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Versin 4.3
Un estndar de software para el
clculo de iluminacin
MESA
Marcas comerciales:
Microsoft, MS, Windows, Windows NT, Win32 son marcas comerciales
registradas de la Microsoft Corporation en los EE.UU. y otros pases.
Adobe, Acrobat Reader son marcas comerciales registradas de Adobe Systems,
INC.
"POV-Ray", "Persistence of Vision", "POV-Team" and "POV-Help" son
marcas registradas del POV-Team.
Sumario de funciones
Bienvenido al DIALux 4.3
Este manual debe posibilitarle un trabajo rpido y
efectivo con el DIALux. Si ya dispone de experiencia
con programas de Windows, no le ser difcil el
aprendizaje del DIALux. DIAL ofrece regularmente
cursos en el manejo profesional del DIALux. Infrmese
sobre fechas y contenidos en www.dial.de o llamenos
en el nmero +49 (0) 02351 / 1064 360. En nuestro
sitio del web encontrar as mismo los novedades y
actuales.
En las siguientes pginas dispone de una breve
descripcin de las funciones del DIALux .
EL DIALux ofrece gran variedades de texturas que
puede usar para sus diseos de iluminacin. Las
siguientes compaas hicieron estas texturas y
ofrecern ms:
Texturenliste SuperFinish Immobiliendarstellungen, Jochen Schroeder/
www.immobiliendarstellung.de
Arroway Texturen/ www.arroway.de
Ulf Theis/ www.ulf+theis.de
Texturenland (Konstantin Gross)/
www.texturenland.de
Noctua Graphics (Herbert Fahrnholz)/
www.noctua+graphics.de
Thermopal/ www.thermopal.de
Rathscheck Schiefer und Dachsysteme KG/
www.rathscheck.de
Visite estos sitios de web para ms texturas.
Contenidos
Nuevas funciones en el DIALux versin 4.2 ................ 8
Instalacin.................................................................. 11
Instalacin despus de descargarlo mediante el
Internet. .................................................................. 11
Instalacin desde un disco compacto .................... 12
Men Online............................................................... 12
Actualizacin Online............................................... 12
Administra suscripciones al boletn ........................ 13
Deseos y Feedback / Enviar informe del problema 13
Instalacin de los datos de luminarias ....................... 14
Sobre los Catlogos (o Catlogos) ........................ 14
Sobre los Catlogos Online.................................... 14
Iluminacin DIALux .................................................... 16
Tabajando con los Asistentes .................................... 22
El interfaz DIALux ...................................................... 29
El diagrama de rbol del proyecto.......................... 32
La seleccin de luminarias ..................................... 34
El banco de datos del usuario ................................ 35
Insertar archivos de luminarias en DIALux............. 36
El rbol de texturas ................................................ 39
El rbol de outputs ................................................. 41
El Gua ................................................................... 42
El Inspector ............................................................ 43
Modo de Edicin..................................................... 45
Optimizar la configuracin personal........................... 49
Opciones Generales............................................... 49
Direct3D como alternativa a OpenGL. ................... 51
Crear un proyecto nuevo ........................................... 56
Abrir un proyecto nuevo ......................................... 57
La informacin del proyecto en el dilogo de archivo
abierto .................................................................... 58
Edicin de locales ...................................................... 59
Edicin de la geometra de un local ....................... 59
Edicin de los datos del local ................................. 60
Un mtodo fcil para determinar el factor de
mantenimiento........................................................ 61
Un mtodo avanzado para determinar el factor de
mantenimiento........................................................ 64
Modificar las propiedades de los paredes
individuales............................................................. 73
Insertar los elementos locales ................................... 75
Modificar un local con los elementos locales ......... 75
Insertar mediante la pgina de propiedades .......... 77
Insertar muebles ....................................................... 79
Insertar mediante la pgina de propiedades .......... 78
Crear los muebles .................................................. 78
Importacin de los archivos de mobiliario .............. 81
Cuerpos de extrusin ............................................. 81
Substraccin de objetos ......................................... 82
Selecionando superficies individuales.................... 83
Insertar texturas ......................................................... 84
Insertar mediante Drag & Drop .............................. 84
Edicin de texturas colocadas................................ 85
Borrar texturas........................................................ 86
DIAL GmbH, Ldenscheid
DIALux.
Hasta cuatro diagramas podran ser demostrado
en las listas de luminarias si una luminaria tiene
ms de un elemento de emisin de luz.
Demostracin de las diagramas cnicas en la
mitad del ngulo de cumbre tambin para las
luminarias no simtricas rotatorio y para los
uplighters.
Luminarias puede apuntar hacia C90 Gamma
ngulo 0, adems de C0 y Gamma 0 y la
intensidad mxima de luz.
Se dan con ms facilidades los caminos de
cmara para animaciones al PovRay Raytracer.
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Instalacin
La instalacin del DIALux es bastante fcil. Favor de
cerrar todas las aplicaciones de los programas
corrientes en el tiempo de instalacin.
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Men Online
Actualizacin Online
En el DIALux, se encuentra ahora en el men con el
nombre Online.
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Iluminacin DIALux
Desde la DIALux versin 3.1, se encuentra el Asistente
de Illuminacin DIALux. Con el ayuda de este
asistente, se hace posible de llevar a cabo el diseo
de iluminacin rpido y simple. Pues para los usuarios,
quien trabaja rara vez con el DIALux, pueden usar
DIALux sin tener entrenamiento completamente del
software.
Despus de la instalacin del DIALux, puede
encontrarse el cono Asistente de Iluminacin DIALux
en su ordenador cerca del cono normal del DIALux.
Puede iniciar el asistente con un doble clic. Si ya ha
empezado el DIALux, podra encontrar el Asistente de
Iluminacin DIALux en el men Archivo Asistentes.
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El interfaz DIALux
El DIALux ahora puede adaptar el interfaz de usuario
de Windows XP. Las configuraciones dinmicas de la
barra de herramienta, el Gua nuevo y mucho ms
integral, dilogos ms simples para guiar a los
usuarios a trabajar mucho ms fcil y rpido.
Ventana CAD
rbol del proyecto
El Gua
Inspector
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La ventana CAD
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La seleccin de luminarias
Para la seleccin de luminarias existe una estructura
de rbol adicional. Puede verla haciendo clic en la
pestaa Seleccin de luminarias bajo el rbol de
Proyecto.
