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Revit Architecture 2015 Tutorial de criao de uma casa de 2 andares.

Mdulo Bsico - tutorial


Indicado a usurios iniciantes

Tutorial de orientao para criao


de uma casa de 2 andares no
Revit Architecture 2015.
Baseado no template Default Metric.RTE.
(*) template proveniente do software Revit na verso em ingls.

Revit Architecture 2015 Tutorial de criao de uma casa de 2 andares.

Sumrio
O TEMPLATE DEFAULT METRIC.RTE ............................................................... 4

1.2

FAMILIAS DE SISTEMA......................................................................................... 4

1.3

FAMILIAS DE COMPONENTE .............................................................................. 4

1.4

FAMILIAS INPLACE ............................................................................................... 5

1.1

INICIANDO O PROJETO ................................................................................................. 6


2.1

CONFIGURANDO AS MEDIDAS E NIVEIS INICIAIS. ....................................... 6

DESENHANDO A PLANTA A PARTIR DE PAREDES ................................................ 7


APLICANDO AS PAREDES .................................................................................... 7

3.2

CONTINUAO DE PAREDES ............................................................................. 9

3.3

CRIANDO PAREDES COM MATERIAIS ............................................................ 10

3.4

COLOCAO DAS COLUNAS ............................................................................ 12

3.5

AJUSTE DOS ELEMENTOS DA CONSTRUO PELO NVEL. ...................... 13

3.1

PORTAS E JANELAS. .................................................................................................... 14


4.1

CONFIGURAO E USO DA PORTA. ................................................................ 14

4.2

CONFIGURAO E USO DA JANELA. .............................................................. 17

4.3

CONFIGURAO E PERSONALIZAO DAS TAGS. .................................... 19

VISUALIZANDO E EDITANDO AS VISTAS DE FACHADAS. ................................ 20

CRIANDO OUTROS NVEIS. ........................................................................................ 20

CRIANDO O PISO SEM REVESTIMENTO. ................................................................. 21

CRIANDO CORTES. ....................................................................................................... 23

CRIANDO O FECHAMENTO DOS PISOS. .................................................................. 24

10

CRIANDO AS PAREDES DO 1 PISO. ..................................................................... 24


10.1

AJUSTES DE QUINAS E ENCONTROS DE LAJE/ALVENARIA. .................... 25

11

CRIANDO AS LAJES DO 1 PISO. ........................................................................... 26

12

CRIANDO OS PISOS DE ACABAMENTO. ............................................................. 27

13

CRIANDO A PISCINA. .............................................................................................. 28

14

CRIANDO AS COLUNAS E O TETO DA GARAGEM. .......................................... 29

15

CRIANDO A ESCADA. .............................................................................................. 30

16

EDITANDO O PERFIL DO ACABAMENTO DA ESCADA. .................................. 31

17

CORRIMO. ............................................................................................................... 31
17.1

CONFIGURAO E USO DO CORRIMO. ....................................................... 32

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18

CURTAIN WALL (PAREDE CORTINA).................................................................. 33

19

CRIANDO OS TELHADOS DO TRREO (QUARTO EMPREGADA). ................. 33

20

CRIANDO O TELHADO PRINCIPAL. ..................................................................... 34

21

FORROS E LUMINRIAS. ........................................................................................ 36


21.1

CONFIGURAO E USO DA FERRAMENTA CEILING (FORRO). ................ 36

21.2

CONFIGURAO E USO DAS LUMINRIAS................................................... 37

22

LOUAS SANITRIAS. ............................................................................................ 38


22.1

USANDO FAMLIAS DE LOUAS SANITRIAS ............................................. 39

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1.1

O TEMPLATE DEFAULT METRIC.RTE

O template DEFAULT METRIC.RTE o principal template direcionado a projetos de


arquitetura que a Autodesk disponibiliza ao iniciar o software. Esse arquivo possui
pr-configuraes de famlias e tipologias que permitem iniciar um projeto de
arquitetura e, a partir dele, criarmos novas famlias e tipologias e,
consequentemente, criarmos nosso prprio template personalizado.
O arquivo traz uma srie de elementos j configurados que podem ser
aproveitados, editados ou eliminados para a gerao de um novo projeto.
Durante a instalao do software, a Autodesk instala no diretrio C:\PROGRAM
DATA\AUTODESK\RVT2015\TEMPLATES (para o caso da instalao do Revit 2015)
ou no diretrio C:\PROGRAM DATA\AUTODESK\RAC2015\TEMPLATES (para o caso
da instalao do Revit Architecture 2015) alguns arquivos de template. Nesse caso,
a localizao do arquivo citado.
As principais famlias de sistema e de componente esto configuradas e carregadas
para iniciar um projeto. Entre elas, famlias e tipologias de paredes, pisos, portas,
janelas, telhados, simbologias de identificao de portas e janelas (tags),
materiais, etc.
1.2

FAMILIAS DE SISTEMA

Baseadas apenas em configuraes dentro do projeto. O Usurio escolhe uma


famlia e, a partir da, cria uma tipologia e comea uma configurao para uso
posterior.
Exemplos: Paredes, pisos, lajes, telhados, escadas, rampas, textos, cotas, etc.
Como padro, o usurio escolhe uma famlia e, em seguida, pega uma tipologia
existente para duplicar (EDIT TYPE/DUPLICATE) e criar uma nova tipologia
baseada na antiga. Dessa maneira, criam-se novos tipos com caractersticas
diferentes da categoria e famlia selecionada.
1.3

FAMILIAS DE COMPONENTE

Baseadas arquivos externos (.RFA). O Usurio cria uma famlia de componentes


do lado de fora do projeto, baseado em templates de famlias de componente
(arquivos (.RFT)). Funcionam como blocos externos podendo ser armazenados em
pastas no computador ou em um servidor para serem carregados e usados no
momento que precisar. Algumas famlias de componente j podem estar
carregadas dentro de um template para uso direto. No sendo indicado carregar
toda uma biblioteca, e sim, parte dela com apenas as mais utilizadas.

