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UN DA DEDICADO

PARA TI!

En esta nueva ficha la dedicaremos a ustedes nios en


agradecimiento a la gran labor que han llevado durante estos 6
meses, por su dedicacin y compromiso con el grupo daremos
varias actividades las cuales podrn divertirse y dedicarse un
tiempo de descanso y celebracin por el trabajo que realizan con
el prjimo.

ORDEN DEL DIA


1. Oracin del Da
2. Himno Navylista
3. Integracin en grupo
4. Animacin
5. Los Trofeos
6. Manos Arriba
7. Danza de las sillas
8. La risa de la tela
9. Oracin Final
10. Oracin a Mamita Mara

1. Oracin del Da
Jess,
acurdate de mis amigos.
Te doy gracias por todos ellos.
Son muy buenos
y los quiero mucho.
Protgelos y cudalos.
Acompalos siempre
de da y de noche
y en todas partes.
Que gocen de buena salud
y crezcan sanos.
Si alguno se enferma. Seor,
ayuda a que sane pronto.
Te pido por las familias de mis
amigos,
sus padres, hermanos, abuelos,
que todos estn bien.
Cuida mucho a mis amigos,
y que aprendamos a vivir
cada da ms unidos

2. Himno Navylista
Con la mirada en San Vicente
El Santo que a los nios cuid
Nos unimos viviendo como amigos
en su nombre proclamamos el amor.
Compartimos alegras con los pobres
Al que sufre brindamos proteccin
Alegramos a los tristes dulcemente
Con sonrisas hablamos del Seor.
Coro
/Un mundo justo y lleno de paz
de esperanza vamos a construir
con Cristo en el corazn
con Vicente y Luisa en accin/
Somos los nios que en la Iglesia
Buscamos amar y servir.
Nos formamos en la caridad
Aprendiendo ayudar a los dems

Crecemos en la fe y en la misin
Al anciano escuchndole su voz
Conociendo de Cristo la Palabra
Su mensaje anunciamos sin cesar.
Coro
Si avanzamos con Mara
la Virgen que nos trajo a Jess
nuestra meta en el Navyl lograremos
con esfuerzo, alegra y oracin
(corte)
Construimos el Reino desde ahora
A los pobres tendindoles la mano
En familia viviendo la unidad
Navylistas un mundo forjars.
Coro
.

3. Integracin de Grupo
Mmica
Los jugadores se dividen en dos grupos. Cada grupo escoge una accin que debe
desarrollarse con gestos.
Desarrollo: un grupo va hacia otro y pregunta:
- De dnde vienen?
- De Nueva York
- Qu trajeron?
- Limonada.
- Dennos un poco.
El grupo interrogado inmediatamente comienza la representacin del tema
escogido. El equipo contrario intenta tres veces adivinar qu accin es. Si lo logra,
los que dramatizan huyen hacia el refugio perseguidos por los otros. Los que sean
apresados, pasan al grupo que los apres. Se alternan las acciones. Si un grupo
en tres intentos no logra descubrir lo que se realiza, deber correr al refugio,
perseguido por el contrario. La victoria ser del grupo que al final del tiempo
establecido, tenga mayor nmero de jugadores.

4. Animacin
Cuando un cristiano baila, baila, baila, baila (bis) mueve los pies, pies, pies...
Cuando un cristiano baila, baila, baila, baila (bis) rodilla, rodilla, rodilla... pies, pies,
pies...
Cuando un cristiano baila, baila, baila, baila (bis) cintura, cintura, cintura... rodilla,
rodilla, rodilla... pies, pies, pies...
Y as sucesivamente con otras partes del cuerpo, como el ejemplo.

5. Los trofeos
Material: Dos o tres banderas para cada equipo.
Formacin: Ver esquema 22: jugadores esparcidos en sus respectivos
campos, sin lugar determinado.
Desarrollo: A la seal de iniciar, los jugadores de ambos partidos ' tratan de
atravesar el campo del adversario y tomarse sus banderas. El jugador que
penetre en el campo enemigo, puede ser capturado y puesto en la prisin. Si
algn jugador logra tomarse una bandera, tiene trnsito libre hacia su campo;
y la bandera ser colocada entre las de su equipo. Si hay un prisionero, sus
amigos no pueden coger banderas antes de liberarlo de la prisin. Para ello
basta tocarlo. Slo despus de esto puede salir de la prisin. Cuando un

prisionero es liberado, tanto l como el libertador tienen libre regreso a su


propio campo. Cuando haya banderas prisioneras, stas deben ser,
liberadas antes de conquistar otras. Vence el partido que logre aprisionar
todas las banderas o a todos los jugadores.