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Eulumdat (ldt)
CIBSE TM14
LTLi
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El rbol de mobiliario
El rbol de Colores
Puede usar el rbol de Colores para modificar las
superficies mediante el Drag y Drop; similar al mtodo
de trasladar mueble al proyecto. Dentro del rbol de
Colores, puede encontrarse texturas predefinidas (las
fotos de texturas), colores de RAL y puede organizar
usted sus propias texturas. Puede mover y copiar el
mueble desde una carpeta / directorio al otro(a).
Tanto como puede crear una nueva carpeta y eliminar
las que no quiere. Todo esto es disponible con un clic
en el botn derecho en el mobiliario o la carpeta.
Ahora el DIALux guarda el mobiliario como archivos de
*.m3d. El beneficio es que puede tambin guardar los
dibujos en esta forma de archivos. Y se hace mucho
ms fcil para compartir el mueble del DIALux con
amigos y colegas. Por supuesto que an puede
guardarlos en archivos como *.sat y *.jpg.
DIAL GmbH, Ldenscheid
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El rbol de outputs
Para la seleccin de Outputs existe un rbol ms.
Puede abrirlo haciendo clic en la pestaa Output del
rbol de proyecto, selecionando el cono del Gua.
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El Gua :
La ayuda de orientacin
que le gua de la manera ms rpida a travs
del programa.
El Gua
El Gua llama directamente los pasos imprescindibles
para el proceso de planificacin. Sirve como gua de
orientacin y conduce al usuario con rapidez hacia a
su objetivo.
Ilustracin 49 El Gua
DIAL GmbH, Ldenscheid
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Nuevo en el DIALux:
Mostrar ventana del
Gua
El Inspector :
le muestra las pginas de
propiedades con los atributos
del objeto seleccionado (aqu
es el Local 1).
El Inspector
El Inspector le permite examinar los atributos de cada
objeto seleccionado en la vista CAD o en el rbol de
Proyecto. Puede tambin modificar aqu las
propiedades . Algunos valores figuran en color gris.
Estos no son modificables (o no pueden ser
modificados en ese momento).
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Modificaciones concretas
en las paredes o
configuracin global del
local?
Cambia a la luminaria o a
la disposicin de
lumenarias?
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Modo de Edicin
El DIALux se cambia en un modo de edicin al intentar
ejecutar determinadas funciones. Esto sucede, por
ejemplo, en las siguientes situaciones:
o Input de un nuevo local
o Cambio de las dimensiones del local con
posterioridad
o Editar un elemento de plano en una escena
exterior
o Editar un superficie de calculacin
Para activar el modo de edicin, se hace clic con el
botn derecho del ratn en el local a reelaborar dentro
del rbol de proyecto y se selecciona el comando
Editar local, Editar elemento plano or Editar superficie
de clculo. Una alternativa es hacer clic, dentro del
men Edicin, en Modificar dimensiones del local.
Como tercera posibilidad, puede usted hacer clic en
Elaborar geometra del local en el Gua. Se
recomienda editar las dimensiones del local en la vista
de planta.
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Ilustracin 55 Men de contexto del local (Hace clic con el botn derecho
sobre el local)
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El DIALux detecta
automticamente si las
luminarias han sido
colocadas en el interior o
exterior del local..
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Ilustracin 59 Crear una superficie del trabajo poligonal sobre una mesa
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Opciones Generales
El men Opciones Generales le ofrece cinco pestaas
con diferentes configuraciones. Bajo la pestaa
Valores estndares puede especificar las
configuraciones de acuerdo con las reglamentos
nacionales para las Diemnsiones del local, Grado de
reflexin, Plano til, y otros. Aqu puede determiner
cules son los valores estndares el DIALux debe
usar. Cuando creando locales nuevos, se usan estos
valores predefinidos. Por supuesto puede cambiar los
valores actuales del planificacin o predefinidos en
cualquier momento, y no tiene que cambiar cada
entrada individualmente, si tiene que completer los
clculos para otro pas. El DIALux comprende todos
los estndares y los reglamentos de varios pases.
Consejo: No podr cambiar el lenguage del DIALux,
solo configurar los valores.
Alternativamente puede cambiar tambin los valores
individualmente.
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Nuevo en el DIALux
4.3: Restaurar el
interfaz del usuario
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Entrada de datos de
ubicacin para el clculo de
luz diurna.
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Edicin de locales
Para generar un local, hace clic en el botn Insertar
nuevo local en El Gua.
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Insertar Muebles
Insertar Muebles
Puede insertar el mueble a un proyecto con la forma
similar a los elementos locales mediate drag &drop
la pgina de propiedades.
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Cuerpos de extrusin
Son nuevos para los elementos estdares los
Cuerpos de extrusin. Para crear un cuerpo de
extrusion, simplemente drag y drop el objeto a un local
o una excena exterior. Aparecer un sillar con lados de
longitude 1m x 1m x 1m. Simltaneamente aparece el
editor de locales en el Inspector. Con este editor
puede asignar el cuerpo de extrusin a cualquier forma
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Substraccin de objetos
La substraccin de objetos es una herramienta til
para crear mueble complicado. Similar a los elementos
del ambiente que restan reas de un local, usted
puede restar unos o ms objetos de otro objeto. Los
objetos pueden ser elementos estdares, cuerpos de
extrusin, mueble objetos SAT importados. El objeto
resultado es el resto del objeto y todo los otros
objetos son substrado. El siguiente ejemplo presenta
un cuerpo polygonal de extrusin con un cono pegado.
El cono crear una depresin en el cuerpo. Para
alcanzar eso, ambos objetos estn marcados y se
ejecuta el comando "Substraer mueble". Puede
encontrar el cono "Substraer mueble" en el men
Edicin o en el men de contexto con el botn derecho
despus de seleccionar el objeto deseado. El
commando muestra una pgina de propiedad, en el
cual puede seleccionar un objeto, todos los restos
objetos son substrado. Presionando el botn
"Substraer" ejecuta el comando. Entonces la ventana
CAD presenta lo que queda del cuerpo de extrusin.
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Ventanas y puertas
Tambin puede insertar, por medio de Drag & Drop,
puertas y ventanas en la planificacin. Tales objetos
podrn ser colocados nicamente en las paredes.
Insertar texturas
Insertar mediante Drag & Drop
Puede insertar texturas a su proyecto simplement
mediante drag & drop.
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Ilustracin 120 Insertar las texturas por medio del Drag & Drop
Shift
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Borrar texturas
Puede quitar una textura de un objeto usando Goma
de borrar en el rbol de textura. Y el objeto vuelve con
el color original.
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Duplicar (Copiar
Locales/Escenas/Calles)
Duplicar un local ya existente
Puede crear fcilmente un local idntico mediante la
funcin Duplicar. Para ello, seleccione en primer lugar
el local original en el rbol y seleccione acto seguido el
comando Duplicar en el men de contexto o en el
men Edicin -> Duplicar local.
