Reflexiona en torno a los tipos de proyectos, sus caractersticas y la
importancia de desarrollarlos para un profesional en desarrollo de software. A travs de las caractersticas de un proyecto, en primer instancia debemos tener en cuenta la trascendencia, en este punto a mi manera de entender es llevar un proyecto desde su inicio a partir de un objetivo el que ya fue plenamente identificado, y tiene que trascender hasta cumplir con el tiempo de entrega as como un buen manejo de recursos ya sea humanos materiales o econmicos, y si en determinado momento el cliente quisiera de nueva cuenta algn requerimiento o necesidad, el proyecto no se detendra y al termino del mismo se llevara a cabo un nuevo proyecto con el requerimiento deseado por el cliente. Continua otra caracterstica que es el manejo de recursos, en estos, el encargado del proyecto debe de tener la capacidad y experiencia para hacer una planeacin de recursos, ya que como conocedor de las mtricas de desarrollo de un software previo antes desarrollado, puede estimar tiempos y recursos, estas estimaciones en su momento se estudiaron en la asignatura de mtricas de desarrollo de software, inclusive se utiliz la herramienta Process dashboard. Discontinuidad, a mi manera de entender un proyecto es espordico ya que por lo regular un desarrollador elabora diferentes proyectos de software, quiero hacer mencin que me he basado en los proyectos informticos, ya que de ah emana la carrera de Ingeniera de Desarrollo de software, entonces el desarrollador puede disear aplicaciones de diversas ndoles como son:
Interfaz grfica conectada a una base de datos para el control
de gestin de personal de recursos humanos en una organizacin. Control de ingresos de material de consumo en un almacn en una organizacin Control de alumnos en un plantel educativo, como matriculacin, calificaciones, reprobados, aprobados, etc. Dinamismo, en esta caracterstica a mi manera de discernir su procedimiento, lo puedo interpretar como innovaciones que se van creando en los proyectos, ya que la experiencia y la prctica en el desarrollo de software se van haciendo cada da ms eficaces y ms presentables, con esto quiero exponer una experiencia. En mi actual trabajo, el gerente me ha dado la oportunidad de desarrollar algunas aplicaciones, en la primera de ellas, era hacer una interfaz grfica de usuario para conectarse a una base de datos en MySQL, los requerimientos eran capturar informacin de los materiales de consumo, ingresos y egresos, llevar actualizaciones del material e consumo, los consumidores y proveedores de dichos materiales etc.
Al disearle la interfaz grafica conectada a la base de datos, y
al calificrmela, creyendo que me iba a decir que era un excelente trabajo, lo que me dijo su trabajo est muy sencillo. Posteriormente le disee otro con las mismas caractersticas y me dijo, ya casi hace lo que yo quiero, as que considero que nos podemos enfrentar al principio con ciertas dificultades pero a travs del tiempo podemos hacer software con mayor dinamismo.
Irreversible, en esta caracterstica de un proyecto informtico,
considero de suma importancia, que al identificar plenamente un problema o una necesidad, al realizar las actividades o tareas, se lleven de acuerdo al plan de trabajo para cada una de las mismas, sin dar marcha atrs, ya que considero el gran profesionalismo del encargado del proyecto de haber identificado plenamente el objetivo del proyecto.
Influencias externas, esta caracterstica es plenamente
identificada, ya que es un respaldo para el cliente y exista seguridad en el desarrollo de software, lo avalan las leyes normatividad federal respecto a estndares o polticas de calidad en servicios o productos.
