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USUARIO
(GUI)
Qu es el GUI de Matlab?
El GUI (graphical user interface), es un entorno
de programacin grfico en Matlab, es muy
til a la hora de generar programas que
interacten con el usuario por medio de
botones, cuadros de texto, grficas entre
otros elementos visuales, de modo que los
objetos representan la informacin y las
acciones disponibles en la interfaz.
El lenguaje de programacin que se usa en los
GUI-s es el lenguaje M visto anteriormente.
Archivo
.M
Archivo
.fig
INTERFAZ
GRAFICA DE
USUARIO
GUI
INICIO
Para empezar, se debe abrir desde matlab el editor de interfaz grfica de
usuario GUIDE, para ello existen dos formas de acceder al GUIDE en Matlab.
La primera es haciendo
clic en el icono de GUIDE
La segunda es
escribiendo la instruccin
guide en el command
Window .
INICIO
En ambos casos aparecer la siguiente ventana, donde se puede:
Abrir una interfaz grfica
de usuario creada
anteriormente.
Paleta de
componentes
COMPONENTES
Botn
Funcin
HERRAMIENTAS
Adems de las ya conocidas herramientas de archivo nuevo, cargar, guardar,
copiar, cortar, pegar, rehacer y deshacer, el guide tiene las siguientes
herramientas.
Botn
Funcin
Alinea objetos seleccionados
Editor de men
Editor de orden de etiqueta
Editor de la barra de herramientas
Editor del archivo .M
Propiedades de objetos
Navegador de objetos
DISEO DE LA INTERFAZ
Para colocar elementos de la paleta de componentes en el rea de diseo solo se
debe hacer clic en el componente que queremos crear, y luego, hacer clic en el
espacio de diseo (al hacer esto la figura tendr un tamao predeterminado), o se
puede mantener clic presionado para darle otro tamao al componente.
Los componentes
ubicados en el
espacio de diseo se
pueden reubicar,
redimensionar y
modificar sus
propiedades.
Componentes con
tamao predeterminado
Componentes con
tamao personalizado
PROPIEDADADES DE LOS
COMPONENTES
Al crear un objeto, este siempre tiene como texto el nombre del elemento. Para cambiar
esto se accede a las propiedades dando clic derecho en el componente>>Property
Inspector, o se selecciona el componente y se hace clic en la herramienta de propiedades
de objetos, tomando como ejemplo un Botn, se da clic derecho, en la ventana que
aparece se busca la propiedad String, y se cambia por calcular, al cerrarla el botn cambia
de texto, las dems propiedades del Inspector pueden ser modificadas a gusto.
Tambin se puede
acceder a las
propiedades de un
componente dando
doble clic en el
componente.