Por favor, tenga en cuenta que slo sern copiadas las
informaciones relativas al local (dimensiones,
materiales, etc.) junto con los objetos (luminarias y
muebles) existentes en el local.
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Catlogos online
En DIALux hay posibilidad de insertar archivos de
luminarias sobre el que se llama Catlogos Online. Se
funciona como trabajando con los Catlogos
instalados.
Puede abrir un catlogo online con un doble clic en el
smbolo correspondiente del rbol de luminarias.
Despus de abrir el Catlogo online puede insertar
una luminaria desde la pgina del Internet de un
fabricante directamente a su proyecto DIALux.
Entonces puede entrar frecuentemente los archivos
actuales del fabricante.
Luminarias individuales
Las luminarias individuales pueden insertarse en el
local por Drag & Drop desde el rbol de luminarias o
de proyecto. Para ello, arrastre sencillamente la
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Alinear de luminarias
En DIALux puede usar los Rayos Auxiliares para las
luminarias. Se encuentra en el men Vista la funcin
Rayos Auxiliares para las luminarias.
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Poner el punto de
iluminacin
alinear al
Imax
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ordes luminarias
Simtrica en
el interior
De centro a
centro de
luminaria
De borde
extreno a
borde extreno
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Separacin de luminarias
Una disposicin ya inserta de luminarias puede ser
dividida en luminarias individuales haciendo clic en el
botn derecho del ratn. Seguidamente, pueden
modificarse en concreto las posiciones de las
luminarias. Si ha seleccionado una disposicin puede
tambin separarla a travs del men Edicin ->
Separar disposicin de luminarias y repartirla en
luminarias individuales.
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Ilustracin 150 Modificar los datos de luminaria - luminaire data Altura del
montaje
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Ilustracin 163 El ndice cromtico de los colores de la prueba del CIE (CIE
13.3)
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CTRL
Para agregar un espectro a una luminaria o una ventana, simplemente por medio del Drag & Drop. Todas
las luminarias dentro de una disposicin (que sean en
campo, lnea, crculo, o individual) obtiene el espectro.
Para agregar un espectro a una luminaria individual
dentro de la disposicin, simplemente presione la tecla
SHIFT mientras arratrando y soltandolo. Las luminarias demuestran el reemplazo de un espectro parpadeado por un tiempo corto y la superficie de emisin
de luz aparecer en el color del fuente de luz (si es
disponible incluyendo el filtro de color). Si quiere poner
un espectro a todas luminarias en un local o una escena exterior, simplemente presione la tecla CTRL mientras localizandolo en cualquiera luminaria.
Las luminarias con elementos rotables contienen un
espectro y filtro para cada objeto de emisin de luz
individualmente.
Despus de poner un filtro sobre una luminaria con
elementos ajustables, todas luminarias de la misma
disposicin y todas emisiones de luz tendrn el espectro /filtro.
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Filtros de color
Un filtro ptico es un aparato que transmite luz limitada
a ciertas propiedades (generalmente un rasgo particular de longitudes de onda que es el rango de colores
de luz), mientras bloqueando el resto. Un filtro puede
solamente bloquear el rasgo no deseado de longitud
de onda. El color deseado para usar debe ser parte de
radiacin espectral de fuente de luz. Por ejemplo hay
solamente un pequeo cantidad de luz azul en la distribucin espectral de lmparas incandescentes. Para
adquirir una saturacin alta de luz azul sera mejor con
otro fuente de luz.
En el DIALux se encuentra cien filtros de color reales
con medidas. Estos son filtros transparentes con radiacin espectral medida en el laboratorio fotomtrico
del DIAL. Estn guardados en la subcarpeta del rbol
de Colores en el DIALux. La numeracin est de
acuerdo con el nmero del producto disponible. En la
vista preliminar puede ver el color de luz y el factor de
transmisin cuando usa con el iluminante standar
D65.
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Ilustracin171 Todos los focos usan el mismo filtro de color, pero con
diferentes fuentes de luz. Desde la izquierda: incandescente, fluorescente
830, D65, sodio de alta presin, cermica de metal halide y cuarzo de
metal halide
Balance de Blancos
Se usa el balance de blancos para ajustar el rendering
en el monitor para la temperatura de color de luz en la
DIAL GmbH, Ldenscheid
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Requisitos
Puede agregar culaquiera luminaria a los grupos de
control y ser incluido tambin dentro de una
disposicin de luminarias. Las luminarias puede estar
en ms de un grupo de control. Las eescenas de luz
puede contener uno o ms grupos de control. Sin
embargo una misma luminaria no puede existir al
mismo tiempo en mismos grupos de control en las
escenas de luz. La escena completa de luz puede ser
calculado como un trabajo entero o, todos los grupos
de control de una escena son calculado juntos. Y
despus el resultado puede ser cambiado por los
cambios en la escena de luz.
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Ilustracin 179 El men de contexto del local Insertar una escena de luz
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Alumbrado de emergencia
Global
Alumbrado de emergencia puede calcular de acuerdo
con el estndar europeo EN1838. En la introduccin
del estndar EN 1838 es escrito en la pgina 2 que
solo hay que tomarse en cuentala la luz directa, y no el
componente reflejado (indirecto) para el clculo de la
escena de alumbrado de emergencia. Tambin en la
norma especial del Gua de Iluminacin 12 (LG12) de
SLL en Inglaterra, que la primera relexin de luz
directa en un techo es elegido para el clculo. Desde
los tres tipos de alumbrado de emergencia solo se
calcula la iluminacin de camino de escape, el rea
abierta de iluminacin, y los objetos/tipos de clculo
especiales.
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Los bsicos
Como desde la versin DIALux 4 puede calcular luz
diurna. Entonces no existe un modo especial
necesario para sto. Se puede calcular bsicamente la
luz diurna en escenas exteriores, y las ventana o las
tragaluz que se encuenran dentro del local. Se usa
como base para el clculo el DIN 5034 y la publicacin
de CIE 110. La bveda del cielo se divide en las
superficies luminosas con parmetros, que consiguen
una luminancia dependiendo de modelo de cielo, de la
ubicacin, de la fecha y de la hora. Por la opcin "usa
luz del sol directa" tambin es calculado con el sol
como fuente de luz. El clculo ocurre en los pasos
siguientes:
1. Clculo de la claraboya en todas las superficies
(interior y exterior)
2. Clculo de la luz de sol directa en todos las
superficies.