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Por exemplo, podemos ter como famlias de componente: portas, janelas,
luminrias, mobilirio, smbolos, vegetao, etc.
1.4

FAMILIAS INPLACE

As famlias in-place so modeladas diretamente dentro do projeto. Podemos


considerar as seguintes situaes de uso: Algo que deveria ser uma famlia de
sistema e no pode. Para esse caso, por exemplo, uma parede de base trapezoidal
no pode ser configurada para ser usada. No vai existir nenhuma configurao
que permita fazer isso. Por conta dessa limitao, ser necessrio MODELAR a
parede no local. Alm desse exemplo, outra situao de uso: Algo que poderia ser
uma famlia de componente e o usurio no quer. Para esse caso, o usurio toma
a deciso de fazer uma modelagem de algo que poderia ser uma famlia de
componente e poderia ser armazenada como um bloco em uma pasta para uso
futuro, e toma a deciso de no salvar externamente. Sendo de uso exclusivo para
o projeto aberto.

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2

INICIANDO O PROJETO

Iniciar o Revit clicando no cone do programa.


Clicar no boto New...
Escolher o template Default Metric.

Efetuar as configuraes iniciais.


2.1

CONFIGURANDO AS MEDIDAS E NIVEIS INICIAIS.

Configurar as unidades de medidas que ir usar em seu projeto, atravs do


PROJECT UNITS. Basta digitar UN para entrar na janela a seguir.
Passar
para:
Units

Format

Rounding

Length

Meters

2 decimal places

Area

(J estar em m2)
m3)

2 decimal places

Volume

(J estar

Angle

(J estar em graus)

(J estar 2
decimal)

Slope

(J estar em graus)

0 decimal places
0 decimal places

Currency
Mass Density

(J estar em

Criar Level 3 e alterar os nomes e nveis


conforme ordem a seguir:
Level 1 para 01- Trreo, com nvel 0.00m;
Level 2 para 02- 1 pav, com nvel 3.00m e
Level 3 para 03- Telhado, com nvel 5.90m.

kg/m3)

(J estar 2
decimal)

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Esses so os nveis principais que aparecero na apresentao do Anteprojeto e
sero os nveis acabados, ou seja, nvel do piso com revestimento.
3

DESENHANDO A PLANTA A PARTIR DE PAREDES

Criar as configuraes de uma parede, duplicando o Basic Wall - Generic


200mm e criando com a tipologia Parede 15cm.
Obs.: Sempre duplicar o material genrico, para ento, modificar a duplicata
gerada. Para duplicar, necessrio clicar em EDIT TYPE, e em seguida,
DUPLICATE dentro da prxima janela (TYPE PROPERTIES).
Iremos criar uma parede com 3 camadas, sendo
elas: duas camadas externas de acabamento e
uma interna que ser a estrutura da parede.
Para configurar a nova tipologia de parede
(Parede 15cm) deve-se clicar no boto EDIT
ao lado do parmetro Structure.
Ao abrir a janela Edit Assembly, dever
alterar o Thickness da funo Structure (1
para 0.12m, inserir o finish (1, para o
acabamento exterior e o finish (2, para o
acabamento interior, ambos com o Thickness
de 0.015m. (ver tabela abaixo)
Da pintura, desconsideraremos a espessura e
no colocaremos os materiais, por enquanto.

3.1

APLICANDO AS PAREDES

Desenhamos um croqui, apenas na proporo do projeto anexado, no nvel 0.00m.


Desenhar as paredes obedecendo apenas o desenho da planta, com altura
Unconnected (desconectada), com o valor default (original do programa, pois
trocaremos mais tarde) e sem se preocupar com as medidas dos compartimentos,
por enquanto.

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Aps finalizar o desenho, iniciar as
modificaes
dos
espaos
dos
compartimentos obedecendo as medidas
do projeto, utilizando as cotas temporrias.
Durante esse processo, conforme for
colocando as paredes nos
seus devidos lugares, tornar
as
cotas
ativas
e
posteriormente
fixa-las,
impedindo que saiam da
posio correta e a posio da parede no
seja modificada, enquanto acertam as
outras medidas.
Obs: selecione, sempre, a parede que
ser movimentada para alterar a cota
temporria.
Aps ter desenhado as paredes, temos que
separar parede por parede de cada cmodo para podermos detalhar o material de
acordo com cada parede. Para isso usaremos a ferramenta Split Element, que
nos possibilita desmembrar as paredes.

Para o uso da ferramenta, basta ir na Ribbon, guia Modify, boto Split


Element e selecionar o encontro de duas paredes para, ento, desmembrar.
Split Element

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3.2

CONTINUAO DE PAREDES

Os splits devero ser executados


conforme o desenho ao lado, pois:
A parede Sala/ExteriorW,
pode
ser
a
mesma
WC2/ExteriorW,
nem
QE/ExteriorW.

no
do
do

Assim como a WC2/QE no pode


ser igual a WC1/QE, nem a
WC1/AS, nem a Sala/AS, nem a
Coz/AS.
A parede Sala/WC2
no pode ser igual a
parede
Sala/WC1,
pois os WCs tero
materiais diferentes.

Os compartimentos esto nomeados da seguinte


maneira:
Sala, WC1 e WC2, Esc (Escada), Coz
(Cozinha), QE (Quarto de Empregada), AS (rea
de Servio) e Var (Varanda).
Na parte externa da casa vemos: Exterior N
(Norte), Exterior E (Leste) e Exterior W
(Oeste).

Deletar a parede Esc/ExteriorE, pois mais tarde, faremos uma cortina de vidro.

Fazer a parede Esc/Var com formato personalizado. Conforme desenho abaixo.


Os crculos tm raio 0.12m.
Assim como o prolongamento da parede
Esc/Coz.

Colocar uma parede em altura baixa, de 1.00m, entre as Sala de Estar e


Sala de Jantar.

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3.3

CRIANDO PAREDES COM MATERIAIS

Para isso, selecionar uma das paredes e ir no Properties para Editar suas
propriedades. No esquecer de duplicar cada parede para no alterar todas as
outras que esto com a mesma configurao.
Aps duplicar, clicar no Edit... e na
opo Finish 2, na coluna Material
clicar em <By Category> para ir para
o Material Browser.
Se o material desejado ainda no existir,
selecionar o Default, Duplicate e
renome-lo para Amarelo, por exemplo.

duplicar

Na aba Graphics, Shading (material


que ir aparecer no modo Shade)
alterar a Color para amarelo.
Obs.: pode-se tambm utilizar a opo
Use
Render
Appearance
(vai
aparecer no Shade, conforme o
material de Render.
Na aba Appearance, clicar para duplicar o material de Render e alterar a
Color para amarelo, OK.
Fazer o mesmo para Finish 1 e colocar a pintura Branca e atribuir para o
Structure [1] o material j pronto Brick, Common, que tijolo.
O quadro ficar conforme desenho ao lado.

