma ou mais personagens.
OBS: Os dois tipos de tempo narrativo podem aparecer no mesmo
texto.
H tambm, otempo psicolgico, que reflete angstias e
ansiedades de personagens e que no mantm nenhuma relao com
o tempo propriamente dito, cuja passagem alheia nossa vontade.
Falas como "Ah, o tempo no passa..." ou "Esse minuto no acaba!"
refletem o tempo psicolgico.

ESPAO / AMBIENTE
Caracterizado, quase sempre, pelas descries, de
acordo com a inteno do narrador. Assim como o
tempo, o espao pode referir-se a um lugar real, dentro
do universo ficcional, sendo, ento, exterior. Esse tipo
costuma ter pouca importncia nas narrativas
psicolgicas. usual classificar o espao em regional
ou urbano, fsico ou social.
Ambiente o cenrio por onde circulam personagens e
onde se desenrola o enredo.

PERSONAGENS
Protagonista/ antagonista/ personagens secundrios
Personagem plana: seu comportamento previsvel (
o chato que s sabe ser chato, o gozador que est
sempre fazendo graa, o trgico que s v desgraa em
tudo).H personagens que no representam
individualidades e sim tipos humanos, identificados
pela profisso, pelo comportamento, pela classe social.
Quando esses comportamentos forem realados,
teremos os personagens caricaturais.
Personagem redonda ou esfrica: alm de ser
imprevisvel, apresentada sob vrios aspectos.

PARTES DA NARRATIVA
Apresentao: so mostrados ao leitor os primeiros
dados como os personagens e suas caractersticas, o
espao em que se movimentam, as relaes que
mantm entre si e suas referncias temporais. Expe-se
a situao inicial do universo ficcional.
Complicao: rompe-se o equilbrio do estado inicial,
surgem conflitos e comeam a ocorrer transformaes,
expressas em um ou mais episdios que, encadeados,
conduzem a narrativa a um ponto mximo de tenso.

Clmax: o ponto mximo de tenso, resultante da


convergncia dos vrios conflitos vividos pelas
personagens.
Desfecho ou desenlace: corresponde situao final,
ou seja, ao novo equilbrio que se alcana depois do
clmax.

OS DISCURSOS DA NARRATIVA
Discurso direto: as falas dos personagens so
apresentadas diretamente ao leitor, sem a interferncia
do narrador.
DISCURSO DIRETO:
O narrador reproduz literalmente as falas das
personagens
Uso de verbos de elocuo (dicendi): dizer,
perguntar, responder etc. Esses verbos indicam o
interlocutor que est com a palavra
Sinais de pontuao: dois pontos, travesso, aspas,
vrgulas

Discurso indireto: o narrador reconta o dilogo. As


falas, quando existem, so
apresentadas indiretamente pelo narrador.
DISCURSO INDIRETO
A fala (ou pensamento) da personagem reproduzida
pelas palavras do narrador
Os verbos de elocuo constituem o ncleo do
predicado da orao principal
Os conectivos empregados geralmente so que, se,
como etc.

Discurso indireto livre: recurso relativamente recente,


surgiu com romancistas inovadores do sculo XX.
um misto dos dois discursos anteriores. H um
narrador - primeira ou terceira
pessoa - que est contando a histria. Ele perpassa o
que conta com parte da fala do personagem sem lhe dar
diretamente a palavra, at no se saber onde intervm o
narrador e onde comea o personagem.
DISCURSO INDIRETO LIVRE
Predomnio da ambiguidade: no se pode precisar
com exatido quem fala o
narrador ou a personagem
A fala (do narrador ou da personagem) mistura-se
matria narrada
No h sinais de pontuao que o introduzem