3. Clculo de la luz directa de alumbrados (si est
disponible)
4. Clculo del componente indirecto.
DIALux no hace ninguna diferencia para el clculo
entre interior o exterior, todas las superficies se utilizan
simplemente para el intercambio radiativo. Si uno tuvo
gusto de lograr un clculo de la luz diurna en DIALux,
una escena de luz adecuada debe ser insertada.
Cielo nublado
Cielo promedio
Cielo
despejado
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Nombre en
CIE
Descripcin
Sol directo
posible
Nmero de
luminancia
posible de
apogeo
Se usa la
luminancia
de apogeo en
DIALux
Cielo nublado
Cielo cubierto,
distribucin de
luminancia
simtrica
rotatoriamente
Cielo
intermedio en
promedio
Desarrollado
por Nakamura,
Oki y otros.
Desarrollado
desde un
perodo largo
de medidas,
con las
condiciones
atmosfricas
medias
Cielo
despejado
Cielo
despejado
No
No
Krochmann
Krochmann
Escenas de luz
DIALux ofrece la posibilidad para definir escenas de
luz en un proyecto. Para esto una escena de luz es
insertada dentro del local o de la escena exterior por el
botn derecho o Insertar en el men. En las escenas
de luz las luminarias puede ser individualmente o
como grupos de control con valores de atenuacin.
Asimismo puede usar una situacin de luz diurna.
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Obstruccin
Por supuesto la obstruccin se puede tambin tomar
en la consideracin en DIALux. Para esto es tambin
necesario para definirlo en el CAD. Por la seleccin
"Editar la obstruccin con luz diurna" en el men
Edicin o por el botn derecho en el local para insertar
la obstruccin. En la escena de la obstruccin el local
se demuestra en vista exterior. Ahora los objetos se
pueden planear arbitrariamente alrededor del local.
Tambin el local puede ser levantada, como por el
ejemplo, un local en un suelo ms alto. La obstruccin
trabaja sombrear para la luz directa tan bien como
radiante por la iluminacin que golpea en los objetos
de la obstruccin.
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Trabajando en la Vista 3D
Configurar la vista 3D
Para poder juzgar con exactitud los resultados de su
planificacin, tiene la posibilidad de desplazarse por
una escena ya planeada. A diferencia de DIALux 1.x,
el espectador puede situarse tambin en el interior de
un local. Esto resulta especialmente til en la
planificacin de grandes locales con abundante
mobiliario.
Dispone de
diferentes opciones
para desplazarse a
travs de una
escena!!
Ctrl
Shift
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Guardar la vista 3D
DIALux ofrece dos diferentes maneras a exportar el
rendering 3D en un archivo grfico. La manera ms
sencilla de obtenerse el dibujo es rotar o mover la vista
3D de una escena (local interior, exterior, o calle) a
una posicin querida y usar el men
Exportar ->
Guardar la vista como que luego abre un dialogo de
archivo.
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Si el tamao de su
monitor lo permite, se
recomienda abrir
simultneamente
distintas vistas
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Ctrl
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Shift
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Rotacin de objetos
Para hacer rotar un objeto debe seleccionarlo primero.
A continuacin podr modificarlo, bien numricamente
en la pgina de propiedades, bien grficamente en la
vista CAD. Debe hacer clic con el ratn en uno de los
tres puntos de rotacin del eje. Tambin para la
rotacin existe una trama de captura (Captura de
ngulo.
Gradacin de objetos
Puede modificar la escala de los objetos en uno, dos o
tres ejes. Esto es posible tanto en la pgina de
propiedades como en el CAD. Para cambiar al modo
de gradacin en el CAD, abra el men de contexto del
objeto (clic en el botn derecho del ratn) y seleccione
la opcin Gradacin.
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Alt
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Ayudas de disposicin
Copiar a lo largo de una lnea
DIALux ofrece la posibilidad para copiar un objeto
repetitivamente uno detrs del otro. Usa la funcin
Copiar a lo loargo de una lnea en la ventana CAD con
un botn derecho o en el men Edicin.
Alinear y distribuir
Es a mendo necesario al planear y colocar varios
objetos para alcanzar una superficie rasante o para
ajustarlos verticalmente y para alcanzar
horizontalmente armona en el arreglo o en el aspecto
del techo. En la nueva DIALux 4.3 puede procederlo
en el men de contexto de los objetos marcados o en
el men Edicin
Alinear y distribuir.
DIAL GmbH, Ldenscheid
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Edicin de clculo
Sobre el rbol de mobiliario puede insertar las
superficies de clculo o superficie de trabajo en
DIALux. Por consiguiente cambie simplemente en los
Elementos diversos y mueva el objeto apropiado va
drag & drop a una ventana de CAD.
Superficies de clculo
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Penetracin
Si las reas del clculo son penetradas por los
muebles (e.g. armario y superficie de trabajo), stos
ahora "se cortan automticamente" de los planos
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rea de Labor
Los areas de labor son las superficies de clculo que
se consisten en dos partes. Las definiciones de estas
dos partes se encuentran en el DIN 5035 T7 y el EN
12464. Estas dos partes son el interior Area de trabajo
y el exterior rea de entorno. Puede editar las reas
en forma poligonal haciendo clic en el botn derecho
del raton. Las dos partes estn definidas por las
siguientes maneras:
o Los dos reas son planoparalelas.
o El rea completa del trabajo est dentro del
area cirucunstante.
Se encuentran los diagramas de isolneas y la escala
de grises en el output. Las tablas del valor son listados
separadamente para cada rea.
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Iluminacin Exterior
Elementos Planos
Puede usar solamente los elementos planos en la
escena exterior, el cual tiene forma predefinida y con
altura arbitraria; que puede por el ejemplo
diferenciarse por su funcin con el resto de la escena.
Escenas exteriores
Puede usar el DIALux para planear las escenas
exteriores con las etapas casi iguales que
normalmente usan para el proyecto interior.
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Ilustracin 264 Inicio del DIALux con una nueva escena exterior
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Puede insertar ms
elementos planos desde el
rbol de mobiliario.
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E eye i
i =1
i2
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Ilustracin 269 Flujo luminoso que se toma en cuenta para el valor de ULR
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Iluminacin de Calle
Las calles estndares
Puede aplicar el DIALux 3 para planificar las calles
estndares. Tambin podr usar la calculacin de las
calles junto con los locales o escenas exteriores en el
mismo proyecto. Para insertar la calle en su proyecto,
puede seleccionarlo desde el inicio del dilogo, desde
el men Insertar o,
Escena nueva
Calle
o desde el Gua.
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Iluminancia horizontal:
Los puntos del clculo sern situados en un plano en
el nivel del suelo en el rea relevante.