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Para Criar um material cermico, como por
exemplo, a Cermica Verde 0.20x0.20m,
efetuar os mesmos procedimentos, sendo
que na aba Graphics, no Surface
Pattern duplicar o 100mm Squares,
renome-lo para 200mm Squares e
alterar os Line spacing 1 e Line
spacing 2, para 0.2 m.

No Appearance, no item Generic,


abaixo do Image, clicar onde estiver
(no image selected) para buscar a
imagem do material cermico. Aqui no
exemplo foi escolhido Cecrisa Linha
Primavera Verde (15x15).jpg.

Criar as paredes com os seguintes materiais

No Exterior, Pintura na cor Branca;


Na Sala e Escada, Pintura na cor Amarela;
Na Cozinha, Cermica 15x15 (0.15x0.15m) na cor Verde;
Nos WCs, Cermica 20x20 (0.20x0.20m) na cor Azul Cyan;
No Quarto de Empregada, Pintura Azul.

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3.4

COLOCAO DAS COLUNAS

Para executar essa tarefa mais facilmente, iremos ocultar todas


as cotas j feitas, e para isso, temos que, primeiro, selecionar
todas as cotas atravs de duas opes:
1- Atravs da Categoria, onde clicamos com o boto direito
do mouse sobre uma cota qualquer e selecionamos a opo
Hide in View e Category (nessa opo, qualquer cota
que fosse fazer posteriormente ficaria escondida), ou
2- Atravs do Elemento, onde teramos
que selecionar todas as cotas de uma
vez, selecionando todo o desenho,
clicando no comando Filter
,
boto Check None, marcar apenas
Dimensions e Text Notes e
ento,
clicar
em
Apply.
Retornando a planta, clicar com o
boto direito do mouse (sem perder a seleo)
Hide in View e Elements (nessa opo, poderse- fazer novas cotas, caso necessrio, sem que fiquem
escondidas).
Aps selecionados os objetos
desejados, clicar na aleta
Architecture,
e
numa
pequena
seta
no
boto
Column,
sub-opo
Column: Architectural e
configurar
para
colunas
retangulares, nas dimenses 250x250mm,
clicando dentro do Properties, no boto Edit
Type, alterando o Depth para 0.2500 e o
Width tambm para 0.2500 (ignorar os zeros aps a indicao decimal), boto
OK.

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Aplicar as colunas nos locais indicados pelas setas e com as medidas de eixo,
conforme desenho abaixo.

*O desenho est deitado. Observe a indicao Norte.


Essas colunas sero apenas para efeito de projeto arquitetnico, que servir como
base para o calculista, no servindo como estrutura.
3.5

AJUSTE DOS ELEMENTOS DA CONSTRUO PELO NVEL.

Para alterar a altura de todas as paredes ao mesmo tempo,


vamos utilizar o Filter, marcando apenas Walls.
Em Properties iremos configurar conforme o quadro ao lado.
Em Base Constraint aonde a parede comea e Top
Constraint onde termina. O Base Constraint j estar no
01-Trreo, com o Base Offset igual a 0.0000, mas vamos
ento alterar o Top Constraint que est Unconnect para
Up to level: 02- 1 Pav e o Top Offset para 0.0000.
Fazer o mesmo para os pilares.

Teremos assim a altura da nossa parede anexada ao nvel 02- 1 Pav, que pode
ser analisada em qualquer vista (sul, norte, oeste ou leste).
Criar mais um nvel, que ser o piso de incio da escada.

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Este nvel um nvel intermedirio e vai ficar no


incio da escada, de nome 01- Trreo Escada
distando 0.40m do nvel 01- Trreo.

PORTAS E JANELAS.

Iremos configurar e aplicar portas e janelas em nosso projeto. Para isso, o


template j traz uma nica famlia de porta (M_SINGLE FLUSH.RFA) e uma de
janela (M_FIXED.RFA) que iremos criar tipos e configurar novos tamanhos para
novas tipologias. Ser possvel carregar novas famlias de portas e janelas da
biblioteca do Revit localizada em C:\PROGRAM DATA\AUTODEK\RVT 2015 ou
RAC2015\LIBRARIES\USMETRIC\DOORS (portas) ou WINDOWS (janelas).
4.1

CONFIGURAO E USO DA PORTA.

A prxima etapa comear a instalar as


esquadrias na casa, a comear pela porta. A
porta, que tambm uma famlia de
componente, ir sofrer ajustes a partir de um
modelo j previamente carregado.
Na Ribbon, clicar na opo Door e
escolher uma das opes existentes. Escolher
a opo M_Single-Flush 0915 x 2134mm

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Em Edit Type no quadro de
propriedades da porta, ajustaremos
uma porta para o tamanho o qual
queremos. Para isso duplicamos uma
porta j existente que ser nomeada
como P01.
Em Type Properties ajustaremos a
altura (height) e a largura (Width)
da porta de acordo com as nossas
necessidades. E como iremos comear
pela porta de entrada, essa ser de
1.00m. Inserir a porta no Nvel
0.00m.
Vale a ressalva de que: por existir
outras
etapas
dentro
de
um
planejamento em BIM, como a parte de quantitativos, planejamento, oramento,
cronologia, entre outras, quanto mais detalhada for cada elemento no modelo
virtual mais preciso e prximos do real sero os dados fornecidos. Assim sendo,
esses ajustes aqui apresentados, at o exato momento, foram modelagens mais
genricas. Mais adiante, iremos aprofundar em elementos com maior grau de
detalhamento.

No momento em que estiver aplicando a ferramenta


e for preciso mudar o sentido do elemento, atravs
da tecla de espao muda-se o sentido do elemento.
Ou ento, clicando sobre as setas duplas localizadas
junto porta.

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A segunda e terceira porta que iremos colocar so
as portas da cozinha e tero a mesma
nomenclatura, uma vez que tero a mesma medida
e esta ser de 0.90m.
Vamos chama-la de P02.
Observe que as esquadrias
devem estar todas de
acordo com o nvel do
cmodo.
Fazer os mesmos passos
para as demais portas:
P03- 0.70x2.10m (quartos);
P04- 0.60x2.10m (WCs);

Ficando assim a planta trreo.

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4.2

CONFIGURAO E USO DA JANELA.