6. Manos arriba
Material: una bolita de papel o un pedacito de tiza.
Formacin: dos equipos con igual nmero de participantes. Todos sentados. Los
equipos se colocan frente a frente. Cada equipo escoge su capitn.
Desarrollo: en el grupo designado por suerte para iniciar el juego, los jugadores
colocan las manos atrs, y as pasan la bolita de papel de uno a otro. El segundo
grupo, observador, sigue los movimientos del primer grupo para tratar de localizar
la bolita de papel. En determinado momento, el capitn del segundo grupo grita:
"Manos arriba!". Los componentes del primer grupo inmediatamente levantan las
manos cerradas. El capitn del segundo grupo ordena: "Manos abajo!". Los
jugadores colocan las manos sobre las rodillas, con las palmas para abajo. Uno de
los componentes del primer grupo solicita entonces licencia de su capitn para
descubrir quin tiene la bolita. Concedida la licencia, el jugador levanta la mano del
adversario que a su juicio la tiene. Slo puede levantar una de las manos. Si no
acierta, lo intentar otro jugador. Cuando los adversarios encuentren la bolita, se
marca un punto. Sern tantos puntos, cuantas sean las manos que estn sobre las
rodillas en el momento en que se descubre quin tiene la bolita. Cada vez que es
levantada una mano, sin que el jugador tenga la bolita, el jugador retira las dos
manos a la cintura. Es falta levantar la mano de un jugador contrario sin licencia del
capitn. En el momento en que sea descubierta la bolita, se cambian los papeles
de los grupos y se procede de igual manera. La victoria corresponder al equipo
que al final del tiempo establecido tenga el mayor nmero de puntos. Por cada falta
ser descontado un punto.
7. Danza de las sillas
Material: Sillas suficientes para todos los jugadores, menos uno.
Formacin: Las sillas son colocadas en fila, alternadamente, en direcciones
contrarias. Los jugadores se colocan de espaldas. Debe haber un jugador ms
que el nmero de sillas.
Desarrollo: Al son de una msica, los jugadores siguen el camino de la roza, es
decir, rodean las sillas. Repentinamente la msica se detiene. Los jugadores traten
de sentarse sin alterar las posiciones de las sillas. El que no logre sentarse ser
excluido, y se saca tambin una silla. As prosigue el juego. Ser ganador el ltimo
que quede sentado en la ltima silla.

8. La risa de la tela
Material: Un lienzo o un pedazo de pao.
Formacin: Todos sentados en crculo. El dirigente est en el centro del crculo.
Desarrollo: El dirigente lanza la tela hacia arriba. Mientras la tela est en el aire
todos deben rerse. En el momento en que el lienzo toque el suelo, todos deben
quedar serios. Los que se ran pagan penitencia. El dirigente debe variar la manera
y la velocidad de la tirada de la tela.

9. Oracin Final
Querido Jess:
Gracias por todos los dones
que me regalaste.
Gracias por mi familia,
por mis amigos,
por conocerte y amarte.
Gracias, Jess,
porque me muestras tu amor
en el cario de los dems.
Te quiero pedir que me ayudes
a ser generoso
y a compartir
con los dems.
Que no me guarde nada
de lo bueno que hay en m.
Quiero multiplicar
lo que recib de tus manos
y brindar lo mejor de mi persona
a todos los que me rodean.
Aydame a dar muchos frutos.
Jess quiero ser cada da
un poco ms parecido a ti.

10. Oracin a Mamita Mara

Querida Virgen Mara.


Gracias por ser
nuestra mam en la fe,
por estar cerca nuestro
y cuidarnos mucho
como hiciste con Jess-nio.
Quiero conocer mejor a tu hijo
y a quererlo ms cada da.
Quiero vivir como Jess.
Ser buen hijo,
buen hermano
y buen amigo.
Contgiame tu esperanza.
Que aprenda, como vos,
a vivir en las manos de Dios.
Aydame a hacer crecer mi fe.
Madre Buena, ensame a seguir
los pasos de Jess.

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