Iluminancia hemisfrica:
Los puntos del clculo sern situados en un plano en
el nivel del suelo en el rea relevante.
Iluminancia semicilndrica:
Los puntos del clculo sern situados en un plano
1,5m sobre el nivel de la superficie en el rea
relevante. La iluminancia semicilndrica vara con la
direccin del inters. El plano vertical
perpendicularmente a la superficie plana posterior,
ser orientado paralelo a las direcciones principales
del movimiento peatonal, que para un camino es
generalmente longitudinal.
Iluminancia vertical:
Los puntos del clculo sern situados en un plano el
1,5m sobre la superficie en el rea relevante. El plano
vertical de la iluminacin ser orientado
perpendicularmente a las direcciones principales del
movimiento peatonal, que para un carril estn
generalmente arriba y abajo de la calzada.
Usted puede activar al asistente para determinar una
clase de la iluminacin va el botn del asistente.
Despus de que el comienzo usted sea dado la
bienvenida por un dilogo de bienvenido.
Nota:
Los pasos solos al clculo de una clase de iluminacin
por medio del asistente dependen en cada caso del
tipo del elemento marcado de la calle, que es los
requisitos especficos para la clase de iluminacin son
influenciados por el tipo de las personas en la calle o
el tipo de calle.
Con ayuda del ejemplo siguiente quisiramos
explicarle la funcionalidad del asistente para
determinar la clase de iluminacin de una calle.
197
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200
201
Iluminacin de la Calle
Una calle estndar puede contener varias disposiciones de calle de luminaries pero no otras
disposicines de luminarias muebles. El Campo de
evaluacin est definida con la primera disposicin de
calle.
Para insertar la disposicin de calle puede usar el
Gua,
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Configuraciones Globales
Se usa la pgina de propiedades Global para
especificar cuando quiere decidir de aplicar las
unidades europeos americanos en sus proyectos.
212
Output
Visualizacin de los resultados de clculo
DIALux le muestra tras un clculo la representacin
tridimensional del local calculado.
Usted puede ver antes y despus del clculo los
outputs del proyecto. Podr acceder directamente a
aquellos outputs que sean independientes de los
resultados del clculo. Por ejemplo, la portada del
proyecto, la lista de piezas de las luminarias, las
coordenadas de luminarias y de muebles, la planta,
etc.
La mayora de los outputs precisan de un clculo
previo. Si al abrir uno de estos outputs no hay
resultados disponibles, DIALux le preguntar si debe
efectuarse el clculo.
Cuando hace clic dos veces en la pgina querida en el
rbol de proyecto, se exhibe en la ventana del CAD.
DIALux distingue entre los outputs de pantalla y los de
impresora. Los outputs de pantalla sirven al
especialista para supervisar los resultados y reordenar
la informacin sin someterse a las limitaciones
impuestas por el layout y los tamaos de pgina. Las
tablas grandes sern representadas en su totalidad y
pueden ser examinadas desplazando la imagen en la
pantalla (scrolling). En este punto es la tecla central
del ratn de suma utilidad.
213
214
Configuracin de outputs
Muchos outputs admiten ulteriores configuraciones.
Para ello, seleccione el output correspondiente en el
rbol de outputs y modifquelo en su pgina de
propiedades propia en el Inspector.
215
Fijando la trama de
clculo en el output
216
El diagrama de Luminancia
El diagrama de luminancia es un nuevo desarrollo que
se permite a evaluar la luminancia de acuerdo con los
diferentes ngulos de radiacin(control de
deslumbramiento omni-directional)).
217
218
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220
DWG / DXF-Importacin
o
o
o
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222
223
DWG / DXF-Exportacin
Puede exportar el resultado de su plan en forma del
DWG o DXF.
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225
226
El interfaz de STF
DIALux apoya el interfaz de STF desde la versin 1.0.
Este interfaz es continuamente extendido y mejorado.
Mediante el STF los programas CAD puede
intercambiar su dato de planeamiento con DIALux. El
proceso de trabajo es normalmente como las
siguientes:
Disee mediante el uso de CAD del arquitecto/del
ingeniero.
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231
232
Raytracer
Importante:
Puede abrir separadamente la Ayuda del POVRay con la tecla F1 durante usando el POVRay.
Orgen
DIALux copia autmticamente el POV-Ray en su
ordenador. El programa ser instalado cuando el
usuario empieza por la primera vez a calcular un
imgen fotorealstica. La configuracin instala la
version estndar de POV-Ray 3.6. Este programa es
gratuito y disponible en www.povray.org. Adems
DIALux instala una version adaptada del
povengine.exe dentro del directorio DIALux. La mayor
diferencia entre la versin de DIALux y la versin
original del POV-Ray es que la primera puede manejar
la fotometra verdadera de alumbrados. La distribucin
de luz medida de un alumbrado se utiliza para definir
la distribucin de la luz. La versin original puede
manejar solamente fuentes de luz ideales como foco y
luz ambiente. Siempre cuando el usuario de DIALux
desee editar los archivos del POV-Ray, es importante
utilizar el pvengine.exe en el directorio de DIALux
"C:\Programme\DIALux\pvengine.exe", sino no podr
interpreter los archivos *.pov. Puede continuar
trabajando con el POV-Ray para editar la escena
generada con DIALux. Todas las funciones de POVRay son disponibles. Para editar ms debe usar el
programa povengine.exe que est guardado en el
directorio C:\programs\DIALux\, y NO puede usar el
programa POV-Ray original.
Configuraciones bsicas
En el men Output, puede encontrar la opcin del
Raytracing con el POV-Ray el cual abre un dilogo
en donde se encuentran las configuraciones recomendadas. Los usuarios ya conocen el uso del POV-Ray
podran cambiar las opciones para la Calculacin
Indirecta, Preferencias de Brillantez y Preferencias
de Imagenes.
Despus de la terminacin del trabajo del POV-Ray, la
imagen rendering es guardado en el directorio
c:\programs\DIALux\Raytracer\Room 1\ por
defecto.
233
Configuraciones bsicas
La ltima versin de Raytracer POV-Ray (3.6) est
integrado dentro del DIALux. Esto es substancialmente
ms rpido y puede elegir independientemente las
configuraciones correctas del brillo. Para las
visualizaciones con el POV-Ray un valor de RGB y el
valor de atenuacin para los grupos de control se dan
automticamente. En el men Archivo Exportar
puede encontrar la opcin Calcular vista CAD como
POV-Ray, el cual se abre un dilogo en donde se
encuentran las configuraciones recomendadas. En la
pestaa Configuracin rpida puede definir las
configuraciones bsicas para sus primeras
aplicaciones. Los usuarios con experiencias podran
cambiar las opciones para el Clculo indirecto, Ajustes
de luminosidad, Configuraciones de imagen.