Para aplicar no modelo as janelas, deve-se


ajustar da mesma forma que foram
ajustadas as portas.
Na Ribbon, opo Window, escolher a
M_Fixed 046 x 0610mm e altera-la para
J01 e ajust-la para 2.00x1.20m, com

peitoril (Sill Height) de 0.90m. Sero


colocadas 2 janelas na sala.
Duplicar uma janela a partir de outra, no
nosso caso, a nova janela se chamar
J01.
Fazer o mesmo para as seguintes
janelas:
J02 nas dimenses 1.50x1.20m, com peitoril 0.90m nos quartos;
J03 nas dimenses 0.60x0.60m, com peitoril de 1.60m na cozinha e WCs
(exceto o WC1) e
J04 nas dimenses 0.40x0.60m, com peitoril de 1.60m no WC1.

Ajustar a janela quanto a altura


do peitoril (Sill Height), a
altura da janela (Height) e
largura da janela (Width).
Para
visualizar
melhor,
podemos escolher a vista da
fachada que melhor nos cabe.
Algumas das vezes se faz necessrio ajustar o peitoril
no quadro properties.

Revit Architecture 2015 Tutorial de criao de uma casa de 2 andares.

Ao aplicar as esquadrias, deve se


atentar para as cotas, pois a partir
dessas possvel detectar erros de
medidas.
Configurar as demais janelas e
instala-las no projeto.

Essa a planta do trreo com todas as esquadrias.


Inserindo as janelas J03, no WC2 e
J04 no WC1, como o peitoril
1,60m no aparecero porque esto
acima do corte de planta (View
Range).
Para v-las, criaremos um Plan Region nos WCs
para alterar a altura do corte de planta (View
Range) que colocaremos (Cut Plane) em 2.00m.

Dando um OK, as janelas aparecem. Mas elas, na verdade,


devem aparecer tracejadas, por serem janelas altas. Para
corrigir isso, deve-se seguir o roteiro a seguir:

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Na Ribbon, Modify|Linework, boto Linework opo <Overhead>.

Clicar nas linhas para ficarem tracejadas. Como as linhas


externas da parede devem estar contnuas e na mesma
espessura das paredes em corte, alterar o Line Style para
Medium Lines e clicar nessas paredes.

O resultado das janelas aplicadas ser o seguinte:

4.3

CONFIGURAO E PERSONALIZAO DAS TAGS.

As Tags (smbolos das portas e janelas) podem vir ou no, quando se insere um
objeto desta natureza. Pode-se escolher essa opo na Ribbon, aleta
Architecture, opo Tag on Placement (selecionado para inserir junto com
portas e janelas). Caso no tenham sido inseridas as Tags, ir na Ribbon, aleta
Annotate, opo Tag All.
Para alterar as tags devemos entrar na famlia de componente da simbologia
atravs do comando Edit Family que aparece
quando o smbolo for selecionado.

Ao entrar na famlia, dever Apagar o contorno


do parmetro e dentro do quadro Properties, no Label, no

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Edit..., alterar o parmetro da Tag de Mark (sequencial) para Type Mark
(tipologia).
O
Label
ficar
conforme
desenho ao lado. Ao terminar,
dever clicar no Load into
Project para carregar para
dentro do projeto e substituir a
simbologia existente.

As portas e janelas seguem a nomenclatura,


conforme desenho ao lado.
Para o segundo andar deve-se criar as
esquadrias de forma anloga ao primeiro
andar, o que faremos mais adiante.

VISUALIZANDO E EDITANDO AS VISTAS DE FACHADAS.

As simbologias das vistas em planta j esto criadas.


Para visualizar as vistas, basta clicar no Project
Browser na opo das vistas Elevations (Building
Elevation), que por padro, tem os nomes de East,
North, South e West. Podemos alterar esses
nomes, clicando com o boto direito em um dos nomes
e na opo Rename.
Trocaremos o East para Fachada Lateral Direita, o North para Fachada
Posterior, o South para Fachada Frontal e o West para Fachada
Lateral Esquerda.

CRIANDO OUTROS NVEIS.

Criar o nvel 01- Trreo Escada que ficar 40cm acima do nvel 0.00m.
Este nvel servir apenas para a
construo do piso onde se encontrar
a escada.
Tambm um nvel acabado.

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Em seguida vamos completar os demais nveis (em Osso, ou seja, nveis sem
nenhum revestimento).
Nvel 01- Trreo Osso, localizado a 5cm abaixo do
nvel 0.00m;
Nvel 01- Trreo Escada Osso, localizado a 5cm
abaixo do nvel 0.40m; Ajustar o nvel 0.40m como no
desenho ao lado;
Nvel 02- 1 Pav Osso, localizado a 5cm abaixo do
nvel 3.00m.
Ficaremos ento com 7 nveis para a execuo do
trabalho, sendo que apenas os nveis acabados, 01Trreo, 02- 1 Pav e 03- Telhado que
aparecero na apresentao do anteprojeto (os
demais nveis ficaro escondidos).
7

CRIANDO O PISO SEM REVESTIMENTO.

Ainda no nvel 01- Trreo, Na


aleta
Architecture
ir
na
ferramenta Floor, selecionar a
opo Floor Structural para fazer
o piso estrutural da
edificao. Desenhar um
retngulo de 15x16m e
contornar
toda
a
edificao. Este piso ser
apenas externo a casa.

lado).

Desenhar
o
formato com as
ferramentas de
desenho (repare
no desenho ao

Note que o piso tem distancias limtrofes com os pilares extremos em 0,58m, em
trs lados, conforme desenho.

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Uma vez o piso colocado, vamos configur-lo para este projeto. Para isso, vamos
no Edit Type, Duplicate, pois importante duplicar o tipo para no alterar o
que j est pronto. D o nome Piso Estrutural Externo. Clicar em Edit.
Colocar um Thickness (espessura) de
0,10m, no nos preocupando ainda com
o Material, nem se preocupando com o
Function (funo do material, se
estrutura,
ou
acabamento).
Aps
configurado, clicar OK.
Retornando ao
configuraes.