2. Ejemplifica un tipo de proyecto que consideres cumple con los
requerimientos a los cuales te enfrentars en tu mbito profesional, puedes seleccionar uno o ms dependiendo del rea en la cual te gustara desempearte o en la que te desempeas (si es el caso). A travs de mi poca experiencia, ya que en realidad he hecho algunos trabajos al gerente de mi trabajo, considero que la carrera abarca un rea bastante extensa en relacin al mbito de trabajo en la cual me puedo desarrollar. En mi trabajo, que es un bolerama, el sistema de software es admirable, y fue hecho por italianos, en dicho sistema me he basado para hacer algunas aplicaciones, inclusive en un momento dado seleccione el software del control de tiempos de un billar, en realidad ya tengo el ochenta por ciento elaborado, pero existen ms a los que considero que puedo obtener mucha experiencia y prctica. En el bolerama en el que trabajo tambin hay un restaurante, y el sistema tambin tiene una aplicacin para el control de comidas de acceso de meseros, enviar comandas a las reas correspondientes como lo es cocina, etc., ah veo lo que realmente como desarrollador puedo realizar. 3. Redacta detalladamente tu ejemplo de proyecto y formula preguntas clave mediante las cuales se pueda saber el tipo de
proyecto y los elementos necesarios para llevarlo a cabo, para ello
elabora una solicitud de propuesta. El objetivo principal es el siguiente: Desarrollar una interfaz grfica de usuario realizado con el lenguaje de programacin C# Microsoft visual studio. NET que est conectada a una base de datos, que en mi propuesta ser diseada en el sistema gestor MySQL Workbench. En dicha Interfaz grfica de usuario, permitir para realizar las tareas principales del procesamiento de datos: a) Conectarse a una base de datos. b) Ejecutar comandos. c) Recuperar informacin. d) Eliminar informacin. e) actualizar informacin. f) insertar informacin etc.
Solicitud de propuesta Caractersticas del mercado meta: Mercado meta: Bolerama Caractersticas:
En primer lugar se registra al jugador con sus datos personales
Manejo de la interfaz de usuario para el control de informacin de resultados de los juegos llevados a cabo en el torneo de aniversario en el mes de Febrero Llevar un control de modalidades, ya que existen individuales, parejas y cuartetas. Llevar un registro de los juegos desarrollados, ya que en cada lnea de boliche se llevan a cabo los encuentros, son tres lneas por sesin y cada lnea equivale a diez tiros dobles por jugador, son 24 pistas y se debe tener un control de la puntuacin de cada jugador. Al trmino de cada sesin, exportar los resultados a Excel y mostrarlo al pblico para visualizar resultados y posiciones
Atributos tangibles e intangibles del producto:
Programa de diseo y administracin de datos basado en una aplicacin en Visual studio.NET. Tecnologa para la conexin de base de datos, ser MySql
Workbench para el diseo de una base de datos que consista en el
diseo de tablas relacionales como son matriculacin del jugador, jugadores y resultado de juegos Diversos perfiles de acceso a los datos para que se capturen y se editen los datos as como que se inserten o se lleven a cabo modificaciones a los mismos, puede ser seleccionado por el mismo gerente para dar permiso de utilizacin de esta aplicacin
Condiciones de distribucin y manejo del producto en el mercado meta:
Capacitacin en el uso del programa Normas y estndares de calidad de software Derechos de autor.
4. Redacta las caractersticas de tu proyecto ejemplo en relacin con el
tipo de proyecto seleccionado. a) Conectarse a una base de datos. b) Ejecutar comandos. c) Recuperar informacin. d) Eliminar informacin. e) actualizar informacin. f) insertar informacin etc.
5. Ingresa a la Wiki e integra la ejemplificacin del tipo de proyecto
seleccionado, las preguntas clave sobre el tipo de proyecto, los elementos para realizarlo y las caractersticas que lo hacen ser el tipo de proyecto seleccionado. 6. Redacta tus conclusiones en la que integres tu reflexin del paso 1 en relacin con las participaciones de tus compaeros(as) mencionando similitudes y diferencias entre tu ejemplificacin de proyecto y el proyecto que ejemplificaron mnimo dos de ellos(as), en cuanto a: tipo de proyecto, caractersticas, requerimientos del rea, preguntas clave y elementos. 7. Guarda tus conclusiones con el nombre DAPI_U1_A1_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido y envalas a tu docente en lnea mediante la herramienta Actividad 1. Guion de un proyecto: Tarea individual. Espera y atiende la retroalimentacin correspondiente.