Configuracin rpida
Las configuraciones
adicionales son posible
en la pestaa
Configuracin Rpida.
234
Autobumpmaps:
Si se utilizan las texturas, que tienen una
textura superficial, como por ejemplo madera o
mosaicos, usted puede producir una visin
mejor 3D con la activacin Autobumpmaps.
Debe activar esta funcin si la informacin de
claro y oscuro de la textura es idntica con la
estructura alta-baja, tales como agua, ladrillos,
Madera, y otros. La textura del bump map ser
calculada de los valores grises de la imagen.
Dentro del POV-Ray tambin puede colocar los
bump maps independientes.
Configuraciones de iluminacin:
Con Repartir luminarias puede especificar si la
influencia de cada luminaria individual o de
todas luminarias deber calcular junta. La
configuracin de Repartir luminarias genera un
mejor resultado, pero el tiempo de clculo se
extiende. Sin esta opcin, los rayos de luz
empiezan solamente en el centro de la
superficie de emisin de luz. Si un alumbrado
235
Configuraciones de imagen
Esto define las dimensiones de imagen en pixels. Se
puede elegir cualquiera dimension. La proporcin de
aspecto es 4:3. Esta proporcin es para los
proyectores, la mayora de los monitores y las
pantallas de la televisora. Las televisoras modernas y
ordenador porttil puede tener una proporcin de 16:9
16:10. Para definir tal proporcin vase la proporcin
avanzada. Para un primer dibujo debe siempre abrir un
pequeo dibujo como 640 x 480 pixeles..
236
Clculo indirecto
Adems de las configuraciones del "clculo indirecto"
de las configuraciones rpidas, en este dilogo el
clculo indirecto se puede definir de una manera ms
detallada.
Count (Cuenta)
El nmero entero de los rayos son enviado
cuando un nuevo valor del radiosity tenga que
ser calculado est dado por cuenta. El valor or
defecto es 35, y el mximo valor es 1600.
Cuando este valor es demasiado bajo, el nivel
de luz tiende a parecer un poco enturbiada,
como si las superficies que usted est mirando
237
238
Ajustes de luminosidad
En la pestaa Ajustes de luminosidad puede definir si
la escena es ms oscuro o brillante. Regla general:
cuanto ms alumbrados existen en el proyecto, llega a
ser ms brillante la escena. Adems de los ajustes
rpidos, se puede manipular libremente el brillo del
cuadro. Si hay reas oscuras en una imagen,
disminuya el factor correccipon un poco. Esto har los
detalles ms visibles que han estado a la oscuridad.
Si las partes de la imagen se parecen expuesto
demasiado (el techo en un cuarto con solamente la luz
indirecta), modifique este valor ms grande para que
los detalles sean ms visibles.
239
Ilustracin 371 Las opciones del Raytracing puede modificar las superficies
240
Empezando el POV-Ray
Despus de haber ajustado la vista 3D puede empezar
el POV-Ray desde el men Archivo
Exportar
Calcular vista CAD con POV-Ray o va el cono del
Raytracer.
241
Alisado de bordes
La funcin de pulido de aristas se puede configurar en
DIALux y con ms parmetros en el POV-Ray. Para
editar un archivo del POV usted tiene que comenzar el
POV-Ray primero y cargar el archivo *.pov creado por
DIALux. Los dibujos siguientes estn demostrando la
misma escena sin alisar los bordes, con el ajuste
activado en DIALux y con un nivel ms alto definido en
POV-Ray. Esto es normalmente necesario solamente
DIAL GmbH, Ldenscheid
242
243
244
Cmara
La definicin de la cmara describe la posicin, el tipo
de la proyeccin y las caractersticas de la cmara que
ve la escena. Los tipos interesantes son esfricos,
cilindros, y panormicos. En la ayuda del POV-Ray se
expliacan varios tipos de cmaras. Si no se especifica
ninguno, el tipo de la cmara perspectiva es por
defecto. La palabra clave de la perspectiva especifica
la cmara perspectiva por defecto que simula la
cmara clsica estenopeica. El ngulo (horizontal) de
la visin es determinado por el cociente entre la
longitud de la direccin del vector y la longitud del
vector derecho o por la palabra clave opcional ngulo,
que es la manera preferida. El ngulo de la visin tiene
que ser ms grande que el grado 0 y ms pequeo
que el grado 180. En el rea camera del archivo de
POV las configuraciones para la cmara puede ser
cambiado.
DIAL GmbH, Ldenscheid
245
camera
{
location CAMLOCATION
// parmetro para la
posicin est definido en el inicio del archivo.
right <16/9,0,0>
// vector derecho de la
cmara
up <0,1,0>
// vector ascendente de la
cmara
sky <0,1,0>
// vector para el cielo
angle 77
// ngulo de visin
look_at CAMLOOKAT
// direccin de visin de la
cmara
}
El propsito principal de los vectores ascendentes y
derechos es decir al POV-Ray la altura relativa y la
anchura de la pantalla de visin. En la cmara
perspectiva por defecto, estos dos vectores tambin
definen el plano inicial de la pantalla de la visin antes
de moverla con el look_at o rotan los vectores. La
longitud del vector derecho (junto con el vector de la
direccin) se puede tambin utilizar para controlar el
campo visual (horizontal) con algunos tipos de
proyeccin. El modificante del look_at cambia ambos
vectores ascendentes y derechos. El clculo de ngulo
depende en el vector derecho.
246
La Animacin
Animacin con fotogramas claves (Keyframes)
Puede crear vdeos en DIALux cuando selecciona en
el Men -> Archivo -> Exportar -> 3D Guardar vdeo.
Tiene que definir el camino de cmara y varios
parmetros (va Fehler! Verweisquelle konnte nicht
gefunden werden.). Si despus de definir el camino
de cmara desea crear una visualizacin del PovRay,
entonces la mayora del trabajo para hacer un vdeo
del PovRay ya est listo. Cargue el archivo *.pov
creado al editor del PovRay. Asegrese de usar el
pvengine.exe en el subarchivo del DIALux. Vase por
las lneas verdes en el archivo pov:
// Haga un clic derecho en lnea siguiente y escoja
Copy xxx to Command-Line a hacer la animacin.
// +KFI0 +KFF249
Como ha descrito en la primera lnea, favor haga un
clic derecho en la lnea // +KFI0 +KFF249. Dependiendo de la configuracin de su animacin los valores
para KFI y KFF podrn variar.