Properties,

continuamos

com

as

O Height Offset From Level deve estar no valor igual a


0,00.
Essa
laje

estrutural e ainda levar


os
materiais
de
acabamento,
como
camadas de contra piso,
argamassa
colante
e
revestimento, que sero executados em uma etapa que que faremos mais adiante.
Note que o piso est com seu topo alinhado com o nvel 01- Trreo.
Para criar um vo no piso, basta desenhar o vo em cima do piso, como o caso
do vo da piscina.
Ento, clicando na laje, na Ribbon, na aleta Modify|Floors, na opo Edit
Boundary, executar o desenho do vo onde estar a piscina, com um retngulo
nas medidas 3.00x4.00m, distando 1.50m dos limites do terreno.
Fazer as demais lajes, conforme desenho
ao lado. Essa laje que est na altura 0.40,
ser colocada no Nvel 01- Trreo
Escada, Height Offset From Level =
0.00. O acesso da Piscina para a rea de
Servio, ser atravs de degrau de 0.35
de piso, mas como dever passar por
baixo da laje, ter largura 0.50.

Degrau
Laje

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Ao lado da casa ter uma garagem, onde


precisamos construir uma pequena rampa
para a subida do veculo. Para fazer uma
laje inclinada vamos editar a laje externa e
na frente fazer o desenho ao lado.
Desenhar uma nova laje, pegando um dos lados do retngulo (indicado pela seta
no desenho abaixo) e atribuir uma inclinao de 4.76 (Defines Slope).

CRIANDO CORTES.

Os cortes so criados a partir do cone


Section que pode ser acessado na parte
superior da tela ou dentro da aleta VIEW
Para criar o corte, apenas
clique no ponto inicial e
no ponto final.

Podemos fazer quebras (desvios) nos cortes e faremos nesse corte para que passe
pela piscina. Para isso, devemos selecionar a linha
de corte e, depois, clicar no boto de
quebra Split Segment
Aparecer um desenho de uma faca
(estilete) e com esse elemento, clicar
na linha de corte, na posio em que se
deseja o desvio do corte. Em seguida,
clicar na posio em que se deseja a quebra do corte. Ficar conforme o desenho
ao lado.

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9

CRIANDO O FECHAMENTO DOS PISOS.

Os pisos, por conta das diferenas de nvel,


tero alguns espaos que tero que ser
preenchidos e o faremos com paredes.
Colocar as paredes nas diferenas de piso,
atribuindo as alturas necessrias apenas para
Fechar todos os espaos.
Um
dos
espaos
abertos a ser fechado.

No exemplo mostrado, a
parede Basic Wall, est
com a base no 01- Trreo
e o topo Unconnected
Height de 0.30m.

10 CRIANDO AS PAREDES DO 1 PISO.

Para criar as paredes do 02- 1 Pav Acabado, clicar no


Project Browser. No Properties importante deixar a
opo Underlay no 01- Trreo, para se obter um apoio
para a construo das paredes do piso superior, a fim de que
estas estejam umas sobre as outras.

Revit Architecture 2015 Tutorial de criao de uma casa de 2 andares.

Desenhar as paredes com os tipos j


criados, partindo do 02- 1 Pav
Acabado, com o topo das paredes indo
at o 03- Telhado, de acordo com os
materiais especificados no desenho ao
lado. Observar os materiais onde esto
indicadas paredes diferentes.
Aplicar as Columns da mesma forma
que as paredes, sem se preocupar com os
materiais, pois estes sero incorporados
automaticamente.

10.1 AJUSTES DE QUINAS E ENCONTROS DE LAJE/ALVENARIA.

Com essa ferramenta possvel


arrumar as quinas das paredes de
acordo como elas devem ficar.

Note como o nvel de detalhamento maior do que antes.


Com esse detalhamento da parede, devemos preencher os espaos que a laje
delimitada pelo osso da alvenaria deixa vazio entre uma parede e outra.
Para fazer esse acabamento devemos unir uma parede
a outra. Deve-se usar o comando JOIN dentro da aleta
MODIFY e clicar nas duas paredes.

Revit Architecture 2015 Tutorial de criao de uma casa de 2 andares.


Com essa ferramenta uniremos um componente com outro de forma que ambos
respeitem o espao de cada um.

Note que as paredes foram unidas.


Obs: essa ferramenta s funciona com
elementos coplanares.
11 CRIANDO AS LAJES DO 1 PISO.

Para criar as paredes, ainda no 02- 1 Pav Acabado, no comando Floor,


Floor: Structural
Fazer o desenho da laje como no desenho ao lado,
tomando o cuidado para o apoio ficar no meio das
paredes, a fim de no interferirem no acabamento
das paredes.

Obs: verificar se todas as lajes criadas at agora


esto nos nveis de osso. Caso no estejam, passlas para esses nveis, pois sero criadas as lajes de
acabamento.

Revit Architecture 2015 Tutorial de criao de uma casa de 2 andares.


12 CRIANDO OS PISOS DE ACABAMENTO.

Para criar o piso da Sala, em madeira,


esta ser executada no nvel 01Trreo Acabado, por se tratar de um
piso acabado.
No Edit Assembly colocar acima do
Core
Boundary
Layers
Above
Wrap, com a funo Finish 1 [4], colocar o material
Wood-Firring na espessura 0.02m, e no Structure [1]
manter
o
material
Concrete (camada de
assentamento) na espessura 0.03m e desenhar
conforme o desenho ao lado.
A espessura total do piso de acabamento (massa
e piso) ficar com 0.05m, como se pode observar
no Total thickness

Fazer com o mesmo material para o nvel 01- Trreo Escada, conforme
desenho abaixo.

Para os Banheiros, o piso ser em Cermica


Azul 40 x 40 (0.40x0.40m), e a massa ter
menor espessura (0.02m) para
ficar 1 cm abaixo do piso 01Trreo Escada.
O piso dos Banheiros ficar
centralizado e ter que ser
alinhado com as paredes para
melhorar a paginao, a fim de
facilitar a execuo do piso na

Revit Architecture 2015 Tutorial de criao de uma casa de 2 andares.


obra. Para alinhar o piso, clicar no boto Align clicar primeiro numa parede e
depois clicar na linha do piso.

Fazer o mesmo com o outro sentido (primeiro vertical e


depois horizontal, ou vice-versa). Alinhar com as paredes
contguas a porta.
O desenho do piso dever ficar conforme o desenho
ao lado.
Fazer o mesmo com o piso da cozinha (tambm 1cm abaixo do 01- Trreo
Escada), para a rea de Servio (1cm abaixo do 01- Trreo Escada), com
piso cermico vermelho 40x40cm e para a Varanda Frontal (1cm abaixo do
01- Trreo Acabado), com o mesmo piso cermico vermelho 40x40cm. Fazer
tambm no andar superior (Quartos madeira e WCs cermica azul). As
soleiras (peas no piso das portas) sero executadas no nvel mais alto do piso e
com material em mrmore.
13 CRIANDO A PISCINA.

