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Pastor Geomar
Ministrio dos Adolescentes
Professoras: Adriana e Jssica
ESCOLA BBLICA PARA ADOLESCENTES
Dinmica:
JOGO DA VELHA
- Elaborar uma quantidade grande de perguntas referentes lio do dia.
- Apresentar no Data show a base do jogo
- Sortear quem vai iniciar o jogo.
- Cada grupo ter uma marca (X, 0, nmero, letra, etc.)
- A resposta certa dar o direito de colocar a sua marca no lugar de sua escolha.
- O grupo que conseguir completar uma horizontal, vertical ou diagonal, ganha o jogo.
- Caso um grupo no saiba a resposta, passa a vez para o outro.
Variao:
As perguntas tem que ficar visveis distncia. Podem ser vrias cartelas que ficaro cobertas
at o incio do jogo.
O grupo sorteado ir indicar a pergunta que dever ser respondida pelo adversrio. Caso erre ou
no saiba respond-la, vai permitir que o grupo perguntador anote a sua marca acima da
pergunta. Acertando o grupo respondedor que marca. Naturalmente, deve haver uma
preocupao para que o grupo contrrio no feche o jogo, indicando as perguntas mais difceis.
De qualquer forma, o grupo que faz a pergunta dever saber a resposta. Errando o outro, ele ter
que respond-la para poder marcar os pontos, caso contrrio, passar a vez.
Encerramento
- Orao de despedida.
- De repente um lembrancinha sobre o tema.