DIAL GmbH, Ldenscheid
247
248
249
Animacin de traduccin
Puede definir el paso de cmara usando el reloj. Para
hacer esto, hay que cambiar los archivos de ini y pov.
En lugar de la rotacin de la cmara usted puede
cambiar la posicin de la cmara usando el parmetro
del reloj. En el siguiente ejemplo nosotros cambiamos
el archivo pod del primer ejemplo. El archivo ini ya ha
sido cambiado. El archivo pov ser cambiado por
agregando la variable del reloj a la posicin X de la
ubicacin de la cmara.
#declare GAMMA=1.4;
#declare AMBIENTLIGHT=0.0;
DIAL GmbH, Ldenscheid
250
#declare LIGHTCORRECTIONVALUE=1.0;
#declare CAMLOCATION=<1.23+clock*11,1.15,3.11>;
#declare CAMLOOKAT=<12.4,1.5,-1.0>;
En DIALux la visin 3D fue dada vuelta de esa manera,
de que la trayectoria de la cmara puede pasar a
travs del cuarto entero. En principio est clock=0, que
significa que la posicin X es el 1.23m. El reloj ser
contado para arriba en 25 pasos a partir de 0 a 1(valor
del archivo de Ini). La posicin de x de la cmara
cambia a partir de 1.23m en el primer paso hasta el
1.23m + 1/25 x 11m = 1,67m en el segundo paso. La
ltima posicin de X es 1,23m + 25/25 el x 11m el =
12,23m.
La variable del reloj se puede utilizar varios tiempos en
un archivo para traduccin y rotacin en la misma
animacin. Entonces la cmara se mueve a lo largo de
una trayectoria que da vuelta a la direccin de la visin
alrededor de su eje ascendente.
Por ejemplo:
#declare GAMMA=1.4;
#declare AMBIENTLIGHT=0.0;
#declare LIGHTCORRECTIONVALUE=1.0;
#declare CAMLOCATION=<1.18+clock*11,1.15,3.13>;
#declare CAMLOOKAT=<12.4,1.56,-1.02>;
global_settings
{
ambient_light AMBIENTLIGHT
assumed_gamma GAMMA
tonemapper
{
low_value 1e-005
high_value 0.8
}
}
camera
{
location CAMLOCATION
right <1.33333,0,0>
up <0,1,0>
sky <0,1,0>
angle 77
look_at CAMLOOKAT
translate -CAMLOCATION
rotate<0,180*clock,0>
translate CAMLOCATION
}
251
Color
El POV-Ray puede calcular la luz con color. DIALux
exportar la informacin de la luz con color de una
fuente luminosa en la versin 3.2. Hasta este tiempo,
usted puede crear la luz coloreada usando un vidrio
transparentes con el filtro de color delante de una
lmpara, o usted puede editarr el valor del RGB de un
alumbrado en el archivo del POV.
Para agregar un "vidrio de filtro" en DIALux, usted
tiene que colocar un cubo pequeo delante de la
salida de iluminacin de una lmpara. En el Raytrace
settings de la geometra, tiene que definir la
transparencia y el color del filtro. Quite por favor
estos filtros antes de calcular con DIALux. DIALux
todava no calcula transparencia.
Para cambiar el valor de RGB en el archivo de POV
tiene que abrir el archivo y buscar (en el men search > find) ldt_data. La subraya es importante!
light_source
{
<0,0,0>
color <1,1,1>
ldt_data
{
72, 72, 1 * LIGHTCORRECTIONVALUE,
El color<1,1,1> significa que el valor RGB para fuente
de luz son todos 100%, y que es una luz blanca. Si
cambia cualquier de estos parmetros, (tal como
<1,0,1>) el color resultado ser basando a los valores
de RGB.
252
253
recursion_limit 1
recursion_limit 2
recursion_limit 3
error_bound 1.8
error_bound 0.4
error_bound 0.02
254
count 2
count 50
count 200
nearest_count 2
nearest_count 5 (default)
nearest_count 10
minimum_reuse 0.001
minimum_reuse 0.1
255
low_error_factor 0.01
low_error_factor 1.0
low_error_factor 0.01
low_error_factor 1.0
gray_threshold 0.5
gray_threshold 1.0
256
pretrace_end 0.2
pretrace_end 0.02
pretrace_end 0.004
257
258
Lista de ilustraciones
Ilustracin 1 Configuracin del DIALux .............................. 11
Ilustracin 2 Seleccin de los componentes que quiere
instalar.......................................................... 12
Ilustracin 3 Navegador del disco compacto del DIALux ... 12
Ilustracin 4 Men Online del DIALux ................................ 13
Ilustracin 5 Asistente de Iluminacin DIALux cono de
Iluminacin DIALux ...................................... 16
Ilustracin 6 Asistente de Iluminacin DIALux Comienzo16
Ilustracin 7 Asistente de Iluminacin DIALux Informacin
del Proyecto ................................................. 17
Ilustracin 8 Asistente de Iluminacin DIALux Entrada de
datos ............................................................ 17
Ilustracin 9 Asisten de Iluminacin DIALux Lanzar un
Catlogo....................................................... 18
Ilustracin 10 Asistente de Iluminacin DIALux Banco de
datos del usuario.......................................... 18
Ilustracin 11 Asistente de Iluminacin DIALux Clculo . 19
Ilustracin 12 Asistente de Iluminacin DIALux Resultado
..................................................................... 19
Ilustracin 13 Asistente de Iluminacin DIALux Entregar
los resultados ............................................... 20
Ilustracin 14 Asistente de Iluminacin DIALux Output .. 20
Ilustracin 15 Asistente de Iluminacin DIALux Fin ........ 21
Ilustracin 16 Dilogo de Configuracin DIALux................ 22
Ilustracin 17 Lanzar Asistentes de DIALux....................... 22
Ilustracin 18 Trabajando con Asistentes - Comenzar....... 23
Ilustracin 19 Trabajando con Asistentes Nombre, forma, y
disposicin del local ..................................... 23
Ilustracin 20 Trabajando con Asistentes Dimensiones del
local.............................................................. 24
Ilustracin 21 Trabajando con Asistentes Reflexin, Plano
de trabajo, y Factor de mantenimiento ........ 24
Ilustracin 22 Trabajando con Asistentes Seleccin de
luminarias..................................................... 25
Ilustracin 23 Trabajando con Asistentes Catlogos /
Banco de dato del usuario ........................... 25
Ilustracin 24 Trabajando con Asistentes Seleccin de
luminarias..................................................... 26
Ilustracin 25 Trabajando con Asistentes Altura de
montoje ........................................................ 26
Ilustracin 26 Trabajando con Asistentes Calcular el
nmero de luminarias .................................. 26
Ilustracin 27 Trabajando con Asistentes Disposicin de
luminarias..................................................... 27
Ilustracin 28 Trabajando con Asistentes Calcular el
resultado ...................................................... 27
Ilustracin 29 Trabajando con Asistentes Visualizacin del
resultado ...................................................... 28
Ilustracin 30 Trabajando con Asistentes Output en hoja
simple........................................................... 28
Ilustracin 31 El interfaz del usuario de DIALux................. 29
Ilustracin 32 Vista 3D de un local ..................................... 30
Ilustracin 33 Representacin de planta de un local.......... 30
Ilustracin 34 Botn derecho del ratn............................... 31
Ilustracin 35 Men de contexto de la ventana CAD 3D ... 31
Ilustracin 36 Men de contexto de la representacin de
planta ........................................................... 31
DIAL GmbH, Ldenscheid
259
260
261
Ilustracin 120 Insertar las texturas por medio del Drag &
Drop ............................................................. 85
Ilustracin 121 Editar texturas en un objecto .................... 86
Ilustracin 122 Borrar las texturas...................................... 86
Ilustracin 123 Importar texturas a DIALux ........................ 87
Ilustracin 124 Duplicar locales.......................................... 88
Ilustracin 125 Lanzar el rbol de luminarias..................... 89
Ilustracin 126 Lanzar un Catlogo online ......................... 90
Ilustracin 127 Insertar luminarias individuales.................. 91
Ilustracin 128 Lista desplegable de surtido de luminarias 92
Ilustracin 129 Pestaa de montaje ................................... 92
Ilustracin 130 Modificando los datos tcnicas de luminarias