Para criar a piscina, primeiro colocaremos


os nveis da piscina em osso (-1.05m) e
acabado (-1.00m).

No nvel -02 - Piscina Osso, utilizando Underlay


01-Trreo ligado, desenhar a laje estrutural,
Concrete, nos limites de
cada borda da piscina,
conforme desenho ao lado.
No nvel -02 Piscina,
desenhar o piso acabado afastado 15cm dos limites da
borda da piscina, com o material Acabamento piso
azul 30x40.
Desenhar as paredes da piscina no nvel -02 - Piscina
Osso, com acabamento em uma das faces de cermica
azul, 30x30cm, com o Top Constraint no nvel 01- Trreo.

Revit Architecture 2015 Tutorial de criao de uma casa de 2 andares.


Para dar o acabamento final na borda da
piscina, no nvel 01 Trreo Acabado,
desenhar um piso com acabamento em pedra,
conforme desenho abaixo.

14 CRIANDO AS COLUNAS E O TETO DA GARAGEM.

Criar as colunas de sustentao da


cobertura da garagem, iguais as
colunas j criadas para o restante
da casa, conforme desenho ao
lado.
M_Rectangular Column 250 x
250 mm branco, no Base
Level 01-Trreo com o Top
Level 01-Trreo Acabado e
com o Top Offset 2,50m
Em seguida, ainda no Floor Plan 01-Trreo criar um Reference Plane na
frente dos pilares da garagem.
Clicar no boto e desenhar conforme o desenho abaixo.
No esquecer de atribuir um nome para o Reference Plane.

Revit Architecture 2015 Tutorial de criao de uma casa de 2 andares.


Posicionar a vista na fachada frontal, clicar no comando ROOF BY EXTRUSION.
Ao entrar no comando, o Revit pergunta qual o nvel que
controlar o telhado. Em seguida, precisar definir de qual
plano de trabalho partir o telhado. Dever selecionar o
REFERENCE PLANE criado anteriormente.

Em seguida, dever desenhar o perfil do telhado, escolhendo uma tipologia para


ser aplicada. Basta apenas desenhar o perfil, sem espessura. Clicar em FINISH
para finalizar o processo.

15 CRIANDO A ESCADA.

Essa a ferramenta para a construo de escada e a mesma se encontra na aleta


Architecture.
Note que a escada permite ser construda por um componente
pronto ou atravs de um desenho.
Utilizando a opo Stair by sketch vamos habilitar a
construo da nossa escada atravs de desenhos.
No piso 01- Trreo Escada, clicar no comando Stair by Sketch e desenhar
uma escada em U, com Base Offset 0.00 e Top Level no 02- 1 Pav
Acabado, conforme desenho abaixo.
No quadro de propriedades da escada, tem as opes de nvel aonde comea e
aonde termina a escada, sendo que a quantidade de degraus j calculada
automaticamente fornecida pelo Revit de acordo com os dados da escada que so
fornecidos pelo usurio no quadro Edit type.

Revit Architecture 2015 Tutorial de criao de uma casa de 2 andares.


Durante
a
execuo
do
desenho da escada, fazer 7
degraus e virar para mais 7,
totalizando 14 degraus, com o
Width (largura) de 0.90m,
Up text S e Down text
D.

No Type Properties,
colocar
None
no
Riser
Type
para
retirar
o
espelho.
Retirar
o
Right
Stringer e o Left
Stringer, colocando 1
Middle Stringer (uma viga no centro da escada).

16 EDITANDO O PERFIL DO ACABAMENTO DA ESCADA.

Editar o perfil de parede criado para acabamento externo da escada, a


fim de prolonga-lo at o topo do pavimento superior. Selecionar o
perfil j criado e clicar no boto Edit Profile.

Duplicar o desenho do perfil utilizando um dos botes Mirror


Formando o desenho ao lado

17 CORRIMO.

Nesse captulo, iremos aprender a usar a ferramenta corrimo que ir servir para
ser aplicada em rampas, escadas e varandas como para corpo.

Revit Architecture 2015 Tutorial de criao de uma casa de 2 andares.


17.1 CONFIGURAO E USO DO CORRIMO.

No Revit usa se a ferramenta corrimo para representar para corpo.


De tal forma iremos criar o para corpo da varanda
no 2 pavimento.
Essa a ferramenta a ser usada.
Com
a
opo
sketch
path
desenharemos o corrimo em planta
baixa.

Esses so os tipos de
corrimo que o template Default Metric fornece.
Com essas configuraes, ser criado o corrimo da
varanda do 2 pavimento.

Ficando de acordo com o seguinte modelo.

Revit Architecture 2015 Tutorial de criao de uma casa de 2 andares.


18 CURTAIN WALL (PAREDE CORTINA).

Curtain Walls so conhecidas como parede cortina que costumam ser de vidro para
poder mostrar o interior, funcionando como um vitro.
Devemos configurar a altura de nossa curtain wall para que a mesma possa sair
do trreo e alcanar a laje da cobertura.
Por ser uma parede, a mesma desenha igualmente uma parede.
Observe a representao
antes e depois de ser
criada a curtain wall.
Ficando
maneira.

da

seguinte

Com essas configuraes de eixo e


montante faz com que ao criar o
curtain wall, a mesma j venha
com eixos e montantes definidos.

19 CRIANDO OS TELHADOS DO TRREO (QUARTO EMPREGADA).

Colocar na vista 02- 1 Pav, na Ribbon Roof by Footprint desenhar o


telhado conforme o desenho abaixo, utilizando as seguintes propriedades: Base
Offset From Level -0.05m e Slope -10.00. Observe-se que o Slope
(inclinao) s ser feito na linha mais baixa do telhado.

Revit Architecture 2015 Tutorial de criao de uma casa de 2 andares.

20 CRIANDO O TELHADO PRINCIPAL.

No nvel 03- Telhado, clicar no comando Roof by


Footprint, desenhar o telhado conforme o desenho
ao lado.
Fazer um corte curto apenas para pegar o perfil do
telhado.

No corte copiar 4 vezes o telhado para cima, para fazer em cada camada um
madeiramento do telhado (Empena, Tera, Caibro e Ripa) e na ltima camada
sero as telhas.
No Project Browser, na opo Curtain Wall
Mullions, subopo Retangular Mullion, criar
as opes 00 Empena,
01 Tera, 02 Caibro, 03 Ripas.

Revit Architecture 2015 Tutorial de criao de uma casa de 2 andares.

Clicar duas vezes em


cada subopo para
abrir
o
Type
Properties
e
configurar as opes de
tamanho das peas,
espaamento e material. Todas as peas tero madeira
no material.
Configurar todas as peas no Type Properties conforme a tabela abaixo:
00 Empena

02 Caibro -

Offset

0.075

Thickness
Width on side 2

01 Tera -

Offset

0.06

0.15

Thickness

0.12

0.06

Width on side 2

0.03

Width on side 1

0.06

Width on side 1

0.03

Offset

0.03

Offset

0.0125

Thickness

0.06

Thickness

0.025

Width on side 2

0.025

Width on side 2

0.025

Width on side 1

0.025

Width on side 1

0.025

03 Ripas -

No corte criar em cada pea de madeiramento de


telhado utilizando e duplicando o Sloped Glazing.

No Type Properties configurar como nos


quadros abaixo. As peas verticais (Empena e Caibro) sero configuradas no Grid
1 e as horizontais (Tera e Ripa) no Grid 2.

Revit Architecture 2015 Tutorial de criao de uma casa de 2 andares.


O desenho em corte ficar como o desenho abaixo:
Mover cada parte do telhado para apoiar uma
sobre as outras para ficar conforme desenho
abaixo:

Pode-se fazer o mesmo com o telhado da varanda.


21 FORROS E LUMINRIAS.

Nesse captulo, iremos aprender a criar Forros ajustando o seu posicionamento


quanto a altura em que deve ficar, logo aps iremos aplicar as luminrias em nosso
projeto, fazendo com que a planta de forro tenha representao de luminrias.
21.1 CONFIGURAO E USO DA FERRAMENTA CEILING (FORRO).

Por ltimo iremos criar o forro nos cmodos da casa, com um espaamento de 15
cm da laje.
Essa a ferramenta de
forro que est na aleta
Architecture.

Dentre
as
opes
de
forro,
escolheremos o Forro automtico.
Essa ferramenta j cria o forro atravs
do permetro do cmodo.

Revit Architecture 2015 Tutorial de criao de uma casa de 2 andares.

Duplicaremos um forro e iremos configurar da maneira


acima.

Ajustamos sua altura para que o forro fique


com os 15 cm de espaamento.

21.2 CONFIGURAO E USO DAS LUMINRIAS.

Com o forro criado, iremos instalar as luminrias. Por enquanto teremos luminrias
apenas por motivos arquitetnicos, pois no iremos
trabalhar com instalaes eltricas nesse momento.
Atravs da
ferramenta de
componentes
iremos carregar
uma nova famlia
correspondente a
luminrias.

Existe uma biblioteca fornecida ao fazer o download do


Revit que contm componentes de luz.

Revit Architecture 2015 Tutorial de criao de uma casa de 2 andares.

Sendo representado da seguinte forma mostrada ao


lado.
Para as luminrias serem visualizadas, devemos
trabalhar na vista da planta de forro.
Podemos ajustar as alturas atravs do quadro
properties em Elevation.

Ou ento por uma vista de um corte que mostre o posicionamento da luminria.


Plantas de forro do
trreo
e
do
1
pavimento
com
exemplos
de
posicionamento
de
luminrias.

22 LOUAS SANITRIAS.

Iremos aprender a usar componentes que podem ser carregados de bibliotecas


externas ou ento usar um componente da biblioteca do prprio template. Mveis,
louas, etc., so componentes.

Revit Architecture 2015 Tutorial de criao de uma casa de 2 andares.


22.1 USANDO FAMLIAS DE LOUAS SANITRIAS

Iremos agora aplicar as louas sanitrias no projeto.


Para colocar as louas, assim como qualquer outro
mobilirio,

necessrio
utilizar
a
ferramenta
Component.

A
biblioteca
de
componentes
do
template Default Metric
bem restrita na parte
de componentes, havendo modelos de mesa, faixas de estacionamento, rvores,
suporte de metais e painel de madeira apenas.
No caso das louas sanitrias, necessrio carregar modelos de uma biblioteca
externa, ou ento, modelar o que for preciso.
Iremos buscar em uma biblioteca externa que contenha alguns modelos.
Na Ribbon, na aleta modify|place component, que ativada ao clicar em
componente, tem um boto chamado load Family, aonde possvel carregar
novos componentes.
Ao selecionar Load Family, o
quadro de diretrio ir aparecer
para selecionarmos o local que o
Revit
ir
procurar
por
componentes.

Com o
devemos
projeto.

componente
posiciona-lo

selecionado
em nosso

Revit Architecture 2015 Tutorial de criao de uma casa de 2 andares.


Note que deve-se atentar para alguns componentes que precisam ter alturas e
demais dimenses ajustadas, como o caso dessa pia.

Ficando da seguinte forma.

Esse material um tutorial de orientao com a inteno de ensinar aos usurios


iniciantes como usar o Revit Architecture baseado no template Default Metric.RTE.
Maiores informaes devero ser pesquisadas no manual do prprio software
(Help) ou atravs do material em vdeo complementar a esse material impresso.

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Alexander Rodrigues Justi

MASTER EM REVIT
CASA 2 ANDARES
EXERCCIO MDULO BSICO

Desenho: Capa

Escala:

Desenho: 3D

{3D}

Escala:

A107

4.35

2.60

0.15

J2

P2

0.40

0.95

0.15

2.90

3.00

0.35
0.15

0.15

2.20

2.35

3.70

P2
J1

C
A110

0.15

A110

0.00

0.44

0.15

3.00

3.00

P1
3.00

1.52

5.50

0.50

Planta - Trreo

-0.10

1.20

0.58

1.74

3.90

5.24
3.00

J1

0.15

1.49

1.65

0.58

2.87

3.60

4.75

0.00

J1

4.60

3.19

0.05

A108

0.70

0.15

3.00

A109

1.15

0.40

0.30

0.35

P4

0.15 1.15

1.20

0.15

J3

2.65

4.70

P3
J4

0.40

3.60

4.60

0.25

0.35

P4

2.72

0.30

0.15
2.50

1.50

0.15
1.65
0.15

A109

J2

0.40

0.35

0.70 0.50

0.15

4.00

1.90

0.63

0.15

0.63

0.58

1
A107

1 : 100

Desenho: Planta Baixa Trreo

Escala:

1/100

A108

2.00

3.00

1.00

0.50

4.00

1.00

0.50

1.02

A
A109

1.00

A109

Planta da Piscina
1 : 50

Desenho: Planta Baixa Piscina

Escala:

1/50

0.12

0.25

0.25

0.25

0.89

0.43

2.20

0.25

2.01

0.25

0.23

0.25

A110

A110

0.06

0.25

0.24

Planta da Escada
1 : 25

Desenho: Planta - Escada

Escala:

1/25

A107
2

3.55

0.15

2.90

0.15

0.15

2.20

0.15 1.45

0.15

3.00

0.15

0.15

2.92

7.30

2.45

0.15

0.85

1.45
0.15

1.00

1
3.60

0.15

0.15
7.00

2.85

P2

1.75

0.15

4.60

0.42

A110

3.75

A108

1.19
0.15

A110

0.45

6.90

6.12

Planta - 1o. Pav

A107

1 : 100

Desenho: Planta - Pav.Superior

Escala:

1/100

A108

2.20

7.30

0.78

Desenho: Planta - Telhado

0.78

0.94

11.98

0.78

8.48

03- Telhado
1 : 100

Escala:

1/100

Fachada Frontal
1 : 125

Fachada Posterior
1 : 125

Desenho: Fachadas Frontal e Posterior

Escala:

1/125

Fachada lateral direita


1 : 125

Fachada lateral esquerda


1 : 125

Desenho: Fachadas laterais

Escala:

1/125

03- Telhado
5.90
02- 1 Pav Acabado
3.05

3.00

02- 1 Pav
01- Trreo Escada
3.00
0.40
01- Trro Escada Osso

0.35

0.40

0.00

0.05

0.35
01- Trreo Acabado
-1.00

0.05
01- Trreo
-01- Piscina
0.00
-1.00
-02- Piscina Osso

Corte AA
1 : 100

-1.05

03- Telhado
5.90
02- 1 Pav Acabado
3.05
01- Trreo
02-Escada
1 Pav

3.00

0.40
3.00
01- Trro Escada Osso
0.00

0.05

0.40

0.35

0.35
01- Trreo Acabado
0.05

Corte BB

01- Trreo
0.00

1 : 125

Desenho: Corte AA e BB

Escala:

indicada

03- Telhado
5.90
02- 1 Pav Acabado
3.00

3.05
02- 1 Pav

0.40

3.00
01- Trreo Escada
0.40

0.00

01- Trreo Acabado


0.05

Corte CC
1 : 100

Desenho: Corte CC e escada

Escada 3D

Escala:

1/100

Tabela de portas
Famlia
M_Single-Fl
ush
M_Single-Fl
ush
M_Single-Fl
ush
M_Single-Fl
ush
M_Single-Fl
ush
M_Single-Fl
ush
M_Single-Fl
ush
M_Single-Fl
ush
M_Single-Fl
ush
M_Single-Fl
ush
M_Single-Fl
ush

Tipo Altura

Tabela de janelas

Largu Simb
ra
olo

Famili Tipolog Largur Peitor Altur Simbol


a
ia
a
il
a
ogia
M_Fix
ed
M_Fix
ed
M_Fix
ed
M_Fix
ed
M_Fix
ed
M_Fix
ed
M_Fix
ed
M_Fix
ed
M_Fix
ed
M_Fix
ed
M_Fix
ed
M_Fix
ed
M_Fix
ed

P01

2.10

1.00

P1

P02

2.10

0.90

P2

P02

2.10

0.90

P2

P04

2.10

0.60

P4

P04

2.10

0.60

P4

P03

2.10

0.70

P3

P03

2.10

0.70

P3

P04

2.10

0.60

P4

P04

2.10

0.60

P4

P03

2.10

0.70

P3

P02

2.10

0.90

P2

Desenho: Tabelas

J01

2.00

0.90

1.20 J1

J01

2.00

0.90

1.20 J1

J01

2.00

0.90

1.20 J1

J02

1.20

0.90

1.50 J2

J02

1.20

0.90

1.50 J2

J03

0.60

1.60

0.60 J3

J04

0.40

1.60

0.60 J4

J01

2.00

0.90

1.20 J1

J01

2.00

0.90

1.20 J1

J01

2.00

0.90

1.20 J1

J01

2.00

0.90

1.20 J1

J03

0.60

1.60

0.60 J3

J04

0.40

1.60

0.60 J4

Escala:

2.18

M_SINGLE FLUSH
P01

1.00
1.15

2.18

M_SINGLE FLUSH
P02

0.90
1.05

2.18

M_SINGLE FLUSH
P03

0.70
0.85

2.18

M_SINGLE FLUSH
P04

0.60
0.75

Desenho: Legendas de Portas

Legenda de portas
1 : 50

Escala:

1/50

1.20

2.00

0,90

M_FIXED
J01

nivel _trreo escada

1.20

0,90

1.50

M_FIXED
J02

nivel _trreo escada

0.60

0.60

1,60

M_FIXED
J03

nivel _trreo escada

0.60

0.40

1,60

M_FIXED
J04

nivel _trreo escada

Legenda de Janelas
1 : 50

Desenho: Legenda de Janelas

Escala:

1/50

Criar as paredes com os seguintes materiais

No Exterior, Pintura na cor Branca;


Na Sala e Escada, Pintura na cor Amarela;
Na Cozinha, Cermica 15x15 (0.15x0.15m) na cor Verde;
Nos WCs, Cermica 20x20 (0.20x0.20m) na cor Azul Cyan;
No Quarto de Empregada, Pintura Azul.

Criar os pisos com os seguintes materiais

Cermica Azul 40 x 40

Cermica vermelho 40x40cm

Acabamento piso azul 30x40

Desenho: Lista de Materiais

Escala:

J2

P3
P4

J3

J4

P2

J2

P4

P2

J1

J1

J1

P1

Identificao esquadrias 1 Trreo


1 : 75

Desenho: Identificao das portas e Janelas - Terreo

Escala: 1/75

J1

J1

P3
P4

J3

J4
P3

P4

J1

P2

J1

Planta - 1o. Pav


1 : 75

Desenho: Identificao das portas e Janelas - 1pav

Escala:

1/75

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