..................................................................... 93
Ilustracin 131 Rayos luminosos dirigidos ......................... 94
Ilustracin 132 Luminaria con 3D LDC............................... 94
Ilustracin 133 Definir el punto de irradiacin .................... 95
Ilustracin 134 Seleccin de luminarias individuales ......... 95
Ilustracin 135 Alinear un proyector a una pintura............. 96
Ilustracin 136 Insertar campos de luminarias sin asistente
..................................................................... 96
Ilustracin 137 Manipulacin de una luminaria dentro de una
disposicin ................................................... 97
Ilustracin 138 Seleccin del tipo de disposicin de un
campo de luminarias.................................... 98
Ilustracin 139 Efectos del tipo de disposicin y acotacin
sobre las dimensiones en una disposicin .. 98
Ilustracin 140 Marcos de insercin de campos de
luminarias dependiendo del tipo de
disposicin ................................................... 99
Ilustracin 141 Luminarias usadas en la disposicin ......... 99
Ilustracin 142 Rotacin de la disposicin y de las
luminarias................................................... 100
Ilustracin 143 Posicin del campo de luminarias ........... 100
Ilustracin 144 Gradacin de una lnea de luminarias ..... 101
Ilustracin 145 Editar una lnea de luminarias ................. 101
Ilustracin 146 Orientar luminarias individuales dentro de
una disposicin .......................................... 102
Ilustracin 147 Filtro de seleccin para seleccin de
luminarias................................................... 102
Ilustracin 148 ngulos inicial y final en una disposicin en
crculo......................................................... 103
Ilustracin 149 Modificar los datos de luminaria - correciones
................................................................... 103
Ilustracin 150 Modificar los datos de luminaria - luminaire
data Altura del montaje ........................... 104
Ilustracin 151 Seleccin de los partes girables de
luminarias................................................... 104
Ilustracin 152 D vuelta al parte de luminaria con el
indicador de ratn ...................................... 105
Ilustracin 153 Alinear el parte girable de luminaria ........ 105
Ilustracin 154 El men de contexto de la disposicin de
luminarias sin restriccin............................ 106
Ilustracin 155 Modificar la nueva disposicin de luminarias
................................................................... 106
Ilustracin 156 Eliminar del grupo de luminaias............... 107
Ilustracin 157 Alineando las disposicines de luminarias
Men de contexto ...................................... 107
Ilustracin 158 Establecer puto de irradiacin alinear el
campo de luminarias.................................. 108
Ilustracin 159 El clculo de la luz espectral.................... 109
DIAL GmbH, Ldenscheid
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ndice
acera................................................................................. 189
acimut del punto del cielo ................................................. 139
acimut solar ...................................................................... 139
alineaccin de luminarias ................................................... 95
Altura de montaje ............................................................... 92
altura del punto del cielo................................................... 139
altura sobre plano de trabajo............................................ 184
altura solar ........................................................................ 139
ngulo final ....................................................................... 103
ngulo inicial..................................................................... 103
ngulos de radiacin ........................................................ 216
rbol de luminarias ............................................................. 91
rbol de mobiliario .............................................................. 40
rbol de proyecto................................................................ 35
rbol del mobiliario ............................................................. 49
rbol del proyecto ............................................................... 33
rbol del proyecto............................................................... 30
arcn central ..................................................................... 192
rea de labor....................................................................... 49
Area de trabajo
DIN 5035 T7 ................................................................. 168
EN 12464...................................................................... 168
asistente de clase de iluminacin..................................... 184
Asistente de Planificacin Rpida de Calles .................... 182
borde externo...................................................................... 99
Borrar coordenadas............................................................ 48
botn derecho del ratn...................................................... 32
Brazo ................................................................................ 203
clculo................................................................................. 42
clculo de luz diurna......................................................... 140
calles................................................................................. 181
Campo de evaluacin....................................................... 201
Captura de ngulo ............................................................ 157
carril .......................................................................... 185, 188
carril de estacionamiento.................................................. 192
carril del parqueo .............................................................. 189
carril para bicicletas.......................................................... 189
Catlogos............................................................................ 36
centro de luminaria ............................................................. 99
CIBSE TM14....................................................................... 38
clase de iluminacin ......................................................... 183
Consejos de herramientas para resultados del clculo ... 147
control de deslumbramiento omni-directional................... 216
cruces ............................................................................... 198
Datos tcnicos de las luminarias ........................................ 93
diagrama de luminancia ................................................... 216
DIALux Light Control ........................................................ 129
distancia entre mstiles .................................................... 184
DVD o S-VCD ................................................................... 231
DWG y DXF
Importacin DWG o DXF.............................................. 221
DXF................................................................................... 221
Editar elemento plano......................................................... 47
Editar local .......................................................................... 47
Editar superficie de clculo................................................. 47
El rendering 3D................................................................... 43
elemento de calle ............................................................. 190
Elementos de la calle ....................................................... 189
DIAL GmbH, Ldenscheid
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271
272